max fumefx for max2018结算出来后,怎样倒着播放

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Fumefx渲染可循环播放流体效果教程
时间: 17:45:45
& &这图前几天发过了;主要说fumefx制作循环;火大家应该都会调了吧,就没说火的参数啊(希望理解); & &大家记住fumefx计算的帧数是渲染输出帧数的两倍啊;直接选择fumefx001复制一个命名为fumefx002;相信这步大家应该都懂吧,选择的是我们之前复制的fumefx002;其实能够理解循环原理的童鞋相信应该都知道这个-20的意义;目前开始帧设置为-20就是fumefx001第20帧的效果; & & 这个跟fumefx001的设置是相反的;也是最后一步了,可以开始渲染了但是只需要渲染0-19帧; & &第20帧跟第0帧是一样的。输出就是循环的火了....(第一次写这样的教程不知道大家能否理解有不清楚的可以加我Q哈;有问题的也可以指出来毕竟第一次写还是有很多不足的)前辈多多指导新手多多交流Ly-特效-纯max制作火循环教程作者介绍:博客地址:.cn/ly大家好我叫Ly;本人慢热,爱交朋友,希望在CG圈里多交一些朋友,相互交流,学习!
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3dsmax与FumeFX制作火龙特效教程&
[ 17:43:27]&
&&&&& 在这个3ds max培训视频教程中,我们将探讨更多的3ds max技术,这一次,我们将看看如何在这个3ds max培训视频教程中制作出高质量、逼真的火龙。我们将尽力创造外汇拍摄火龙发光火焰,烟雾,粉尘,灰烬,等等。这个3ds max培训视频教程是非常值得欣赏学习的!
&&&&& 在这个3ds max培训视频教程中,我们将开始创建的的基本PFLOW设置,使用一些动荡的力量,将在一个更现实的方式发出粒子骨灰,然后我们将出演准备一个FumeFX层,发出一些灰尘/烟雾龙身的面积。我们会努力调整速度和外观,使用噪音地图,决定在哪里,我们有冒烟,然后我们就准备小波动荡设置准备最后的通行证。&
在这个3ds max培训视频教程的第2部分,我们将准备最后的烟雾层渲染,灰传递开始排版它,然后我们将继续努力对各种防火通行证。
&&&&& 在这个3ds max培训视频教程中,我们将继续努力,制作火龙。我们将准备防火层,只是有火焰生物。我们会想有没有这么大的火焰,并没有那么长的火焰,就像火灾数量的模拟工作。然后,在这个3ds
max培训视频教程中,我们将调整渲染参数,并准备小波湍流模拟。在这个3ds max培训视频教程的第3部分中,我们会准备一些额外的传球,上颗粒多一点点,这样我们就可以开始准备排版它的不同呈现通行证。
&&&&&& 在这个3ds max培训视频教程中,我们将看看如何完成的火龙系列教程,因此我们将准备一个额外的火/火焰传递,添加一些更多的细节火的动物,那么我们将开始渲染和调整的各个层面。在这个3ds max培训视频教程中要完成的项目,我们将导入在燃烧中的所有层,我们将排版一起使用一些色彩校正和辉光和加强一些影响,我们会玩一点点合并模式,以找到最好的折衷最后一眼。这个3ds
max培训视频教程将教会你一步步的床走出逼真、霸气的火龙,真正的领悟到3ds max培训视频教程的魅力!
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Inc. All Rights Reserved. 版权声明本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax与FumeFX制作不同类型爆炸特效视频教程,Digital-Tutors Exploring Different Explosion Types in 3ds Max and FumeFX,时长:1小时25分,大小:792 MB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3Ds Max 2012, After Effects CS6, FumeFX, 作者:Haji Gadirov,共11个章节,语言:英语。。Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。Digital-Tutors Exploring Different Explosion Types in 3ds Max and FumeFXIn this series of tutorials we will learn how to create different kinds of explosions using just FumeFX in 3ds Max.We’ll start the training by first learning about the anatomy of our explosions, then we will have an introduction to FumeFX covering the basics you can start using today. After that, we will cover a few examples of explosions and also the dense smoke.At the end of the tutorial, we are going to create a dust explosion, and by the end of the training you will have knowledge on how to create nice looking explosions, fire and smoke with FumeFX.
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资源名称: 3dsMax与FumeFX制作不同类型爆炸特效视频教程
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如果下载地址失效,请发邮件到3DsMax烟火特效模拟插件SitniSati&FumeFX&v4.0.4&For&Max&2017
Fumefx是一款健壮的动力学仿照插件,其健壮的流体动力学可以仿照出真实的火、烟、爆炸等多见气体景象。仿照流体凌乱的运动及其制作流体特效,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,一同也是计算机图形学内比较广的&&一个研究课题。而流体特效一直以来都是s&的一个创伤,无法与maya&Fluid
Effects抗衡。其主要原因是现阶段3ds
Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,致使大家一般要去运用Realflow这么的独立流体插件来在3ds&
&Max中完结流体效果,尽管效果令人满意,但要让Realflow协作3ds&Max的动力学、、体系一同运用的话,操作起来显着就没有一个内置的流体力学插件来得便利,而3ds&
&Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽善尽美的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds
Max来完结流体效果的事例。
破解步骤:
安装对应版本的FumeFX
到C:\Program Files
(x86)\AFLICS,找到AfterFLICS_tools.exe,运行,然后选择Service/Stop(服务/暂停)
拷贝替换破解文件夹中的AfterFLICS.exe到 C:\Program Files
(x86)\AFLICS,覆盖原来的
用记事本打开AfterFLICS.ini,确保你们有以下信息:
再次运行AfterFLICS_tools.exe,选择Service/Start(服务/开始),退出AfterFLICS_tools.exe
打开max,Create/Geometry/FumeFX,然后会有AfterFLICS的认证出来,选择
localhost,然后点击Authorize
在认证窗口,选择Manual Auth,随意输入许可数量和序列号,选择Authorize
为了确保破解顺利,到General Parameters/About FumeFX查看一下信息
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3ds max 怎么fumefx
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fumefx是max的一个非常出色的插件,他的使用不是几句话就能说的,可以到网上搜索教程。一般比较出色的插件都有很多教材的
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