做一张这样的打印表格怎么打到一张用什么软件?

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大灾变:猎人改动 31点新天赋树中文说明
  技能改动  奥术射击:造成远程攻击强度*0.33+15的奥术伤害。  瞄准射击:造成300%远程武器伤害+5点的伤害。  杀戮命令:伤害由远程攻击强度*0.2+3提高到远程攻击强度*0.53+3。  眼镜蛇射击:伤害由远程攻击强度*0.06+950提高到远程攻击强度*0.27+950。  PS:目前版本的稳固射击AP加成可能在27%-30%左右,待证实。  毒蛇钉刺:伤害略微提升。  爆炸射击:伤害略微提升。  天赋专精系统   射击  瞄准射击:主动技能  射击猎人:加远程命中,减少损失的施法时间  生存  爆炸射击:主动技能  生存猎人:加远程命中,减少损失的施法时间  兽王  胁迫:主动技能  兽王猎人:加远程命中,减少损失的施法时间
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感觉这个天赋树系统出来以后就做不好平衡了
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疯狂伐木中
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冰蛤陷入了撸狗式平衡的境地,钦定套路,谁玩得多敢谁
珍尼玛学谁不好学吃屎英雄&
天赋出来后完全就可以用屁股做平衡了啊&
早说了天赋树是SB设定,说多了刀斯林又要喷你&
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累累若丧家之鱼
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还行& && &&&
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有这个趋势
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慢慢来吧。以前doto经过那么多年那么多版本才磨练出来,这个天赋树涉及的内容太多了,不可能一步到位。
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冰蛙很可能已经不是原来的冰蛙了
现在的更新平衡*都是什么jb东西
谁上场率高砍谁 谁不能出场 拼命加强 等到比赛火了 再一刀砍成个废物
这跟撸狗有什么区别
最爱选手88SG
最爱战队88SG
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现在来看很不稳定。
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最爱选手塞拉垃圾君
最爱战队LGD
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一个小奶头
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花了34年才做到TI6这么平衡的版本 加个新东西肯定还要调很多
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疯狂伐木中
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维尔京群岛丶美 发表于
花了34年才做到TI6这么平衡的版本 加个新东西肯定还要调很多
ti6啊,我真不是因为中国队夺冠,但是那个版本观赏*太高了,真的什么套路都有,八成英雄都好玩,现在路人就那几个英雄
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?复制粘贴党?骑墙摇摆粉?金币乞求者
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<img id="md_" src="static/image/common/Pic1886.gif" alt="EG" title="" onmouseover="showMenu({'ctrlilol10月20日测试服改动曝光:锐雯大招被砍天赋树界面改版
lol春节限时大回馈活动助手下
今天国服迎来了5.20版本的更新,上线了新英雄千珏以及克隆大作战模式,但是测试服今天也有了一定的改动,本次改动主要对象就是锐雯了,大招的冷却时间增加了,天赋树页面也进行了改动,具体的改动下文有详细的介绍。
天赋树新界面
虽然在游戏内还没有任何变化,但是今天的测试服中更新了许多与天赋相关的文件。这些文件当中包括了几个全新的天赋页面资源。
以下是一些其他的相关资源:
特写原画归来
在10月17日的测试服中,加入了特写版原画,但在当日的第二个补丁中,这些原画被移除了,今日又加了回来。虽然还不清楚它们的具体用途,但很可能是新的选英雄体验(比如之前的组队模式),或者只是为了新版客户端做准备。
所有英雄原画都增加了&特写&版本,目前还不知道具体用途。该版本原画并没有替代原来的版本,是额外增加的。其中还包括中国版本原画以及旧版的原画。
以下是锦鲤娜美以及内瑟斯的基础原画:
另外,斯维因有了全新的基础皮肤原画:
放逐之刃 锐雯
*技能冷却时间由110/85/50秒提高到130/95/60秒
以上就小编给大家准备的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的精彩,更多好玩的内容,请继续关注QQ下载吧!
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lol10月20日测试服改动曝光:锐雯大招被砍天赋树界面改版
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天赋树为DOTA2带来了哪些改变?去年秋季DOTA2在完成了最后一个DOTA移植英雄“深渊领主(孽主)”的更新后,正式进入了一个新的时代,7.00版本不仅加入了首个独立英雄“齐天大圣”,调整了游戏赛前选人和进入游戏后的UI设计,加入全新背包系统、地图改动和圣坛设计,还推出了天赋树系统,每个英雄在到达10/15/20/25级时进行一次天赋树的选择来强化英雄的发展方向,取消了原有比较鸡肋的黄点功能。天赋树系统在网络游戏中算是比较常见的系统,而DOTA2采用了二选一的方式最初让人感觉和风暴英雄比较相似,其实冰蛙也是为了取消暴雪遗留下来的黄点功能,同时又给每个英雄一些不同的玩法和变数,在经过几个版本的调整和酝酿之后,给游戏带来了不可估量的改变。必点天赋和备胎之王风暴英雄由于取消了装备系统以及团队要素较多,仅剩的天赋系统变化较大程度影响了游戏的走势,而DOTA2加入天赋系统后可以和装备、等级形成较强程度的联动,从而带来了更多不一样的打法和创意思路。不过由于砍掉了10级黄点总计20点全属性,对一些脆皮英雄的影响还是蛮大的。风暴英雄中阿兹莫丹的天赋,图片内容较老DOTA2所有的天赋树系统中最受欢迎的基本有以下这些:攻击力加成、吸血、CD时间缩短、复活时间减少、每分钟金钱提高、技能伤害提高、全属性加成、经验获取。如果一个英雄同时拥有了技能伤害提高、CD时间缩短、全属性加成,或者攻击力、吸血、全属性这些天赋,那么他在成型后就是一个非常可怕的存在,上面这两个例子说的是魔法流和物理流的两个代表英雄灰烬之灵、幻影刺客。
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Dota2 7.0天赋树带来的改变 天赋策略预测
15:48&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
天赋作为7.0版本中最重要的一个改动,它起源于冰蛙的上一款游戏HON,取代了过去的黄点,成为每个英雄在10/15/20/25级时增强战斗力的有效手段。版本更新让DOTA2中的所有英雄都增加了8种不同的选择,这样一来,游戏的复杂程度也大大提高。不过,我们也可以把天赋当成游戏平衡的另一个手段。在更新中可以很明显地发现,凡是弱势英雄,冰蛙都为他们配备了超强的天赋;凡是强势英雄,他们的天赋则显得有些鸡肋。因此,天赋的出现也将使得DOTA2在未来更趋向于多元化,每个英雄都会获得登场的机会。
在正式介绍天赋之前,先说一下关于点天赋的时机。如上文所言,10/15/20/25级时,你会获得选择天赋的机会。但这个时候,如果你不小心点到了技能,那不好意思,你就要再等一级。此外,在英雄到达了10级的时候,一般意义上的对线期肯定早就结束,团战或许也都打过了一两波。所以,如果你觉得哪个天赋在&对线期&特别强,那么这个天赋就可以直接抛弃&&绝大多数天赋的价值都体现在团战的激烈交火中。
若是把这个更新放在3年前,那么多数玩家的第一个想法应该就是去看大酒神最新一期的视频,学习一下里面的天赋加点。这也是那个时候,初学者上手DOTA1最快的一种方法。但是在如今这个个性解放的年代,相信大多数人都会按照自己的习惯,摸索出一套最适合自己的加点思路。同时,天赋本身也是和游戏局势以及对面的阵容有着密切的关系,并不是一尘不变。下文中所提到的加点,都要结合对局中的具体情况进行判断。
首先,还是让我们来排除几个错误选项。正如上文所言,为了平衡某些强势英雄,冰蛙就给他们配备了相对鸡肋的天赋。最典型的例子就是剑圣,相信猪皇在看到这个更新的时候,内心一定是崩溃的&&25级的剑圣,居然增强了剑刃风暴?笔者实在想象不出有一种情况,让剑圣在25级的时候点这个天赋。虽然增加175伤害相当于把满级风暴的伤害翻了一倍多,但在25级的时候,这点伤害根本不够看。至于旁边的20点敏捷,我也忍不住想吐槽一下。对比露娜25级加了15点全属性、PA25级加了25点敏捷,剑圣被爆的体无完肤。
类似剑圣的例子还有不少,比如人马和美杜莎的&+1S&、火猫烈火罩的&多500吸收量&、大鱼人的&10%重击概率&等。这些天赋不用多说,虽然他们都有自己的价值,但实在是对不起&终极天赋&这个名字。除非是点错了,不然应该没人会加。
另外一种特殊情况,就是天赋会完全改变一个英雄在路人局中的打法。在普遍的印象中,大树和巫妖都是买眼买鸡的&臭酱油&,偶尔还会去拿着补刀斧报复社会。但是新的天赋,给予了巫妖与大树不俗的后期能力。巫妖的天赋简单暴力&&普攻自带冰眼,20级多半个圣剑;大树则是又加攻速又加攻击,还自带晕锤。路人局中,你或许永远想象不到自己会被一个电锤疯脸的巫妖平A致死,这或许也是DOTA2的某种魅力吧。
10-15级: 随机应变
在比赛和天梯对局中,10和15级的天赋点非常关键&&因为你肯定会点。在这两次天赋选择中,多数英雄都会有两个情况,防御或是进攻。拿蝙蝠为例,10级的时候,你选10点智力还是4点护甲?如果把属性换成金币的话,显然是10点智力价值更高。但蝙蝠作为一个冲阵打先手的人,有时候4点护甲也决定了你能不能从一场团战中生还。到底选哪个,就要按照具体的局势来判断。而在15级的时候,情况和上面一样。你选175点血,就能多挨对面Carry一刀;你选5%伤害,或许就能烧死一个酱油。
当然,如果对面的PA早早地掏出了一把黯灭,你在10级的时候,就会不假思索地加上护甲。如果对面的所有英雄都没出BKB,那么15级的5%伤害,会让你在团战中大杀四方。因此,早期的天赋点不仅要根据己方的形势,也要观察对手的动向。所有的决定都是一刹那的快速判断,对于玩家而言,这将是一个不小的挑战。
此外,也存在着一种特殊情况。众所周知,DOTA2中的许多英雄都存在着法系和物理两种流派。典型的例子就是影魔,既可以蝴蝶冰眼撒旦,也可以跳刀吹风A仗。这些英雄在天赋选择时,会获得两种不同方向的成长&&你可以增强技能伤害打输出,也可以多点血更好站桩。当然,赏金是另一个更极端的例子。20级的时候,你是在团队后面扔飞镖,还是冲上前线去砍人呢?虽然多数人都会选择前者,但到头来还是你说了算。
20级:属性膨胀
(美杜莎和小娜迦的20级天赋)
前面我们有提过,天赋的存在是为了取消黄点。这个设定虽然让游戏更加丰富,但也带来了隐患&&少了黄点提供的属性,英雄会变的更加脆弱。为了解决这个问题,冰蛙在天赋中也提供了不少提升属性的选项。有的英雄在15级的时候就能提升8-10点全属性,但大多数英雄要到20级,才能获得属性上的提升。
在这里,我们以美杜莎、哈斯卡和小娜迦为例,很容易就能发现在20级的时候,这三个英雄的某项属性都得到了巨大的加成。如果换算成道具的话,15点敏捷相当于大半个鹰歌弓,15点力量相当于半个大斧头。这么多属性,足以改变战场的局势。因此,在20级这个刚刚跨入大后期的时候,很多英雄就得到了过去25级才能拥有的属性。这意味着他们的发力期将被提前,游戏节奏的加快也不言而喻。在具体的对局中,我们特别要提防对手的Carry类英雄到达20级的时候。很可能上一波Gank得手,接下来就被反杀了。
25级:决胜时刻!
到底有多少比赛能让场上的10个英雄都到达25级呢?尽管笔者手上没有完整的数据,但根据秋季赛的印象,这样的比赛是少之又少。而在7.0的新版本,由于地图上的资源变多(多了2个赏金符和2个远古野)、英雄获得了增加经验值和工资的天赋,游戏的节奏将变的比以往更快。25级的天赋,对于很多辅助来说更像是空中楼阁,或许只有为数不多的&毒瘤型&Carry英雄,才能在比赛中达到自己的终极形态。
(剧毒术士,真正意义上的自爆卡车)
但不得不说,有相当一部分英雄的终极天赋非常恐怖。这些天赋的价值已经很难用装备和金币去衡量,而是完全将英雄提升到了一个新的境界。譬如蚂蚁增加了200点缩地移速,女王增加70%的法术吸血、剧毒减少60秒复活CD、美杜莎增加25%物理吸血、小骷髅增加了70点扫射攻速。这些英雄到达25级的时候,才算真正毕业。而我们要举例子的飞机,情况则更加明显。飞机的终极天赋,给予了他额外4次的高射火炮。凡是看过TI5的人,都知道飞机的高射火炮在后期有多么恐怖。之前有很多飞机在后期出刷新球,就是为了多打一轮。而现在直接多了免费的四发,将彻底改变飞机在大后期团战的地位。
关于25级的终极天赋,笔者能联想到的只有一个画面。那是一场超过1个小时的膀胱大战,观众和解说都已精疲力竭,10个装备到顶的英雄围绕肉山展开了殊死一搏。那是决定了成败的关键时刻,只有真正的强者才能拥抱胜利。
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