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如何将一张BMP图片设置为所有对话框的背景图?MFC
,在主对话框的这个函数中添加相应的代码,可以将位图设置为对话框的背景。但是创建其他对话框时,没自动生成OnPaint()函数,自己在相应的cpp文件中添加这函数,没有达到预想的效果??即背景还是原来的灰色,而不是我所需要的位图。
&&&& 请问要怎么将一张位图
00:44&&&[]
(急)VC下如何将一个静态控件的背景设置为一张图片
公司这个功能急等着做,希望了解这方面的给个思路或者代码段也好
回复讨论(解决方案)
静态控件的CStatic变量进行这样操作:
XXXStatic.ModifyStyle(0,&SS_BITMAP);
-16:34&&&[]
,&50,&LWA_COLORKEY);&
FreeLibrary(hUser32);&&&//释放动态链接库
对话框透明使用上面的代码,
在onpaint中也修改了对话框的背景颜色
&&CRect&nbsp
-16:17&&&[]
请问牛人,帮我解决一下这个问题吧,其实就是让编辑框透明,然后可以显示出对话框的背景,找过了很多方法,试过了都不太好使,我的编程环境是&vc++2005&基于对话框,并且为对话框添加了一个位图背景
回复讨论(解决方案)
重载OnCtlColor()
HBRUSH&nbsp
-12:35&&&[]
基于对话框的一个程序,有5张bmp图片每隔10秒显示一张,为对话框背景图片。
同时背景图片上每隔1秒随机画实心圆,画下一个圆的时候前一个圆肯定要擦除,且不影响对话框背景图片。
下面是我完整的代码,最新修改,在画圆函数中不用Sleep(500);调试的时候出现崩溃了:
19:08&&&[]
VC MFC中设置对话框的背景色、背景图片
设置背景色: 一个基于对话框的MFC AppWizard应用程序中,如何改变对话框的背景颜色呢?对于这个问题,其实可以 由几种不同的方法来实现,具体如下(粗斜体代码为增添的): ---- 方法一:调用CWinApp类的成员函数
18:45&&&[]
本帖最后由 xianglitian 于
21:22:21 编辑
MFC中,如何给基本对话框加上JPG格式的背景图片。。。。
我的题目意思是:10张JPG格式,或者PNG格式的图片,作为对话框的背景图片,且每隔1秒显示一张。(再次强调:不用BMP格式的图片。)
-15:01&&&[]
标题的,感觉楼主要透明效果还是老老实实的用背景图来做背景吧。这个最好。
啊&你说的方法,不知道咋写代码啊。。。。。。。。。。。。
OnNcPaint画标题的,感觉楼主要透明效果还是老老实实的用背景图来做背景吧。这个最好。
-14:59&&&[]
用对话框做个播放器,正在弄界面(问题可能描述的不大清楚,望谅解)
怎么将一张图的作为背景,只显示那图片那部分
就好像做背景那样子,但是只显示图片那部分,其他的部分不显示(或则是将对话框大小与图片大小形状重合,我也不大懂)
看了别人的代码。。但还是不懂,新手,只接触了不到8节课就要做mp3,求
-20:44&&&[]
请指教怎么将一张图片作为背景图?
回复讨论(解决方案)
form1.picture=&c:\a.jpg&
form有个picture属性.真接浏览就行了.应该不能像楼上的那样写,不然编译好了会只认C盘的那张图片.
应该用loadpicture&才对
00:24&&&[]
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复讨论(解决方案)
对话框背景??没直接这个接口
整个对话框是可以用对话框的DC或者GetWindowDesktop来返回的。
CRect& GetClientRect(&rc);//获取对话框的客户区矩形
-14:59&&&[]
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复讨论(解决方案)
可以使用CImage类来加载png图片~
加载到对话框背景上何须用CImage,直接LoadImage,然后贴到背景上不就行了么
CImage对象load一张png图片,如果你需要透明的话,用循环做一下透明
-14:58&&&[]MFC&基于对话框&显示程序中BMP灰度图
这是绘图的入口:
void CFramesDlg::PaintBMP(int top,int left,int right,int
bottom)//形参分别为要显示图片什么位置
&if (m_hDIB != NULL)//m_hDIB为BMP图像的句柄
&&CRect rcDIB;//要显示的图片的区域
&&rcDIB.top =
&&rcDIB.left =
&&rcDIB.right =
&&rcDIB.bottom
&&CRect rcD//显示在对话框上的区域
&&rcDest.top =80;
&&rcDest.left=200;
&&if(rcDIB.right-rcDIB.left&340)//如果图像区域比自定义的对话框最大区域小的话,直接显示
&&&rcDest.right=200+rcDIB.right-rcDIB.left
&&&rcDest.bottom
=rcDest.top+rcDIB.bottom-rcDIB.
&&else//否则等比例缩放图片的显示区域&&{
&&&rcDest.right=540;
&&&rcDest.bottom
=rcDest.top+(rcDIB.bottom-rcDIB.top
)*(rcDest.right-rcDest.left)/(rcDIB.right-rcDIB.left);
&&RedrawWindow( );//这句话很重要,不然每次调用绘图时,图像将覆盖在一起&,起到清屏的效果&&CDC*
pDC=GetDC();&//获取当前对话框句柄
&&m_pDibImage-&PaintDIB(pDC-&m_hDC,
m_hDIB,&rcDIB,m_palDIB);&&ReleaseDC(pDC);
一下是关键代码:
CDibImage::PaintDIB(HDC&&&&
&&&&&LPRECT&
&&&&&HDIB&&&
&&&&&LPRECT&
lpDIBRect,
&&&&&CPalette*
lpDIBH&&&&&&&&&&&
// BITMAPINFOHEADER指针
lpDIBB&&&&&&&&&&
// DIB象素指针
bSuccess=FALSE;&&&&&
// 成功标志
hPal=NULL;&&&&&&&&&&
// DIB调色板
hOldPal=NULL;&&&&&&&
// 以前的调色板
&if (hDIB == NULL)
&&return FALSE;
&lpDIBHdr& =
(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);//
&lpDIBBits =
FindDIBBits(lpDIBHdr);&// 找到DIB图像象素起始位置
&if (pPal !=
NULL)&&&&&//
获取DIB调色板,并选中它
&&hPal = (HPALETTE)
pPal-&m_hO&
&&hOldPal = ::SelectPalette(hDC,
hPal, TRUE);&// 选中调色板
&::SetStretchBltMode(hDC,
COLORONCOLOR);&&&//
设置显示模式
判断是调用StretchDIBits()还是SetDIBitsToDevice()来绘制DIB对象
&if ((RECTWIDTH(lpDCRect)& ==
RECTWIDTH(lpDIBRect)) &&
(RECTHEIGHT(lpDCRect) == RECTHEIGHT(lpDIBRect)))
&&// 原始大小,不用拉伸。
&&bSuccess = ::SetDIBitsToDevice(hDC,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
lpDCRect-&left,&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
lpDCRect-&top,&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
RECTWIDTH(lpDCRect),&&&&&&&
// nDestWidth
&&&&&&&&&&
RECTHEIGHT(lpDCRect),&&&&&&
// nDestHeight
&&&&&&&&&&
lpDIBRect-&left,&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
(int)DIBHeight(lpDIBHdr) -
&&&&&&&&&&
lpDIBRect-&top -
&&&&&&&&&&
RECTHEIGHT(lpDIBRect),&& //
&&&&&&&&&&
0,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
// nStartScan
&&&&&&&&&&
(WORD)DIBHeight(lpDIBHdr),& // nNumScans
&&&&&&&&&&
lpDIBBits,&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,&&&&
// lpBitsInfo
&&&&&&&&&&
DIB_RGB_COLORS);&&&&&&&&&&&
&&// 非原始大小,拉伸。
&&bSuccess = ::StretchDIBits(hDC,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
lpDCRect-&left,&&&&&&&&&&&&&&&&
lpDCRect-&top,&&&&&&&&&&&&&&&&&
RECTWIDTH(lpDCRect),&&&&&&&&&&&
// nDestWidth
RECTHEIGHT(lpDCRect),&&&&&&&&&&
// nDestHeight
lpDIBRect-&left,&&&&&&&&&&&&&&&
lpDIBRect-&top,&&&&&&&&&&&&&&&&
RECTWIDTH(lpDIBRect),&&&&&&&&&&
// wSrcWidth
RECTHEIGHT(lpDIBRect),&&&&&&&&&
// wSrcHeight
lpDIBBits,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,&&&&&&&&
// lpBitsInfo
DIB_RGB_COLORS,&&&&&&&&&&&&&&&&
SRCCOPY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&::GlobalUnlock((HGLOBAL)
hDIB);&&&&//
&if (hOldPal != NULL)
&&::SelectPalette(hDC, hOldPal,
TRUE);&// 恢复以前的调色板
&return bS
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{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default int pos,min,max, SCROLLINFO GetScrollInfo(SB_HORZ,&vinfo);
pos = vinfo.nP min = vinfo.nM max = vinfo.nM thumbwidth = vinfo.nP switch (nSBCode) {
case SB_THUMBTRACK: //拖动滚动块
ScrollWindow(-((int)nPos-pos),0);
SetScrollPos(SB_HORZ,nPos);
case SB_LINELEFT : //单击左箭头
if (pos != 0)
ScrollWindow(1,0);
SetScrollPos(SB_HORZ,pos-1);
case SB_LINERIGHT: //单击右箭头
if (pos+thumbwidth &= max)
SetScrollPos(SB_HORZ,pos+1);
ScrollWindow(-1,0);
case SB_PAGELEFT: //在滚动块的左方空白滚动区域单击
if (pos &= thumbwidth)
ScrollWindow(thumbwidth,0);
SetScrollPos(SB_HORZ,pos-thumbwidth);
ScrollWindow(pos,0);
SetScrollPos(SB_HORZ,0);
case SB_PAGERIGHT: //在滚动块的右方空白滚动区域单击
if (pos+thumbwidth &= max-thumbwidth)
ScrollWindow(-thumbwidth,0);
SetScrollPos(SB_HORZ,pos+thumbwidth);
ScrollWindow(-(max-(pos+thumbwidth)),0);
SetScrollPos(SB_HORZ,max-thumbwidth);
} CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}垂直滚动条void DetailDlg::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){ // TODO: Add your message handler code here and/or call default int pos,min,max, SCROLLINFO GetScrollInfo(SB_VERT,&vinfo);
pos = vinfo.nP min = vinfo.nM max = vinfo.nM thumbwidth = vinfo.nP switch (nSBCode) {
case SB_THUMBTRACK:
ScrollWindow(0,-((int)nPos-pos));
SetScrollPos(SB_VERT,nPos);
case SB_LINELEFT:
SetScrollPos(SB_VERT,pos-1);
if (pos != 0)
ScrollWindow(0,1);
case SB_LINERIGHT:
SetScrollPos(SB_VERT,pos+1);
if (pos+thumbwidth & max)
ScrollWindow(0,-1);
case SB_PAGELEFT: //在滚动块的上方空白滚动区域单击
if (pos &= thumbwidth)
ScrollWindow(0,thumbwidth);
SetScrollPos(SB_VERT,pos-thumbwidth);
ScrollWindow(0,pos);
SetScrollPos(SB_VERT,0);
case SB_PAGERIGHT: //在滚动块的下方空白滚动区域单击
if (pos+thumbwidth &= max-thumbwidth)
ScrollWindow(0,-thumbwidth);
SetScrollPos(SB_VERT,pos+thumbwidth);
ScrollWindow(0,-(max-(pos+thumbwidth)));
SetScrollPos(SB_VERT,max-thumbwidth);
} CDialogEx::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}(以上代码本人未深究,是从其他程序上直接copy过来用的)在窗体中添加Picture Control控件,添加变量m_Image,将其Type设为Bitmap,让其能显示Bitmap。一般情况下Bitmap都是通过加载项目已有的Bitmap对象(LoadBitmap,LoadImage),例如:HBITMAP&m_hB m_hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));m_Image.SetBitmap(m_hBitmap);这极大地限制了程序的灵活性。对于由程序动态生成的图片就无效。因此希望能够根据程序生成的图像数据,自己创建m_hBitmap,示例如下:&& & & CDC* pDC=GetDC(); &//获得当前窗口句柄 //分配内存: BYTE* pbyBits = new BYTE[sizeof(BITMAPV4HEADER)]; if(pbyBits == NULL) //指向Dib实际像素数据的指针,& BITMAPV4HEADER* pbmih = (BITMAPV4HEADER*)pbyB pbmih-&bV4Size = sizeof(BITMAPV4HEADER); //108 pbmih-&bV4Width = (LONG)DetailL pbmih-&bV4Height = (LONG)(-DetailWidth); pbmih-&bV4Planes = 1; pbmih-&bV4BitCount = 24;&& & & pbmih-&bV4V4Compression = BI_RGB; & & pbmih-&bV4SizeImage = 0; pbmih-&bV4XPelsPerMeter = 0; & & pbmih-&bV4YPelsPerMeter = 0; pbmih-&bV4ClrUsed = 0; & & pbmih-&bV4ClrImportant = 0; HBITMAP m_hBitmap = ::CreateDIBitmap(pDC-&m_hDC, (BITMAPINFOHEADER*)pbmih, CBM_INIT, ShowDataDetail, (BITMAPINFO*)pbmih, DIB_RGB_COLORS); m_Image.SetBitmap(m_hBitmap); delete pbyB通过CreateDIBitmap创建一个与设备无关的位图,返回图像的句柄m_hBitmap。&(BITMAPINFOHEADER*)pbmih使用的是BITMAPV4HEADER对象pbmih的BITMAPINFOHEADER部分,(BITMAPINFO*)pbmih使用的是BITMAPINFO部分。这里就不详细说明BITMAPINFOHEADER,BITMAPINFO,BITMAPV4HEADER。对BMP图像结构了解的朋友都非常清楚,不了解的建议去写一个根据图像数据保存为BMP图片的demo就会掌握了。上面的bV4Height成员取的负值,这样就不要去调整图像的数据部分ShowDataDetail,否则图像的数据要进行上下颠倒。(取负值有一定的问题,比如在VS上的resource中就查看不了)。不过一般在窗体显示上不会出现问题。这样就顺利解决了动态生成的图片显示。另图片放在Picture Control控件里,我的猜测是避免拖动滚动条时,重画窗口的显示区域。
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blogTitle:'MFC对话框图片滚动显示',
blogAbstract:'创建基于对话框的应用程序,将Horizontal Scroll和Vertical Scroll属性设置为True,再添加窗体响应事件,示例代码如下:水平滚动条void DetailDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){ // TODO: Add your message handler code here and/or call default int pos,min,max,',
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覆巢之下焉有完卵。
出来道上混,迟早是要还的。
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blogTitle:'对话框找不到WM_ERASEBKGND消息的解决方法与对话框背景图片的载入方法',
blogAbstract:'为了让对话框程序更为漂亮,一般都是在窗口的WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd中添加如下代码.\r\nBOOL CMFCtestDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) \r\n{\r\n// TODO: Add your message handler code here and/or call default\r\nCR\r\nCPaintDC dc(this);\r\nGetClientRect(&rect);\r\ndc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0));//对话框背景显示为绿色\r\nreturn TRUE;\r\n',
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{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
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{list wl as x}{/list}dcMem.CreateCompatibleDC;CBitmapbmpB;bmpBackground.LoadBitmap;BITMAPbitM;bmpBackground.GetBitmap(;dcMem.SelectObject(&;CR;GetClientRect(&rect);(0,0,rec
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
//创建内存设备上下文,与另一个设备上下文匹配。可以用它在内存中准备图像
bmpBackground.LoadBitmap(资源里Bitmap的ID);
//从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象
bmpBackground.GetBitmap(&bitMap);
//用位图信息填充BITMAP结构
dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
GetClientRect(&rect);//获得用户区rect
(0,0,rect.Width(),rect.Height())
dc.StretchBlt(X1,Y1,X2,Y2,&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);
bitmap.LoadBitmap(资源里Bitmap的ID);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
GetClientRect(&rect);
pDC-&StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
OnEraseBkgnd中//此函数是消息函数自己添加WM_ERASEBKGND CB
bitmap.LoadBitmap(资源里Bitmap的ID);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
GetClientRect(&rect);
pDC-&StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
***重点return TRUE;
BOOL StretchBlt(
int nWidth,
int nHeight,
CDC* pSrcDC,
int nSrcWidth,
int nSrcHeight,
DWORD dwRop
返回值:如果位图已经绘制,则返回非零值,否则为0。
参数: x 目标矩形左上角的X逻辑坐标。
y 目标矩形左上角的Y逻辑坐标。
nWidth 目标矩形的宽度(逻辑单位)。
nHeight 目标矩形的高度(逻辑单位)。
pSrcDC 指定源设备上下文。
xSrc 源矩形左上角的X逻辑坐标。
ySrc 源矩形左上角的Y逻辑坐标。
nSrcWidth 源矩形的宽度(逻辑单位)。
nSrcHeight 源矩形的高度(逻辑单位)。
dwRop 指定光栅操作。光栅操作模式说明了GDI是如何组合输出操作中的颜色,包括当前画刷、可能的源位图和目标位图。可以为下列值之一: ? BLACKNESS 将所有输出变为黑色。
? DSTINBERT 反转目标位图颜色。
? MERGECOPY 使用AND运算符组合模板与源位图的颜色。
? MERGEPAINT 使用OR运算符组合源位图的反色与目标矩形的颜色。
? NOTSRCCOPY 将源位图的反色拷贝到目标矩形中。
? NOTSRCERASE 反转使用OR运算符组合源位图与目标矩形后得到的颜色。
? PATCOPY 将模板颜色拷贝到目标矩形中。
? PATINVERT 使用XOR运算符组合目标矩形与模板颜色。
? PATPAINT 使用OR运算符组合模板与源位图的反色。再使用OR运算符将该操作结果与目标矩形组合。
? SRCAND 使用AND运算符组合源位图和目标位图的像素。
? SRCCOPY 将源位图拷贝到目标位图。
? SRCERASE 反转目标矩形的颜色,再使用AND运算符将该结果与源位图组合。
? SRCINVERT 使用XOR运算符组合源位图和目标位图的像素。
? SRCPAINT 使用OR运算符组合源位图和目标位图的像素。
? WHITENESS 使所有输出变成白色。
如题,用一个菜单实现动态创建按钮的功能,第一次点击菜单能够创建按钮,但是再次点击菜单就不再创建按钮了,我用了一个数组还是
不行,代码如下:
//以下变量均是在对话框类中声明的成员变量
CButton btn[5];
int count = 0;
CString m_strT
m_strText.Format(&列表%d&, count);
包含各类专业文献、应用写作文书、中学教育、生活休闲娱乐、各类资格考试、71如何在对话框里显示一张bmp图片等内容。 
 MFC对话框打开一幅图片并在picture显示和图片保存_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。学了 MFC 一段时间后,试着要用对话框打开一幅 bmp 图像并保存, 结果发...  类中声明一个变 量: CBitmap m_ 然后我们在对话框中加入一个 picture ...让它正好显示一张图片/// CR GetDlgItem(IDC_STATIC1)-&GetWindowRect...  STATIC1 NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); ///载入图片 HBITMAP h...如何在对话框里显示一张... 15页 免费 VC基于对话框的程序如何... 7页 免费...  【数字图像处理】一.MFC 详解显示 BMP 格式图片标签...()添加如下代码,主要是生成打开图片的对话框,并...详细介绍了 BMP 图片格式和使用 MFC 如何读取 BMP ...  位图 对话框背景 8页 免费 如何在对话框中显示一个... 5页 免费 MFC美化对话框:使用位图... 3页 免费 写窗口图像到BMP位图文件... 2页 免费 对话框中动...  MFC-导入显示bmp图片_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。MFC-导入显示bmp图片lee...如何在对话框里显示一张... 15页 免费 MFC显示bmp 图像C++程序 11页 1下载...  2 第二种方法 通过读取位图资源中的位图显示图像,选择菜单栏-&插入-&资源,弹出对话框,选择导入按 钮,将文件类型改成所有文件,选择想要显示 bmp 位图,导入。这样...  界面显示图片(BMP) VC 界面显示图片(BMP) 1、通过点击浏览按钮选择 BMP 图像文件 点击浏览按钮打开文件对话框选择 BMP 图像文件,得到文件所在的路径目录。 关键...  图像处理软件,遇到的第一个难题竟然 是无法在对话框...如何在对话框 MFC 中点击按钮打开并显示 bmp 位图,...

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