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手机上如何打电竞?腾讯《王者荣耀》或许是个好例子
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手机上如何打电竞?腾讯《王者荣耀》或许是个好例子
端游电竞的爆款在今天所能达到的高度,就是手游电竞的明天。相比于PC端的游戏,移动端游戏最大的特质就是“碎片化”,而竞技比赛又是相对“重度”,似乎存在着一对天然的“矛盾”。但就像很多职业体育的明星一样,拿着手机进行电竞比赛的选手,也开始享受着如同明星般的待遇,每一次的精妙操作都能换来粉丝们的欢呼。移动端游戏在过去几年内的高速增长,积累下相当规模的用户,至少从基础用户和底层流量上看,具备建立一个完整电竞生态的基础。因此,腾讯意图整合多款移动竞技游戏,打造完善的移动赛事体系,专业的电竞明星培养计划,大规模的投入内容产出,联动内外平台最大范围地触达用户,实施内容、发行、渠道在内的各个产业链条的精品化。由于MOBA(多人在线战术竞技)类游戏天然地适合电竞比赛,所以《王者荣耀》在此战略下快速发展,在逐步完善移动电竞的生态圈,包括资本、电竞俱乐部等多方势力都开始向这个领域倾斜,意图占领未来的“制高点”。&&为移动端提速&“相对来说,《王者荣耀》在手游里算是很重度的了,玩的时间其实已经很长了,但是总体上玩家花在这方面的时间,和PC端是有一些不同的。” 腾讯互动娱乐市场总监张易加对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示,对于大多数玩家来说,《王者荣耀》相比很多PC端的MOBA类游戏,感观最大不同就是“提速”。因为一款游戏的核心玩法涉及到各种复杂的因素和限制,所以游戏“提速”并没有看起来那么简单。以《英雄联盟》为例,一场比赛大概在30到40分钟,胶着一点的比赛甚至要将近60分钟,而《王者荣耀》一场比赛大多都在20分钟之内,胶着一点的最多去到30分钟。在这个“提速”过程中,既要保证MOBA游戏原有的特质,也要照顾到移动端用户的习惯。这就意味着,《王者荣耀》并不是一款“移植类”的游戏,单纯地将PC端的MOBA类游戏放到移动端去“跑”,而是从无到有地在移动端上,设计一款符合移动端习惯的MOBA游戏。“我们做周赛、月赛、半决赛的做法跟以前(PC端电竞)有很大不一样。手段方法不一样,用户参与度和产品特性也会有不一样,但是我们做电竞的初衷和投入是一样的。” 腾讯互动娱乐市场部总经理高莉对《21CBR》记者表示,腾讯做移动电竞的具体玩法会与PC端有所“取舍”。职业手游选手在比赛中相比于PC端,《王者荣耀》相当大部分的玩家,原来是没有玩过MOBA游戏的。用户群构成的不同,导致《王者荣耀》的制作团队要做很多“颠覆”,比如,将PC端MOBA类游戏“标配”——4个技能改成3个技能,方便玩家通过手指点击屏幕来快速操作。“鼠标、键盘还是与触控屏幕不同的,4个技能对于用手指点击来完成操作,有些太复杂,不光难以体现竞技性,新手还不容易上手。”已经成为职业选手的邓明和表示,3个技能更容易在手机上体现操作性。“多一个技能的话,能够搭配的战术组合那些也会更多、更复杂,让比赛时间变得更长也很有可能。”在游戏过程中,《王者荣耀》对于补兵与不补兵上的经济差距,并没有PC端的MOBA类游戏那么大,这都是方便新手入门的设置。“对于普通玩家来说,在手机屏幕上,还要一刀一刀地去补兵,这难度太大。” 邓明和表示,很多职业选手在专攻《王者荣耀》之前,都接触过《英雄联盟》、《DOTA》等PC端MOBA游戏,普通玩家则大多没有。此外,在游戏、赛事推广上,《王者荣耀》也为“提速”做出了很多调整,在赛事解说上要照顾到普通用户、新用户,尽量简化很多专业性的术语。“现阶段的主要任务,是让新的用户群体涌进来,在看移动电竞比赛的时候更容易理解。” 张易加说道。截至目前,《王者荣耀》注册用户突破1亿,日活跃用户超过3000万。&&打造赛事生态在游戏产品符合移动电竞碎片化、易学难精等特征,且用户数达到一定规模后,赛事便可以全面展开。王者荣耀职业联赛(KPL)、王者城市赛(KOC)以及王者校园争霸赛(校园赛)是由王者荣耀官方举办的三大赛事,与TGA、QGC、WGC三大平台赛事以及授权赛事组成了王者荣耀整个的赛事体系。KPL是王者荣耀赛事体系的顶端,类似职业体育中的顶级联赛,官方引入了战队、赞助商、内容制作方、经纪公司、解说、直播等元素,初步打造了一个生态体系,保障生态内各方能够获得各自的利益和发展。作为KPL的次级联赛,KOC会向KPL输送入围队伍(2016年下半年KOC总决赛前两名队伍将参与第二届KPL队伍选拔),同时也在线下渗透到玩家身边,做“家门口的比赛”。校园赛是专门针对高校群体举办的比赛。核心在于通过校园赛事铺广校园传播,增加高校学生群体对赛事的关注。可以看出,腾讯学习借鉴了类似NBA、英超等成功职业体育联赛经验,打造了一套以社区、普通用户为基础的赛事体系。只不过,《王者荣耀》的职业联赛才刚刚运行第一届,进入职业联赛的战队是由KOC、TGA、WGC、QGC等渠道选拔出来的。“他们最初也不是职业战队,可能是在线上认识的,然后聚到线下。通过我们搭建的比赛平台,他们一起磨合,慢慢形成凝聚力。”张易加说。而《王者荣耀》的造星体系与职业体育专注于明星选手有所不同,分为选手、解说、视频作者三个部分。对于选手来说,高密度的联赛会让选手得到充分的曝光;在解说方面,则有以传承经验和培育电竞人才为目标的“TGA Star”导师计划;在视频作者以及相关的UGC、PGC内容方面,腾讯也与国内某内容团队联合打造游戏娱乐脱口秀节目《鱼嘴滑舌》,目前平台内播放也突破了千万。&&爆发在即2015年的中国游戏产业报告显示,移动游戏市场的总收入超过500亿元人民币,其中移动电竞收入59.7亿元人民币,约占移动游戏总收入的11%。不管是游戏数量还是游戏规模,2015年的移动电竞都是稳步增长。有券商报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道更多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。换言之,移动电竞可以像传统PC电竞一般,催生出一系列的收入体系,各方此时的介入意味着对风口的提前布局。手游电竞解说愈发专业化“手游电竞爆发是一个必然,看看之前端游电竞就知道了,而且伴随着模式、技术的成熟,这个爆发会比当时端游要来得更快。”AG超玩会的俱乐部总经理马海涛对《21CBR》记者表示,很多端游电竞的爆款在今天所能达到的高度,就是手游电竞的明天。目前移动电竞刚刚起步,选手的收入、知名度都难以企及知名的端游选手,“如果没有比赛奖金,大多数职业选手也就是几千块钱的月收入,不过一旦成熟起来,选手的收入都将会翻倍。” 马海涛表示,与很多端游项目一样,《王者荣耀》的选手也相当“职业化”,除了正常休息日外,每天都要保证八九个小时的训练,其中包括技术、战术讨论、比赛录像分析等,并不是盲目地“打游戏”。此外,俱乐部也在加强手游电竞的投入,马海涛介绍道,现在已经有直播平台与AG超玩会的手游战队进行合作,因为直播平台已经看到这些知名选手的“吸粉”、“引流”等能力。在《王者荣耀》刚刚推出第一届职业联赛,就迎来了华为荣耀的赞助,其商业价值可见一斑,“与音乐、运动一样,游戏也是年轻人喜欢的东西。本着这个原则,我们很天然地就找到了《王者荣耀》,然后一起去开展这样的合作,为年轻人提供更好的平台。” 荣耀海外营销部长杨莉对《21CBR》记者表示。对于一些职业选手来说,也是一个“逆袭”的机会,大多数《王者荣耀》的选手都有《英雄联盟》、《DOTA》等游戏的经历,可能因为天分、机遇等因素,在传统端游电竞中难以实现重大突破,转投到《王者荣耀》这一蓝海领域,机会是此前难以想象的。“用手指触控操作与鼠标操作非常不同,我的优势可能就在触控上,这让我找到更适合自己发挥的舞台。PC上的MOBA游戏积累,也给了我很多战术意识上培养。”邓明和在今年7月刚刚结束的《王者荣耀》冠军杯中获得亚军,整个战队获得20万元的奖金,也受到了无数粉丝的追捧。编辑:韩璐新媒体编辑:杨松联系邮件:长按识别二维码,商评君等你来哦↓↓↓新媒体传播合作华南:020-
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王者荣耀冷知识 还有英雄可以R闪?
王者荣耀中有许许多多的游戏小技巧,不管是对局上还是一些英雄的小技巧使用上。以下小编就为大家盘点一下王者荣耀中的一些冷知识。姜子牙可以R闪哦!姜子牙在放大的过程可以利用闪现来改变大招的方向。2.芈月的二技能在转身的那一会是无敌的,不会收到任何伤害。3.雅典娜有了暗影战斧和冰封之心,可以一直甩技能,有多恶心可以去试一试。4.主动装备只能出一个,因为主动装备按键就一个,而且目前游戏综合的三个主动装备CD是共享的。5.冷却缩减上限为40%,暴击率最高可以达到150%,吸血上限100%,暴击效果没有上限,攻击速度上限为200%,移动速度上限为800。您的位置:
为腾讯半年贡献13亿收入的《王者荣耀》:背后的玩家、及玩家背后的腾讯
作者:林腾
  小鱼可能从未想过,在他22岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
  小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。
  小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
  estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
  谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
  作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其estar战队闻风丧胆。
  小鱼比赛照片
  “就打了几个月,收入已经有十几万元了。”小鱼对界面新闻记者说。
  即便如此,但要拿下接下来的KPL(王者荣耀职业联赛冠军)也不是件容易的事情。包括estar在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的玩家。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。
  比赛现场
  为此,年轻的小鱼开始为这个战队定下严格的训练计划。早上11点,队员要准备起床;中午1点,小鱼会联系好外部的陪练战队,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。
  小鱼训练照片
  “我们在游戏中的战术需要精细到几乎每一分钟都要知道该干什么,不能干什么,这是我们强的地方。”小鱼对界面新闻记者说,《王者荣耀》不像《英雄联盟》时长快一个小时,《王者》每局只有15-20分钟,即使团队中有单个队员玩得再厉害也没用。移动电竞在操作上有极限值,所以还是需要训练对游戏的理解,临场应变。
  除此之外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。
  很难想象一个玩手游的小团体能够变得像足球俱乐部一样职业,在此之前,手游不过是大众们消遣的玩物,很多时候手游爱好者也会被认为是玩物丧志。但如今,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。
  培育手游主播
  除了打比赛拿奖金,一位网名为“零度”的小伙还在手游的道路上找到另外一条能赚更多钱的方式——主播。
  “我现在已经可以获得每年百万级别的收入,包括直播平台的签约费用和用户打赏费用。”零度对界面新闻记者说。
  零度被称为中国移动电竞人气第一主播,也是移动电竞第一批职业选手。在《超玩大神秀》视频栏目中,他是超过2000万点击播放的开创作者,在此之前,也在多种手游赛事中拿过冠军。
  如今零度也组建了一个战队即将参与《王者荣耀》的职业联赛。但跟其他战队不同的是,零度的战队基本都是主播出身,零度也希望这次比赛能进一步提升主播们的名气。每天早上训练之前,零度就需要直播一场;在每天训练完之后,零度也会再次开直播。
  对比起职业选手的经历,零度的成长则有些偶然。最开始,他只是一家手游俱乐部的商务人员,为了工作需求介入移动电竞。“刚开始我就想知道开直播有什么需求,但自己开了一个直播之后,却发现自己有很高的天分。”零度对界面新闻记者说,从那开始,自己就全身心投入了直播的工作中,也慢慢做起了主页。
  这两年间,主播行业疯狂成长,随着腾讯、欢聚时代等大公司的进入,主播们的身价也水涨船高。2015年初,曾经一位名叫“若风”的游戏主播在被斗鱼签约之后,据传收入已经达到每年2000万元。
  “LOL主播更偏娱乐化,所以许多都是以搞笑的特点吸引用户,但这对帮助用户真正提高水平是远远不够的。”零度说。
  不同于竞争激烈的PC电竞市场,零度针对手游的特点选择了一条截然不同的道路。按照零度的说法,他会在《王者荣耀》的解说中,把玩法的每个动作、拆解语言都分析给大家听,这可以让玩家的水平迅速提升一个档次,而这也是他迅速成为移动电竞圈顶尖主播的重要原因。
  “《王者荣耀》的用户中可能有年龄很小的小孩,游戏操作难度也比较低,所以我的解说能让他们降低入门门槛。”零度认为。
  在赚到手游直播的第一桶金之后,零度正把这些资金投入到自己的战队中,并希望通过这场赛事让他所招募的队员们得到更多的积累。
  腾讯的野心
  “我们已经在这个赛事上派驻了20个人,腾讯此前很少这么重视过一款手游。”腾讯互娱事业部相关负责人对界面新闻记者表示。
  很大程度上,已经被大众熟知的端游《英雄联盟》为《王者荣耀》的职业化进程打下了良好的基础。在腾讯内部,最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类(在线战术竞技)游戏。
  腾讯用《英雄联盟》这款游戏改变了外界“所谓游戏贻害大众”的看法,并让有游戏天赋的玩家们有了更好的成长空间。腾讯方面提供的数据显示,该游戏的全球月活跃用户已经突破1亿,已经成为全球最受欢迎的游戏之一。
  在《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的带动下,国内职业电竞的市场也日趋成熟和规范。艾瑞咨询数据显示,国内电竞玩家群体规模在2016年有望超过一亿,市场潜在价值预计到2018年有望突破500亿美元。在去年的DOTA2全球比赛Ti5上,奖池共计1800万美元,这一数字超过NBA总决赛奖金。
  在手游领域,腾讯也想再造一个移动版的《英雄联盟》,而《王者荣耀》可以说是腾讯发展移动电竞最合适的产品。这款游戏包括规则、玩法、人物设计等都跟《英雄联盟》相差无几。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单,覆盖的受众也更为广泛。
  短短8个月时间,《王者荣耀》每天有3000万日活跃玩家,而《英雄联盟》完成这个目标花了将近2年的时间。同时,这款游戏也为腾讯今年中期财报贡献了13亿元人民币的收入。
  CJ现场手游比赛
  移动电竞爆发的苗头也已若隐若现。国内电子竞技通过十几年的发展,已经趋近成熟,移动电竞很大程度延续了传统端游电竞的模式。不过传统电竞已经涌现出一大批高人气的俱乐部和明星,具备了强大的自我造血功能,但移动电竞的影响力远远达不到,也很难达到这样的程度。
  在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整体手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。
  但随着电子竞技日渐培育有了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。政策上,政府促进行业向大众化挺进;文化上,电竞逐渐获得主流社会认同,向职业化发展;技术上,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好。
  根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的数据,2015年移动电竞游戏收入59.7亿元,增长率达32.6%;2016年一季度移动电竞游戏收入41亿元,占电竞游戏市场收入1/3。
  以腾讯、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及赛事,目前市面上已经发布的移动电竞游戏超过50款。从游戏数量来看,腾讯占据主导地位,占比高达22%。
  而从用户体量来看,2015年移动电竞游戏用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
  “是时候做这件事了。”腾讯移动游戏副总裁刘铭说。一方面,腾讯在PC时代的端游电竞运作积累了丰富的经验;另一方面,腾讯已经有竞技属性很强的手游产品《王者荣耀》《穿越火线手游》,在上半年,腾讯也围绕“赛事、人、内容”的产业结构,提升移动电竞生态。
  WCA副总裁李燕飞也表示,目前已有50%以上的端游玩家进入疲劳期,而此时手游恰是用户所需要的,对于移动平台的用户也是有需要的。
  如今,腾讯正按着此前的经验按部就班。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
  然而,比起以《英雄联盟》为代表的PC端游,移动电竞的发展模式还是颇有不同。
  从游戏产品本身来说,《王者荣耀》的玩家当中有大部分原来是没有玩过MOBA游戏的,因此用户群方面是跟PC类游戏有差异的。“假设一个用户从来没有玩过MOBA类游戏,怎么可以看懂这个比赛?这是我们面对的很大的问题。”腾讯相关负责人对界面新闻记者表示。
  首先是解说的简化改进。按照腾讯的设计,赛事不但在规则方面更为简单,同时也会运用更多口语化的语言做一些解说。比如在《王者荣耀》的比赛中,观看并不需要插件,地图也设置得比较小。这是腾讯为了能够不断降低移动电竞的观看门槛,让新的用户群体涌进来,在看移动电竞比赛的时候更容易接受。
  其次是观看的节奏。《王者荣耀》这款游戏节奏较快,一局比赛仅仅需要十几二十分钟,但《英雄联盟》则需要将近一个小时,这就导致用户观看的时间会变得更加碎片化。
  “用户其实看一场比赛所花的时间负担不会那么重,只需要坐下来在有WIFI的情况下,就可以把比赛看完。而不是说一定要到电脑面前,在一个很安静的环境才可以把这个比赛看完。”上述负责人说。
  同时,腾讯也将在移动电竞中投入更多娱乐化的元素。腾讯认为,通过娱乐化可以让比赛更加生动,也可以让一些非专业的玩家从比赛形式上感受到更多好玩、有趣的地方。比如在《王者荣耀》冠军杯期间,腾讯请了两支明星战队,如《爵迹》电影的制片团队,包括郭敬明、杜海涛、陈学冬这样的明星。
  不仅仅是腾讯。今年9月,阿里体育与巨人网络在上海宣布达成移动电竞战略合作。阿里体育将投入1亿资金,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,共同打造全新移动电竞生态。7月,江南春出手移动电竞,3亿元投资英雄体育,后者拥有《皇室战争》官方赛、《球球大作战》官方赛、HPL英雄联赛等众多赛事。
  面对不断涌入的移动电竞玩家,腾讯正逐渐加码这个新兴行业。但尚且无法判断的是,在快速更迭的手游产品行业,腾讯移动电竞的策略是否逻辑正确,建立移动端电竞帝国的梦想更有待时日
(转载请保留)
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王者荣耀2016年职业比赛计划推出
王者荣耀有职业比赛么,王者荣耀是一款类似LOL英雄联盟的游戏,英雄联盟已经有职业赛事了,那么英雄联盟职业比赛已经好多了!王者荣耀2016年职业比赛计划推出!我们一起来看看具体赛事!
今日,腾讯旗下第一MOBA手游《王者荣耀》对外公布其2016赛事战略,并发布以&嗨电竞&为主题的电竞发展计划。&嗨电竞&旨在表达对电竞的诚意,对行业的开放、共生、共赢的态度,构建的赛事体系希望人人都可以参与进来,更轻松、更休闲、无处不嗨,同时,嗨的另外一个英译词&High&也是在预示着高端职业体系已在规划中。此次,《王者荣耀》将构筑以玩家为主体,囊括多种形式与层次的赛事,注重以比赛激发用户热情,并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围。
【先潮流再电竞&&让移动电竞流行起来】
腾讯公司副总裁姚晓光表示:&移动电竞的成功需要建立在产品流行的基础之上,王者荣耀日活跃用户量增长迅猛,可以说已经形成了潮流的趋势,这一点很重要&
正如传统电子竞技从诞生到发展,从成长到成熟的一贯规律一样,移动电竞作为电竞领域的崭新概念,同样需要建立在产品的流行以及庞大的用户量基础之上&&对于这一点,《王者荣耀》有着清醒的认知。
自上线以来,《王者荣耀》始终致力于让更多的普通用户能够在移动端自由的感受MOBA所带来的乐趣。凭借优秀的产品品质和营销策略,《王者荣耀》在众多MOBA集中上线的手游市场上脱颖而出,稳居MOBA类手游第一,日活跃用户数量突破1900万,最高同时在线玩家超过300万&&距离上一次日活跃用户突破1000万只耗费了2个月时间,显而易见,《王者荣耀》已经成为一款足够潮流的游戏,而这还只是是其真正走上电子竞技道路的第一步。
【人人参与休闲竞技&&五大赛事体系解读】
腾讯游戏副总裁刘铭表示: &对于现阶段,我们更希望让每一位用户都能轻松的参与自己喜欢的和适合自己的赛事,培养和激发用户参与赛事的热情,让比赛娱乐化,让比赛融入生活,在有好的氛围和基础后,进一步向职业化发展&
已拥有庞大用户群和极高市场认知度的《王者荣耀》,将开始加快推进电竞化进程,并在从2016年上半年内带来五项不同的竞技赛事。
五大赛事不仅有明显差异化的赛程赛制,也有各自明确的赛事品牌及功能定位,当中既有适合高端玩家参与的&《王者荣耀》TGA移动游戏大奖赛&、最大规模玩家参与的&《王者荣耀》QGC大师赛&,也有像&《王者荣耀》微信精英挑战赛&主打社交分享的赛事,而&《王者荣耀》王者城市赛&可很好地满足部分拥有线下参赛的用户需求,同时还有携手多家合作媒体共同打造的、适合不同媒体用户喜好的一系列媒体邀请赛。
通过五种不同风格、适合不同人群参与的赛事项目,《王者荣耀》将构建从普罗大众,到顶尖高手的&金字塔形&赛事结构,而支撑整个&金字塔&的坚实底座,恰恰正是全民参与的大众向赛事。
为了进一步让每个普通玩家都能成为电竞赛事的参与者和推动者,《王者荣耀》相关赛事每周都会进行线上直播,并将持续在直播当中为观赛玩家送出福利,让普通玩家亦能从电竞赛事中获益&&全民参与,乐在其中的休闲竞技,正是《王者荣耀》电竞化的努力方向。
【先大众,再职业&&电竞未来探索之路】
腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示:作为具有良好竞技性和观赏性的移动MOBA手游,王者荣耀很有机会成为移动电竞热潮前行的领航者
职业化,是所有成功的电子竞技项目发展的必经之路与必然追求,这一点对于《王者荣耀》同样也不例外。但在《王者荣耀》的电竞化蓝图当中,职业化并非一蹴而就的短期目标,而是需要逐步探索的未来愿景。
在整个行业对于手游职业化尚无清晰思路的当下,《王者荣耀》仍然将以打造适合每位用户参与的大众赛事体系作为第一阶段的核心,培养和激发用户参与赛事的热情,让比赛娱乐化,让比赛融入生活。与此同时,第一阶段的赛事体系将会成为职业体系的孵化器,不久的将来,《王者荣耀》将进一步发布
适合用户、适合环境的职业赛事体系,对于俱乐部、战队、联盟的培养管理计划目前已在规划中,同时为了构建出一个良好的生态,《王者荣耀》也相继会与各大直播平台开启主播招募计划,培养观赛习惯、孕育明星大神、挖掘专业解说。
而为了带来更好的竞技体验,培养更浓郁的电竞氛围,《王者荣耀》也将从产品内不断努力提高自身的竞技性与观赏性&&未来的游戏版本当中,将陆续增加战队系统、自定义赛事系统等相关功能,并将基于赛事的需要,不断对版本进行开发调整。
移动电竞,是当下最流行MOBA手游的《王者荣耀》的必然选择,而从用户的角度出发,以&先潮流,再电竞,先大众,再职业&的思路,通过全民参与的竞技赛事体系以及竞技性、观赏性不断提升的产品内容,在逐步培养的电子竞技氛围当中拥抱移动电竞的未来,则是《王者荣耀》所选择的电竞化道路,也是《王者荣耀》提出&嗨电竞&计划的初衷所在!
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