YGOpro中对方逆行我方正常行驶经常起手黑洞正常吗

通常怪兽最高攻击力3000,龙族唯一(白嫁)&br&效果怪兽最高攻击力5000,龙族机械族恶魔族各1(真实龙、火箭、令人绝望)&br&融合怪兽最高攻击力5000,龙族x2(FGD和究极龙骑士,注意这里的骑士只是装饰)&br&仪式怪兽最高攻击力4000,龙族(MAX)&br&同调怪兽最高攻击力5000,战士族(5光)(当然4000档10个里8个龙族,全部出自5DS)&br&XYZ怪兽最高攻击力5000,机械族(银河破坏王)(4500档三个超银河混进去一个No22)&br&灵摆怪兽最高攻击力4000,龙族(扎克)主卡组灵摆怪兽攻击力最高的则是神星龙。&br&调整怪兽最高攻击力2900,龙族(生命激流龙)&br&打点就代表着时髦值啊!&br&&br&顺便各个种族打点的顺序是这样的&br&5000:&br&战士族(五光)龙族(FGD)机械族(银河破坏王)恶魔族(绝望神)&br&4500:&br&不死族(No22)&br&4200:&br&獣族(OZ)&br&4000:&br&天使族(奥丁)雷族(哈蒙)岩石族(磁铁王)念动力族(CNo69)&br&3800:&br&獣战士(巴巴罗萨)&br&3600:&br&魔法使族(索非亚影霊衣)&br&3500:&br&鸟兽族(脆皮鸡,不过RRR12是3800。)昆虫族(大飞蛾)&br&3300:&br&恐龙族(超传导)&br&3200:&br&植物族(月下美人)水族(巨灵)&br&3000:&br&炎族(火山恶魔)幻龙族(真龙)&br&2950&br&爬虫族(义豪)&br&2900:&br&鱼族(巨齿鲨)海龙族(海龙神)&br&&br&&br&可以说基本上反映了K社更偏爱谁……&br&&br&3000(大怪打点)以上怪兽数量:&br&龙族 86个(外加1奖品卡)&br&机械族 44个&br&恶魔族 30个(外加2奖品卡)&br&战士族 27个&br&天使族 14个(外加2奖品卡)&br&兽族 9个(外加2奖品卡)&br&魔法使族 8个(外加2奖品卡)&br&兽战士族 8个(外加1奖品卡)&br&岩石族 8个&br&念动力族 6个&br&不死族5个&br&鸟兽族 4个(外加1奖品卡)&br&恐龙族 4个&br&水族 3个&br&昆虫族 2个&br&雷族 2个&br&幻龙族 2个&br&植物族 1个&br&炎族 1个&br&可以看出龙族大怪打点达到3000是基本功,是同样擅长飙攻的机械族的几乎两倍。(这也解释了几乎没有回合外压制力的青眼为什么能够成为主流,许多卡组就算你能正常展开你也打不过3000的凡骨)&br&&br&2800(最上级打点,拿妈打点)以上怪兽数量&br&龙族 117个(外加1奖品卡)&br&机械族64个(外加1奖品卡)&br&战士族 58个(外加1奖品卡)&br&恶魔族 52个(外加2奖品卡)&br&天使族 36个(外加2奖品卡)&br&魔法使族20个(外加1奖品卡)&br&兽族15个(外加2奖品卡)&br&岩石族14个&br&獣战士10个(外加1奖品卡)&br&鸟兽族9个(外加1奖品卡)&br&念动力族9个&br&不死族9个&br&幻龙族8个&br&水族7个&br&海龙族7个&br&植物族6个&br&恐龙族6个&br&炎族5个&br&昆虫族4个&br&雷族4个&br&鱼族3个&br&爬虫族3个&br&&br&可以看见魔法使族迅速上升了,这是因为主角的2800马甲进场了
通常怪兽最高攻击力3000,龙族唯一(白嫁) 效果怪兽最高攻击力5000,龙族机械族恶魔族各1(真实龙、火箭、令人绝望) 融合怪兽最高攻击力5000,龙族x2(FGD和究极龙骑士,注意这里的骑士只是装饰) 仪式怪兽最高攻击力4000,龙族(MAX) 同调怪兽最高攻击…
说个比较有标志性的,第一时间就想到了这货……&br&&br&雷王&br&&img src=&/v2-8a04b2e8d0_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&411&&&br&种族:雷&br&属性:光&br&星级:4&br&攻击力:1900&br&防御力:800&br&罕见度:金字UR,斜碎SCR,黄金GR,平卡N&br&卡包:GLD03,LCGX,其他&br&效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。&br&&br&&br&&br&打点没的说,四星效果怪兽标杆级的打点……&br&&br&站场可以防止对面检索,解放可以坑一次不入连锁的特殊召唤,单卡强度无限高……
说个比较有标志性的,第一时间就想到了这货…… 雷王 种族:雷 属性:光 星级:4 攻击力:1900 防御力:800 罕见度:金字UR,斜碎SCR,黄金GR,平卡N 卡包:GLD03,LCGX,其他 效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡…
谢邀&br&欧吸鸡其实是长征,需要持续投入很多的时间,精力,金钱。如果要做竞技玩家,还面临体力和心理压力的负担。&br&而看动画,无需太多思考,不需要投入太多金钱,是一个不错的休闲方式。&br&两相对比,看动画明显更轻松,何乐而不为呢?
谢邀 欧吸鸡其实是长征,需要持续投入很多的时间,精力,金钱。如果要做竞技玩家,还面临体力和心理压力的负担。 而看动画,无需太多思考,不需要投入太多金钱,是一个不错的休闲方式。 两相对比,看动画明显更轻松,何乐而不为呢?
&p&剑斗兽。&/p&&br&&p&原型是古罗马军队,效果有趣而有还原(在当时这种换怪的效果真心是让人眼前一亮),而且强度适中,不过分的强,是个设计得相当不错的卡组。&/p&&br&&p&虽然早已经是时代的眼屎了(估计是最弱的世界赛冠军)&/p&
剑斗兽。 原型是古罗马军队,效果有趣而有还原(在当时这种换怪的效果真心是让人眼前一亮),而且强度适中,不过分的强,是个设计得相当不错的卡组。 虽然早已经是时代的眼屎了(估计是最弱的世界赛冠军)
因为她可以变成个姑娘
因为她可以变成个姑娘
2300攻击,至少3怪出。由于在以后link成为新型资源,而且目前的link不多还大多很蠢,一个可以用并且效果不算差的link怪就自然凸显了自身优势。这次公布的link怪4只,其中1只link1,1只link2,2只link3,在十二兽已知药丸的情况下这样一只怪兽就变得很出色:出场可以提供2个格子。而且一旦连了2只怪即可吊打水晶翼,强无敌。&br&此外,这张卡拥有康取对象效果。从K社给这张卡的链接点有12点通敌即可了解,这会儿的K社觉得这样的怪兽太强,应该适当给别人提供一下资源。很可能以后类似怪兽都会有1到2个通敌链接点来换取特殊效果优势。&br&&br&总结就是:&br&可以让自己2个格子打出额外怪兽令人绝望。&br&链接两只怪兽即可吊打水晶翼令人绝望。&br&可以康掉龙枪的炸卡效果令人绝望。&br&……我吹不下去了
2300攻击,至少3怪出。由于在以后link成为新型资源,而且目前的link不多还大多很蠢,一个可以用并且效果不算差的link怪就自然凸显了自身优势。这次公布的link怪4只,其中1只link1,1只link2,2只link3,在十二兽已知药丸的情况下这样一只怪兽就变得很出色:…
&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&670& src=&/v2-18dac5feeffff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-18dac5feeffff_r.jpg&&
在十几年前的游戏王有这样的一段传说,在早期游戏王的卡片大多都是些没有效果的杂鱼怪兽。这些怪兽不仅能力低下卡牌样式还十分丑陋, 据说是设计师因为抽不到ser而产生的仇恨 ,但不管怎么样这些卡片一度被玩家认为是废卡池。里面的卡片基本没有使用的可能可以说是另一种意义的禁卡表而且是绝对的无期徒刑,这么多年来数百只卡牌的怨气最终集结成了忒修斯海怪。同样是没有效果的攻防孱弱,最终却将把k社这巨轮永远的沉入海底。&br&关于后面的特修斯之船为什么是游戏王。 特修斯之船如同游戏王不断的替换主流环境从早期的融仪上,后来的同超摇摆。我们以前的常用的魔法卡,陷阱卡,怪兽卡,渐渐都被新卡代替了。常让人感叹这还是游戏王吗? 所以你们明白了吧这卡的意思是游戏王药丸啊。而且首尾照应,简洁明了,立意深远,还带有
在十几年前的游戏王有这样的一段传说,在早期游戏王的卡片大多都是些没有效果的杂鱼怪兽。这些怪兽不仅能力低下卡牌样式还十分丑陋, 据说是设计师因为抽不到ser而产生的仇恨 ,但不管怎么样这些卡片一度被玩家认为是废卡池。里面的卡片基本没有使用的可能…
游戏王玩家作答:&br&1.赛前保证精神状态良好,确认所提交卡表与自己所准备的卡组无出入,准备好纸笔用于计算、记录生命值,准备好必要的token卡、骰子、硬币等辅助物品。&br&2.每局match前确认主卡组、副卡组、额外卡组数量无误并各归其位,卡片、卡套无异常情况,并将主卡组均匀洗切,所以卡片均背面向上避免对方提前知悉我方卡组信息。。&br&3.比赛过程中小心注意对手行动,避免对手恶意违规操作,或者恶意引诱自己产生违规操作,即使可以申诉成功,也会带来不必要的麻烦。&br&4.不认识的卡片、不确定的效果、数值一定向对方询问、确认清楚,产生争议时务必要求裁判判决,避免对方对自己隐瞒、口胡。&br&5.更换side时确保自己side更换的保密性,避免被对方确认你的先后手策略、对策方法。side更换完成后,确认副卡组、主卡组、额外卡组数量一致。&br&6.比赛过程中,对方有干扰自己的语言、动作时,可以要求对方停止该行为,甚至提请裁判。&br&7.match结束后,确认自己的main、side、ex数量无误,卡片、卡套无异常,整理入盒后再离开赛场进入休息区。&br&暂时想到这些,顺便说几个细节,希望对大家有帮助:&br&1.在使用强贪壶、遗式锁链手、狒狒面包树等有关卡组的卡片效果处理之后,将卡组置于较前位置,会有玩家出于习惯进行切牌,此时对方可以以卡组顺序被打乱无法还原为由要求裁判判决,这里很有可能会判决game lose。&br&2.在卡组交由对方洗切的时候,偷偷将其中一张掉于地上,在game进行到一半时要求清点卡组数量,此时会因卡组数量不一致而被判决game lose。&br&3.在进行长连锁排布时,插入结算某个效果,对于连锁结算不够熟悉的玩家有可能因多个效果同时处理忘记这一点而被口胡成功。相反的,也会被因此不卡时点的效果被口胡卡时点。&br&4.使用计算器计算效果,而非纸笔,此情况下若双方因血量产生争议,裁判判决偏向于书面计算、记录。&br&5.请一定在必要时点确认对方是否使用优先权,在不必要的时候一定不要多嘴询问对方是否有连锁。
游戏王玩家作答: 1.赛前保证精神状态良好,确认所提交卡表与自己所准备的卡组无出入,准备好纸笔用于计算、记录生命值,准备好必要的token卡、骰子、硬币等辅助物品。 2.每局match前确认主卡组、副卡组、额外卡组数量无误并各归其位,卡片、卡套无异常情况…
很多啊,仔细看同调篇发现私货就很多了,说一些我还记得的&br&暗爪杯实际上就是5ds幸运杯&br&阶级斗争也是5ds前期的一部分&br&跟隼爷决斗的炎城骸&br&克罗家几个小孩子偷东西追出来的人的脸实际上是桑原的脸&br&权现克罗战权限退场时背景有蟹哥的头盔&br&真嗣一场决斗手卡里有蟹哥用过的陷阱&br&败者送入地下挖垃圾到死明显是西部篇挖矿&br&香蕉塞妹战后香蕉发现甘蓝追出去时甘蓝站的货车其实是5ds关过蟹哥的货车&br&克罗番茄战炸玻璃出霸黑造成停电neta蟹哥和普拉西多战&br&克罗番茄战不是出霸黑造成停电了嘛桥不是接不上吗,除了给霸黑装霸王翼秀一下特效没什么卵用外黑鸟号飞跃断桥有可能影射哥叔飞断桥&br&塞尔盖的地缚奴隶造型和样子明显就是地缚神&br&塞尔盖死而复生还和D轮合体&br&杰克使用的陷阱上印着蜂鸟(ps.这一天还是情人节)&br&杰克双重召唤时台词和背景的红龙&br&杰克番茄二战时一闪而过的天兵&br&出现强无敌的BB时被人扒出来小野是剑斗兽使用者还希望剑斗兽出新卡&br&爱德的跟以往DHERO格格不入的大怪&br&扎克因为回应人们的负面感情(暴力欲望)最后决定毁灭世界,虽然有点强行我个人认为这里扎克很像永转机&br&人类的机械军队打异色眼被灭有种zone的流星打永转机造出是机皇帝的感觉&br&番茄即是主角也是最终boss,这点被人扒出来说当初5ds时蟹哥和zone一开始是设定成一个人,好像期间不断修改改成了蟹哥和zone是两人,不知道是不是跟阶级斗争一样是小野的不甘心呢&img data-rawwidth=&612& data-rawheight=&288& src=&/v2-2e74d228d46b222ef1ab75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-2e74d228d46b222ef1ab75_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&495& src=&/v2-7dd0c43bad628_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7dd0c43bad628_r.jpg&&
很多啊,仔细看同调篇发现私货就很多了,说一些我还记得的 暗爪杯实际上就是5ds幸运杯 阶级斗争也是5ds前期的一部分 跟隼爷决斗的炎城骸 克罗家几个小孩子偷东西追出来的人的脸实际上是桑原的脸 权现克罗战权限退场时背景有蟹哥的头盔 真嗣一场决斗手卡里有…
1.两种游戏其实根本就不是一个类型,炉石是网络游戏,而游戏王是实体卡牌。&br&以炉石的机制来说,它想出实体卡,也非常之难,有太多的状态需要记录,靠玩家脑动或者是放骰子指示物是非常累的。&br&但网络游戏的好处就是你半夜三点上线想打牌都有对手,但是实体卡受环境和对手限制,在北京这种桌游发达一点的地方你连续去牌店打一个月基本上就找不到新对手了。&br&&br&2.游戏王在国内连正版中文卡&b&(指简体,现已在台湾发售繁中牌,另外有两张限量版中文卡&/b&&b&黑魔导和青眼白龙&/b&&b&)&/b&都没有,但游戏王的正版卡牌销量已超过了250亿张。在全球范围内目前炉石还不够看的。&br&&br&3.炉石的游戏进入是无付费门槛的,游戏王在国内也是盗版卡横飞,付费门槛低;万智牌付费门槛最高,投入500块才算能收到一套能勉强被人虐的T2套牌,而且这套牌用一年就要大改,因为很多牌退环境了。&br&有付费门槛的游戏不如无门槛的流行,这个很好解释了吧。&br&&br&——————————————————————&br&很久没碰实卡了,感谢 &a data-hash=&97a7e6caebba1eeac6aa46& href=&///people/97a7e6caebba1eeac6aa46& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Epen Crisisor& data-hovercard=&p$b$97a7e6caebba1eeac6aa46&&@Epen Crisisor&/a& 和 &a data-hash=&f025c2993cfb4abd57d1b& href=&///people/f025c2993cfb4abd57d1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@SkywalkerJi& data-hovercard=&p$b$f025c2993cfb4abd57d1b&&@SkywalkerJi&/a&两位的提醒,答案中加入(简体)的备注,并且添加了限量特殊中文卡。
1.两种游戏其实根本就不是一个类型,炉石是网络游戏,而游戏王是实体卡牌。 以炉石的机制来说,它想出实体卡,也非常之难,有太多的状态需要记录,靠玩家脑动或者是放骰子指示物是非常累的。 但网络游戏的好处就是你半夜三点上线想打牌都有对手,但是实体卡…
已经有雏形了&br&&img data-rawwidth=&274& data-rawheight=&277& src=&/v2-38ba8ee33e5de4ab4f4fb_b.jpg& class=&content_image& width=&274&&&br&谁说不会被删的!都警告我了!
已经有雏形了 谁说不会被删的!都警告我了!
太简单了!&br&假设我和甲乙丙丁戊己庚辛九个人,我们都是游戏王老玩家,然后我们组成四大天王(重点申明:四大天王有九个人是常识,不爽也得玩),然后我们五个人去参加比赛(再次重点声明:本人小学数学是全班第一的水平!不是你们这群渣渣能比的!1-10以内的加减乘除,我可以在一个小时内迅速计算出来!)&br&但是,比赛总有名次吧!哪怕是十二个构筑连SIDE都一模一样的十二M去比赛,也有个高低上下之分,你的优秀只是相对而言罢了!&br&然后,假设,我上位了,另外7个渣渣甲乙丙丁戊己庚辛没上位,然后,我就成了所谓的“顶级玩家“!而另外9个渣渣,属于“老玩家”&br&&br&当然,这只是一方面,以上属于娱乐。&br&&br&言归正传,首先,你要所谓的经常上位,我在想,游戏王圈子哪位玩家是【经常上位】的?16年世界冠军吗?&br&经常上位其实很简单:&br&1、你得有钱,因为你要经常换卡组打,跟不同上位卡组打,而且哪个强玩哪个(比如十二兽出了,你就得马上换十二兽,一般人有这个钱吗?);&br&2、你只能玩上位,不能玩情怀(平时可以,比赛不能);&br&3、你必须精通各种上位,至于fun?无所谓!就算法式甜点打败了冠军又如何?!&br&&br&这只是成为“职业”的最基本,撑死算个“准职业”!&br&&br&这个时候,就要考验你的:&br&1、口胡抗性&br&2、绝对不渣操&br&3、side能力&br&&br&口胡抗性,这个的话,遇到自己不明白的,及时叫裁判,不要腼腆,不要害羞,不要看裁判很兄贵,其实就是TM的一个兄贵&br&比赛过程,不要口胡对手,但也不要被对手口胡,用一句古话说:害人之心不可有,防人之心不可无&br&(PS:有些地方的打牌地方那些裁判我是不想说什么,具体不解释了)&br&不渣操,体验在两个方面,一是基本功,或者说是“羁绊”,即对你的卡组的了解程度,越是抄来的卡组越容易渣操,像我这种玩fun的实卡,卡组完全自己组的,一张吸毒下去,看看除外的10张卡是什么,看看手牌,一切都了然于胸,二是心态,比赛是一个漫长的过程,精神力难免会下降,你就会陷入“黑暗决斗”的困倦之中,到时候因为精神疲惫难免出现渣操,或者对方故意装思考来累你的,虽然这种人很少,但不代表没有(妈的,我是真的再思考啊!装你妹夫!)&br&side能力,这个是对最近主流,以及那种靠欧皇能变主流的卡组的一种防范,很多人抄卡组只会抄主卡组,副卡组有些人乱放的,他也抄,胡了!&br&主卡组的构筑你可以抄,副卡组需要放哪些你可以咨询,但你一定要结合【环境】去放side!side十分重要!&br&&br&最后,最重要的一点,也是至关重要的一点!&br&命运力!&br&&br&你以为命运力只是运气吗?如果这么想太天真了!&br&当你在对着卡牌上的兄贵图片发情时,你的对手,他正在房间里刻苦的练着抛硬币、丢骰子呢!——别说,我小学时玩ZZ游戏王,当时有个人就是赌博卡组,骰子和硬币自备,每次都能投到自己想要的。&br&还有猜拳,你以为猜拳只是靠运气吗!猜拳是运气+心理+技术的结合!是一项优秀的古老运动!&br&猜拳、硬币、骰子(不止6面骰),这些都是基本功!&br&没有扎实的基本功玩什么游戏王!&br&&br&非洲人是永远不会懂命运力的!你以为你是脸黑?一定要从自身找原因,你的原因就是……其实你就是脸黑!&br&但你凭什么脸黑!你脸黑了,你就不能靠自己的努力把脸漂白吗!看看佐助!看看鸣人!看看小李……我的妈呀!我编不下去了!&br&&br&反正就是欧皇在手,天下我有,酋长伴汝,万劫不复!
太简单了! 假设我和甲乙丙丁戊己庚辛九个人,我们都是游戏王老玩家,然后我们组成四大天王(重点申明:四大天王有九个人是常识,不爽也得玩),然后我们五个人去参加比赛(再次重点声明:本人小学数学是全班第一的水平!不是你们这群渣渣能比的!1-10以内…
从民间角度来看,不连续时间内活跃5年以上的有&br&1.&b&六武众卡组&/b&,在2008年前后作为主流卡组一直排前几名,后来加入真六武众后实力也并未减弱很多,因此活跃了一段时间(至少在我看来),也算是元老了,但是现在已经退出主流了&br&&img src=&/v2-f9a6b24ae10b_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-f9a6b24ae10b_r.jpg&&&br&2.&b&光道卡组&/b&,当时与六武众一样成为主流,目前因为卡包强化,如邻家割草这样强力的卡和强力的狱火机外挂,所以再次成为关注点&br&&img src=&/v2-767959bbf3ddad6d5a24e60_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/v2-767959bbf3ddad6d5a24e60_r.jpg&&&br&&br&3.&b&埃及使者卡组&/b&,老的不能再老的卡组了,从有游戏王开始就一直有许多人作为娱乐卡组用,也是因为最近的滤抽卡堆墓卡越来越泛滥才重新被提及,如使者外挂龙族滤抽(低价购物,调和的宝札),堆墓回收使者卡组(主要靠不断堆墓然后回收),甚至还有Hero使者的&br&&img src=&/v2-778eb103c7f82868baf6fd29c6ce90e4_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&384&&&br&4.&b&英雄卡组&/b&,游戏王GX主角那时带了一波节奏(当时很弱,但是很多人玩),现在又因为假面英雄新卡活跃起来&br&&img src=&/v2-e9fec34bcf32c8faebb126ee0159b21d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e9fec34bcf32c8faebb126ee0159b21d_r.jpg&&&br&5.&b&黑魔术师卡组&/b&,很久以前比较火,现在又加入很多关于黑魔术师强力新卡,又流行起来&br&&img src=&/v2-ca9ba34442d_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-ca9ba34442d_r.png&&&br&&br&6.&b&青蛙卡组&/b&,原来的冠军卡组,现在又由于饼娃和虫魔活跃起来&br&&img src=&/v2-a91ee3a97f9054c95eeadf949fb3e2dc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a91ee3a97f9054c95eeadf949fb3e2dc_r.jpg&&&br&图片转自百度百科
从民间角度来看,不连续时间内活跃5年以上的有 1.六武众卡组,在2008年前后作为主流卡组一直排前几名,后来加入真六武众后实力也并未减弱很多,因此活跃了一段时间(至少在我看来),也算是元老了,但是现在已经退出主流了 2.光道卡组,当时与六武众一样成…
【娱乐伙伴】——获得了较为优质的灵摆刻度《娱乐伙伴 奇人飞剑手》。但是低刻度的位置已经被能检索能干扰的《异色眼假面龙》占据了。&br&《娱乐伙伴 逗乐家》可以构筑【微笑世界特化】。&br&【风魔女疾行机人】——获得了老婆的支援后初动+1,能更快地使《水晶翼同调龙》登场。&br&【光波】——MVP《光波干涉》依然没有O化;作为R4系列依旧没有本家R4。非常智障。&br&【花札卫】——获得了强力初动《花札卫-樱上幕帘-》《札再生》以及还不错的终端《花札卫-五光-》。先手展开能力持续加强,能更轻松地做出五光+雨四光这种常规卡组较难突破的压制。&br&【水晶机巧】——《水晶机巧-柠晶龙》号称本家的《英雄到来》,可以被《废品回收员》送墓,也支持《奥特玛雅·卓尔金》的特殊召唤。基本上改变了这一系列旧的战术。&br&新BOSS《水晶机巧-中枢大蛇》有优秀的解场能力。但是基本限定两卡以上才能摆弄出来。&br&【灵魂鸟】——下级可谓第七期以来的最弱怪兽群。两张灵魂·仪式怪兽能被《仪式的事前准备》检索且有着不错的解场能力,还能将吃掉对方怪兽的坏兽们以重复利用。是可以拿来娱乐的系列卡组。&br&【灵兽】——《精灵兽使 薇茵妲》加强了卡组的顺畅度以及对逆风局的应对能力(更重要的是好看);《灵兽的誓约》虽然卡图感人,但是作为初动物是否值得投入都有待研究。&br&【白骨】——《白骨公主》能进一步堆积墓地并作为手坑阻挡对方攻势。但这个系列卡组要打出《白骨王》OTK的战术还是太慢了。&br&【电子化天使】——给了非常强力的新卡,但是对于携带《神光之宣告者》的旧构筑而言并无用处。给人一种“【急袭猛禽】明明是R4卡组为什么要给我印升阶魔法”的感觉。&br&【古代的机械】——与SDR的联动使这个旧系列获得了新的活力。使用蓄力一波→
融合《古代的机械混沌巨人》一拳带走的战术,但是因为《古代的机械射出机》限制过大,极限也就到此为止。&br&【狱火机】——《炼狱的狂宴》是优秀的初动展开卡,比【机壳】【灵兽】的新卡强度要高出很多。在《邻家割草》的支援下,60张【狱火机】也迅速打出了一定成绩。&br&【混沌战士】——《超战士的萌芽》《天地开辟》算是比较用心的强化,使曾经的“第九期最弱系列”也能兼容仪式魔人、幻影骑士团、古遗物、英雄等外挂进行作战。当然一个卡组里其他系统越多,卡手可能性也就越大。&br&【十二兽】——911主打系列。《疾行机人 贝陀螺集合体》《十二兽的会局》《十二兽 鼠骑》能单卡做出《十二兽 龙枪》+两张《十二兽 鼠骑》+检索而来的一张兽战士族怪兽,其既支持检索《热血兽王 熊人》超量召唤《热血指导王 巨人教练》抽三张牌,又能检索《月光黑羊》进行融合、检索《娱乐伙伴 熊精国王》调度灵摆刻度、或是叠放《精怪王》检索《咬噬龙》进行上级召唤。无论是携带大量坑进行作战,还是作为万用外挂存在于其他竞技卡组中,该系列目前都有着非常出色的表现。&br&【超量士】——哦。&br&【影依】——哦。&br&&br&《幻创之混种恐龙》——可以直接变化成炎属性的&b&1星调整怪兽&/b&。因垂死听,可喜可贺。&br&《邻家割草》——已经有答主分析过了。&br&
《愚蠢的陪葬》——&a href=&/question//answer/& class=&internal&&关于这张新卡能想到什么康博? - 雨落潇竹风待葬的回答&/a&虽然简单暴力,但是对于现环境主流没有增益。&br&《影之卡组破坏病毒》——T1反炼装SIDE,目前并没有进入环境。&br&《对调英雄》——有趣的《强制转移》AOE版,能投入于古早卡组【TOKEN BEAT】。&br&《迷途风》——新泛用基卡。当然平卡的战斗力是比不上《神之通告》《次元障壁》这些怪物了。
【娱乐伙伴】——获得了较为优质的灵摆刻度《娱乐伙伴 奇人飞剑手》。但是低刻度的位置已经被能检索能干扰的《异色眼假面龙》占据了。 《娱乐伙伴 逗乐家》可以构筑【微笑世界特化】。 【风魔女疾行机人】——获得了老婆的支援后初动+1,能更快地使《水晶翼…
&img src=&/a266ede8f1b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/a266ede8f1b_r.jpg&&&p&【十二兽】系列要在明年才能获得完全体(912系列补完)。&/p&&p&先就目前的情报来谈谈吧。
&b&展开/压制&/b&
十二兽 鼠骑:
单卡——&/p&&p&1素材的《十二兽 龙枪》+《大薰风骑士 翠玉》+手牌一张《十二兽 蛇笞》(能几乎不消耗额外怪兽资源并抽1张牌,配合《神之通告》《次元障壁》等陷阱卡有着非常强的压制力。)
1素材的《十二兽 龙枪》+《芙莉西亚之虫惑魔》+手牌一张《十二兽 蛇笞》(消耗五张额外怪兽)
1素材的《十二兽 龙枪》+《魁炎星王-宋虎》+手牌两张《十二兽 蛇笞》
两次干扰在环境里算是及格。&/p&&p&十二兽 牛犄:R4怪兽获得了新的“检索一对兽战士族灵摆刻度+二速炸卡”的能力。可喜可贺,可口可乐。&/p&&p&十二兽 马剑:
2800攻击力的《十二兽 龙枪》。&/p&&p&疾行机人 贝陀螺集合体/十二兽的会局:在【十二兽】可以使用《失X-剑士 招来者》/《十二兽的会局》特殊召唤出《十二兽-鼠骑》开始展开。使用《十二兽的会局》时,以下终端不存在《失-X剑士 招来者》&/p&&p&&u&不携带其他外挂&/u&:
《失-X剑士 招来者》+《十二兽 龙枪》+《未来No.0 未来皇 霍普》
《失-X剑士 招来者》+《十二兽 龙枪》+《芙莉西亚之虫惑魔》
陀螺+鼠——
《十二兽 龙枪》+《魁炎星王-宋虎》+《未来No.0 未来皇 霍普》+《失X-剑士 招来者》+检索两怪(消耗了七张额外怪兽)&/p&&p&&u&携带【发条】外挂&/u&:
陀螺单卡——
消耗全部额外怪兽,做出《十二兽 龙枪》+《闪光No.0 希望之异热同心》。适合表演,没有续航和T3OTK能力。&/p&&p&&u&携带【御用防御者】外挂&/u&:
陀螺单卡——
消耗11张额外怪兽,做出《十二兽 龙枪》+《魁炎星王-宋虎》+《未来No.0 未来皇 霍普》并检索两次。
适合表演,没有续航和T3OTK能力。《御用防御者》太过消耗额外卡组。&/p&&p&&u&携带《热血兽王 熊人》&/u&:
《失X-剑士 招来者》+《十二兽 龙枪》+《热血指导王 巨人教练》并抽三张牌。
被玩家钦定的强大终端。消耗一张卡和一次通常召唤权即能换取六张卡片,使【十二兽】作为外挂投入【影依】【堕天使】【炼装】等卡组中成为了可能。&/p&&p&&u&携带各种乱七八糟的组件:&/u&
会局单卡——
使用《地灵神 格兰索尔》《冰结界的虎王 雪虎》FTK。
虽说对墙FTK率80%以上,但在实战当中发生上手FTK组件、遭遇对方打断、KEY卡未能上手等情况都会非常难受。这种构筑很难在竞技环境中掀起大的风浪。&/p&&p&升阶魔法-限制型异晶人的魔力:将场上1张R4怪兽变成《混沌No.69 纹章死神 沌徽》。
一定程度弥补了场上怪兽低打点的问题。&/p&&p&《影蜥蜴》《炎舞-天枢》等R4支援:
通常召唤的鼠+四星怪兽——
4000攻击力的《十二兽 龙枪》+《芙莉西亚之虫惑魔》。
其他的十二兽+四星怪兽——
2400攻击力以上的《十二兽 龙枪》。&/p&&p&&b&续航/输出
&/b&现环境主流的续航方式一般为&b&检索、强力遗言&/b&和&b&墓地效果&/b&三种,【十二兽】的续航依靠《魁炎星王-宋虎》和《十二兽 牛犄》的检索。其检索上来的怪兽都能通招下来进行叠叠乐,《十二兽 鼠骑》更有希望进行超展开。但在第三、第四回合之后,因为额外怪兽的大量消耗,这个卡组的战斗力也可能会骤然下降。
同时比起【炼装】【DD】等T3大概率OTK的卡组,【十二兽】显得&b&非常缺少输出能力&/b&。&/p&&p&&b&抗干扰/解场
&/b&《神之通告》等常规干扰对于有三种展开点的【十二兽】来说威胁较小。《增殖的G》将迫使场上怪兽马上变化成《十二兽 龙枪》进行操作中断;《影之卡组破坏病毒》《次元障壁》更能使【十二兽】玩家当回合前场报废。
比起【ABC】的伪零消耗R4、【炼装】的秘银天使、【DD】的《女武神的契约书》,【十二兽】的系统内解场消耗非常大。&b&依赖于系统外解场是其缺陷之一。&/b&&/p&&p&&b&纯【十二兽】构筑&/b&&/p&&p&主流卡组一般有以下特性:&/p&&p&1.系列卡组纯度高(因此大部分支持《强欲而贪欲之壶》)&/p&&p&2.系统外展开部件少(环境里显得弱势的【升级转变ABC】、【炎王Kozmo】等)&/p&&p&因此我认为比起支持复杂COMBO的构筑,携带坑进行干扰、陀螺进行支援的【十二兽】构筑更适合于竞技。其系统内仍存在着&b&解场困难、容易吃针对&/b&等弱点,但借由其&b&强大的单卡展开能力&/b&,可以期待站稳二线、向一线系列卡组发起冲锋。&/p&
【十二兽】系列要在明年才能获得完全体(912系列补完)。先就目前的情报来谈谈吧。
十二兽 鼠骑:
单卡——1素材的《十二兽 龙枪》+《大薰风骑士 翠玉》+手牌一张《十二兽 蛇笞》(能几乎不消耗额外怪兽资源并抽1张牌,配合《神之通告》《次元障…
包括后来出现的字段的话,游戏王的第一个字段是于vol.1登场的《暗黑骑士 盖亚》以及《落穴》。前者在《混沌场》中成为字段,后者则是【虫惑魔】系列的检索对象。&br&&br&第一张效果含有字段的卡片登场于卡包 【Labyrinth of Nightmare】:&br&通灵盘&br&卡片种类:永续陷阱&br&效果:这张卡和「死之信息」卡4种类在自己场上齐集时,自己决斗胜利。&br&①:对方结束阶段把这个效果发动。从手卡·卡组让1张「死之信息」卡以「E」「A」「T」「H」的顺序在自己的魔法与陷阱区域出现。&br&②:自己场上的「通灵盘」或者「死之信息」卡从场上离开时自己场上的「通灵盘」以及「死之信息」卡全部送去墓地。&br&&img src=&/c63a00b0d1ce_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/c63a00b0d1ce_r.jpg&&
包括后来出现的字段的话,游戏王的第一个字段是于vol.1登场的《暗黑骑士 盖亚》以及《落穴》。前者在《混沌场》中成为字段,后者则是【虫惑魔】系列的检索对象。 第一张效果含有字段的卡片登场于卡包 【Labyrinth of Nightmare】: 通灵盘 卡片种类:永续陷…
除了 &a data-title=&@AM桑& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/bb1& data-hash=&bb1& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& 提到的,补充两个灵魂怪物:&br&&img data-rawheight=&294& data-rawwidth=&200& src=&/b5ee0a1f689ded445c8b5dd_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&【金华猫】&br&&blockquote&金华猫,畜之三年后,每于中宵,蹲踞屋上,伸口对月,吸其精华,久而成怪,入深山幽谷,朝伏匿,暮出魅人,逢妇则变美男,逢男则变美女。每至人家,先溺于水中,人饮之,则莫见其形。凡遇怪者,来时如人,日久成疾。夜以青衣覆被上,迟明视之,若有毛,必潜约猎徒,牵数犬,至家捕猫,剥皮炙肉,以食病者,方愈;若男病而获雄,女病而获雌,则不治矣。府庠张广文有女,年十八,殊色也,为怪所侵,发尽落,后捕雄猫始瘳。&br&
——《猫苑·灵异》第51条,引自《坚瓠集》&/blockquote&&br&这是中国民间传说,大致意思是:浙江金华的猫养了三年之后到半夜会蹲在屋顶张口吸收月亮精华,久了就变成妖怪。这种猫妖白天躲在深山,晚上出来变成俊男或美女魅惑人类。猫妖进了人家,会在水里小便,人喝了就看不见它,后来就会生病。要发现这种妖怪,需要在夜晚给病人盖上一件青衣,第二天如果青衣上有猫毛,就说明有猫妖。然后约猎人带上猎狗来捕猫,把这只猫吃了人就好了。不过如果男性病人抓到公猫或者女性病人抓到母猫,病人就没救了。&br&&br&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&200& src=&/41df6b6d1ad617b7dd14b8f_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&【凤凰】&br&与带着埃及女神名字的“Phoenix”【奈芙提斯之凤凰神】不同,这张凤凰的原型确实是我们熟知的中国传统意象,其英文卡名正是“Fenghuang”。西方的凤凰主要强调重生、不灭,而中国的凤凰则是强调祥瑞、高贵。在这两张凤凰出来之前,灵魂怪物就有【不死之炎鸟】是使用不死鸟意象的,此外还有【太阳神之翼神龙-不死鸟】,当然这些卡跟中国的凤凰就没有多大关系了。
提到的,补充两个灵魂怪物: 【金华猫】 金华猫,畜之三年后,每于中宵,蹲踞屋上,伸口对月,吸其精华,久而成怪,入深山幽谷,朝伏匿,暮出魅人,逢妇则变美男,逢男则变美女。每至人家,先溺于水中,人饮之,则莫见其形。凡遇怪者,来时如人…
&a href=&///?target=https%3A//my-card.in/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MyCard - 萌卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我们已经有最好的游戏王网战平台了,ygocore连外服可以全球对战,同时还是免费开源的。&br&我不明白为啥还要其他的游戏公司。&br&另外类似iduel平台之类也可以选择。&br&PSP上游戏王的游戏也够多了吧,至少K社现在完全不需要靠网游来赚钱,实体卡财源滚滚呢,明年还有第五部广告片。
我们已经有最好的游戏王网战平台了,ygocore连外服可以全球对战,同时还是免费开源的。 我不明白为啥还要其他的游戏公司。 另外类似iduel平台之类也可以选择。 PSP上游戏王的游戏也够多了吧,至少K社现在完全不需要靠网游来赚钱,实体卡财源…
R2饼蛙:&br&对【青蛙】【迅捷】——《饼蛙》让这两个只能依赖《忘却之都 里莫利亚》的系列终于有了一个强而有力的终端,不再是“我胡了也打不过对面”的层次。但是相对于主流,这两个系列的展开和手牌利用能力都显得非常不足,难以竞技。&br&&img src=&/c5a0bd5d977c031cbaf94_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c5a0bd5d977c031cbaf94_r.jpg&&&br&【古生物】发售日遥不可及,现在讨论就和讨论16.10.1禁卡表一样,意义很低。还不如先弄清楚现在的环境。&br&&br&R4龙神鲨:&br&对【影灵衣】——将《尤尼科之影灵衣》和《珍鱼》/《遗式锁链手》XYZ召唤《龙神鲨》并特殊召唤出《饼蛙》,后者可以期待回收《尤尼科之影灵衣》、《光枪龙之影灵衣》进行续航。&br&但是【影灵衣】是先攻非常弱势的套牌,固定的三卡COMBO启动力不算很高,且光靠一体《饼蛙》也很难压制住主流动作。&br&&br&对【水R4】——为《龙神鲨》而生的卡组,因此有着最快的《龙神鲨》登场速度。&br&但各种小系统的堆砌之间并没有很强的连接点,且均缺少续航和输出能力。比起混系统之神【娱乐伙伴娱乐法师】无论是压制还是输出都差了很多档次。&br&&br&对【海皇】——决斗都市·合肥站,使用了《水之精灵 阿库艾丽娅》《简易融合》的【海皇水精鳞】杀入了八强。先手强度比【影灵衣】高出很多的海皇在此刻如虎添翼,在手牌质量高的情况下使用能用《水精鳞 邓氏深渊鱼》等和对手交换资源,再使用海皇部件展开一轮RUSH,可以说是水属性中最适合《龙神鲨》的系列。&br&&br&对【HERO】——投入《简易融合》《寂静鮟鱇》后,R4终端由《弗里西亚之虫惑魔》变成了更强的《饼蛙》。暗爪+坑本身就能和主流战个痛快,《饼蛙》也是刚发售就跟着【HERO】杀出了一片小比赛上位。&br&&img src=&/1b63ca6fba7_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&1239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/1b63ca6fba7_r.jpg&&&br&&img src=&/8fa4600baa9d2d75643b4c_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/8fa4600baa9d2d75643b4c_r.jpg&&&br&当然HERO本身也是有续航无力,稳定性一般的弱点,这也是其难以杀入一线卡组的原因。&br&&br&&b&作为水属性(水族)专属的强力怪兽,《饼蛙》有着强于《电子龙 无限》的干扰能力,使对手在发动《暗之护封剑》等泛用解场物时需要三思而行。&br&无疑这是一张很强的单卡,但是在如今启动速度快、展开点多的竞技环境,单独一次的“效果无效并破坏”还是显得非常渺小,需要系统内其他卡片的相互配合,进行复数次的干扰/永续的LOCK才能达到主流层面。&/b&
R2饼蛙: 对【青蛙】【迅捷】——《饼蛙》让这两个只能依赖《忘却之都 里莫利亚》的系列终于有了一个强而有力的终端,不再是“我胡了也打不过对面”的层次。但是相对于主流,这两个系列的展开和手牌利用能力都显得非常不足,难以竞技。 【古生物】发售日遥…
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