玩游戏到底是好是坏?小孩该不该玩游戏?有人说可以开发自己的价值观什么的,有人说是沉迷在虚拟中白费力气,谁对?

跟喜欢的人一起打游戏是什么感觉? - 知乎5813被浏览3873806分享邀请回答1.5K114 条评论分享收藏感谢收起1.1K234 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()为什么大学生会沉迷游戏,以及给大学新生的建议
社会教育环境让大学生幼童化,学生组织被限制大学本身应该是自由包容并兼开放的,但是在中国这不可能大学时代对于个人应该是扩展视野,学习思想,寻找自我,建立价值观的时期,包括参与各种社会活动大学生沉迷游戏直接因为对于大学时光感到迷茫,体会不到大学本身应该提供的开放性气氛。大学很无聊,过去的学生可以上街打军阀,举牌子,现在境外的高校学生可以去干扰毕业典礼,可以组建社团,去三角地演讲宣泄各种观点包括对社会和学校的不满,但中国的学生只能在寝室打游戏&&这几天看梁文道的一些关于大学的文章比较有感触。现在大部分学校会限制新生入学使用个人电脑,比如大一学年禁止配电脑,主要是为了防止学生沉迷游戏。每年新生入学,校方都会以各种方式,例行的给新生召开一些会议讲述沉迷游戏的危害,还会举出一些前人沉迷网游荒废学业等等的例子。&首先必须承认,这个世界上是有人会沉迷游戏,并且影响到现实生活。不要怪游戏,为什么这个世界上这么多人,而中国大学生这个群体就偏偏喜欢大规模沉迷游戏。过度玩游戏本身是可以理解的,每个人都自己的爱好,或者你可能本身就想成为一个游戏开发者。但是过度沉迷以至于负面的影响到现实生活,是很糟糕的事情。&我们看,这个社会由各个年龄阶段的人群构成。有小孩,成年人,中年人,老年人等等。在社会中占据主体的是青年人和中年人,他们从事着大部分工作掌握着大部分的权利和资源。低于18周岁,尚未具备独立经济能力的是未成年人,他们可能是幼儿,少年,中学生,依赖着家庭生存。而大学生显然是这中间比较特殊的一个过渡群体,年龄基本在18-23周岁。他们大部分没有独立的经济来源必须依赖于父母,同时已经能够为自己的行为负法律责任,没有事业上的压力因为他们不需要为了薪水工作。虽然有和他们一样大但是没有读大学的同龄人已经进入社会打拼,但是这群相对精英的群体还要像幼童一样要被学校因为游戏而被管制。大学生的年龄可以承担刑事责任,可以正式参与到很多社会活动,甚至到达婚龄可以结婚,但是不能有自由的电脑使用权,不能为自己沉迷游戏而负责。一个非常尖锐,不得不让人面对的事实就是现在的大学生越来越幼童化。性格上非常有依赖性,价值观幼稚,缺少自律性。不要怪家长,家长能做的事情很有限。 虽然家长会过多的把这群成年人当成小孩来管,他们这种行为习惯是因为中学的教育就带给家长这种惯性的思维方式,让他们意识不到他们教育的是一群活生生的有思想有价值观的年轻人。深层的原因在于这个社会的教育环境。对于大学生这部分,大学是有直接责任的。大学应该是培养学生独立思考能力,建立世界观价值观,学习各种思想,学会叛逆和对抗权威的地方。学校官方不需要直接参与其中告诉学生怎样怎样,但提供一个自由,开放,博爱,兼容并包的环境是必须的。因为只有人独自思考并且做事情,才能开始建立自己的独立性。举个例子,加州大学伯克利分校有一块&人民公园&,本来这里是用作学校的停车场,很多年前一群反战学生带着草皮,植被过来自建了一个公园,主要是供大家演说,集会等等。后来还发生一些事件,历史过去这么多年,这个公园已经没有那么高的人气,依然会有零星的演讲和参观的人群,因为这里代表了美国自由运动的一个象征。同样北大也有一个三角地,也是当年北大学生集会,演讲,激烈辩论的重地。虽然基本上在建国后的和谐年代,你无法到这里发表演说,但这至少是中国现代思想自由蓬勃发展的一个里程碑。最近几年这块三角地因为影响校容被校方拆除了。所以可见,我们的教育环境是很难提供一种土壤,来让学生都是有足够多的自由表达自己的观点和思想的。即使是像学生会这种本身应该是学生自主经营的组织,在中国无外乎也不过是校方控制
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“我用心良苦,我为你好!”然后扣帽子打压式的手段。从没把学生当人看,一副高高在上的权威。即使把王者荣耀换了词语,这句子,也是一样,记得小时候不然让打球不让玩这个玩那个。
& &最近,《王者荣耀》又被批判了。
事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示“应该封掉这些网游平台”。但葡萄君发现,相关报道中的数据,似乎值得商榷:
目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万……而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。
虽然葡萄君也不清楚小学生玩家占据《王者荣耀》用户的真正比例,但这个数据显然与其他数据相差太远:TalkingData的《王者荣耀热点报告》称,中小学生只占游戏玩家的2.7%;而极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,游戏中14岁以下的用户只占3.5%。
此外,按照《王者荣耀》2亿的注册用户计算,“57%的小学生玩家”意味着有1.14亿名注册用户都是小学生。而教育部于2016年12月公布的《中国教育概况》称,2015年小学在校生的数量为9692.2万。结合两项数据,我们能够得出一个简单的结论:全中国的小学生,都不够用了!
担心未成年人的心智发展是好事,但论据不够准确的情况下,这样的结论显然不够客观。
被妖魔化的《王者荣耀》
这并不是《王者荣耀》遇到的唯一一次舆论危机。此前也有评论认为,最近在小学生中流行的牙签弩是受到了《王者荣耀》的影响:
说实话,弓弩是一种广泛存在于各个文艺作品当中的兵器,“王者荣耀的弓弩竟成少儿凶器”的结论未免有失偏颇。
另外一次影响较大的指责来自一名中学教师,她在发表的文章中,批判了《王者荣耀》、主播女流的职业选择和中国的游戏产业,将手游称为新时代的“黑网吧”。
事实上,类似的报道数不胜数。在这些文章中,游戏和《王者荣耀》好像是洪水猛兽,是大部分社会问题的直接原因,而呼吁“游戏厂商应该承担更多的社会责任”则构成了大部分文章的结尾。
那么,游戏到底应该承担什么样的社会责任?
游戏应该承担什么样的社会责任?
在葡萄君看来,一款足够流行,拥有大量用户的游戏主要需要承担几个方面的社会责任:
不应该鼓励玩家间的仇恨与攀比,不应该助长人性中的恶,更不应该将激发人性中的恶作为收费手段;
倡导玩家遵循公序良俗,鼓励友善交互,向玩家输出正确的世界观、人生观、价值观;
遵循法律,不得触碰法律的边界(比如加入赌博、色情元素)。
说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。
《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。
在未成年人保护方面,《王者荣耀》进一步完善了用户实名系统,这一系统与QQ、微信、手机都有挂钩绑定,力度大于一般的网游。此外它还内置了防沉迷强制下线功能,未成年人在线时长超过一定程度,就会被官方强制下线休息。
腾讯所做的事情甚至超越了应有的范畴:他们还推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。今年3月,马化腾还在两会上提交了相关的议案。
乐于承担社会责任的厂商并不只有腾讯一个,但很遗憾,游戏引发的舆论争议,并不比几年前要少。
依旧被妖魔化的游戏
葡萄君能够理解媒体和舆论对游戏的担忧,说实话,我们也始终没有找到与游戏健康相处的模式。但简单粗暴的总结方式,似乎并不可取,至少我们应当思考几个问题:
《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?
如果家长能引导孩子找到其他有趣的娱乐方式,孩子们还会对《王者荣耀》那么上瘾吗?
如果“教育了孩子十多年,还不如王者农药一个月”是真的,那我们的教育是不是失败的?
如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗?
社会问题的成因往往十分复杂,归咎于游戏往往是最简单的解释方法。虽然游戏已经经历了几十年的发展,但许多人既不关心游戏的娱乐和艺术价值,也不关心游戏产业对就业和GDP的贡献,他们对游戏的认知仍是“利用人性的恶来牟取巨大利益”。
人性、恶、利益!多么可怕的字眼!这足以成为一切社会问题的根源。因此,因游戏自杀、因游戏贪污、因游戏斗殴都成了绝佳的话题素材,而现象级产品《王者荣耀》自然成了最引人注目的靶子。
身为媒体,葡萄君希望呼吁同行们一起探询负面事件背后的真正原因,不把游戏或者任何一款产品“妖魔化”;而身为玩家,身为从业者,我们也希望游戏公司制作出足够优秀,甚至足以启迪心智,感动人心的作品,让游戏不再被“妖魔化”。
这是一个被媒体和大众舆论建构的时代,我们通过它们了解其他国家、其他文化、其他阶级和其他群体。在这一过程中,难免有一些事物会引发争论,比如凤凰男、广场舞、文艺青年和女权主义。我们小心翼翼地给事物贴上标签,做好分类,生怕接触到那些貌似有害的东西。这不合理,但是合情。
但这也是一个祛魅的时代,用发展的眼光才能客观的评价事物,游戏不例外,《王者荣耀》也不例外。
& &一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的“王者荣耀”。一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的“牙签弩”流行也因为王者……
孩子坦言“我控制不住自己”、“不玩有孤立感”的“王者荣耀”。
以及,篡改历史人物的王者荣耀……
如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
小学生作文。图片来自水印文/孙文晔
作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。
6月26日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨58%。
再来一组惊人的数据:游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。更可怕的是,超过5000万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。
营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。而且,网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。
中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。虽然腾讯公司自己旗下的数据平台显示,过去半年来,玩家的年龄分布为,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13?17岁占18.5%,否认了小学生是“王者荣耀”主力军的说法,但这个数据与很多人的感受并不符。
在新闻里,一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;一尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
该游戏还被《人民日报》怒怼过,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,荆轲的丰胸非常让人尴尬。
王者荣耀中的“荆轲”
自认为受害的家长,对该游戏极度不满,称智能手机游戏是新时代的“黑网吧”。对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满16周岁以上的用户使用!可是这种提示无疑是形同虚设。
针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。但这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。
2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。
人们不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?月入30亿的腾讯能成为受人尊敬的企业吗?
今年两会上,马化腾曾经提出“关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议”,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的“社交软件”。
如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
原价?108.00丨
(上海上海)
中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。 据中国共产党报道,中国共产党党员占据“贪官污吏”用户99%以上。
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(福建福州)
腾讯深知用一款游戏就可以把一群脑瘫患儿作弄的不分东西南北。腾讯爱护小学生手把手教会他们怎么做流氓。腾讯更是里外勾结媒体给他炒作。即使《人民日报》所谓怒怼也只是炒作。当知名度上升到一个层次无所谓正面负面新闻。他们是只要有钱就无所谓谁制定法律。
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(广东深圳)
小编收了钱了,倾向化明显。
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Based on 0pen5N5玩游戏的时候究竟该不该带入正确的三观?
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主题:玩游戏的时候究竟该不该带入正确的三观?[303]
LZ入戏太深了……
№1&☆☆☆= =于 05:35:57留言☆☆☆ 
游戏各有各的玩儿法,有人爱带入有人就图玩儿的爽,你不能接受就不要勉强自己了,就算别人跟你说只是游戏而已你心里估计也过不去
№2&☆☆☆= =于 05:38:52留言☆☆☆ 
LZ入戏太深了……№1 ☆☆☆= =于 05:35:57留言☆☆☆可能吧……所以大哥的意见是我之前为了通关不择手段是没问题的吗?其实删游戏也有个原因是因为我知道最后通关会把你做过的事情用照片的形式播放出来,我觉得没法看自己做过的这些残忍的事情。
№3&☆☆☆这是我的战争于 05:39:08留言☆☆☆ 
我觉得挺好的,每个人玩游戏都有自己的想法,重要的是自己玩得舒服,心理不要难受就好。通关什么的不是重点啦=w=
№4&☆☆☆= =于 05:41:07留言☆☆☆ 
拇指,楼主卖得一手好安利,去下载游戏啦
№5&☆☆☆0。0于 05:42:06留言☆☆☆ 
此外,有的时候杀着杀着就习惯了,玩看门狗的时候一开始我玩得很小心,不误伤不乱来……直到剧情要求我开汽车……简直就是噩梦一样的操纵感,我一路碾死了至少四五十个人,本来是英雄的直接声望掉到负,然后我就习惯了。
№6&☆☆☆0。0于 05:45:57留言☆☆☆ 
游戏而已你如果就想着通关,那剧情对你而言就如同浮云;你如果想着代入,自己在那种情况下会如何做,那你做的就是你本心。所以你想代入三观玩也行,不想代入也行。比如我玩□□G游戏通常第一遍都是代入我自己的选择,之后就直接找攻略通关,只是为了打出所有结局而已,并不代表我认同那些选项。你看你现在,代入了就难过,说明你不认同这种做法。这种时候就看你是想通关,还是玩的愉快了。选哪种都不能说明你是个坏人呀。
№7&☆☆☆===于 06:00:24留言☆☆☆ 
自己喜欢就好了啊!就像我有精神洁癖,但凡可以攻略角色,我攻略成功后,游戏都不会二周目了,因为不想破坏记忆里这两个角色的爱情的唯一性。
№8&☆☆☆= =于 06:01:37留言☆☆☆ 
LZ你告诉我什么是“正确的”三观……
№9&☆☆☆= =于 06:08:39留言☆☆☆ 
你既然有这个疑问就说明这不是一个需要讨论的问题了,相对来说我倒是有点不太明白你是对“玩游戏是否应该带入三观”还是“我的三观是否够正”哪个问题有质疑,不过这又牵扯到正确的三观是什么以及不把道德标准带入游戏之中是否属于正确的三观这个问题当然在我看来无论是哪个你发这个贴都蛮自娱自乐勉强自己的
№10&☆☆☆= =于 06:09:19留言☆☆☆ 
This War of Mine,人家游戏名不就说清楚了么,这是你的战争,LZ你通关之后既然觉得难过就说明你输了呗。而且LZ也看到评论说可以不杀一人通关了,路并没有封死只是LZ你玩游戏经验还太少。建议玩这种自我代入选择的游戏先在脑子里虚拟一个人格设定,然后根据设定在游戏里进行选择。
№11&☆☆☆= =于 06:31:10留言☆☆☆ 
入戏太深很正常,特别是着重剧情的游戏。记得我第一次玩的游戏是AC1,期间也是杀平民会掉同步值,结果有次不小心把一个醉汉推下水,后悔极了。还有telltale的The Walking Dead,同样是生存游戏,也是非常有真实感。末日环境下生存太难了,主角本身是个想赎罪的人,带着一个毫无血缘关系的小女孩在大团体里夹缝求生,记得农场兄弟最后对着我大喊这是个吃人的世界,他做的不正是其他人在做的吗?事后逃离农场后我们一群人遇到一辆开着车灯的空车,里面全是补给,我们一队人饿了好多天了,有人同意都拿走,自己都顾不上了还顾别人?有人说我们不能为了自己就剥夺其他人的生存机会。之后就轮到主角做抉择了,这里我选了全部拿走,后来才知道是隐藏剧情引发了karma效应,结局非常惨烈我哭的不行。还有2K的两款游戏,Bioshock跟Spec Ops:The Line。前者是能让你深思所谓的乌托邦到底是何物,一个艺术不需过审,科学不受到道德限制,自由市场经济的世界,到底能失控到什么地步;利己主义者跟利他主义者到底哪个更为正确?A man choses, A sl□□e obeys. 你是奴隶,还是一个自由的人?Spec Ops简直是FPS里的奇葩,整个过程玩下来我就是跟着主角一起坐过山车。背景里繁华的迪拜被设定成一片废墟,人民因为缺水缺粮而变成了强盗,美国为了解救平民自愿派兵,结果整支小队失踪。主角跟失踪的将军有过救命之恩,刚开始他们只是进去撤离平民,没想到因为偶遇失踪的小队队员,他自作主张展开了营救行动,期间他为了生存杀害了自己国家的军人,CIA,还有大片的平民。在下令投放□□的时候不管队友的劝告一意孤行,投放弹头的屏幕上倒映着他那张扭曲的脸,配合后期一片焦尸,太震撼了。整个故事就是讲述英雄主义的破灭,steam上有个评论很贴切,喜欢这个游戏但是恨透了自己。相反其他FPS类游戏,我就毫无罪恶感。COD MW2机场那关,小马哥说了一句:“Remember, No Russians"我就进场突突突死了一堆平民,多人游戏我抢人头更欢乐,毫无顾忌(。所以说,有些游戏真的不能怪自己入戏太深,剧情路设定的那些争议片段,不让人思考都不行啊…
№12&☆☆☆其实是来安利的于 06:41:03留言☆☆☆ 
玩游戏是为开心……做些现实不允许做但虚拟做了有种满足感的行为也可以,不过大都有底线吧你不就觉得玩这游戏导致你没底线了么其实我也是就算玩游戏也不愿去欺负弱势群体或者拒绝陌生无辜的人,我会想别的办法玩= =这游戏我也玩过,初始场景都不同的,一般前期不需要战斗也不需要伤人的场景素材还算够用,但是要目的明确的去制作东西,不能乱做一通,饭也不需要每天吃,一般可以隔两天吃一次,使用厨师做饭还能节约食材什么的嗯总之你不用觉得太难过你有这样反应也正常啊,我玩游戏也会知道什么地方触底线,而不会去触,其实我连在游戏里选让主角死亡或者拒绝别人选项的时候都不太乐意
№13&☆☆☆--于 06:46:25留言☆☆☆ 
我记得小时候玩月影传说简直三观碎了一地……心里巨纠结无比……
№14&☆☆☆...于 06:53:27留言☆☆☆ 
我记得小时候玩月影传说简直三观碎了一地……心里巨纠结无比……№14 ☆☆☆...于 06:53:27留言☆☆☆ 哦这个才是真奇葩,武林盟主家那个妹子,一点都不想跟她ZZS,但不睡她就自杀ORZ……
№15&☆☆☆= =于 07:18:32留言☆☆☆ 
脑内一个虚拟人格+1,算是玩角色扮演吧,演戏似的,自己就不会再代入了
№16&☆☆☆= =于 07:22:26留言☆☆☆ 
先告诉我什么是正确的三观吧?
№17&☆☆☆= =于 07:32:19留言☆☆☆ 
虎摸LZ同意楼上GNS的说法,每个人有自己的玩法,想清楚你是以通关为目的还是以代入游戏世界为目的,两种情况两种玩法。比如我玩所有带阵营选项的游戏时都会先按着自己的性子走一遍剧情,哪怕死在半路走不出结局。然后要玩第二遍我才能把它当成“游戏”来玩,比如做一个彻头彻尾的坏蛋或者做一个超级圣母或者完美通关……毕竟玩游戏是为了能让自己开心,找到最适合你自己玩的方式就好了没必要和攻略书一模一样啊=??=顺便说一句当年辐射2一举治好了我的中二病……因为无论我当时怎样愤世嫉俗狂帅酷吊炫的选择绝对邪恶最后都玩成中立善良……
№18&☆☆☆= =于 07:33:55留言☆☆☆ 
玩游戏就是娱乐,想那么多干嘛觉得接受不了换游戏就好了,主楼这种设计的游戏给人一种“我们来玩玩家啦”的感觉,敬而远之比较好
№19&☆☆☆= =于 07:35:42留言☆☆☆ 
我认为是需要的,之前看表弟玩的一个游戏各种打砸抢,当然这还没什么,但很恶心的是他操作那个人物射杀无辜路人,先是追在人家后面开枪,后来追上了用枪指着她。那个路人摆出投降样子,然后表弟笑了一声就把路人毙了。之后我看到他就觉得恶心
№20&☆☆☆= =于 08:14:52留言☆☆☆ 
就是有点道德强迫症玩不下去瘟疫公司
№21&☆☆☆?' '?于 08:25:33留言☆☆☆ 
“三观正”还玩啥游戏啊
№22&☆☆☆==于 08:27:34留言☆☆☆ 
会被游戏影响自己三观的人本来三观就没成熟,不要玩这种游戏比较好。
№23&☆☆☆= =于 08:28:51留言☆☆☆ 
我会带入点自己的三观,所以l?z说这个游戏假如不能达到不伤人的路线我大概就中途弃了不会为了看结局换伤人玩法。因为知道自己是这样的人也干脆没下瘟疫公司,我玩sims系列都万年过几乎一样的人生,从来没扮演过其他人生(。
№24&☆☆☆= =于 08:37:41留言☆☆☆ 
无所谓,只要能爽到,我不介意在游戏里做一个烧杀抢掠无恶不作的大混蛋。玩游戏就是来逗乐的,不是来做道德模范的,三观要是轻易玩一款游戏就被扭曲,那连小说都别看了
№25&☆☆☆===于 08:39:47留言☆☆☆ 
这种自由度高的游戏我会用最人渣和最圣母的方式都来一遍,玩游戏嘛最重要的就是开心,摸摸可爱的lz姑娘!
№26&☆☆☆= =于 08:42:26留言☆☆☆ 
要是玩网游pvp的都能有lz这境界就好了……
№27&☆☆☆= =于 08:42:36留言☆☆☆ 
我认为是需要的,之前看表弟玩的一个游戏各种打砸抢,当然这还没什么,但很恶心的是他操作那个人物射杀无辜路人,先是追在人家后面开枪,后来追上了用枪指着她。那个路人摆出投降样子,然后表弟笑了一声就把路人毙了。之后我看到他就觉得恶心№20 ☆☆☆= =于 08:14:52留言☆☆☆ 其实这种还好啦,像GTA那种本来就是流氓养成的游戏杀人越货没有负罪感。主要是有剧情的正剧,给你生动刻画了那些角色的生活和情感,这时候你很难把他们当做单纯的一组数据去毁灭。这种情况下有心里负担才正常,说明你是正常人。
№28&☆☆☆白肉罩火烧于 08:42:52留言☆☆☆ 
收了好多安利…
№29&☆☆☆= =于 08:43:27留言☆☆☆ 
我不行,有次玩暴雨,剧情线有个选错就会失手杀掉一个嫌疑犯的线,我看见屏幕上的我开枪,对方瞬间死掉的时候简直傻了。回去读了很长的档重来的。所以我也就玩玩小游戏吧
№30&☆☆☆= =于 08:57:44留言☆☆☆ 
lz我和你的一周目队员一样,不过20天以后基本就奔小康了,全程没去过老夫妻那里,就是靠缺啥就让小偷女去宾馆偷偷偷的……不过还是死了一个队员,在去妓院救那几个女人的时候,本来不想杀人把第一个绑匪砍到残血求饶就算了,结果第二个绑匪上来之后残血的那个也雄起了前后一起夹击我……
№31&☆☆☆= =于 09:01:03留言☆☆☆ 
№12☆☆☆其实是来安利的于 06:41:03留言ac1主角简直无人权,我玩儿的时候天天被醉汉疯子推来推去导致刺杀任务被发现,被卫兵追着跑了一个城(。最可恶的就是乞丐,你不能打她们也没钱给他们,当我无视乞丐爬楼离开时候被一群疯婆子用石头砸下来后,我就彻底放弃小心翼翼的防止npc受伤了。后遗症就是在2和兄弟会里,穿着二太爷的衣服在街上玩儿命扔钱,扔钱调戏路人的爱好一直持续到4(大革命还没玩
№32&☆☆☆= =于 09:03:19留言☆☆☆ 
会被游戏影响自己三观的人本来三观就没成熟,不要玩这种游戏比较好。№23☆☆☆= =于 08:28:51留言☆☆☆ 是的,如果我决定在rpg里扮演的是自己,违背自己本心的事绝对不会做,毕竟只是游戏,又没有刀架在我脖子上强迫我通关什么的不过这种游戏制作的时候引导玩家思考、挑战玩家的底线本身就占了很大一部分,属于软性的游戏性,也算正常,至于纯硬性的,比如格斗游戏不乐意打架,射击游戏不乐意开枪,那就纯属瞎闹腾
№33&☆☆☆= =于 09:10:21留言☆☆☆ 
后遗症就是在2和兄弟会里,穿着二太爷的衣服在街上玩儿命扔钱,扔钱调戏路人的爱好一直持续到4(大革命还没玩№32☆☆☆= =于 09:03:19留言☆☆☆大革命直接不让你亲自动手杀平民了…想随便杀人就去rogue,甜不辣主角随便杀人不掉同步率
№34&☆☆☆= =于 09:13:21留言☆☆☆ 
LZ你告诉我什么是“正确的”三观……№9 ☆☆☆= =于 06:08:39留言☆☆☆ 
№35&☆☆☆= =于 09:45:17留言☆☆☆ 
就像楼上好几位gn说的个人玩游戏有个人的玩法,那么玩游戏就是以你自己舒心的方式去玩就好了,主楼游戏本来就是刻意塑造了让玩家思考的争议点,lz这样蛮正常的。我自己也是只能用符合自己道德观方式玩游戏的人,如果主角的抉择突破我个人的原则会玩不下去,所以很理解lz啦。说实在我觉得这种游戏……不一定会完全直接反映 “他就是这样的人”但确实多多少少会有点反应人的价值观。
№36&☆☆☆= =于 09:48:45留言☆☆☆ 
就是有点道德强迫症玩不下去瘟疫公司№21 ☆☆☆?' '?于 08:25:33留言☆☆☆这都能排wwwlz不要伤心了,换个比如十字军之战之类的砍教皇吧!顺便求一下这游戏不害人通关的攻略
№37&☆☆☆屠灵于 09:57:26留言☆☆☆ 
游戏玩的少,之前被老哥推荐了上古转轴,不熟悉操作,偷了人家东西,当时整个人都慌了一下,幸好卫兵过来赔了钱就了事了,后来又因为操作问题杀了个路人…我差点重新读档…
№38&☆☆☆⊙_⊙于 10:09:07留言☆☆☆ 
一个老游戏《武林群侠传》我只能玩正道结局,远走他乡结局也还可以。成为魔教教主的丧病结局只玩过一次,实在是太难过了,想要打通关,最后一步就是要杀回逍遥谷,明明当初是被逐出去的,明明害了好多人,在谷口遇到大师兄,他都会很高兴的说:“未明,你终于回来啦,师父想你很久了。”可是我的下一个动作却是要害他。还有跑大地图的时候,如果是在成都过夜,就是在年师傅家,早上起来的时候,年师傅都会说:“我跟你师父是多年的好友啦,你想在我这里呆多久都可以。”心里也好难过,那次玩魔教结局,只在成都睡了一次,平时如果需要去成都,无论如何也要在天黑之前离开成都,就为了不睡在年师父家。
№39&☆☆☆杀手于 10:27:22留言☆☆☆ 
我杀BL只是因为他们是红名怪,我选联盟但联盟不等于正义。
№40&☆☆☆= =于 10:31:39留言☆☆☆ 
这个游戏本来就是反战的啊我认为制作组的意图就是让玩家面对残酷的选择,然后进行反思。楼主现在的思考是符合游戏制作意图的
№41&☆☆☆= =于 10:32:27留言☆☆☆ 
我觉得楼主你已经感受到制作者想传达的意思了,如果实在受不了就别玩了,玩玩丧尸围城那种游戏想打多少打多少
№42&☆☆☆= =于 10:43:43留言☆☆☆ 
楼主可以玩一个完美周目治愈自己。看看攻略、注意重点(补洞!升工具台!种菜抓老鼠!),刷强力队友,多出门交易,实在不行了可以去物资比较丰富的地方小偷小摸。以上可以确保在道德底线内通关。多帮助邻居,有空就改善一下角色生活环境,很快他们就会开心了,然后完美结局,这样一个周目下来就会感到幸福,不用纠结三观问题了!
№43&☆☆☆北堤麻辣肉于 10:50:46留言☆☆☆ 
一个老游戏《武林群侠传》 我只能玩正道结局,远走他乡结局也还可以。成为魔教教主的丧病结局只玩过一次,实在是太难过了,想要打通关,最后一步就是要杀回逍遥谷,明明当初是被逐出去的,明明害了好多人,在谷口遇到大师兄,他都会很高兴的说:“未明,你终于回来啦,师父想你很久了。”可是我的下一个动作却是要害他。还有跑大地图的时候,如果是在成都过夜,就是在年师傅家,早上起来的时候,年师傅都会说:“我跟你师父是多年的好友啦,你想在我这里呆多久都可以。”心里也好难过,那次玩魔教结局,只在成都睡了一次,平时如果需要去成都,无论如何也要在天黑之前离开成都,就为了不睡在年师父家。№39?☆☆☆杀手于 10:27:22留言☆☆☆我靠,竟然戳中泪点了。打字都眼花啊QAQ
№44&☆☆☆= =于 10:50:50留言☆☆☆ 
№45&☆☆☆= =于 10:53:51留言☆☆☆ 
天啊,杀手姑娘那楼,我看到大师兄那句话就不行了……
№46&☆☆☆= =于 11:00:31留言☆☆☆ 
但是想想,如果不是在游戏设定的这种战争环境,作为平民的楼主你根本不用面对这样的选择啊。作为反战游戏来说,这也是制作组想要达到的效果吧。
№47&☆☆☆锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟于 11:13:02留言☆☆☆ 
玩得不开心就不要玩了
№48&☆☆☆= =于 11:16:47留言☆☆☆ 
№39 ☆☆☆杀手于 10:27:22留言☆☆☆ 太有同感了QAQ 这个游戏我永远打的都是正派结局,邪派和奇派结局都是看了攻略不想打的。太爱师父和大师兄了,还有其他一路上认识的人,让我杀蓝婷根本下不去手的好么!也舍不得离开逍遥谷。有时候玩游戏就是太带入了…… 其实如果不把自己这么身临其境的想,只当打的是别人的故事应该还好点
№49&☆☆☆...于 11:21:12留言☆☆☆ 
№50&☆☆☆= =于 11:22:28留言☆☆☆ 
这个游戏的目的之一就是给玩家像lz这样的思考,这说明这个游戏做的很成功啊。我玩游戏有时也会像lz这样,不过有时玩模拟人生这种的就会以折腾小人为乐……
№51&☆☆☆= =于 11:31:34留言☆☆☆ 
吃了这楼好多安利。楼主这件事不知道怎么的让我想起我身边一个姑娘,不知道该怎么说她,之前推荐她玩了PM,她玩了几分钟就放弃了,连劲敌都没打败。我问她怎么了,她说觉得要把这些生命打到残血甚至濒死才能捕捉或获胜,实在是太残忍了。
№52&☆☆☆= =于 11:34:40留言☆☆☆ 
这个游戏本来就是反战的啊 我认为制作组的意图就是让玩家面对残酷的选择,然后进行反思。楼主现在的思考是符合游戏制作意图的№41 ☆☆☆= =于 10:32:27留言☆☆☆+1制作组的目的已经达到了这个游戏我觉得就是在让人思考战争里作为最普通的一个人要面临的选择。坐在电脑前,玩家可以当“坏人”,也可以坚守自己的底线,动动鼠标键盘的事情而已。但如果真的到了那个环境,人会怎样选择……
№53&☆☆☆= =于 11:35:36留言☆☆☆ 
我玩游戏从来就是为了通关,会想一些别的,但本质还是个游戏,不会影响我的操作,虽然我选选项本身也很随意而且我的三观……我觉得三次元就是这样的,没啥不对(。)退一步来说,就算在三次元,那些在二次元没有选择杀人的也不代表三次元不会,反之亦然,二次元杀伐果断也不代表三次元下得去手,它虽然是个镜像,也只是个镜像而已,可以思考,别为桎梏
№54&☆☆☆= =于 11:41:42留言☆☆☆ 
知道这个游戏 但我觉得这个游戏的亮点就是在此 这些选择
№55&☆☆☆…于 11:47:18留言☆☆☆ 
看你为了什么玩游戏,我玩游戏是为了泄欲,把一切都发泄到数据人物身上,把一切阴暗都在这个虚拟世界散发出来。这样我在现实世界就能怀着愉快的心情做一个对他人对自己来说都安全的居民活在社会上。
№56&☆☆☆= =于 11:49:03留言☆☆☆ 
=_,=所以是我三观薄弱才觉得玩瘟疫公司特别爽么……
№57&☆☆☆= =于 11:49:31留言☆☆☆ 
游戏本来就是有各种路线的我之前玩博得之门也是好事坏事都能做,于是我就专门当那种道貌岸然的好人数值很好但是坏事做绝那种
№58&☆☆☆= =于 11:57:02留言☆☆☆ 
就像网游就有人玩pvp,有人玩pve,还有人玩角色扮演一样,玩游戏就是玩个开心而已……当然是用你自己的方式玩就好了。
№59&☆☆☆河神于 11:57:16留言☆☆☆ 
我想了一下,发错自己有一阵沉迷瘟疫公司⊙n⊙感觉玩的时候什么都没考虑,只想着全灭人类通关了
№60&☆☆☆(*伙拷锟姐)于 12:01:20留言☆☆☆ 
可能会被骂三观斗士了_(:з」∠)_楼上提的游戏我玩过几个,都还好,因为可以做自己的选择,玩的过程中可以自己思考,还可以打出好几个结局不能更开心……我比较恶心那种制作出来就是单纯的追求杀人越货残杀路人来达到所谓爽感的那种游戏,前者追求的是思考,真实度和自由选择的游戏体验,后者完全就是恶意的爽感了……老实说喜欢玩这种游戏的,我一般都会慢慢疏远嗯_(:з」∠)_
№61&☆☆☆……于 12:02:05留言☆☆☆ 
这个游戏的目的之一就是给玩家像lz这样的思考,这说明这个游戏做的很成功啊。我玩游戏有时也会像lz这样,不过有时玩模拟人生这种的就会以折腾小人为乐……№51 ☆☆☆= =于 11:31:34留言☆☆☆ 同样是做游戏的,表示lz你这样会去深入思考,是制作组想要的玩家如果一个以反战为主题的游戏,玩家却只会杀杀杀当做普通游戏通关,觉得游戏就只是游戏,相信我,制作组未必开心。游戏的精髓他们根本就没理解到
№62&☆☆☆= =于 12:09:46留言☆☆☆ 
玩游戏从来不带入……
№63&☆☆☆= =于 13:19:35留言☆☆☆ 
我想了一下,发错自己有一阵沉迷瘟疫公司⊙n⊙ 感觉玩的时候什么都没考虑,只想着全灭人类通关了?? №60 ☆☆☆(*伙拷锟姐)于 12:01:20留言☆☆☆ 我也玩过瘟疫公司,也觉得还好这个游戏无剧情可言,完全是个策略游戏,而且画面就一个世界地图和各类进化感染数据,让你明显感觉你只不过是操作一堆数据而不是去面对真实的人类世界,要通过数据让我能有什么共情不容易,所以完全没有当作是现实世界,觉得这游戏只不过是借用了瘟疫这个设定而已。对我来说,有了情节剧情才更有带入感,才会有思考。 为什么架空设定的游戏,让玩家开心、难过、感动、气愤?它跟我们的真实世界毫无联系,但是他描述的人与人、人与社会之间的联系,与我们真实世界是相似的,所以游戏的发展、里面人物的命运才能引起的共鸣。在我看来,能不能引起玩家感情上的波动,不在于这个游戏是否用了现实社会的设定。就像上面有些gns说的一样,自由度大的游戏,我也习惯按照自己的选择先玩一遍,看完攻略再玩就不会带入自己了。因为明白那不过是为了通关,利用bug,刷钱刷经验,也无所谓,我自己的选择在第一遍的时候已经确定了,后来只不过为了看cg、看不同支线剧情等等
№64&☆☆☆= =于 13:24:54留言☆☆☆ 
我觉得瘟疫公司是我玩过的最可怕的游戏纯粹是因为害怕的不行所以才没玩完的
№65&☆☆☆= =于 13:32:39留言☆☆☆ 
收了好多安利!排楼上的,楼主你会这样思考就是制作组想达到的目的
№66&☆☆☆= =于 13:35:32留言☆☆☆ 
别啊,瘟疫公司游戏难度增加就是设定所有人类勤洗手医生认真工作,这难道不是一种教育意义么
№67&☆☆☆= =于 13:44:12留言☆☆☆ 
……只能说LZ你找错攻略了。我一周目的时候没有去那对老人的房子,其实去超市杀了那个QJF后超市里的食物足够存活一段时间了,建筑工地那里材料也很多。前期造出两个捕鼠器后肉类完全够存活,生病不用用药,直接就躺床上休息休息不好去医院可以免费治疗,药品全用来给车库交换,前期轻松的话还可以造酒,酒去军事基地换东西。LZ有主楼的那些想法其实就是游戏本身的用意了,是坚持底线,哪怕那个底线就是个虚拟的游戏里的还是随意去做都是玩家的选择。其实这游戏LZ你去论坛看看就会发现两派人吵的挺凶的……
№68&☆☆☆= =于 13:49:07留言☆☆☆ 
我记得小时候玩月影传说简直三观碎了一地……心里巨纠结无比…… №14 ☆☆☆...于 06:53:27留言☆☆☆  哦这个才是真奇葩,武林盟主家那个妹子,一点都不想跟她ZZS,但不睡她就自杀ORZ……№15 ☆☆☆= =于 07:18:32留言☆☆☆ 我玩的是最虐的那个大结局我凑素这么残忍的人
№69&☆☆☆--于 13:49:22留言☆☆☆ 
我记得小时候玩月影传说简直三观碎了一地……心里巨纠结无比…… №14 ☆☆☆...于 06:53:27留言☆☆☆  哦这个才是真奇葩,武林盟主家那个妹子,一点都不想跟她ZZS,但不睡她就自杀ORZ…… №15 ☆☆☆= =于 07:18:32留言☆☆☆  我玩的是最虐的那个大结局 我凑素这么残忍的人№69 ☆☆☆--于 13:49:22留言☆☆☆ 印象最深的是几个人搓麻将的结局,还有一个是把妹子都杀了然后主角孤独一人其实小时候觉得这个游戏很好玩,结局又多
№70&☆☆☆= =于 13:58:02留言☆☆☆ 
以前玩过一个游戏,剧情进展到一半的时候队里的一个gn被怪物抓走了,这个妹纸原来活泼开朗很有趣的。主角们找到妹纸的时候她已经被怪物同化到一半,但是还保有自己的意识在反抗。怪物在城里到处杀人,这时主角们面临一个选择,是立刻就杀死怪物,但同时也杀死了妹纸,还是努力把妹纸救出来再杀死怪物。如果选择立刻杀死的话,妹纸虽然能够理解,但是会感觉到自己被同伴抛弃很难过,所以抵抗的力量弱了下来,结果一下子就被怪物唤出了所有的负面情感同化了,完全失去自我意识,还成为了最终boss。如果选择救妹纸,妹纸感觉到大家没有放弃她,心里就会有希望,不会被怪物同化。她不忍心再让怪物杀人,于是会选择努力与怪物对抗,最后牺牲自己和怪物同归于尽。在后面的剧情里有提到妹纸的过去,其实她过去被同伴背叛过差点死掉,所以心里一直很孤独不安,很难再去相信别人。这次的同伴对她都很好,她正努力想要相信大家,让自己走出阴影。唉,不知道应该怎么评价这个妹纸,在游戏里无论怎么选择她都是必然会死的。
№71&☆☆☆= =于 14:04:48留言☆☆☆ 
/video/□□242612/至今记得这个视频,老滚五的一个玩家潜行到平民家里偷东西,结果发现这家人非常穷……后来就不剧透了
№72&☆☆☆= =于 14:06:09留言☆☆☆ 
/video/□□242612/ 至今记得这个视频,老滚五的一个玩家潜行到平民家里偷东西,结果发现这家人非常穷……后来就不剧透了№72 ☆☆☆= =于 14:06:09留言☆☆☆ 看@l竟然看的眼睛流汗不科W……
№73&☆☆☆于 14:13:23留言☆☆☆ 
/video/□□242612/ 至今记得这个视频,老滚五的一个玩家潜行到平民家里偷东西,结果发现这家人非常穷……后来就不剧透了№72 ☆☆☆= =于 14:06:09留言☆☆☆ 业界良心。感觉带有剧情的游戏如果不看剧情,没有代入感,起码丧失了一半游戏体验。每次都习惯于一周目代入自己去玩,感觉游戏体验会更好,否则永远都游离于剧情之外。自由度高的游戏二周目之后会开始“扮演”,做一个人物设定,然后按设定的人物性格来走剧情。但是感触非常深的剧情有时候会很难过下不去手。
№74&☆☆☆白肉罩火烧于 14:21:17留言☆☆☆ 
收了好多安利我和ls说sim的那位一样,也属于有点自我带入的,所以无论在模拟人生里捏多少人物,哪怕是自己喜欢的cp当同人玩,最后也多半是一模一样的升值加薪迎娶高富帅到处旅游拯救世界道路,连咬npc当吸血鬼都犹豫半天,“我要不要就这么轻易改变别人的人生”这种感觉

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