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C语言编写五子棋程序
五子棋游戏我们大家很多人都玩过,规则简单但是内容千变万化,今天我用C语言写了一个五子棋程序,由于时间仓促程序中难免会有BUG,希望您多多指正阿!!
程序的功能:
两个人轮流下子,在输入下子的时候,可以输入r来进行悔棋,也可以输入q来退出程序。
在本程序中,一共有5个模块,分别为:
1.生成棋盘模块:void create_board(char (*board)[N]);
本模块的功能很简单,仅仅生成一个棋盘,因为本程序的运行环境是linux中的终端,所以出于界面的美观性考虑,将棋盘的空白位置标志为“-”(减号),白方的棋子为X(大写的X),黑方的棋子为O(大写的O)。所以在这个模块中我们给传递过来的一个二维数组所有的元素都赋值为‘-’
2.打印棋盘模块:void print_board(char (*board[N]));
本模块的功能也很简单,就是将刚才生成的棋盘打印出来,同时我们还要这个模块打印目前棋盘的状态,在主函数中循环调用这个模块。由于这个程序是在linux的终端里面运行的,所以要实现棋盘的动态显示,还要不断调用system函数要调用clear的命令来刷新屏幕,这个功能也是在这个模块中实现的。
3.打印相关信息的模块:void print_info(int flag,int person);这个模块的功能就是打印出相关的信息,包括:这轮该哪一方下子,输入是否有误,是否有人赢。这是我们可以设置一个标志位flag来表示不同的情况,正常情况表示为0,用户输入有误表示为-1,如果有人赢就表示为1
4.下棋:int down_board(char (*board)[N], int person, int *x, int *y);
1.打印输入格式
2.接受坐标,x, y
3.判断输入是否合法
1)如何合法,下棋,返回0
2)如何不合法,返回-1
1.越界、有子、格式有误
5.判断输赢int check_board(char (*board][N],int *person, int x, int y);
1.判断输赢
2.如果没有人赢,切换棋手
/*************************************************************************
> File Name: wuziqi.c
> Author: Baniel Gao
> Blog: blog.csdn.net/createchance
> Created Time: Fri 06 Dec :41 AM CST
************************************************************************/
#define N 20
void create_board(char (*board)[N]);
void print_board(char (*board)[N]);
void print_info(int flag,int person);
int play_chess(char (*board)[N],int *person,int *x,int *y);
int check_board(char (*board)[N],int *person,int x,int y);
int main(void)
char board[N][N];
int person = 0,flag = 0,x = 0,y = 0;
create_board(board);
print_board(board);
print_info(flag,person);
if(flag == 1)
if((flag=play_chess(board,&person,&x,&y)) == -1 || flag == 3)
else if(flag == 2)
flag = check_board(board,&person,x,y);
void create_board(char (*board)[N])
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
board[i][j] = '-';
void print_board(char (*board)[N])
system("clear");
printf("\n------------------Welcome to play my chess! Version 1.0-----------------------\n");
printf("# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #\n");
for(i=0;i<N;i++)
printf("%02d
printf("#\n");
for(i=0;i<N;i++)
%02d ",i);
for(j=0;j<N;j++)
printf("%-2c
",board[i][j]);
printf("#\t|\n");
printf("# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #\n");
void print_info(int flag,int person)
if(flag == 1)
if(person == 0)
printf("WHITE WIN!!\n");
printf("BLACK WIN!!\n");
if(flag == -1)
printf("Error!Please input again!\n");
if(person == 0)
printf("WHITE play!(Press q to quit)\n");
printf("BLACK play!(Press q to quit)\n");
int play_chess(char (*board)[N],int *person,int *x,int *y)
printf("Input position(x,y): ");
while((scanf("%d,%d",x,y) != 2) || *x
choice = getchar();
if(choice == 'q' && getchar() == '\n')
else if(choice == 'r' && getchar() == '\n')
if(board[*x][*y] == '-')
printf("You have already rescinded!\n");
return -1;
board[*x][*y] = '-';
*person = (*person + 1)%2;
return -1;
if(board[*x][*y] != '-')
return -1;
if(*person == 0)
board[*x][*y] = 'X';
board[*x][*y] = 'O';
int check_board(char (*board)[N],int *person,int x,int y)
int pos_x = x,pos_y =
int a[4][2] = {{0,1},{1,1},{-1,0},{-1,1}};
for(i=0;i= 0 && pos_x = 0 && pos_y <= N-1)
if(sign == -1)
sign = -1;
if(cnt == 5)
*person = (*person + 1)%2;
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'后使用快捷导航没有帐号?
美国“程序员世界”无门槛从事编程后,让我最快乐的十件事写代码,更需要设计代码成为优秀程序员的十个有效方法CUnit----C语言的单元测试框架
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( 粤ICP备号-2 )老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  C语言制作简单的五子棋游戏
  学习C语言的人很多,但是用C语言很少,而用来为自己所用,来做游戏的人就更少了,很多人都是跟着学校学习,学校讲到哪就坐到哪,但是以后却还是不会做项目。今天我就来写一段,如何用C语言来写一个五子棋游戏。(PS:代码有点长,所以前面的字体以及框架怎么写,我就不写下来了,主要是写游戏操作设置以及游戏界面。)
  代码如下:
  #include &graphics.h&//图形库
  #include &stdio.h&//C语言std头文件
  #include &conio.h&//kbhit()//按键响应
  #include &mmsystem.h&
  #pragma comment(lib,&winmm.lib&)
  //玩游戏
  void PlayGame()
  //鼠标操作
  int chess[N][N] = { 0 };//标志没有棋子的标志
  while (true)
  //矫正鼠标坐标
  int x, y,i,j;
  MOUSEMSG
  m = GetMouseMsg();
  switch (m.uMsg)
  case WM_LBUTTONDOWN:
  //鼠标左键按下画器
  if (m.x &= 10 && m.x &= 530 && m.y &= 10 && m.y &= 530)
  x = m.x % 20;
  if (x &= 10)
  m.x = m.x -
  m.x = m.x - x + 20;
  y = m.y % 20;
  if (y &= 10)
  m.y = m.y -
  m.y = m.y - y + 20;
  i = m.x / 20;
  j = m.y / 20;
  if (chess[i][j] != 0)
  setlinecolor(BLACK);
  setfillcolor(BLACK);
  fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);
  chess[i][j] = 1; //有黑棋1
  if (GameOver1(chess, 1) == 1)
  settextcolor(RED);
  settextstyle(50, 50, L&锐字云字库行楷体1.0&);
  outtextxy(200, 200, L&此局黑棋胜出&);
  case WM_RBUTTONDOWN:
  if (m.x &= 10 && m.x &= 530 && m.y &= 10 && m.y &= 530)
  x = m.x % 20;
  if (x &= 10)
  m.x = m.x -
  m.x = m.x - x + 20;
  y = m.y % 20;
  if (y &= 10)
  m.y = m.y -
  m.y = m.y - y + 20;
  i = m.x / 20;
  j = m.y / 20;
  if (chess[i][j] != 0)
  setlinecolor(WHITE);
  setfillcolor(WHITE);
  fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);
  chess[i][j] = 2;
  if (GameOver1(chess, 2) == 1)
  settextcolor(WHITE);
  settextstyle(50, 50, L&锐字云字库行楷体1.0&);
  outtextxy(200, 200, L&此局白棋胜出&);
  //游戏界面
  void GameBackground()
  IMAGE GameBackgroundI
  loadimage(&GameBackgroundImage, L&GameBackground.jpg&);
  int width = GameBackgroundImage.getwidth();
  int height = GameBackgroundImage.getheight();
  initgraph(width, height);
  putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);
  //画棋盘
  setlinecolor(BLACK);
  for (int i = 10; i &= 530; i += 20)
  //x,y x1 ,y1
  line(10, i, 530, i);
  line(i, 10, i, 530);
  //调整棋盘
  //调整边框---加粗
  setlinestyle(PS_SOLID, 4);
  line(10, 10, 10, 530); //上边加粗
  line(10, 530, 530, 530);//下边加粗
  line(10, 10, 530, 10);//左边
  line(530, 10, 530, 530);//右边
  //画点 圆心坐标 +半径
  //中间
  fillcircle(270, 270, 2);
  //左上270-9*20
  fillcircle(90, 270, 2);
  fillcircle(270, 90, 2);
  //右下角 270+9*20
  fillcircle(450, 90, 2);
  fillcircle(90, 450, 2);
  fillcircle(450, 450, 2);
  fillcircle(90, 90, 2);
  fillcircle(450, 270, 2);
  fillcircle(270, 450, 2);
  //提示框
  messageBox();
  PlayGame();
  int main()
  GameBegin();
  GameBackground();
  closegraph();
  return 0;
  代码就是这么多,但是不要直接就复制粘贴咯,因为这串代码是没有前面些窗口的代码的,这个需要你们自己去写,代码只能给你们一些学习的思路,希望你们能学到些东西。
  想成为一个合格的C/C++程序员,需要学习哪些内容
  首先,学习C/C++肯定要学习C语言(当然,不学习C语言直接学习C++也可以,但是学习C语言把基础打好对以后学习其他编程语言都是会有帮助的)
  今天就先来讲讲从基础到进阶,C语言基础该怎么学习
  ――初级阶段,对于完全不懂的小白来说,首先需要了解计算机的组成原理(当然在如今这个时代,一般的都是知道的)然后开始学习理论,编程的启蒙思维(当然这前两个都是了解下就差不多了,不用太着重去学习)然后就需要开始学习内容了――首先先学习一些基本的数据类型,然后还有运算符,顺序结构,分支结构,循环结构,当你已经能运用这些基础的知识内容写一个小程序,恭喜你,你开始入门了,但是仅仅只是个开始。。。
  ――现在进入中级阶段,学习的内容会比较多,需要学习数组,函数,指针(指针方面包含很多内容,这方面需要着重的学习,对后续的学习方面帮助会很大),预处理指令,结构体与公用体,枚举,位运算,联合。。这些是中级阶段的学习内容,虽然打出来显得很少,但是接触的内容会很多,大家要多多着重学习(加群:,学习C/C++)
  ――最后就是进入高级学习阶段了,学习的分类比较少,但是每个分类里面包含的内容确实最难的,千万不要因为文字打出来这么简单就懈怠咯。。高级部分包含的内容主要就是数据结构,动态储存管理,高级图形编程,Socket通信编程,其中数据结构包含了数据结构--线性表,数据结构--栈和队列,数据结构--串,数据结构--常用算法,这些内容对你们以后往C++方面或者是嵌入式方面发展都有着不可小觑的作用
关注微信公众号:编程语言
如果对这方面感兴趣或者在学习C/C++的过程中有什么问题的话,可以加群:,群内有大量C/C++资料,也会有人解答问题,大家一起学习,一起交流。希望每位学习C/C++的人都能学有所成。
有更多(C/C++语言,linux,JAVA语言)高手帮助你解决难题,一起互动,提高大家的编程水平
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