我有一个我的固态硬盘盘SSD240G分100G当C盘,我在装一个机械硬盘装其他,游戏可以装在C盘里面吗?

C#中静态变量静态函数的定义?-asp.net-CodeGo.net
C#中静态变量静态函数的定义?
谁能告诉我...
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1.static&public&string&temp是一个静态变量,此类的全部对象共享static&public&void&method(){}method一个静态方法......不知道你要问的是什么
本文标题 :C#中静态变量静态函数的定义?
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使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型
静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:   A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:   A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。   C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
静态数据成员特点:   A、内存分配:在程序的全局数据区分配。   B、初始化和定义:     a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。     b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中     定义。     c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。   C、特点     a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,     b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。  D、访问形式     a、 类对象名.静态数据成员名
&&&&&&& E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对   于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。 &
静态成员函数特点:   A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。   B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。作用:   主要用于对静态数据成员的操作。
调用形式:   A、类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与分析
C# 代码 &&复制
namespace teststatic
class class1
static int i = getNum();
int j = getNum();
static int num = 1;
static int getNum()
static void Main(string[] args)
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
Console.Read();
现在分析上面的代码:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,而且类class1是第一次被引 用,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以 先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。
所以最后的结果为:
&i=0 j=1
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C#的函数中真的就不能设静态变量吗?该如何处理 - C#
&&&发布于: 21:54:54&&&
C#的函数中真的就不能设静态变量吗?C#的函数中真的就不能设静态变量吗?
如:static & int & a=0;------解决的方法--------------------------------------------------------在函数内设置变量不是必要的,不太必要。
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C#不允许声明函数体内的static变量原因
15:12:10&&&来源:转帖 &&&作者:未知
今天发现,C#居然不支持在函数体内声明static变量,这真的是很古怪,难道一个static变量的就一定要让别人知道吗(至少会被类的其他成员知晓)?
下边的C#和C++的比较,很明显,C++在这一点上要合理很多,uniqueID这个不断递增、控制着唯一ID的重要变量,永远不会被类里的其他成员无意破坏掉,不知道为什么C#不允许这种“函数体内部的static变量“,狂汗……
class Foo {
&public Foo() {
id_ = ++ uniqueID_;
private static int uniqueID_ = 0;
private int id_;
class Foo {
static int uniqueID = 0;
id_ = ++ uniqueID;
(鼠标移到代码上去,在代码的顶部会出现四个图标,第一个是查看源代码,第二个是复制代码,第三个是打印代码,第四个是帮助)感谢loveasp投稿&&&&更多关于
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