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网页宽度自动适应手机屏幕宽度的实现代码(viewport)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-11 15:18:20
这篇文章主要介绍了网页宽度自动适应手机屏幕宽度的实现代码,需要的朋友可以参考下
一般的写法如下:
&name=&viewport&&content=&initial-scale=1.0&&&
较多的写法:
1.&name=&viewport&&content=&width=device-width,&initial-scale=1.0,&minimum-scale=0.5,&maximum-scale=2.0,&user-scalable=yes&&&&&& &&
在网页的&head&中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例 minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例 maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例 user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例 如果是想要一打开网页,则自动以原始比例显示,并且不允许用户修改的话,则是:代码如下:&meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /&这样子写后,就可以把一些页头横幅等的图片的宽度都设置成style=&width:100%&,整个页面在设备上看起来就是全屏的了。
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手机web――自适应网页设计(html/css控制)
就目前形势来看,Web App 正是眼下的一个趋势和潮流,但是,对于Web App的设计可能大家有的不是很了解,下面就将整理好的网页设计的技巧奉献给大家。
作者:佚名来源:68design| 11:02
一. 允许网页宽度自动调整:
&自适应网页设计&到底是怎么做到的?
其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
&name=&viewport&&content=&width=device-width,&initial-scale=1&&&&
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一把的ps布局都是固定的960px,1000px这种。
下面三篇文章是对viewport属性详细的解释:
Viewport(视区概念)&&pc端的理解
Viewport(视区概念)&&移动端的应用
viewport &&视区概念(转)
对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所有可以暂时不考虑
二. 不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。
这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者:width:
这里开发是指一个网页不仅能用在ps上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。
对于这个知识点,对于我目前做的项目有用处,主要用于控制限定数据库里读出来的图片宽度。
详见:手机webapp的jquery mobile初次使用心得和解决图片自适应大小问题
三. 相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body&{&font:&normal&100%&Helvetica,&Arial,&sans-&}&&
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1&{&font-size:&1.5&}&&
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small&{&font-size:&0.875&}&&
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
四. 流动布局(fluid grid) &流动布局&的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。  
.main&{&float:&&width:&70%;&}&.leftBar&{&float:&&width:&25%;&}&&
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
五. &自适应网页设计&的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(max-device-width:&400px)&&href=&tinyScreen.css&&&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。  
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(min-width:&400px)&and&(max-device-width:&600px)&&href=&smallScreen.css&&&
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import&url(&tinyScreen.css&)&screen&and&(max-device-width:&400px);&&
六. CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media&screen&and&(max-device-width:&400px)&{&.column&{&float:&&width:&}&#sidebar&{&display:&}&}&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
七. 图片的自适应(fluid image) 除了布局和文本,&自适应网页设计&还必须实现图片的自动缩放。 这只要一行CSS代码:  
img { max-width: 100%;} 这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,
所以只好写成: img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:  
img&{&-ms-interpolation-mode:&&}&或者,Ethan&Marcotte的imgSizer.js。&addLoadEvent(function()&{&var&imgs&=&document.getElementById(&content&).getElementsByTagName(&img&);&imgSizer.collate(imgs);&});&&
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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