为什么不同GPUwin10对游戏的兼容性兼容性差别这么大

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强烈要求更新GPU驱动,优化游戏兼容性。
&略有小成&
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凭什么D2可以玩狂野之血,FIFA12等游戏都不会黑屏,不会看不见人物,我们荣耀四核就不能玩,极品飞车17玻璃碎屏,罪恶都市看不见人,现代战争4花屏,狂野之血看不见人物,还有很多游戏都不能玩。凭什么?都是一样的海思处理器,华为就喜欢讨好新的手机,旧的机型就不管了,这就是你们的所谓“世界五百强”?
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&独步江湖&
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放心,会更新的。
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&已臻大成&
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亲~攻城师们已经开始对荣耀四核cpu驱动做专项优化,增强应用及游戏的兼容性,给大家带来更好的用户体验,敬请期待~~
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&略有小成&
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荣耀已经被华为抛弃的。才出来几个月啊,现在荣耀就是P1 D1的下场。现在主推D2、MATE。说不定等两个月又推另一款手机而把D2/MATE打入冷宫。华为让人失望啦。下一台手机果断不华为的。。
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&初窥门径&
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顶起??!?!?!??
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&登堂入室&
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顶起!!!!!!!!!
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&登堂入室&
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顶啦……。
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&渐入佳境&
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顶。。。。。。。。。。。。
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&初窥门径&
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菊花大盗 发表于
荣耀已经被华为抛弃的。才出来几个月啊,现在荣耀就是P1 D1的下场。现在主推D2、MATE。说不定等两个月又推 ...
开始仅仅是对k3v2这CPU太失望了。但对华为的后续优化还挺憧憬,一直坚信华为这么大个品牌是一家负责任的公司。现在仓库里的u9508存货差不多倾销完了。也就不管荣耀四核的用户了,系统核心部分始终不跟上,优化总感觉忽悠人。现在不仅仅是对CPU失去信心,而是对整个华为公司失去信心了
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&已臻大成&
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应该很快就可以优化吧!
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&新学乍练&
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到底可不可以优化,到底gpu是否有不同,希望官方能给我们一个答复
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&略有小成&
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继续顶 让更多人看见
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
提到显卡,每个DIYer恐怕再熟悉不过了,目前显卡的发展速度远大于CPU界的摩尔定律.对于普通用户来说,最关心的是能在心理价位里提供更为强大的娱乐、办公、游戏、多媒体性能,说得直接点的就是跑游戏卡不卡,超频性能好不好,YY 3D MARK分数往往也让每个DIYer乐此不疲。而在专业领域,这些都变得无关紧要,专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等等。
什么是专业显卡,和普通显卡的区别?
  专业图形卡一直以来给许多人的印象都是相当神秘的,每每谈起,无不肃然起敬以顶礼膜拜之状。但是说到要弄清楚专业卡的底细,倒也并不十分难,专业图形卡的英文是professional graphics card,简单地说就是专门为设计、创作以及其他专业用途提供高性能、高品质、高可靠性的图形卡,范围相当广,包括3D图形工作站的、二维平面、高分辨率多屏显示、高精度显示、视频制作等。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
  专业显卡针对相应的行业软件进行了优化。和普通显卡相比,专业图形卡的特点是特别强调特定行业软件软件的兼容性、速度;价格相对普通显卡来说相当高昂许多(1000元只是入门级的起步,PC平台上高端的专业卡会达到3~4万元以上);市场容量相对较少。普通显卡针对的游戏软件属于消费类的产品,大多数的用户运行这类软件主要是为了娱乐,运行的时候出些问题对用户来说影响不大,大不了不玩这个游戏了。
  但是对于专业用户来说,他们跑的应用软件所牵涉到的最起码是吃饭生计,要是运行的过程出了问题,必然耽误工作的进度,无论是商业、工业还是科研,时间都是非常保贵的,造成的损失是难以衡量的。此外,在很多情况下,类似专业卡等的硬件方面的投资相对使用的专业软件来说其实算不上什么大的数目,一套Maya Unlimited的授权报价接近7万元,哪怕是相关的教材费用也是相当高昂的。
  不同的专业软件对专业卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的话,操作速度会慢不少,而其他的专业软件如果用overlay倒不会提高速度反而会可能下降 ;此外,具备硬件线框抗锯齿的专业卡跑CAD/CAM软件的时候,也明显比要一般的游戏卡快上不少。面对如此多的特殊需求,专业卡的驱动程序需要专门的优化才能达到最佳的兼容性和速度 ,绝大部分的游戏软件都很少会用到这类特性,并且性能瓶颈多数卡在像素阶段而不是像专业软件多数卡在几何处理阶段上。
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
专业显卡的发展历程
  专业图形卡的发展和图形工作站的发展是密不可分的,其存在要比游戏卡更早。SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,这标志着专业显卡的标准日渐统一,开始走向成熟。随后的WINDOWS NT WIN95 OSR2版都对入了对OPEN GL的支持,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件,如用于制作电影《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》而大名鼎鼎的Softimage 3D也可以在微机上运用。
  从时间上来看,我们所熟知的3Dfx 在1994年创建,游戏卡的经典之作VOODOO 在1995年才横空出世,整整差了3年。
  随着标准的统一,各种图形芯片商场蜂拥而至,一时间3D图形卡竞争变得十分激烈。3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond等显示芯片厂商竞争十分激烈。到了现在,专业图形卡市场经过了多年的汰弱留强,剩下的专业卡厂商也就剩下三家了,它们是: ATI、MATROX、NVIDIA。
野猫的收山之作
3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到集中精力发展高端领域的Wildcat Realizm系列图形卡后才挽回颜面,例如Wildcat Realizm 800,该芯片拥有两枚几何处理器、一枚像素处理器以及512位内存总线,成本上相当高昂。而这几年来该公司研发出来的下一代图形架构又不能适应游戏卡市场,专业领域的收益远不够支付其高昂的产品研发成本。在受到NVIDIA和ATI夹击的情况下,终于在今年年初,宣布退出专业市场。
本帖最后由 LuckDog 于
10:45 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
飞行模拟系统
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Evans & Sutherland
则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,与美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训。
Quadro FX如日中天
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1997年,3Dfx的voodoo相关技术被用于Quantum 3D的Obsidian系列中,在3dfx被NVIDIA收购后,Quantum3D全面转向了NVIDIA,1999年末,NVIDIA公司开始以Quadro正式踏足专业卡市场。目前NVIDIA占据了专业图形卡7成以上市场份额。
ATI FIRE GL上演绝地反击
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Diamond已经倒闭后,被Sonic Blue(S3)收购,到了2001年,ATI又从Sonic Blue手中收购了Fire GL Graphics,正式踏足专业图形卡这个领域。不过由于ATI OPEN GL方面性能有待加强,也缺乏相关软件厂商认证,初期产品并不成功,直到基于R300WS(FGL 9700)的FireGL X1推出后,ATI才在专业图形领域站稳了脚跟。
本帖最后由 LuckDog 于
10:49 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
幻日 名副其实
提到MATROX,就不得不说到G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,能营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,因此得到了广泛的好评。然而自从G400显卡推出之后新产品一直了无音讯,临时拉出来充数的G450、G550表现都不尽如人意。而千呼万唤始出来的“幻日”显卡由于成品率不高,价格昂贵始终没有在玩家中普及开来,也无法撼动N/A这两座大山的王者地位。目前MATROX的主要在视频编缉方面发展,专注于2D领域。
专业卡与普通显卡的区别
  有些DIY经验的网友都会看出,游戏卡和专业卡在外形上极为相似,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,用相应的游戏卡进行改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变。DIYer普遍认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。
  从显卡的研发过程中我们可以发现,很多尖端的技术和应用都是从专业卡的研发开始,最终应用逐渐迁移到下一级的消费级显卡平台。同时消费级显卡市场的巨大容量又能够保证厂家的规模效益,提供足够的资金实现下一轮专业显卡的研发,从而实现研发和销售,成本和收益的良性互动。
专业显卡和游戏卡的对比
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
本帖最后由 LuckDog 于
10:53 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
两者简直就是孪生兄弟
举例来说,Quadro FX4500 和 7800GTX两者除了标签不同,显卡布局基本一样。但是看显卡的发布日期,Quadro FX年8月1日发布,而7800GTX是在日发布,显而易见,FX4500是在7800GTX已经很成熟的情况下,再进行开发的,使其对专业特效提供更加完善的支持。这种同芯片 ,先游戏卡,后专业卡的模式也可以大幅缩短产品研发周期,降低风险和成本。
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QUADRO的驱动为相应的软件做了优化
  所说同样是G70芯片,但是NVIDIA为专业卡和游戏卡所准备的驱动也截然不同,对于游戏卡,更多的是解决游戏的兼容性问题,专业卡更讲究对专业软件的优化。 这也就解释了为什么用专业显卡玩游戏并不比普通显卡好多少的原因。
专业显卡的接口:
Quadro 3000G显卡的接口
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  目前最常见游戏卡接口大多为,SUB,DVI TV-OUT三头输出,而在专业显卡领域,双DVI +立体眼镜输出则是常见的配置,双DVI输出对于严谨的设计师来说意味着更低的视频信号损失,能最大限度地降低由于劣质模拟输出造成的麻烦(例如色彩不正确、模糊、重影等),立体眼镜可以让人们把显示器的2D图像转化为视觉所看到的3D图形。另外在某些专业显卡中,还会用到很多普通显卡不会见到的接口,例如RJ45,BNC插座等。
本帖最后由 LuckDog 于
11:04 编辑
过过眼瘾!!!
出来混,迟早要还的!
高级工程师
思路解决一切!沟通解决一切!
助理工程师
什么时候我才能换个哦
什么时候我才能换个哦
高级工程师
助理工程师
楼主辛苦。
受教了,谢谢!
很好。虽然我买的是T61P,可是专业的图形显卡对于我来说很重要。Android 上有些游戏为什么针对 CPU / GPU 做这么多适配版本? - 知乎143被浏览18138分享邀请回答606 条评论分享收藏感谢收起en.wikipedia.org/wiki/Apple_(system_on_chip)MBX,SGX535,543MP2,543MP4,543MP3,543MP4,554MP4,Rouge G6430WP设备一直在用Qualcomm的adreno系列GPU211 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答Android 上有些游戏为什么针对 CPU / GPU 做这么多适配版本?
我的图书馆
Android 上有些游戏为什么针对 CPU / GPU 做这么多适配版本?
不同CPU差很多嘛?举个例子:
【的回答(18票)】:
额,楼主你这个例子刚好举错了……
首先,上确实有针对不同CPU而匹配的软件包,会出现这种东西的主要原因是因为Android系统支持多重CPU制式,比较众所周知的有:ARM,MIPS(君正方案),X86(Intel方案)
一般来说,软件要支持上面三种制式,是不需要做太多的处理的,不过某些使用了ndk的软件,要支持全部CPU制式可能就会存在一定得问题,X86还好说,那个相比ARM少了不少东西的MIPS就很难说了……所以在有段时间,市面上虽然有些配置很强大的Android平板,但这些便宜而且配置强大的平板却不能运行大部分游戏,就是因为这些平板使用了君正的解决方案导致的。好在君正到了最后也没有弄出一套手机解决方案,所以广大Android手机用户从来没有感受到由于CPU制式不同导致的问题,除了少部分Moto用户之外……
然后,针对题主你贴出来的截图,这些软件包产生的原因在于RockStar这家良心厂商针对不同的GPU制式进行了极其细致的优化,以求给所有玩家最好的游戏体验。相比之下,某些日产万作的大厂就从来不会如此良心的给这些GPU做针对性优化。基本上就是做好了主流机器玩得不卡就行。至于说良心厂商这么做能获得多少的收益……嘛,至少在麻烦破解者这个点上效果显著的说。
至于说相关GPU技术的差异,这个参考的回答吧。
【知乎用户的回答(5票)】:
勘误,这里针对的是GPU而不是CPU。大多数智能手机的AP单片机里头的CPU都是armv7兼容的。
是的,差很多。
形象化的表述:x86格式的机器码,不管是linux的ELF格式的还是Windows NT的pe格式,只要有执行环境配合,把其中的机器码丢给CPU就能运行,不管CPU是英特尔造的还是AMD造的。但在不同的GPU上,往往做不到,这种差别主要源于GPU对纹理格式的支持。
关于技术上的事项请参考:
iOS设备一直在用Power VR系列GPU
MBX,SGX535,543MP2,543MP4,543MP3,543MP4,554MP4,Rouge G6430
WP设备一直在用Qualcomm的adreno系列GPU
【知乎用户的回答(2票)】:
其实主要是GPU差很多,CPU问题不是很大。
正版游戏一般都是只下载apk然后第一次运行自动下载对应数据包的。
馆藏&67615
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