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google glass的退市给VR市场的警醒
google glass是首个在VR市场尝鲜的,不过由于没有准备充足已经退市许久了,这个许多开发VR的厂商一个警醒。Google Glass作为新一代智能眼镜的开创产品,在检验市场需求的同时也由于自身的诸多不足而遭遇了失败。距离Google
Glass停产已经过去了19个月的时间,谷歌公司似乎还是不愿意让它咽下最后一口气。Google Glass初代产品的失败并非毫无意义,它为后续AR/VR等智能眼镜的开发探清了雷区。微软恐怕就直接受到了启发,在Windows
10发布会之后迅速明确了hololens的商用市场定位,并小心翼翼的对产品进行着迭代。除此之外,如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。硬件和软件不同,不要过早的将半成品推向市场针对软件,内容开发者可以将免费的Beta版本登陆到分发平台。通过分发平台的反馈就能了解到这款产品当前的缺陷和市场前景。Steam平台的抢先体验模式就是个很好的例子,开发者可以将内容的早期版本以低价贩卖给玩家。以此来获得开发资金和用户建议,后期则提供免费的升级服务。但对于硬件来说,这个方法可能不太适用。开发者版本的硬件设备也需要具备一定的完成度。消费者显然不可能针对你的开发机和成品硬件进行二次付费。hololens的开发版本就耗去了微软近5年的研发时间。而HTC
Vive的开发版本与消费者版本整体差异并不大。谷歌显然还停留在“软件”的思维上。Google Glass研发负责人Tony
Fadell也承认过早的将开发版本推向公众是一个错误的决定:“硬件与单个的电子元件不同,生产线的存在必定会耗去更多的开发时间,在产品推出之前就需要明确它的相关功能。而消费者一旦花费成本买到与价值不对等的产品,必然会失去信心,从而毁掉产品的未来市场。”Google
Glass的硬件本身确实存在一些问题。许多开发者反馈,这款产品的电量只能保证它正常运行1个小时,随之而来的则是性能降低与大面积发热。而Google
Glass的画面成像也不如预计中那样出色,狭小的可视区域需求人们采取不自然的姿势观看。概念视频中的那些AI功能就更加是痴人说梦了,美国科技作家Robert
Scoble就曾抱怨。在他上台演讲时Google Glass仍在不断的推送Twitter消息。而对于VR设备而言,HTC实际上提供了一种折衷的方案,他们的推广手法显得更加积极和慷慨。去年3月份,HTC联合Valve推出了开发机的申请活动,只要内容开发者通过了官网的表单筛选。就能获得一台免费的HTC
Vive。通过这种方法,硬件开发商不但能有效的规避市场风险,还能收获行业领头者的宝贵意见。明确定位,让开发者便于针对设备进行二次开发Google Glass在发布之初虽然展现了智能眼镜主导人类未来的蓝图,但它的产品定位实际上非常不明确。谷歌对于拉拢商业伙伴显得尤为消极。而Google
Glass高昂的售价和闭塞的渠道对消费者和开发者也显得非常不友好。这直接导致内容开发者无法清晰的看到硬件的市场前景,从而对应用开发变得畏首畏尾。与谷歌合作的眼镜制造商并不多,只有Luxottica在内的为数几家,这导致Google
Glass的造型设计久久无法获得改善。除此之外,谷歌也没有积极的去熟络科研、医疗、教育等方向的合作伙伴。与之相对的是,hololens则经常出现在高校教育的课堂上,甚至和NASA也有紧密的联系。而oculus rift和HTC
Vive虽然主攻消费市场,却也在着手商用领域的布局。另外,消费者想要体验到Google
Glass也异常艰难,高达1500美元的尴尬定价让很多人都望而却步。而这款设备在2014年公开发售到2015年停产的这段时间内,大部分时间都只对美国用户开放渠道。作为一款先锋科技产品,它也没有和媒介进行合作推广。Google
Glass在举棋不定间错失了良机,再加上当时智能眼镜的生态链并不成熟。很少人愿意基于这款设备进行二次开发,直接造成它的内容应用十分稀少。在如此严峻的情况下,谷歌公司本身也没有针对Google
Glass开发出能够站台的应用,这款产品自然难以获得消费市场的青睐。在VR设备方向,Starbreeze的StarVR头显就主要应用于企业市场。鲜明的商用倾向让他们获得了IMAX的信赖,随即衍生出了IMAX VR
Centers项目和相关的内容应用。而Google
Cardboard的市场定位反而十分明确,它不仅带动了移动VR的风潮。还与可口可乐、麦当劳等企业合作,收获了不错的推广效果。VR设备的生态链虽已初具雏形,但创新型产品仍需警惕与Google
Glass推出之时稀缺内容和开发池的情况不同,大量资本的入驻与开发者的支持,让VR设备的生态链逐渐变得完善。从低端的VR盒子到系统式的移动VR再到顶层的核心VR,消费级和商用级产品都有一定的市场空间。VR硬件开发商所面临的问题已经没有Google
Glass开拓市场时那般严峻了。不过,很多创新型的VR/AR产品仍需绕过它走过的那些大坑。Skully头盔最初的设计十分诱人,GPS、免提系统、内置智能显示屏等组件几乎可以满足所有的交通应用。但过高的定位让开发者们难以将项目运转下去,1250万美元的融资也在滥用下所剩无几。而Veeso团队推出的面部追踪头显最近也传出了众筹失败的消息。他们在Kickstarter上发起的项目并不被消费者所认可。在VR日报看来,Veeso头显并不是一款失败的产品,但表情同步等功能更适合被用在商业领域。例如迪士尼VR影片的拍摄就需要针对Avatar进行表情定制。对于Veeso来说,众筹也许不是资金来源的唯一渠道。同为创新型产品的FOVE头显之所以能获得众筹的成功。在于它的眼动追踪技术能被迅速拓展到游戏、购物、设计一类的消费级应用上。在遭遇了最初的滑铁卢之后,谷歌似乎也清醒了过来。此前就有传闻指出,Google
Glass的第二代产品将主要面向企业用户。Alphabet执行董事长Eric Schmidt就曾明确表示,Google
Glass是非常重要的基础平台。它只会在短时间内停售,回炉重置后的下一代产品必将受到收费者的推崇。谷歌公司最近所申请的专利似乎也在向我们倾诉着同样的信息,更换棱镜、新增触控板、改变电池结构。无不预示着这款产品将会换一种形式再度出现在我们面前。一款新产品的成功,背后总是伴随着无数的失败。代步工具Segway曾声势浩大的进军消费市场,但4年时间内只卖出了2.4万台。VR硬件作为打破传统的产品,自然也会受到市场的严苛考验。但总的来说,这些堆砌起来的失败经验,也会让新的技术离我们更进一步。
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谷歌眼镜退市19个月,它给VR硬件留下了哪些警示?
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如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。
第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
Google Glass作为新一代智能眼镜的开创产品,在检验市场需求的同时也由于自身的诸多不足而遭遇了失败。距离Google Glass停产已经过去了19个月的时间,谷歌公司似乎还是不愿意让它咽下最后一口气。
Google Glass初代产品的失败并非毫无意义,它为后续AR/VR等智能眼镜的开发探清了雷区。微软恐怕就直接受到了启发,在Windows 10发布会之后迅速明确了hololens的商用市场定位,并小心翼翼的对产品进行着迭代。除此之外,如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。
硬件和软件不同,不要过早的将半成品推向市场
针对软件,内容开发者可以将免费的Beta版本登陆到分发平台,通过分发平台的反馈就能了解到这款产品当前的缺陷和市场前景。Steam平台的抢先体验模式就是个很好的例子,开发者可以将内容的早期版本以低价贩卖给玩家,以此来获得开发资金和用户建议,后期则提供免费的升级服务。
但对于硬件来说,这个方法可能不太适用。开发者版本的硬件设备也需要具备一定的完成度,消费者显然不可能针对你的开发机和成品硬件进行二次付费。hololens的开发版本就耗去了微软近5年的研发时间,而HTC Vive的开发版本与消费者版本整体差异并不大。
谷歌显然还停留在“软件”的思维上,Google Glass研发负责人Tony Fadell也承认过早的将开发版本推向公众是一个错误的决定:“硬件与单个的电子元件不同,生产线的存在必定会耗去更多的开发时间,在产品推出之前就需要明确它的相关功能。而消费者一旦花费成本买到与价值不对等的产品,必然会失去信心,从而毁掉产品的未来市场。”
Google Glass的硬件本身确实存在一些问题。许多开发者反馈,这款产品的电量只能保证它正常运行1个小时,随之而来的则是性能降低与大面积发热。而Google Glass的画面成像也不如预计中那样出色,狭小的可视区域需求人们采取不自然的姿势观看。概念视频中的那些AI功能就更加是痴人说梦了,美国科技作家Robert Scoble就曾抱怨,在他上台演讲时Google Glass仍在不断的推送Twitter消息。
而对于VR设备而言,HTC实际上提供了一种折衷的方案,他们的推广手法显得更加积极和慷慨。去年3月份,HTC联合Valve推出了开发机的申请活动,只要内容开发者通过了官网的表单筛选,就能获得一台免费的。通过这种方法,硬件开发商不但能有效的规避市场风险,还能收获行业领头者的宝贵意见。
明确定位,让开发者便于针对设备进行二次开发
Google Glass在发布之初虽然展现了智能眼镜主导人类未来的蓝图,但它的产品定位实际上非常不明确。谷歌对于拉拢商业伙伴显得尤为消极,而Google Glass高昂的售价和闭塞的渠道对消费者和开发者也显得非常不友好。这直接导致内容开发者无法清晰的看到硬件的市场前景,从而对应用开发变得畏首畏尾。
与谷歌合作的眼镜制造商并不多,只有Luxottica在内的为数几家,这导致Google Glass的造型设计久久无法获得改善。除此之外,谷歌也没有积极的去熟络科研、医疗、教育等方向的合作伙伴。
与之相对的是,hololens则经常出现在高校教育的课堂上,甚至和NASA也有紧密的联系,而oculus rift和HTC Vive虽然主攻消费市场,却也在着手商用领域的布局。
另外,消费者想要体验到Google Glass也异常艰难,高达1500美元的尴尬定价让很多人都望而却步,而这款设备在2014年公开发售到2015年停产的这段时间内,大部分时间都只对美国用户开放渠道。作为一款先锋科技产品,它也没有和媒介进行合作推广。
Google Glass在举棋不定间错失了良机,再加上当时智能眼镜的生态链并不成熟,很少人愿意基于这款设备进行二次开发,直接造成它的内容应用十分稀少。在如此严峻的情况下,谷歌公司本身也没有针对Google Glass开发出能够站台的应用,这款产品自然难以获得消费市场的青睐。
在VR设备方向,Starbreeze的StarVR头显就主要应用于企业市场,鲜明的商用倾向让他们获得了IMAX的信赖,随即衍生出了IMAX VR Centers项目和相关的内容应用。而Google Cardboard的市场定位反而十分明确,它不仅带动了移动VR的风潮,还与可口可乐、麦当劳等企业合作,收获了不错的推广效果。
VR设备的生态链虽已初具雏形,但创新型产品仍需警惕
与Google Glass推出之时稀缺内容和开发池的情况不同,大量资本的入驻与开发者的支持,让VR设备的生态链逐渐变得完善。从低端的VR盒子到系统式的移动VR再到顶层的核心VR,消费级和商用级产品都有一定的市场空间,VR硬件开发商所面临的问题已经没有Google Glass开拓市场时那般严峻了。不过,很多创新型的VR/AR产品仍需绕过它走过的那些大坑。
Skully头盔最初的设计十分诱人,GPS、免提系统、内置智能显示屏等组件几乎可以满足所有的交通应用,但过高的定位让开发者们难以将项目运转下去,1250万美元的融资也在滥用下所剩无几。
而Veeso团队推出的面部追踪头显最近也传出了众筹失败的消息,他们在Kickstarter上发起的项目并不被消费者所认可。在VR日报看来,Veeso头显并不是一款失败的产品,但表情同步等功能更适合被用在商业领域,例如迪士尼VR影片的拍摄就需要针对Avatar进行表情定制。对于Veeso来说,众筹也许不是资金来源的唯一渠道。
同为创新型产品的FOVE头显之所以能获得众筹的成功,在于它的眼动追踪技术能被迅速拓展到游戏、购物、设计一类的消费级应用上。
在遭遇了最初的滑铁卢之后,谷歌似乎也清醒了过来。此前就有传闻指出,Google Glass的第二代产品将主要面向企业用户。Alphabet执行董事长Eric Schmidt就曾明确表示,Google Glass是非常重要的基础平台,它只会在短时间内停售,回炉重置后的下一代产品必将受到收费者的推崇。谷歌公司最近所申请的专利似乎也在向我们倾诉着同样的信息,更换棱镜、新增触控板、改变电池结构,无不预示着这款产品将会换一种形式再度出现在我们面前。
一款新产品的成功,背后总是伴随着无数的失败,代步工具Segway曾声势浩大的进军消费市场,但4年时间内只卖出了2.4万台,VR硬件作为打破传统的产品,自然也会受到市场的严苛考验。但总的来说,这些堆砌起来的失败经验,也会让新的技术离我们更进一步。
作者:箱子,微信搜索公众号“”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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  虚拟现实(VR)这几天火得不得了,什么三星Gear VR呀、暴风虚拟眼镜呀,总之很有些当年3D眼镜的风采,当然这两个的价格也是一个天上一个地下,如果单纯为了体验而尝鲜的确有些划不来。其实抛开细节问题不谈,Gear VR和暴风虚拟眼镜在本质上并没有什么区别,都是一副眼镜,且都需要一部智能手机作为显示载体。图01 看过这幅图后,你是否也很憧憬她到底看到了什么吧!  OK!既然如此,我们是否可以换一个思路,想一想用什么办法可以让这个&手机壳&更便宜呢?在今年的Google I/O大会上,谷歌曾经展示了一款虚拟现实&眼镜&Cardboard ,说是眼镜其实不过就是一个硬纸盒罢了,里面内置了一副镜片,使用者只要将自己的智能手机放到里面,就能体验虚拟现实的乐趣了!其实它便是Gear VR以及暴风眼镜等很多VR眼镜的原型了。图02 Google的Cardboard纸盒其实就是这些VR眼镜的原形  一般来讲Cardboard的图纸可以在网上直接下载,回家打印一下再贴到硬纸板上就能自己DIY一个了。当然这个比较麻烦,而且这里最难弄到的就是那组透镜(有网友用的是望远镜,不过前提是你得有具望远镜呀~)。或者你也可以像我一样去X宝淘一个,纸壳是裁好的,透镜也给准备好了,拿回家直接组装就能使用了。最为关键的是,这样做的价格也不便,16.88还包邮,有时想想生活其实还是挺美好的!图03 小编购买的CardBoard眼镜记录(卖家信息略过了,免得大家说俺乱打广告~)  收到货后就是这个样子了,没错!就是一堆硬纸片和几个诸如磁铁、透镜、自贴扣之类的小玩意。当然你的电脑也不能闲着,需要去网上下载一个名叫&Cardboard.apk&的APP以及一些演示动画(店家会提供)。当然演示动画的体积不小,怎么着也得几百兆左右,正好可以给我们留出组装眼镜的时间。软件名称:软件版本:1.1软件大小:15.00MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:图04 这就是收到的&眼镜&,当然&&仅仅是未组装前的样子图05 这是店家给的网盘资源,基本上想要的都有了,包括APP、说明、视频、游戏、电影,当然随便挑几样就行,都下载回来几天也整不完~  安装方法店家会有视频,但其实也不难,把硬纸板里的孔该抠的抠掉,再用不干胶将该连接的地方粘起来就可以了。毕竟都是裁好的版,这一步几乎没有难度。需要特别注意的是,那个透镜是分方向的,稍平一点的面向自己,另一面对着手机,别装反就可以了。图06 透镜是分方向的,平面对自己,凸面对手机,别装反了!这个很重要!!图07 小编的制作过程组图,其实很多地方没有一定之规,就比如说双面胶吧,哪里需要粘哪里,DIY其实就是这个样子  OK!这个就是最终成品图了,小编的手机用的是5.0屏幕,放在里面还凑合吧,只是由于手机太重了,因此一放到桌面就会躺下,这个貌似目前没啥好办法。当然如果你的手机实在太大,或者放里面自己不放心,也可以找个橡皮筋把手机绑上,一般店家也会送的!图08 这就是小编花费五分钟搞定的成果  好了,眼镜整完那边的电脑也下得差不多了,首先还是将APP装到手机里,这里没啥可说的,和一般的应用软件安装没啥两样。不过需要注意的是,如果你的APP不是通过Google Play直接下载(比如说是从卖家处下载),那么则需要再将一个OBB文件(同样可以向卖家索取)拷入SD卡(请保留目录结构),否则软件是无法正常启动的。  Cardboard是一个体验套装,内置了很多很有代表性的VR演示,比如说谷歌地球、旅游导航、场景动画等等,其实这里展示的就是VR在实际生活中可能的各种应用。其中给小编留下印象较深的就是那个谷歌地球,这款APP很多人都用过,但在Cardboard中一个很大改变就是它可以跟随用户头部的转动而自动调整视角,比如说你抬头时显示天空,低头时显示地面,总之这个感受就像你去亲临那个地方一样真实。至于3D效果就更不用说了,双镜片本身就是为3D显示打造的,再加上默认开启的&3D场景&(谷歌地球的一种全新3D样式),整个效果确实不同以往。图09 Cardboard中包含的谷歌地图,当然这个在裸眼观看时是两个画面,放到纸盒里就是清晰立体图了  其他几款应用也是一样,除了立体感极强的3D效果外,几乎每一款应用都能跟随用户的角度自动变更视角。仿佛你就是置身于场景之中,这种感觉确实奇妙!图10 这是谷歌街景演示图,速度感很强,不过看久了容易头晕图11 火星图,换句话说咱现在也是火星人了图12 凡尔赛宫的3D游览演示  此外在卖家提供的资源库中,小编也找到了很多支持VR的小游戏,比如说你可以坐一把过山车,体验一下风驰电掣的感觉。或者置身于崇山峻岭,欣赏欣赏周边的风景。在这里我想特别提一下暴风影音,里面的3D影院提供了非常丰富的立体片源(3D模式改为&暴风眼镜&)。当然这里的效果的确不如上面那些VR影片好,但胜就胜在不用下载直接体验,方便程度是前者比不了的。图13 这是卖家提供的一个过山车演示,效果很好,很风驰电掣的感觉图14 暴风影音的3D影院建议大家一试,虽然效果不如上面VR版的,但胜就胜在不用下载直接体验图15 直接选择&暴风眼镜&模式就行了,虽然效果和上面的VR版还是差距很大  写在最后  有关这副眼镜的体验差不多就是这些了,说实话眼镜本身做工并不好,而且纸板的材质也让我对它的寿命打了一个不小的问号。但17块钱的代价就能换回这样的效果还是比较令人满意的,至少可以让咱普通老百姓随时随地过一把VR技术的瘾。  当然这里存在几个小问题,一是屏幕分辨率,之前俺一直以为5寸屏配720P屏幕还是可以接受的,但在试过这款&眼镜&神器后发现那点阵真不是一般的大,相当相当影响效果。另一方面资源问题依然比较挠头,虽然已经有了暴风影音这样的神器,可实际使用中仍然擎肘不少。还有一个是透镜尺寸问题,这个其实是造成头晕的主要原因,如果镜片能够更大一些,也许效果会好得多!最后再说一下,VR现实需要调用手机中的很多传感器,这就对你的智能手机提出了一些小小要求,重力感应不用说了,现在的手机都支持,接下来是陀螺仪,它是侦测你转不转头的关键东东,也就是说如果你转头屏幕没动,多半是手机里压根没有这玩意儿。还有一些就是角速度仪、磁力感应器等等,都是辅助软件执行各种任务的,一句话!传感器在这里是越多越好,韩信点兵多多益善!  顺便说一句,很多网友不明白纸盒里那两块磁铁是干什么用的,这里说一下,谷歌当初设计这个部件的初衷是将手机放入盒子后不好操作,那么这个东西就可以充当一下外置按钮,原理是通过磁铁的短距离移动造成磁场细微变化,进而让手机传感器感应到而完成操作。换言之就是一个简化的退出、确认键,当然这得需要你的手机支持磁力感应器!图16 最后来张效果图吧!当然&&这不是小编自己,借某老外的照片演示一下罢了相关阅读:12306国庆节车票开抢!360抢票二代体验敢向大佬叫板!章鱼拼音多图PK百度拼音神器实测!一键让普通路由器瞬间变智能能说会唱 多面手QQ浏览器HD全新体验决赛一定用它!360浏览器世界杯扩展小测&
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