哪里买营销qq比较好

一:GUI Design Studio
界面模型设计中很实用的一个工具GUI Design Studio,可以让界面示意图实现基本的交互,便于演示、交流。GUI Design Studio提供的了大部分C/S、B/S组件的示意图,可组合使用,在一般软件界面模型设计阶段基本可以满足需要。推荐需求、界面设计开发等界面原型相关人员使用。
二、腾讯的UIDesigner
在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。
这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器 UIDesigner。
三、金蝶界面设计工具UITool
在BOS项目的需求调研和产品功能规划阶段,金蝶原型界面设计是一个很好的工具。快速,灵活,将调研和分析掌握到的需求转化成原型界面。一方面可以跟关键用户进行调研后的反馈确认,用户看到图以后比较有感觉了(再加上你富有想象力的描述),可以让用户进一步反馈他到底想要什么,从而更进一步精准定位需求。
另一方面原型界面也是规划人员和开发人员进行交流的有效方式,毕竟&一图胜千言&。
下载地址:(谷歌搜索了好久,才找到一个下载地址,不容易啊)
如果下载不下来的,可以密语我哦~~~
四、Axure&RP
阅读(...) 评论()生活中用户体验不好的6个例子
观察生活,体验生活;哪里有需求,哪里就有设计。
做产品之后,会发现自己对生活的敏感度,发生了明显的变化。产品经理的工作,锻炼了自己对日常生活的敏感度,从而在同样的生活环境下,拥有了不一样的体验。下面是在生活中用户体验不好的6个例子;体验1:&App动效很酷流状态是最优的用户体验。但是,有些App动效很酷,导致用户在操作页面的时候,不能顺利进入&流状态&。这种感觉就像你正在兴奋的玩游戏,结果手机响了一样。流状态指的是:我们在全身心的投入到某种活动中时,就会完全沉浸在其中,以至于你会忽视了你周围的其他事物,这种状态称为flow(流)。打破流状态的原因除了App动效很酷之外,还有其它原因:比如:App界面颜色太多,界面空间布局太满等。这些都是产品设计时,需要避免的情况。-----------------------------------------------体验2: 胸牌很重我戴过一个胸牌,太重了,像一块石头,挂在脖子上。胸牌材料是用透明的亚克力制作而成,重量之大,一天带下来,脖子好酸。我就想问一句:一个胸牌,难道就不能整的轻一点吗?比如:无感佩戴,这多好啊。-----------------------------------------------体验3:&桌卡被遮挡有一次,我去一个公司面试,看到公司的桌卡放在桌子上。不过,我路过的时候,发现桌卡都被电脑屏幕挡住了,真心的想问一句:桌卡还想不想让人看了?-----------------------------------------------体验4: 公园门口进不去有一天,雨过天晴,我想去公园逛逛。结果到了公园门口,却发现门口的路,成了一块小池塘。下雨过后,积累了近5cm的水面。整个门口都无法进入。我想:如果把公园门口的地面抬高一些,那就不会有这么多积水了。-----------------------------------------------体验5: 公园草坪被踩在公园里,常常会看到,好好的草坪,被人走出一条路来。于是,有人抱怨,为什么这些人不走规划好的路呢?有些人则抱怨:当初为什么不把这条路规划上到设计图上呢。-----------------------------------------------体验6:Mac电脑的压缩包文件Mac电脑的压缩包,发送给windows电脑的用户,打开居然是乱码。为什么就没有哪个公司去专注解决这个问题呢?比如:专门开发一款软件,可以在压缩文件的时候,勾选适配windows系统的压缩文件。-----------------------------------------------观察生活,体验生活;哪里有需求,哪里就有设计。本文作者:张云钱,从Ui到PM到UED,个人微信号;,坐标:上海。
打开微信“扫一扫”,将本文章分享到朋友圈
快给朋友分享吧!
小U妹文章推荐
Ctrl+Enter
你的打赏就是我的动力!
悄悄说,听说打赏的人收入都比我高,不信你试试。
注: 打赏金额随意,完成后,请手动关闭本窗口。
Ctrl+Enter
您将要删除您的编辑推荐大作
生活中用户体验不好的6个例子
在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了2786位设计师的驻足流连
总共收获了13位设计师的由衷赞赏
总共获得了2位设计师的悉心珍藏
总共引起了0位设计师的深入讨论
依然要删除吗?APP&UI设计浅析:软件界面设计到底包括那些呢?
 一、软件框架设计&&
  软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。
  二、软件启动封面设计&&
  应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。&&
  三、APP UI设计
  应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
  四、软件按钮设计&&
  软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。&&
  五、标签设计&&
  标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
  六、图标设计&&
  图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
  七、菜单设计&&
  菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
  八、包装及商品化&&
  最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
  九、安装过程设计&&
  安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。&&
  十、滚动条及状态栏设计&&
  滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。&&
  以上这十条需要注意的问题也是笔者多年来的一个经验,希望能给大家在这里分享一下,在以后的工作当中或者是运用当中对大家能够有所帮助,好了
今天就跟大家讲到这里,以后大家可以多沟通多学习。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。手机号/邮箱:?
使用第三方登录:?
还可以输入 300 字符
请输入举报理由
选择收藏分类:
默认收藏夹
添加收藏分类:
原创/自译教程:为什么UI最重要的不是界面,是用户体验,新人必看的干货(原创文章)
系统分类:
个人归类:
文章版权:
原创,如需商业用途或转载请与
联系,谢谢配合!
南京 / 产品设计师1年前发布
现在很多同学觉得学习UI就是画界面,那么本文章就跟大家说一下只会画界面的UI和懂用户体验的UI具体有什么区别,用户体验在UI工作中的重要性。
& 在文章的开始,我想跟大家说一下,什么是UI,UI和美工有哪些区别。
& 可能很多人觉得,UI就是设计APP,设计网页的,负责做出美美的界面,做的是线上的活。美工是做些杂活,做传单海报,更多是线下的设计。其实不是这样理解的。UI我们从字面上来看,UI就是pUser Interface指的是用户界面、软件或者硬件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
& 先来看看什么是用户界面。顾名思义,就是我们用户打开手机,打开网页,能看到的东西,都叫用户界面,也是我们UI用软件去做出来的东西。
& 人机交互指的又是什么呢。举个最简单的栗子,当我们打开一个APP,我们的目的不是单纯的跟看电子书一样看资料,看图片,我们想购买一个东西,我们要点击加入购物车,点击购买,那么这一系列的操作动作,就是我们人和机器的一个交互动作。作为UI设计师,我们要考虑的是这个按钮放在哪里,为什么放在这里而不是放在那里,这个按钮应该用什么颜色达到我想要的效果,而不是这个按钮设计的多复杂,多华丽。
&&还有就是操作逻辑,操作逻辑其实就是我们经常说的用户体验,一个产品好不好,用起来是否顺手,都很考验一个UI的操作逻辑,我之前有个学生做了一个登录页面,我点开这个页面,我发现我没有注册这个软件的账号,但是我已经点开登陆了,我想返回首页或者在登录页面直接注册,但我发现他的注册页面既没有返回,也没有注册,我只能把这个软件关掉重新打开,这个就是操作逻辑不对,这个软件界面做的再好,用起来不方便,这个产品就是失败的。
& 最后界面美观,界面美观我相信只要有PS基础的,有点审美的,其实都能做到,但是我们要通过大量的临摹,大量的联系,去更好的提升我们的界面。
& 那么以上就是我对UI的一个初步的解释,但其实UI可以给公司带来的价值远远不止如此,不然为何一个互联网公司要以高于美工数倍的薪资去聘请一个UI来做界面呢。其实UI最重要的,是通过界面,提高用户转化率,提高产品的商业价值。
& 在这里要跟大家说一下,UI不仅仅是设计APP和网页的,我们还有游戏UI,游戏UI对PS要求更高,他们需要大量的PS技巧,做出我们平时玩的游戏页面。还有些生活中的产品的设计,之前有次我找工作,有家公司叫我去面试,他们家做的是路由器设计,那么在这里我作为一个UI就不是设计界面了,而是要去设计路由器,但我需要通过UI界面来设计出这个东西,这个是最具有UI表现力的。生活中处处都是UI,包括手机,智能家居,穿戴设备,操作系统等等只不过很多我们都没有去在意。
& 我们平时使用软件的时候经常会抱怨,这个APP很难用,在哪点击注册,APP翻来覆去半天找不到,手指一不小心就会碰到点赞按钮,但根本不想给别人点赞又无法取消,怎么办??这些话我们经常会听到,其实这里他们都是在抱怨不好的用户体验,而这种用户体验其实都是来自于我们UI设计师的糟糕的设计,一个不好的设计不仅会流失大量的用户,还会让用户产生挫败感,再也不会使用这个产品。那么这种不好的设计是怎么产生的呢,不是因为界面的美观,而是因为我们初期的设计师过多的把我们的目光放在一个产品的表面,只关注视觉,而忽略了重要的用户体验。
& 如果你有些PS基础,会做简单的界面,那么在这里我让大家去做一个界面,就比如说做个社交类的APP吧。那么可能很多人拿到APP需求之后,第一步就是打开PS开始画了。我想很多人可能都是这么做的,但是做完之后,老板不满意,产品经理不满意,一直改改改,为什么那么多设计师都会出现这种状况,是因为做一个产品之前,我们一定要做好用户调研。简单的来说,就是你首先要知道这个产品是给谁去用的,多大年纪的用户,只有知道这些你才可以开始去做这些设计。否则你做出来的东西,是会出现一系列问题的,比如我做的是个医学类网站,我却用了大红大绿的颜色,而我的用户大部分是医生,那么我的用户肯定会觉得界面他不喜欢,又或者很多按钮摆放在明显的位置但他根本不会去用,从而让用户觉得这个产品用起来很不顺手,所以说我们在做设计的时候,我们首先要先去了解用户,在这里我们就要去做一系列的用户调研。也有很多设计师会说,我这个设计很有创意的,用户第一次不会用没关系,第一次觉得看着不顺眼没关系,多用用这个软件,熟悉之后就会了就看顺眼了。但是很可惜,一般用户都是第一次用这个软件觉得不好用之后立刻就会删掉,再也不会下载了。
& 关于用户体验我再举两个栗子(这两个例子也是我看到有本书上提到过的,这里拿来用一下,并不是把书中内容搬过来)~
& 一个是关于宜家的。为什么那么多人都喜欢去宜家购买家具,为什么那么多夫妻周末带孩子逛宜家而不是去超市吹空调。仅仅是因为宜家的床躺着舒服么~其实个人感觉宜家的东西质量真的是很差,而且有的东西并不便宜,但宜家用户体验做的是相当的好的,并且宜家知道怎样用优异的设计让他的产品造价更低,让人花最少的钱买到一个看上去逼格很高的东西。但是他的作为不仅仅如此,宜家把造型简洁,设计精良的家具放在一个让我们感觉到温馨的环境中展示,让人看到这个环境就有种家的感觉,舒适的感觉,从而产生购买欲,促进用户去消费而不是关注产品质量。
& 第二个栗子是关于马桶的。人每天都要蹲马桶,但是我们把马桶这个东西当做理所当然的就是长这样的。我记得我奶奶家拆迁之前,装的是一个豆沙红色的马桶(现在想想为啥会在家里装这个颜色的马桶!!)那个马桶不知道为什么比我平时用的马桶要矮那么一点点,每次我拉屎(在吃饭的不要介意)我每次站着坐下去的时候都觉得应该坐到马桶了,结果没有坐到的时候都觉得自己是不是位置没找准,是不是要坐到地上了,后来每次我去奶奶家上厕所都会特别小心的扶着坐下来,直到奶奶家拆迁,简直是童年心理阴影。科勒橱柜不知道大家有没有听说过,世界知名厨卫产品制造商。他的现任总裁科勒,在同意一项产品出厂之前,都会自己亲自坐在这个马桶上面去试,看看他的高度,形状,用料是不是合理,把自己当做第一个用户,而不是一个制造商来试用这个产品,但我们每天都要蹲马桶,我们却把坐在马桶上这件事情当做理所当然,也不会这样一个行为进行思考,除非这个马桶用户体验特别差,比如说特别矮的那个。每个人的腿长度不同,有人高有人矮,那么马桶应该做多高符合大部分人的使用习惯呢,我想这个高度一定不是发明家随便做出来的,而是通过大量的实验,大量的调研得出的。
&&我们有时候会做一些很蠢的设计,比如微软华丽的Modern (Metro) UI中的动态磁贴设计元素(感兴趣的可以百度),一个全是广告的网站,百岁山的广告等等,之所以会出现这种情况,大部分是因为我们设计师自己都很少去用这个产品,另一方面是设计师对使用群体的错误估计,很多设计师觉得自己知道的东西用户肯定也知道,我就之前看到过一个网站,里面全是专业术语,看到最后一头雾水。另外我们设计师如果不亲自试用这个产品是很难发现产品一些问题的,我们使用者经常会发现一些页面设计有缺陷,但设计师本人根本就不知道,但其实只要设计师自己亲自试用一下,就能在产品发布前发现很多问题。
&&前两天我跟我老公坐地铁,南京地铁会发一个报纸叫东方卫报,坐地铁免费拿,上面有一版是娱乐版,我老公一看,那谁谁谁出轨了,这不是前几天的新闻么,腾讯娱乐头条早就出来了,我说你看看地铁发的是今天的报纸么,我俩还特地看了下报纸日期,确实是今天的。我就跟她说,哎,你看这报纸吧,获得信息之后,还要去排版,编辑,印刷,再发布到用户手上,这制作过程多耽误时间,腾讯新闻那边知道信息之后,编辑一下发出去,大家就都看到了,这个就是互联网时代啊。
& 如果作为腾讯新闻的设计师,你要想想你怎么把信息传达到用户手上,而不是传统的编辑,排版,再印刷。当我们看到报纸的时候,设计师其实就不是那么的重要了,好像报纸的排版永远都是豆腐块,最多配两张图,并且你根本不知道你的用户是谁,谁都可能拿到这张报纸,你卖出一百张报纸,可能又一百种用户拿到这张报纸,而当代的新闻设计师就不一样了,看我们公司发布个微信公众号,我们的设计都是各种作图,图文结合,她首先要考虑到看我们公众号大部分是怎样的人,或者你是个搞娱乐新闻的,看娱乐新闻的大多都是哪类用户,你怎样满足这类用户的需求。传统行业,信息流通性慢,用户范围广,无法精准定位,看新闻还要花钱买,而现在互联网时代,信息是爆炸的,免费的,在十几年前,大家都是不需要UI的,而现在互联网代替传统行业的时候,UI设计师就担当了相当多的责任,那时候靠的是量,靠的是线下,靠的是广撒网,把量做上去就够了,只关注覆盖率,而现在,我们要精准定位我们的用户,把质量做上去,满足我们用户的需求,过滤用户不要的东西,关注的是转化率。
& 所以作为UI,不是做出漂亮界面就够了,我们更要关注的是怎样提高产品的商业价值,怎样做好用户体验留住我们的用户,通过怎样的方式去了解我们的用户,让大家都喜欢你的产品,不要再以一个美工的思维去做界面!
南京 / 产品设计师1年前发布
同时推荐此文章
还可以输入2000 个字符
所有,如需商业用途或转载请与
联系,谢谢配合!

我要回帖

 

随机推荐