我在qq被骗1500说是什么反利的,我该做百家利,被骗了怎么办?啊

当前位置:&>&&>&
微信H5游戏来了:为什么你总是错过互联网的风口?
一、互联网的下一个风口是什么?山雨欲来风满楼,用这句话来形容2016年年底游戏行业的局势是最恰当不过了。不过,这风不是山风,而是游戏行业的下一个风口。11月17日,有媒体曝出消息,微信将在12月份上线H5游戏平台,并且首批推出数款H5游戏。11月24日,腾讯相关负责人出面澄清,表示的确要做H5游戏的业务,将在QQ与微信两个平台进行推广,但仍处于论证阶段,不会在短期内大规模推广。虽然腾讯否定了将在12月份推H5游戏的传言,但是这种说法显然带着很多公关的味道。坊间同样有传闻,支付宝也即将上架H5游戏,要争夺H5游戏的入口。而且,不仅腾讯和阿里在暗中筹备,国外诸如Facebook、谷歌也纷纷把宝压在了H5游戏上。行业内顿时议论纷纷:互联网的下一个风口来了吗?二、微信为什么要做H5游戏?根据行内一些商务的消息,其实早在数月前,腾讯就开始私下接触H5游戏研发团队,对一些H5游戏进行评测,应用宝和QQ空间也早就开放了H5游戏的窗口。不难判断,如果H5游戏测试的流水不可观的话,微信也不会把自己的流量放开。如果你对H5游戏不明觉厉,那么下面这条消息你肯定有所耳闻:11月18日,张小在朋友圈发了一张照片,屏幕碎裂的Android手机上全是微信开发的小程序。H5游戏和小程序,吃瓜群众乍一听上去肯定觉得这是两个东西。根据张小自己的说法,小程序适合订票、找房、买家电这种低频、非刚需的场景,体现的是“用完即走”的理念,而H5游戏毕竟还是游戏,不可能绕开DAU和留存率,目的就是留住玩家、鼓励玩家去付费。但是,如果我们换一个角度就会发现,H5游戏和小程序其实根本就是一件事。套用围棋里面的话来说,“金角银边草肚皮”,H5游戏和小程序就是微信提前在棋盘金角处布局的两颗未雨绸缪的好棋。H5游戏:无需下载安装游戏包体,即点即玩。小程序:不需要下载安装,扫一扫或搜一搜就可以打开应用。他们的共同点显而易见:遵循HTML5标准,打破APP的禁锢,不需要下载安装,直接点击就可以进入。媒体经常会讨论这样一个问题:打败微信的将会是一款什么样的产品?这个问题很难回答,但可以肯定的是,如果只是模仿微信,甚至都没有微信做得好,那是不可能打败它的。互联网从PC端向移动端转移,在这个过程中,浏览器的地位一落千丈,而手机APP却在几英寸大的触摸屏上攻城略地,随之而来的就是APP Store、应用宝、360手机助手这种应用商店的。于是,在手游行业就有了“得渠道者得天下”的说法,APP Store上刷榜现象愈演愈烈,冲榜和维榜费用也是明码标价。而H5游戏和小程序则是釜底抽薪,从根本上动摇了我们的固有观念:手机内存有限,用户为什么要装那么多眼花缭乱的APP?每隔十天半个月就要给数十个应用更新版本?如果在网页上就可以玩游戏,玩家为什么还要下载安装动辄数百兆的游戏包体?开发者又为什么要受制于应用商店呢?在用户抱怨微信越来越臃肿、占用时间越来越多的时候,向来具有预见性的微信出手了,一出手就击中用户的痛点:臃肿的不是微信,而是你的手机,是时候卸载APP了。张小没有做减法,反而做起了加法,H5游戏和小程序看似让微信变得更加庞大,实际上却是在为你的手机瘦身。那么,你是卸载微信还是卸载多余的APP呢?三、H5游戏的软肋除了腾讯、阿里,国内越来越多的APP也加入到行列中来,生怕错过了这一波风口,甚至头一天对外声称不做H5游戏的业务,第二天就在自家APP悄悄上架H5游戏中心。下图是我们统计的目前已经上架H5游戏的APP:H5游戏一方面通过游戏付费增加了APP流量变现的能力,同时还能把用户留在自己的生态圈,APP何乐而不为呢?试错的确需要付出代价,但因循守旧的话,下一个死的就是自己。但是问题也随之而来,作为国民第一社交应用,微信已经开始做这件事了,中小APP又凭什么和月活8亿的微信竞争?不管是做H5游戏还是做小程序,微信凭借的都是背后巨大的流量,在这方面去较量无异于以卵击石。事实上,微信也并非是无懈可击的,在H5游戏领域,仍然存在着一个被微信忽视的巨大的风口。我们来看看2016年热门的几款H5游戏:从最初的《围住神经猫》到今年的《传奇世界》,都是裸跑的2D游戏,经过我们的市场调查,大部分CP用的也是Egret和Cocos2d-x引擎。这样的现状就导致H5游戏存在一个明显的天花板,游戏品质始终上不去,除非有经典IP和好创意,否则以目前2D游戏的卖相,很难让玩家买账。爆料中微信下个月将推出的第一批H5游戏,在类型上也会优先选择休闲益智、模拟经营、策略和放置这几大类2D游戏,而在H5-3D方面则完全是空白。难道手游从2D到3D、从轻度到重度的精品化的路在H5这里就走不通了?四、H5-3D游戏才是真正的风口看看下面这张图,注意,这并不是宣传图,而是编辑在试玩时随手截下来的图,看到这样的效果,你能相信这是H5游戏吗?这是用C2engine引擎开发的H5-3D游戏《战记》,采用流式加载渲染技术,不仅做到了即点即玩,在游戏画面上也完全不逊于普通的3D手机端游。开放的视角,流畅的打击感,对玩家来说,这才是真正的H5游戏。从技术的角度来说,浏览器界面并不是为了游戏而设计的,大部分H5-2D游戏都很难与手机和APP的界面适配,经常会点错退出游戏,而用C2engine引擎开发的H5-3D游戏,则完全可以和手机端游一样全屏运行。另外,对H5游戏来说还有一大利好消息:美国当地时间11月17日,华为终于用Polar Code(极化码)方案打破高通垄断,成为5G控制信道eMBB场景编码方案。这意味着中国在5G时代终于掌握了话语权4G的网络传输速率在100Mb/s,而5G能够达到10Gb/s,速度提高100倍。当你网速足够快的时候,你还会选择下载的方式来观看电影吗?进入5G时代之后,游戏资源的加载速度会呈指数级增长,玩H5-3D游戏也会变成一种全民普及的游戏方式。微信出来的时候有人说:没有人用微信。手游兴起的时候有人说:手游没有市场。美国大选的时候有人说:希拉里稳赢。H5游戏来了,同样有人说:做H5游戏没有前景。为什么你总是错过互联网的风口?实际上,风口就在那儿,就看你敢不敢上去飞。
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“我去玩”可找到本站
相关文章:
暂无相关信息!
网页游戏排行榜
类型:角色扮演
题材:修仙
战斗:即时
状态:技术测试
不删档内测
不删档内测Pages: 1/2
主题 : H5游戏,在微信中运行出现的音效问题
级别: 新手上路
可可豆: 24 CB
威望: 24 点
在线时间: 26(时)
发自: Web Page
H5游戏,在微信中运行出现的音效问题&&&
这两天在安卓的微信上测试游戏时,遇到了播放背景音乐有声音,而播放音效没声音的问题,这里想请问下大家,有没遇到同样问题?具体环境如下: 手机:红米(HM 1SC) 安卓版本:4.3 JLS36C 微信版本:6.1 cocos2d-js版本:3.5 音频格式:mp3具体情况如下: 1)为了使测试环境更纯净,我用的是全新创建出来的HelloWorld模版工程,然后增加了一个点击按钮,播放音频文件 2)使用cc.audioEngine.playEffect(&res/alert_big.mp3&);播放音频文件,没有声音,但使用cc.audioEngine.playMusic(&res/alert_big.mp3&, true);播放音频文件,有声音同样的代码在如下情况没有问题,可以播放音效 1)使用本机中的UC浏览器,有音效声音 2)在iPhone5s和ipad4的微信下,有音效声音 3)换了个白鹭引擎做的游戏,音乐、音效都没问题,全都有声音请问各位,你们在安卓微信上有遇到同样的问题吗?&&&&&&
级别: 侠客
UID: 413125
可可豆: 267 CB
威望: 258 点
在线时间: 283(时)
发自: Web Page
手机上声音一直有问题,需要点击触发的,但是3.5已经解决这个问题了(android解决,ios没解决)我一般背景音乐用playMusic就可以了&& playEffect是音效,点击触发应该也没问题的吧
级别: 骑士
UID: 314510
可可豆: 2865 CB
威望: 1749 点
在线时间: 494(时)
发自: Web Page
音乐需要预加载,在resource.js中预加载playMusic()是播放音乐时使用的,例如游戏的背景音乐,第二个参数是是否循环播放playEffect()是播放音效时使用的
在困难中挑战,在挑战中成长,在成长中突破~~~
级别: 新手上路
可可豆: 24 CB
威望: 24 点
在线时间: 26(时)
发自: Web Page
谢谢 上面两位的回答!但你们都没理解我的问题,我的问题是在安卓手机的微信上,音效不能播放(使用的就是playEffect方法,并且也点击触发了,但就是没有声音)并且官方的 打飞机 游戏,也存在没音效的问题不知道各位在你们的安卓手机的微信下,有没试过 官方的 打飞机 例子,在你们哪里是否有音效(注意是音效,不是音乐,因为音乐是正常有声音的),谢谢
级别: 新手上路
UID: 390194
可可豆: 66 CB
威望: 31 点
在线时间: 89(时)
发自: Web Page
我之前发布成web.MP3音乐也不行,后来用.OGG就行了。你试试看。
级别: 新手上路
UID: 270551
可可豆: 272 CB
威望: 103 点
在线时间: 191(时)
发自: Web Page
微信内置浏览器无法播放音效,安卓系统自带浏览器可以播放
级别: 侠客
UID: 248401
可可豆: 345 CB
威望: 329 点
在线时间: 160(时)
发自: Web Page
这个问题怎么解决呢。在微信浏览器里面背景音乐可以播放,音效播放不出来,有没有大神指点指点,ogg格式的也不行
级别: 新手上路
可可豆: 16 CB
威望: 16 点
在线时间: 7(时)
发自: Web Page
请问楼主怎样在微信里面访问自己的项目呢?
级别: 新手上路
UID: 286406
可可豆: 32 CB
威望: 16 点
在线时间: 10(时)
发自: Web Page
我也碰到了同样的问题,背景音乐可以,音效不行。可能是微信浏览器内核过低造成的,因为我之前做微信应用发现微信浏览器的内核对于一些html5的特性不支持,对比了下发现内核比安卓自带的浏览器要低。
级别: 侠客
UID: 299331
可可豆: 297 CB
威望: 293 点
在线时间: 309(时)
发自: Web Page
音效不是说预加载了,点击按钮就一定能及时播放出来的。这个貌似也遇到过,也没找到这个bug的解决办法
Pages: 1/2
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版目前我们已经进入一个移动互联网时代,智能手机的普及大大推动了H5页面的使用,基本上你的微信公众号不偶尔发发H5营销页,就会被同行笑话太“屌丝”。
然而开发H5页面存在人力成本高,技术要求高等多种问题,最重要的是如果我们把开发H5的人力投入到产品研发与改进中,收获将是更大的,毕竟产品才是根本,要是产品做不好,营销再潮也是白搭。
今天我们给大家推荐一些免费的H5营销制作工作,并简单的评价下优缺点,希望大家都可以做出自己满意的H5营销页!
1.搜狐快站
快站是搜狐推出的自助建站云端工具,通过可视化拖拽的方式就能快速建立移动站点和制作HTML5海报,并支持一键生成APP。
1.模板比较多。
2.支持绑定域名。
3.可制作海报,微站,社区等多种产品。
4.没有页面数量和访问量限制。
1.上线需要审核,审核通过会有邮件和短信通知。
2.服务不是很好,很多社区反馈无人答复。
体验地址:/
MAKA是一款简单、强大的HTML5创作工具
MAKA是一款简单、强大的HTML5创作工具。移动化社交化的时代,轻、快、优雅,MAKA完美呈现!
优点:正如其介绍所言,MAKA相对于搜狐快站编辑非常简单,如果要求不是非常高或者面向的用户群体比较打中,基本上改改文字马上可以出一个H5营销页面。
缺点:便捷的同时带来的问题就是功能不够强大,不支持绑定域名等功能。并且产品上目前还不是很成熟,比如查看数据提示升级高级账户可以查看更多数据,但具体哪些数据又没有标明。并且企业版介绍也很不完善,很难一下发现不同价格的区别是啥。
体验地址:http://www.maka.im/home/index.html
最酷-H5页面制作工具
最酷是一个移动微场景应用,H5游戏和微信H5页面制作工具,H5轻应用互动营销平台。
优点:最酷的模板是我觉得制作最精美的。
缺点:很多模板都是需要通过替换图片来替换内容的,大大增加了使用者的人力成本。最后生成的H5页面有访问量限制,需要付费才能去除。
体验地址:/
初页-H5页面制作工具
初页是一种“类PPT”的移动端设备(如手机、pad)展示与传播的HTML5页面,可免费下载安卓版和苹果版初页App,或通过电脑在线创建、编辑,轻松创作用于微信传播的H5海报。
优点:专注于海报的制作,编辑方式多样化,使用比较方便。
缺点:个人感觉模板一般,大部分模板设计的比较大众化。
体验地址:.cn/
秀米在微信公众号编辑器方面大名鼎鼎,确实做的很好,目前他们也推出H5页面制作工具”秀制作“。
优点:使用过秀米微信公众号编辑器的朋友,对他们的产品应该很有信心,前一个产品表现不错,”秀制作“也很让人期待。
缺点:目前模板减少,产品还不是很成熟。
体验地址:http://xiumi.us/studio#?open_tab=booklet
相关工具推荐:微信封杀H5游戏? 轻度H5游戏或许将遭遇一场危机
作者:假人
4月12日,微信发布了“外部链接内容管理规范”,严格限制了能在微信朋友圈上传播的内容。实际上,如今微信朋友圈确实一日不如一日,或许是由于用户增加带来大量的大龄微信用户,在朋友圈传播的内容也开始朝诱导甚至是欺骗性的方向转变。新的规范假如能严格禁止这些内容,倒是能让乌烟瘴气的朋友圈清静不少,然而其中关于禁止HTML5游戏的部分,则为所有从业者敲响了一个警钟。&关于H5游戏的内容如下:&以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等;&若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或IP地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP地址。&&这条规则看似简单,但是将会对目前依附于微信生态圈的HTML5游戏行业产生巨大的影响。“以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的”,这句话基本包含了目前所有流行的朋友圈HTML5游戏类型。这几乎对所有提供HTML5外包服务的游戏厂商带来了一场灭顶之灾。&HTML5也许能迎来一次新生众所周知,HTML5行业受困于没有合适的渠道与技术不够成熟,这几年一直没有太大起色。比起拥有APP&Store或是应用宝、360的苹果、安卓,HTML5即使有着移动端与PC端通用的玩法也难以依靠渠道将流量导入游戏,最终实现变现。而HTML5崛起的曙光正是在于微信对HTML5游戏的支持,有了微信带来的庞大流量,HTML5游戏可以不依靠渠道就成功推出爆款产品。自然而然,有流量就有爆款,《围住神经猫》这款成本不高的休闲单机游戏在朋友圈疯传,使得制作人赚得盆满钵满的同时,让广大在手游业难以与大厂相抗衡的小厂看到一个新的风口。可惜,HTML5受限于各种原因,始终没有在中国玩家群体中普及开来。现在的HTML5大多只存在于厂商的促销小游戏之中,真正愿意重金投入这个产业的几乎没有,业内的主要HTML5厂商都从事于外包工作,将HTML5游戏作为整个促销环节的一环,而不是将HTML5游戏作为主要产品。正因为如此,成本有限的HTML5游戏只能朝着休闲单机游戏的道路一去不复还。就像是中国轻度手机游戏早前遭遇的崩溃一样,此次HYML5游戏亦然。休闲单机游戏的崩溃是在于毫无节制的利用接近欺骗性的手段诱导客户消费,在用户的投诉之下,休闲单机游戏的最大支付渠道商—电信、联通、移动不得不提高休闲单机游戏的门槛。这样一看,就能看出两者的相似性,目前流行与朋友圈的HTML5游戏,其欺骗性和诱导性比起早前的轻度单机游戏有过之,而无不及,在这种手段的泛滥之下,微信封杀部分HTML5游戏也是迟早之事。不过,这一切对行业并非是一件坏事,劣质的轻度HTML5游戏无法大范围传播,拥有一定技术积累的外包厂商将会转向到重度H5游戏的制作。而微信封杀了大量劣质外链,原先这些劣质外链具备的量,可能会来到重度H5游戏的怀抱。无论如何,真正在制作H5游戏的厂商无需太介意此这个“外部链接内容管理规范”。倒是传统的H5外包厂商需要考虑下未来的道路,是及时转型还是换一个平台?这一切都需要外包厂商根据自身资源仔细斟酌。
【责任编辑:】
搞趣网品牌产品
搞趣网官方微信
微信号: 扫我!
每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯
您还能留下200个脚印
冒险岛2弯曲法杖怎么样?下面小编为大家带来冒险岛2弯曲法杖详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
剩余: 22.9%
剩余: 100%

我要回帖

更多关于 返利aqq 的文章

 

随机推荐