昨天转发的微信朋友圈励志没加文字,怎么加上

求推荐卡牌驱动的版图游戏_桌游吧_百度贴吧
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求推荐卡牌驱动的版图游戏
入坑半年,想换换口味,找个三四个人体验不错,类似权利的游戏或者冷战热斗这样的,三四个人玩起来时间在三小时以内
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重开率高的,之前一直在玩农场主,电力公司这种 想换换口味
我失恋了,有没有安慰我
GMT出的COIN系列,四人体验非常好的策略游戏,卡驱版图,每一部都很好的反映了游戏涉及的时代背景,建议尝试下fire in the lake
符文战争?血怒?
洛可可应该可以
TS是卡驱 但权力版图应该是嘴驱吧
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继承者战争,然而你买不到
卡驱让我想到了战棋。。
Here I Stand和Virgin Queen
马丁的Mythotopia,俗称4人雪地
eots. 太阳帝国
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我本人非常喜欢ts,去年的时候就产生过一个念头,能不能试着自己做一个新题材的ts出来。我认为ts之所以如此热门不仅在于其策略与运气相结合的游戏机制,更在于它有一个引人入胜的历史背景。我想到了冰与火之歌这个经典的小说,其中的权力纷争精彩程度不亚于现实中的政治。如果能把冰与火之歌的经典场景融入ts的游戏机制,我相信会是一件很棒的事情。
我现在希望能认识一些冰与火的爱好者,如果同时也爱ts那就更好了。我们可以慢慢地讨论这件事情,也许几年之内。。。。这个游戏就初步有一些样子了。
玩啥都赢不了
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玩过两个游戏的路过……不过你是想用冰火的机制玩冷战,还是用ts的机制玩冰火?
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楼上的是哪里人呢?帝都的话可以找我们聊~
它满足的叫声就像丝绸自铁丝上滑过~
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可能是我没说清楚,是卡牌驱动机制的冰与火背景的游戏
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可惜,我在一个遍地三国杀的城市,深圳
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冰火的版图版其实已经相当给力了~
如果你想尝试做TS like游戏,卡牌的制作和版图的建模是很重要的~努力吧~
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自己娱乐,不商业化的话,我想冰与火题材的图足够用了
版图的话相信也是有办法的,目前最重要的还是规则
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完全不感兴趣,ts加灌篮高手还不错
收祈祷与工作 出权利的游戏版图
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好奇 会是什么样
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卡牌驱动啊=。=于是也是行动点型的么?
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玩家人数的设想如何? 冰火显然是一个多方势力的背景,不大可能做成TS中的两极,那么也就是说要搞一个TS的多人版。平衡性,轮次,各方事件数量等等,都是挺大的挑战。
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对,我也在想这个问题。多势力就会非常难做,得参考HIS了。
其实做成两极也未尝不可,史塔克和兰尼斯特这两个家族为核心,其他的家族以盟友或者第三者势力的身份出现。两个家族为核心并不是说这两个家族就是维斯特洛大陆最强的两个家族,只是以他们为主进行的游戏,我想这样会简单很多。
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可是冰与火之歌中,可不是以这两个家族为核心的故事啊~
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冰火的故事是一个多家争霸,任何一家都有称霸的机会。
而且不同于冷战的影响力博弈,冰火还涉及到实际的战事,战事的结果实际也会影响到一家的影响力
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不过战斗和影响力的融合可以参考UKC
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游戏可以选取两家戏份较多的家族来作为核心。小说也是有偏重的嘛。
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冷战热斗里也有印巴战争朝鲜战争等等战事,相信冰火也可以借鉴
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把冰火制成CDG,一是要重绘版图,由地理连结改成政治或战争连结,二是把一些重要事件或者人物制成卡牌并且维护相互之间的关系
我爱四臂村
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所以这必然是一个巨大的工程
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14:34:31 本文行家:
&& 在实体店选购一款桌游时我们往往只能看到游戏的盒子,正面,背面,不能够触摸到里面的配件和阅读游戏规则,那么我们如何了解这款游戏适合不适合自己呢。希望通过这篇文章能让玩家从看盒子开始,就了解如何认识游戏。盒子的正面
Twilight Struggle 正面图这是目前bgg上游戏排行榜上第一的游戏《Twilight Struggle 》,中文名称:冷战热斗,一款描写上世纪中期美苏冷战期间政治斗争的游戏,游戏是专门的2人游戏,一方扮演苏联,一方扮演美国,不断打出自己的手牌,对世界上的其他国家进行干预,并扩大自己的影响力,游戏会经历三个阶段,既冷战早期,中期,和后期,但在游戏中,谁先拿到20分游戏也会结束。这张图是ts的封面1,是游戏的名字:Twilight Struggle2,是游戏的副标题,同时也是游戏内容的一个概括,即 冷战 3,是游戏的设计者:Ananda Gupta和Jason Matthews4,是游戏的出版公司:GMT Games LLc。以及出版时间:2006,和写明的:第二次印刷。5,是游戏的美术设计:Rodger B. MacGowan。综述:一般游戏的封面不会像这款游戏这样 提供这么多的信息,而是主要以 名字,设计师,公司logo这三个基本要素为主,其他信息都放在背面,主要是为了美观,给人以更完整的视图享受。很多游戏就是靠着美丽的封面图,从而吸引玩家购买的。下面我们放几张好看的封面图。ps:如果游戏获得了什么奖项,一般也会放到封面上,比如下图中的dixit,在她第一次出版时,由于还不确定是能获奖,所以没有,之后的版本就带上了奖项的图标。dixit为了美观,上方是名字,左下是设计师,右下是出版商。左边是获奖前,右边是获奖后盒子的背面
Twilight Struggle的背面TS的背面内容比较充实,这其中很重要的原因就是TS本身有很多文字和配件卡牌,想表述清楚确实不容易。整个背面的上部分是TS中的世界地图,中间部分是对TS的介绍,显示历史背景的描述,然后讲述TS是如何模拟历史的,以及卡牌的作用等等。下部分:1,游戏卡牌的实例,由于TS是一款卡牌驱动游戏,所以卡牌是最重要的游戏内容。放了三张牌的图,和一些牌的名字,比如:华沙条约组织成立,核潜艇等等。以提高玩家对游戏的了解。2,游戏组件,介绍游戏主要有哪些东西。这个介绍一般都会带,也有只在规则书中带的。3,游戏比例:&& & &时间:每个回合代表3-5年,这个数据是TS专有的,用来表示游戏的模拟速度和意义。&& & &玩家:1-2人,这一项是较为常见的,通常会并列显示游戏时间和要求的年龄,但TS只写了人数。&& & &地图:点对点系统,这说的是游戏中使用的机制,为了方便玩家理解地图上各个国家之间用线连接的意义。4,游戏制作成员,包括设计师,美工,包装设计等等5,游戏片:这个区域介绍了游戏中会提供的小片,用来表示核战,分数等等。6,游戏规格?英文是game meter,一般游戏不会使用这个词,但从内容看,是复杂度和单人适宜程度。7,公司logo,地址,版权,网站等信息。综述:一般盒子的背面都会提供很多实用的信息,游戏实景图,配件表,玩法,介绍,背景,公司的联系方式等等。玩家购买游戏除了看封面是一见钟情的事意外,然后就要看看实际内容图和介绍。从而对游戏有进一步的了解。然后决定是否购买。人数,年龄,时间
人数,年龄,时间这三个要素,是所有游戏必须在盒子上,也就是外包装上,必须表述清楚的三个数字。人数:代表游戏可以几人进行游戏;年龄:代表游戏适合几岁以上的玩家;时间:代表一局游戏一般需要的时间长度。有趣的是,这三个要素成为美工表现游戏特色的一种体现,他们会涉及很具游戏特色的图标来表示这三个要素,下面是一些游戏的三要素图。各种游戏的三要素图总结
&& & & 通过看盒子买游戏,一般是在实体店购买游戏才会出现的情况,国外桌游比较普遍,一般的超市,便利店,都会放上最新的桌游,所以设计盒子外包装,会直接影响游戏的销量,国内玩家购买游戏时,主要通过网购,而他们决定是否买主要是看有些国内玩家的开箱照或者点评,或者登陆外国网站(比如bgg),去看外国的玩家的评价和游戏图片。所以国内玩家是口碑与封面相结合的方式,所以比较理性。但很多有收藏价值的桌游(有高质量的配件,以及购买者很喜欢的主题),盒子的美观也是及其重要的。&& & &从专业桌游玩家(或老玩家)的角度讲,他们可能会首先看是那个设计师,然后看三要素是否满足自己的朋友圈的条件,然后看背景,是否感兴趣,最后看出版商,因为不同的出版商可能配件的质量会有区别,一般德国的出版商配件都比较精致独特,美国的出版商的配件可能会简陋一点。&& & &最后,放几张非常好看的游戏封面图,可能你看了封面就有购买的欲望了。扬帆远行骑士归来
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2005年开始接触桌游,2006年开办北京桌游战棋俱乐部,每周固定组织桌游活动,
推广桌游,2009年开始经营帝企鹅专业桌游吧,店内提供桌游200余款,2009年开始,利用业余时间为大众软件等媒体撰写桌游介绍和知识,以及桌游展会的相关文章。

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