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Redshift 3D
Redshift3D v0.3.25 Beta for Maya and Softimage Win64Redshift v2.0.76Redshift 2.0.79 + RLMRedshift C4D 2.0.79redshift 汉化 for max&Redshift 是世界上第一个完全GPU加速的渲染器。 Redshift 使得场景渲染比现有的基于CPU的渲染器快很多倍。 节省时间和金钱,并发挥你的创造力!&Redshift is the world&s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift renders scenes many times faster than existing CPU-based renderers.Save time and money, and unleash your creativity!
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再怎么安装, maya还是加载不了redshift4maya, 都会未响应, 怎么解决一下这个问题啊?
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CG专家, 积分 3608, 距离下一级还需 2992 积分
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12:58 上传
嘿嘿好久没来发帖了,现在真是天天忙啊……
上传了个C4D R14,大家有需要可以试试哦~和maya差不多的三维软件~栏包用的比较多些的
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~~~还没有人打赏~~~
我去帮你找个图来~
CG专家, 积分 3608, 距离下一级还需 2992 积分
我去帮你找个图来~
嘿嘿嘿嘿~现在懒得都不找图了……好吧真是个坏习惯
CG高手, 积分 350, 距离下一级还需 850 积分
呵呵~~~ 太感谢了
CG新人, 积分 59, 距离下一级还需 241 积分
64位可以用么?
CG新人, 积分 43, 距离下一级还需 257 积分
嗯,想学习
CG预备役, 积分 0, 距离下一级还需 30 积分
CG新人, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
就像学学这个 谢谢LZ
CG新人, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
LZ 为什么注册的文件不能下载恩 能不能检查下 谢谢
CG预备役, 积分 0, 距离下一级还需 30 积分
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redshift for c4d破解版下载v0.3.25最新版redshift c4d
软件大小:167MB
软件语言:英文
软件类型:国外软件
软件类别:ps插件
更新时间:
软件授权:免费版
运行环境:xp/win7/win8/win10
软件位数:64位/32位
官方网站:
软件等级:
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Redshift For C4D破解版是一款GPU加速渲染器,渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多,压缩包里有crack破解补丁文件哦,大家可以放心下载。
Redshift for C4D渲染测试
也许很多人并没有听说过Redshift,但是!暴雪《守望先锋》的游戏CG,使用的渲染器就是Redshift(也是目前商业化程度最高的GPU渲染器)。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
了解更多:C4D未来的第三方渲染引擎介绍
Redshift目前正在内部开发C4D版本,IHDT映速作为C4D官方认证培训中心,有幸参与了RS for C4D的封闭内测(Alpha阶段)。近日我们对RS for C4D进行了一些早期渲染测试和评估,我们认为RS无论在渲染速度、渲染品质、流程设计、材质系统、兼容性和稳定性等各方面都有突出的优异表现,在正式发布后一定能成为众多C4D用户的首选第三方渲染器。
以下是一些我们的渲染测试和RS for C4D组件截图,让大家有一个直观的认识和了解,至于大家最关心的渲染速度:渲染时间都在2分钟左右(显卡是GTX 970),两张室内的场景在保证Noise Free的品质下渲染时间略长,为5分钟左右(2K分辨率)
RS for C4D组件截图
摄像机与镜头
材质节点编辑器
材质编辑器
redshift c4d功能特点
1.点击渲染逐步呈现
Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
2.功能强大的阴影和纹理
Redshift渲染器采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
3.其他功能还包括
Redshift渲染器基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
4.偏差渲染
Redshift渲染器是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
5.Out-of-Core心架构
Redshift渲染器采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制&&它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以&G&为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
6.代理和实例
Redshift渲染器支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
7.采样优化
Redshift渲染器包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
8.渲染时保持响应
由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
9.跟三维软件紧密整合
Redshift渲染器无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
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