为什么二手苹果笔记本那么便宜苹果二手那么便宜

121.下列属于3Dmax标准几何体的是Pyramid、GeoSphere、Torus&
122.室内效果图表现的基本流程是:分析CAD图纸,优化图形;设置3DMAX单位,导入CAD图纸;描线,将二维图形转换为三维物体;对门、窗、吊顶、踢脚线及与墙体相关模型的编辑;合并其它模型;对模型设置材质;创建摄像机、灯光;对场景进行测试并调整材质与灯光;渲染图像&
123.Render Elements渲染元素标签栏中的G-缓存通道&VrayRenderID&的作用是方便图像在PS后期软件中作为选区进行调整&
124.Vray的&Indirect illumination(GI)&参数卷展栏用于开启间接光照与选择计算间接光照明的第一次光线反弹与第二次光线反弹的渲染引擎。&
125.生活中有明显菲涅尔反射现象的物体有普通玻璃、光洁地砖、光洁地板、大理石、洁具、瓷器、光滑塑料、亮光油漆、空调外壳、水&
126.Override mtl材质能在渲染时用一种材质替换场景中所有物体的材质,通常用作于对场景模型的检测。&
127.Vray渲染面版中的Color mapping色彩贴图参数卷展栏下的Linear multiply线性曝光和Exponential指数曝光方式两者各自的优缺点区分于:当对场景使用Linear multiply线性曝光方式控制时,其优点是能够保证场景中高光或是亮部的明度,加强图像的对比度,其缺点是在靠近较强光源部分的区域会导致曝光过度;当对场景使用Exponential指数曝光方式控制时,其优点是能够纠正场景中曝光过度的部分,其缺点是使图体图像失去对比度,导致图像偏灰的感觉。&
128.材质中的Bump贴图通道和VrayDisplacemenMod置换修改器本质上的区别是:材质中的Bump贴图通道是通过贴图的灰度信息来模拟物体表面的凹凸感,达到一种视觉上的假像凹凸,通常用它来表现物体表面细微的凹凸现像;VrayDisplacemenMod置换修改器是通过贴图的灰度信息来对物体进行微三角面置换的计算,在渲染时通过对物体表面顶点的推拉来达到真正的凹凸效果,通常用它来表现物体表面强烈的拓朴关系,甚至可以用它轻松地代替复杂的建模工作。&
129.VrayFur毛发的截面形态分为扁平状和柱状两种,善长表现一些带有毛状的物体,如地毯、毛巾&
130.将一个材质样本球(无论是否对其材质参数进行修改)赋予场景中物体后,这个材质被称为热材质;没有将材质样本球赋予场景中物体(无论是否对其材质参数进行修改)的材质称为冷材质;从材质样本球上观察四周有白色三角形的材质样本球属于热材质,否则为冷材质。&
131.当利用Loft放样命令制作出的模型与我们期望的模型方向相反时可以展开放样物体层级,进入路径的样条曲线子层级,点击&反向&命令将其顶点顺序颠倒即可。&
132.VrayMtl材质中的反射和折射控制区域下的subdivs值的能够提高反射和折射模糊的质量,减少杂点。通常在反射和折射模糊打开的情况下设置它。&
133.当我们需要设置一种只有高光而没有反射效果的材质时会关闭材质编辑器&Options选项&卷展栏下的&Trace reflections跟踪反射&选项。&
134.当需要对一个物体的不同部分设置不同的材质且不想使用&分离&命令将物体分离时我们会使用到Multi/Sub-Obiect多维子材质。&
135.如果需要让物体能反射出灯光的光源的情况下我们不需要关闭灯光参数下的Affect reflections选项;如果不希望物体反射出灯光的光源那么我们则可以关闭灯光参数下的Affect reflections选项;&
136.Vray灯光参数下的Subdivs值是用来设置灯光的光照与阴影的质量作用&
137.当材质样本球被使用完后还不够可以使用材质编辑器工具菜单下的&重置&命令将所有材质更新为新的材质样本球。&
138.VrayMtl材质中的折射控制区域下的Affect shadows选项能对透明物体起到透明阴影的效果。&
139.通常在勾选了&Environment环境&卷展栏下的GI Environment [skylight]override选项又将其Multiplier值设置为&0&这样做的目的是不想让3DMAX的环境颜色所产生的间接光照来影响场景的照明;在改变了3DMAX的环境颜色后可以作这样的设置。&
140.对Vray渲染面版做测试参数的设置是为了快速地对场景进行相应调整,尽量的节省制图时间。&
141.直接勾选VrayMtl材质中的反射控制区域下的&Fresnel reflections菲涅尔反射&和在Reflect通道中贴衰减程序贴图的区别在于:在Reflect通道中贴衰减程序贴图比直接勾选Fresnel reflections菲涅尔反射拥有更多的控制参数,能够更加方便地控制材质的反射属性。
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