为什么,北美家用使用射频线,能达到500m电力线甚至1000m的带宽,而在中国使用光纤才100m

为了得到更好的动画角色,动画师需要能更深刻地洞察人性,这样才能看见事物的真实面目。
To get a better character animation, animators need more profound insight into human nature, so as to see the true face of things.
然后我有了蓝天工作室在纽约的角色动画师的工作在“机器人”,这部短片“阿姨范妮的战利品之旅”和“冰河时代之彻底垮台”纯粹。
Then I was hired at Blue Sky Studios in New-York as a character animator to work on "Robots", the short film "Aunt Fanny's Tour of Booty" and "Ice Age : The Meltdown".
在建立一个“有思想的角色 ”过程中,动画师通过思考处理连接角色的动作赋予其生命。
In creating a "thinking character," the animator gives life to the character by connecting its actions with a thought process.
优秀的动画师会注意角色的思考过程,并意识到他必须透过角色与观众沟通。
They are aware of the thought processes of the characters they are animating, and are conscious of communicating that to the audience.
我想在动画电影里最糟糕的事情就是声音配不上角色的嘴型,对你担任动画师而言,这会是个必须优先处理的问题吗?
I think the worst thing in an animated film is when a voice doesn't match a character. Is that a priority for you as an animator?
动画团队有一个电影列表,在剧本完成后用来给动画师做参考,去体会角色的感受。
The team has a list of films that were used as reference when the script was written, which helps us get the feel of the characters.
提高角色动画制作效率,减少动画师的参与,能够有效降低角色动画制作的时间与制作成本。
Increasing the efficiency of character animation and reducing the participation of animators can effectively reduce the time and character animation production costs.
眼睛和头部居于前的帧的数量依赖于思考领先于主要动作多少。 动画师首先必须清楚一个角色对任何特定动作所做的思考处理。
The number of frames to lead the eyes and head depends on how much thought precedes the main action.
因为计算机动画的写实视觉,一个动画师需要知道让运动到什么样的程度,该运动应该与角色的设计相匹配并与它所处的的世界相协调。
Because of the realistic look of computer animation, an animator need to be aware of how far to push the motion. The motion should match the design of the character and the world.
一个动画师则必需要可以把这些转换到角色上。
An animator has to be able to convey this with a character.
在《克隆人战争》系列动画短片制作初期的集体会议上,“卡通频道”的动画师们想把瓦特·坦伯绘制成反面角色。
In the initial brainstorming sessions for the Clone Wars micro-series, the artists at the Cartoon Network wanted Wat Tambor to figure as a villain.
2005年,迪士尼功勋动画师GlenKeane确定了一部长片的首要角色,这就是我们今天所知道的——长发公主。
As of 2005, Rapunzel Unbraided, as it was known, was to be the first feature directed by honored Disney animator Glen Keane.
当前的角色动画制作技术,依赖于有经验的动画师,是一项需要大量的体力与脑力劳动的工作。
The current character animation techniques rely on experienced animators, and is a heavy physical and mental work.
本课程是专门研究角色动画并指导学生要怎样才能成为一名动画师。
This class is exclusively for character animation and will guide students how to become an animator.
我给动画师的另一个建议要试图画出一个动作或角色是怎么样的,起来并将之应用。
One other piece of advice I would give anyone trying to figure out how to animate an action or character is, get up and act it out!
我要看到这个角色移动为一个自己明显的意图。不只是因为动画师要放在那。
I want to see the character move as a result of its own apparent intentionality, not just because that's where the animator put it.
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。
Animators and animation technical directors usually find it necessary to work iteratively on their rigged characters.
无损皮肤编辑动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。
Nondestructive Skin Editing Animators and animation technical directors usually find it necessary to work iteratively on their rigged characters.
作为角色动画的基础,快速获取符合要求的动作数据成为了动画师的重要需求。
As a basis for the actor-based animation, it is required a rapid way to obtain appropriate motions.
对于动画师,将思想与情感区分开是非常有用的,因为是情感趋向与导致角色的行动。
For animators, it is useful to draw a distinction between thinking and emotion because emotion is what tends to lead to character action.
如果一个提线木偶能移动一个角色的跨部,抬起它的肩和膝在一个适当的位置,尽量容易地一个铅笔动画师,为什么他在CG上比较困难?
If a puppeteer can move a character's hips, leaving the knees and shoulders in place, as easily as can a pencil animator, why should it be harder in CG?
我觉得角色的移动应该是靠他自己本身的目的性来牵引着发生的,而只是靠动画师自己使它动起来。
I want to see the character move as a result of its own apparent intentionality, not just because that's where the animator put it.
我觉得角色的移动应该是靠他自己本身的目的性来牵引着发生的,而只是靠动画师自己使它动起来。
I want to see the character move as a result of its own apparent intentionality, not just because that's where the animator put it.
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- 来自原声例句
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基于Hevner情感环模型的虚拟乐舞研究
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3秒自动关闭窗口7k7k新闻网讯 12月12日消息,蓝港在线旗下的3D双端动作游戏《黎明之光》以游戏中的打击感和动作表现为追求,在《黎明之光》中,每1个动作都有超过100点动态的变化来诠释,并依靠了&全系动作捕捉技术&和&引擎骨骼贴图技术&。
图1【《黎明之光》赏金猎人魅惑的身姿如此细腻真实】
Motion capture(即动作捕捉技术)最早应用于动画、电影特效的制作,近年来在国外也被广泛应用于高端的家用机和PC单机游戏制作中。《黎明之光》聘请了韩国女跆拳道冠军和国内专业武师,为《黎明之光》四大角色制作了总共超过1800个细节动作的角色动作数据库。从动态表情技能,到游戏角色的飞奔、旋转、跳跃等日常动作,再到360度空翻、拔枪、劈斩等战斗动作,《黎明之光》的动作捕捉师将专业武师的动作映射到了游戏角色身上。
图2【左:魔导师专心读书 右:调皮萝莉和玩家打招呼】
图3【骑士前扑使出斩击将魔导师击飞 动作真实】
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依靠动捕建立了角色动作数据库之后,《黎明之光》将数据库导入自主研发的3D动作游戏引擎Saturn之内。Saturn引擎性能强劲,特别是在物理引擎中支持&Ragdoll&系统(也就是俗称的布娃娃系统,或称引擎骨骼贴图技术),它能以骨骼点的数量赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得降落和重力、摩擦力及加速度等力学效果。比如玩家被攻击后浮空倒地的动作就受到了重力加速度,产生递进型受击效果,每个骨骼关节点都会产生运动,一次倒地就产生超过100点动作点,接近真实动作产生后的人体形态。
图4【在技术支持下-赏金猎人既能轻巧的跳起】
图5【又能做到凌空&一字马&的高难度动作】
《黎明之光》动作捕捉采用130点支点定位。不管是御姐的微笑时嘴角的弧度,还是萝莉的晶亮眼睛,《黎明之光》都能展现出较为真实的细节,同时游戏还选用了适合中国玩家硬件配置的帧数,不会因为电脑CPU产生极大负荷导致FPS(画面帧数)降低。
图6【优雅的姿态来源于真人动作捕捉技术的使用】
延伸阅读:
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