ecshop二次开发020wbs需要很熟悉c#吗

如何系统的学习Revit二次开发? - 知乎226被浏览15566分享邀请回答515 条评论分享收藏感谢收起31 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答使用C#.NET对AutoCad进行二次开发——编程环境
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一、必备的开发工具与技能:
& & 1、建议采用C#语言。
& && &&&语言基础是必备的,如果你没有编程经验,那么从这门语言入手也不会太难。有点类似于VB和JAVA的中间版。
& && &&&其实开发CAD的语言有很多,例如LISP、VBA及C++。
& && &&&LISP语言的特点是简洁,但同时它仅仅是CAD提供给开发者的语言,如果你的程序需要多项技术(例如和EXCEL交互、和数据库交互等)或者将来会是一个大家伙,那么不推荐使用这种语言。
& && &&&C++的特点是代码执行效率较高,如果需要开发大型的有限元程序(即算法需要优化优化再优化的那种),推荐使用它,但同时,使用这门语言必然要调用Autodes公司每年为开发者提供的ObjectArx开发工具包(NND一年一个版本),所以在不同CAD版本上切换时需要有较高的技巧。
& && &&&C#越来越有替换VBA来开发CAD的趋势。开发过程极其简洁,不需要第三方工具包,只要装上CAD就行。同时使用C#.NET可以很方便的进行EXCEL或其它第三方(主要是微软的)的交互。只要有一定基础,那么像实现TrueTable这样的插件并非难事(说实话要做到做的比它好也不难)。
& & 2、VS2005或VS2008的IDE环境。如果你从前接触过C++6.0或更早期的版本,那么使用05或08的IDE是非常好上手的。
& & 3、熟练掌握CAD的使用方法。至少得知道什么是LINE,什么是PLINE,什么是命令行,什么是属性表吧。
& & 4、一个CAD版本。
& & 5、极好的耐心和求知欲。
二、第一个项目——让命令行说HELLO
& & 1、启动VS2005或VS2008,选择新建项目,在项目类型中选择“类库”。& &
& & 2、在解决方案视图中找到“引用”,右键选择添加。找到你需要开发的CAD版本的安装目录,添加如图所示的两个DLL文件。& &
& && &&&(acdbmgd.dll和acmgd.dll)
& & 3、新建一个类。在解决方案视图中,右击项目名,添加类。
& & 4、注册CAD命令,在刚才创建的xxx.cs文件中,添加如下代码:
& && &&&[CommandMethod(&HELLO&)]
& && &&&public static void HELLO()
& && && && &Document dc = Application.DocumentManager.MdiActiveD
& && && && &Editor ed = dc.E& && &
& && && && &using (Transaction tr = dc.TransactionManager.StartTransaction())
& && && && &{
& && && && && &&&ed.WriteMessage(&\nHELLO CAD&);
& && && && & }
& && && &}
& & 5、编译及运行。点击生成解决方案。打开CAD,输入NETLOAD命令,选择刚才编译出的DLL文件后,在命令行输入HELLO,即可看到运行效果。(在CAD命令行出现“HELLO CAD”)& &
三、如果你看完上文对CAD二次开发还敢兴趣
& & 如果你仍然抱着对CAD进行开发的打算,那么在今后的过程中提供如下的建议:
& & 1、始终做到随感而发。不用担心代码难度与CAD工具库的负责,网上多查,文章多看,自然会得以解决。学习的初期肯定将是一个“好奇--&尝试--&失败--&成功”的过程。想做什么就做什么,因为在日后你会发现,现在你牢牢抓住不放的东西可能并不那么有价值。
& & 2、形成你自己的风格。
& & 如果你想开发中型系统,那么你的代码结构和语言优美程度需要大大提高,并且不断勇于放下手上的代码来构建工具类。
& & 如果你仅为了满足几项工作需要,那么你可以适当放松在语言上的学习,同时做到精准地给自己描述想要的东西。
& & 如果你期望开发出大型的平台系统,那么建议做好随时随地要省得废弃代码的准备,并且深入学习开发语言。
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Powered by使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发
作者:G1SLu
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要介绍了使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发,ArcGIS Engine是Windows系统上可以让程序员创建自定义的GIS桌面程序,需要的朋友可以参考下
简单的地图读取、展示
终于到暑假了。。。开始认真整理整理相关学习的心得体会咯~
先把很久之前挖的关于C# 二次开发的坑给填上好了~ 这次先计划用一个月把C# ArcEngine 10.0相关开发的学习心得给发布出来好啦~
第一部分就是最简单的helloworld了:掌握使用控件创建简单的GIS应用程序~
(前期相关环境配置略掉~请自行百度~)
首先打开VS2010,,通过(文件--新建--项目--Windos窗体应用程序) ,我们新建一个名叫“MyHelloWorld”的Windows 窗体应用程序。然后就要开始往里面填控件了:
在 VS 的工具箱中找到到和 ArcGIS Engine 相关的控件 ,在这里我们使用AxTOCControl(目录控件),AxLicenseControl& (许可控件),以及MapControl,在这里MapControl对应于 ArcMap 中的数据视图,它封装了Map 对象,并提供了额外的属性,方法,事件等。是我们在接来下的一系列开发中必不可少的一环。
将3个控件排列一下后,效果如下图所示:
1.其中AxLicenseControl& 控件是整个Arcengine开发中必须的许可控件,如果没有它或者没有ArcEngine的Lisence许可的话,我们是无法调用任何GIS功能的。
2.将三个控件拖入窗体后,我们会发现系统自动导入了相关引用,但无论是系统自己导入的引用还是我们手动导入的,请注意将引用属性中的“复制本地”设置为False,否则可能会产生无法运行代码的情况。
控件设置好之后,我们打开Program.cs,在系统的入口处添加这样一行代码:&&
ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);
这主要是针对Arcgis10.0的变化而设置的,添加后的代码如下:
namespace MyHelloWorld
static class Program
/// &summary&
/// The main entry point for the application.
/// &/summary&
[STAThread]
static void Main()
ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
接下来,我们就可以通过设置编辑ToolbarControl的属性,来给它添加上我们需要的工具了,同时要记得在ToolBar控件和axTOCCControl1控件的属性设置中,将ToolBar的Buddy选项设置为axTOCCControl1,这样就可以将二者进行联动。
在ToolbarControl的属性设置中,我们可以通右键——属性——Item来给Toolbar控件设置我们需要的工具,在这里我选择了一些常用的工具:保存、移动、撤销、放大、缩小等等,过程如下图所示:
全部设置后之后,第一章的内容就基本结束了,将程序调试后,最终效果如下图,一个最简单的GIS桌面程序就出来啦~~
打开地图文档、鹰眼图的制作
首先是制作一个按钮来负责打开地图文档:
在toolbox中选择Button控件拖入我们的Form中,接下来在该button的Cilck事件中调用 OpenFileDialog类获取文件路径后,
&将文件路径调用到axMapControl1.LoadMxFile(path)中就可以打开MXD文档了。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
OpenFileDialog OpenMXD = new OpenFileDialog();
OpenMXD.Title = "打开地图";
OpenMXD.InitialDirectory = "E:";
OpenMXD.Filter = "Map Documents (*.mxd)|*.mxd";
if (OpenMXD.ShowDialog() == DialogResult.OK)
string MxdPath = OpenMXD.FileN
axMapControl1.LoadMxFile(MxdPath);
&span style="white-space:pre"&
我们可以通过相同的方法打开shape文件,但是这里要注意:
axMapControl1.AddShapeFile()方法中,并不是像LoadMx一样直接输入文件路径就行,而是AddShapeFile(filePath, fileName),因此我们要先编写一个函数将文件路径的字符串进行分割:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
string[] S = OpenShapeFile();
axMapControl1.AddShapeFile(S[0], S[1]);
MessageBox.Show("请至少选择一个shape文件", "ERROR");
public string[] OpenShapeFile()
string[] ShpFile = new string[2];
OpenFileDialog OpenShpFile = new OpenFileDialog();
OpenShpFile.Title = "打开Shape文件";
OpenShpFile.InitialDirectory = "E:";
OpenShpFile.Filter = "Shape文件(*.shp)|*.shp";
if (OpenShpFile.ShowDialog() == DialogResult.OK)
string ShapPath = OpenShpFile.FileN
//利用"\\"将文件路径分成两部分
int Position = ShapPath.LastIndexOf("\\");
string FilePath = ShapPath.Substring(0, Position);
string ShpName = ShapPath.Substring(Position + 1);
ShpFile[0] = FileP
ShpFile[1] = ShpN
return ShpF
运行后结果如下:
这部分完成后,接下来是鹰眼图的制作~:
鹰眼图的操作主要分为两个部分,当在主控件中重新加载一幅图的时候,另外一个控件的图也发生相应的变化, 大致思路是在获得你在打开主地图后,向鹰眼图(MapControl2)中添加相同的图层,并不断更新你在主地图的当前范围,再在鹰眼图的对应区域中绘制一个红框表示对应范围。
这里主要使用了IEnvelope和IPoint接口,用来获取鼠标所在坐标、绘制表示范围的红框,具体用法可以参考这里~
我们在form中拖入第二个地图控件axMapControl2,用它作为axMapControl1的鹰眼图进行表示。
这里首先对MapControl1的OnMapReplaced事件和OnExtentUpdated事件进行编写,让我们获得MapControl1的地图范围更新,并向MapControl2添加图层、绘制矩形:
private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e)
//设置一个新的外接矩形
IEnvelope pEnvelope = (IEnvelope)e.newE
IGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl2.Map as IGraphicsC
IActiveView pActiveView = pGraphicsContainer as IActiveV
//在绘制前,清除axMapControl2中的任何图形元素
pGraphicsContainer.DeleteAllElements();
IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();
IElement pElement = pRectangleEle as IE
pElement.Geometry = pE
//设置鹰眼图中的红线框
IRgbColor pColor = new RgbColorClass();
pColor.Red = 255;
pColor.Green = 0;
pColor.Blue = 0;
pColor.Transparency = 255;
//产生一个线符号对象
ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();
pOutline.Width = 3;
pOutline.Color = pC
//设置颜色属性
pColor = new RgbColorClass();
pColor.Red = 255;
pColor.Green = 0;
pColor.Blue = 0;
pColor.Transparency = 0;
//设置填充符号的属性
IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
pFillSymbol.Color = pC
pFillSymbol.Outline = pO
IFillShapeElement pFillShapeEle = pElement as IFillShapeE
pFillShapeEle.Symbol = pFillS
pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);
pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);
//将地图范围显示在StripStatus中
IPoint ll, Ur;
ll = axMapControl1.Extent.LowerL
Ur = axMapControl1.Extent.LowerR
toolStripStatusLabel3.Text = "(" + Convert.ToString(ll.X) + "," + Convert.ToString(ll.Y) + ")";
private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e)
//向MapControl2添加图层
if (axMapControl1.LayerCount & 0)
axMapControl2.Map = new MapClass();
for (int i = 0; i &= axMapControl1.Map.LayerCount - 1; i++)
axMapControl2.AddLayer(axMapControl1.get_Layer(i));
axMapControl2.Extent = axMapControl1.E
axMapControl2.Refresh();
接下来就是对MapControl2控件的On_MouseDown 和 On_MouseMove事件进行编写,这样可以让我们通过拖动鹰眼图上的红框反向操作MapControl1中的地图位置:
private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)
if (e.button == 1)
IPoint pPoint = new PointClass();
pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);
axMapControl1.CenterAt(pPoint);
axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography,
null, null);
private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
if (axMapControl2.Map.LayerCount & 0)
if (e.button == 1)
IPoint pPoint = new PointClass();
//将点击位置的坐标转换后设为MapControl1的中心
pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);
axMapControl1.CenterAt(pPoint);
axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);
else if (e.button == 2)
IEnvelope pEnv = axMapControl2.TrackRectangle();
axMapControl1.Extent = pE
axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);
最后在Form左下角再添加一个statusStrip控件,就可以实时显示当前图幅的范围了~
最终效果如下:
属性表的访问与显示
这里主要是访问并显示shapefile的属性表~
大致思路如下:新建一个Form用来获取选中要素的属性表,而在初始界面右键点击对应的矢量要素后,便打开新form将要素属性表展示出来。
下面就开始咯~
首先要添加ESRI.ArcGIS.Controls、Geodatabase的引用,更新命名空间;
然后我们添加一个用于显示属性表内容新的 Form 窗体,在这个新的窗体上添加 dataGridView 控件,并添加Column。
在Form2中,我们先将可能获得的属性表数据类型进行预定义:
public static string ParseFieldType(esriFieldType fieldType)//将EsriType 转换为String
switch (fieldType)
case esriFieldType.esriFieldTypeBlob:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeDate:
return "System.DateTime";
case esriFieldType.esriFieldTypeDouble:
return "System.Double";
case esriFieldType.esriFieldTypeGeometry:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeGlobalID:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeGUID:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeInteger:
return "System.Int32";
case esriFieldType.esriFieldTypeOID:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeRaster:
return "System.String";
case esriFieldType.esriFieldTypeSingle:
return "System.Single";
case esriFieldType.esriFieldTypeSmallInteger:
return "System.Int32";
case esriFieldType.esriFieldTypeString:
return "System.String";
return "System.String";
然后就是获取shpaefile的属性表了,这里我们主要使用 IField、IFeatureCursor、IFeature 这三个接口来达成目标:
接口说明如下:
IField 接口:用于获取要素表。
IFeature 接口:用来接收查询出来的要素。
IFeatureCursor 接口:通过Search进行查询,可以将结果保存在这里,从而利用NextFeature方法,遍历所有要素。
代码如下:
public void Opentable()
IFields pF
pFields = pFeaturelayer.FeatureClass.F
dataGridView1.ColumnCount = pFields.FieldC
for (int i = 0; i & pFields.FieldC i++)
string fldName = pFields.get_Field(i).N
dataGridView1.Columns[i].Name = fldN
dataGridView1.Columns[i].ValueType = System.Type.GetType(ParseFieldType(pFields.get_Field(i).Type));
IFeatureCursor pFeatureC
pFeatureCursor = pFeaturelayer.FeatureClass.Search(null, false);
IFeature pF
pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();
while (pFeature != null)
string[] fldValue = new string[pFields.FieldCount];
for (int i = 0; i & pFields.FieldC i++)
string fldN
fldName = pFields.get_Field(i).N
if (fldName == pFeaturelayer.FeatureClass.ShapeFieldName)
fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.Shape.GeometryType);
fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.get_Value(i));
dataGridView1.Rows.Add(fldValue);
pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();
搞定~接下来就是在初始界面选定要素后跳转界面显示属性表了~
先在form1中进行预定义:
IFeatureLayer pFeatureLayer =
public IFeatureLayer pGlobalFeatureL //定义全局变量
因为决定在右击鼠标时显示选项,在Form1窗体中添加contextMenuStrip控件,添加选项”显示属性表“,在click事件中打开新form:
Form2 Ft = new Form2(player as IFeatureLayer);
Ft.Show();
然后就保证右键点击相关图层要素后能够成功打开对应属性表啦,这里主要用了TOCControl的 HitTest()方法:
publicvoid HitTest ( int X, int Y, ref esriTOCControlItem ItemType, ref IBasicMapBasicMap, ref ILayer Layer, ref object Unk, ref object Data );
X,Y:鼠标点击的坐标;
ITemType:esriTOCControlItem枚举常量
BasicMap:绑定MapControl的IBasicMap接口
Layer:被点击的图层
Unk:TOCControl的LegendGroup对象
Data:LegendClass在LegendGroup中的Index。
在TOCControl控件的 OnMouseDown 事件下添加如下代码即可~:
if (axMapControl1.LayerCount & 0)
esriTOCControlItem pItem = new esriTOCControlItem();
pGlobalFeatureLayer = new FeatureLayerClass();
IBasicMap pBasicMap = new MapClass();
object pOther = new object();
object pIndex = new object();
axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref pItem, ref pBasicMap, ref player, ref pOther, ref pIndex);
if (e.button == 2)
contextMenuStrip1.Show(axTOCControl1, e.x, e.y);
大功告成~~
运行结果如下:
右击显示属性表:
点击后出现属性表~~~:
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