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2015年玩家最期待18款神级大作 最强游戏年
《教团1886》跳票了,《巫师3》跳票了,《全境封锁》跳票了,《阿卡姆骑士》跳票了……前段时间如潮水般的跳票消息爆出的时候,无数玩家被深深激怒了,“全TM都是跳票狗!”游戏跳票确实比较让人失望,但是细细数来,这些跳票的游戏把2015年搞成了可能是游戏史上最碉堡的一年!
2013年次世代主机刚好发售,基本可以忽略不计,2014年属于各大厂商摸索的一年,除某些独占游戏外,其他游戏基本都处在试水阶段。看看2015年的发售阵容吧,你会发觉明年这可能是真正意义上的“次世代”到来的一年。成熟的大作(如巫师3,阿卡姆骑士),完美的独占(如神秘海域4,光晕5)等等游戏纷纷出马,毫无疑问将横扫游戏界!
《巫师3:狂猎》
发售日期:日
发售平台:PC, Xbox One, PS4
延期到明年,万众期待的RPG神作!《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
《消逝的光芒》
发售日期:2015年2月
发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
《消逝的光芒》是一款第一人称动作生存恐怖游戏,游戏背景设定在一个巨大的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。
在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
《古墓丽影:崛起》
发售日期:2015年冬
发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
《教团:1886》
发售日期:日
发售平台:PS4
《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
这里布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技,主角将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的“狼人”,解决历史谜团,同时影响历史。
虽然是神话主题,不过该作依然包含了一些19世纪的历史人物和事件,该作以圆桌骑士团为角色设定,指挥官Sir Galahad(加拉哈德)正是三骑士之一,唯一拿到圣杯的人,本作将以圣杯战争为主线,期间会遇到各种魔物,同时主角们还能以对讲机一样的装置进行通话。
《彩虹六号:围攻》
发售日期:2015年
发售平台:PC, Xbox One, PS4
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
《死亡岛2》
发售日期:2015年
发售平台:PC, Xbox One, PS4
《死亡岛2》采用虚幻4引擎开发,将保留前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀殭尸。玩家也可选择与其他网友度过和平的社交体验。
游戏也为玩家带来专用职业类型以提供更多样化的游戏体验,包括狂野战士(Berserker)、擅长隐身的猎人等等,每种职业都会带来不同的玩法。具有深度的技能系统也可让玩家自己打造武器和塑造角色特色。
《合金装备5:幻痛》
发售日期:2015年
发售平台:Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。
本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。游戏中并非每个地区都充斥着大量的敌人。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。
在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。
《国土防线2:革命》
发售日期:2015年
发售平台:PC, Xbox 360, PS4
作为《国土防线》的续作,《国土防线2:革命》将会有一些“全新的特性”,而且将目光的焦点转换到了新的角色和新的设定上。续作甚至不会采用同样的角色。
游戏的故事发生朝鲜大军攻占美国4年后(《国土防线》的故事情节),几个全新的游戏角色将为被战火吞没的费城街道上位自由而奋战。通过在开放世界中雇佣反抗军战士,使用游击战术,玩家将可以出其不意的打击占领军,并在对抗中渐渐居于上风。玩家可以靠自己单独来完成,也可以通过多人合作模式和其他玩家一起来走向成功之路。
《光晕5:守护者》
发售日期:2015年
发售平台:Xbox One
《光晕5:守护者》会比上一代游戏还要庞大。不只是游戏的内容,还指由于技术进步带来的全新的强力引擎。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合“次世代”名号的伟大游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
发售日期:2015年
发售平台:PC, Xbox One, PS4
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是由Rocksteady制作的阿卡姆系列新作,“阿卡姆骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿卡姆之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
《真人快打X》
发售日期:2015年
发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
《真人快打X》是著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,本系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。横扫次世代的血腥!
发售日期:2015年
发售平台:PS4
《恶魔之魂》制作组带来了他们的系列精神新题材游戏——《血源BloodBorne》,场面保持了“恶魔之魂”的恐怖黑色风格,不敢相信的实机演示片段令人乍舌,不过该作的情报不多,预定2015年独占PS4。
《神秘海域4:盗贼末路》
发售日期:2015年
发售平台:PS4
《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。
《星球大战:前线》
发售日期:2015年
发售平台:Xbox One, PS4, PC
本作由DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》将于2015年夏季和电影版同步面世。
《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。
注:Pandemic Studios制作的原版《星球大战:前线》在日由LucasArts发行,游戏以以多人对战为主,游戏方式类似《战地1942》,每场战斗的地图上都存在一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。
《全境封锁》
发售日期:2015年
发售平台:PS4, Xbox One, PC
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。
《量子破碎》
发售日期:2015年
发售平台: Xbox One
《量子破碎》是一款以剧情驱动的科幻题材游戏,在游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。
《恶魔三人组》
发售日期:2015年
发售平台:Wii U
《恶魔三人组》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀第三人称射击游戏。游戏除了射击因素外,当主人公与敌人发生近身冲突时,将会有极其血腥和暴力的场面出现。
《镜之边缘2》
发售日期:2015年
发售平台:未定
演示视频首先展示了主角Faith的幕后制作过程,随后一段游戏演示播出,可以看出Faith的动作非常真实。他们是怎么做到的?原来是采用了跑酷高手们的动作捕捉。
新的《镜之边缘2》将更加着重描写Faith的情感元素,他的招术也因为动作捕捉的加入更加逼真,流畅,本作依旧包含关卡DIY元素。
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虽说中国单机游戏还在拓荒阶段 但也不能这么骗玩家
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/凉宫四十八当徐化宣称,他要做一款中国人自己的3A大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎4素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。游戏的制作之粗糙,在Steam这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug没完没了,特效直接用的是虚幻4教程里的示例。游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了99个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了3200个。难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。这款消耗了玩家们3年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。扣掉退款用户,标价98元的《幻》在Steam上吸引了1000多个玩家下载,但其中有700次下载是免费Demo时期的记录。徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上E3,要打入欧美市场。现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于1997年的《血狮》事件了。01 游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍——“那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会”。其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。这不仅是站在支持国产游戏的立场上,还因为徐化是他表哥。徐化上高中的时候就住在表弟赵夏家里。那时候徐化游戏打得很好、会写诗,有许多新奇想法,自然而然成为了赵夏眼里的小偶像。赵夏对游戏热爱也被徐化熏陶的,以至于当时他妈妈一直觉得徐化把赵夏带坏了。小时候就展现出创作天赋的徐化,长大后很长时间里做的是导演和编剧。他曾经给陈可辛写过剧本,拍过一部电影,叫《醒来吧宝贝》。电影的豆瓣评分7.3。有人觉得电影很装逼,也有人顶礼膜拜,觉得片子探讨了很深刻的哲学问题。2012 年他在机核讲陈星汉的《Journey》,说这款游戏充满佛法和禅意,太伟大了。他顺便给自己的电影《醒来吧宝贝》也做了宣传,解释了电影里的佛学和禅意元素。表弟赵夏在旁边说,对,这电影太牛逼了,我没想过一部电影能拍这么好,大家看了预告片就知道了。徐化的东西,永远是预告片最牛逼。2015 年,《幻》的宣传片在机核首发,太空、雪原、森林,各种机器人、快速切换的镜头、谜一样的自白,处处都是禅意。同时,游戏宣称将会登陆 PC、PS4、XBOX 三大平台,支持VR,还有陈星汉亲自担任顾问。而事实证明预告的东西大多是没有的。但徐化确实在游戏里埋了一些别的彩蛋,“不断更新的海量互动文字”。游戏中将鼠标移到一些你要捡的垃圾上,就能看到徐编剧给你们留的赠言,比如“我猜想,喷子们一定是屁眼被人堵上了,才能用嘴放屁” ;或者,“我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号”。02赵夏和机核表示委屈的核心逻辑是,他们觉得自己倾尽全力支持《幻》,本质上是支持中国游戏进步,是善意。善意的行为,为什么要被骂?因为中国游戏的进步不能靠善意支撑。赵夏说自己经常思考机核到底是不是一个媒体,翻译一下,就是“如果我不把自己定义为媒体,那么保持客观就不是必须的”。但就算我不是一个媒体,作为一名有觉悟的党员,也要谨记“红红脸,出出汗”、让批评和自我批评成为常态的指示吧。长久以来许多游戏厂商和媒体的强绑定、业界软文满天飞,让我们差点以为游戏媒体就是收钱办事的地方。但其实以前做游戏媒体是很有门槛的。中国第一本游戏杂志是93年创刊的《Game集中营》。在那个资讯不发达的时代,玩家选择一款游戏几乎完全依靠杂志的攻略和介绍。那些年的《网络世界》、“大软”这些杂志看起来穷酸,其实都是拿了IDG投资的。最高的时候,“大软”每个月要向主管单位交70多万光刊号使用费。高门槛媒体带来的是高门槛的编辑部和高质量的内容。90年代曾经有玩家给《Game集中营》写过一封信,说什么时候能在你们杂志上看到中国人自己的游戏,“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集”。杂志社的回复,专门写了一篇《乌鸦乌鸦叫》,痛陈了中国游戏的一系列问题:盗版主机火热,原创游戏少,卡带昂贵、游戏门槛高,还有舆论对电子游戏的妖魔化,“杂志人轻言微,何以负此大任,真是错爱啊……振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出”。《Game集中营》后来改名为《电子游戏软件》,也就是老玩家口中的“电软”。后来的“电软”哪儿都好,就是喜欢吹世嘉。许多人听信了当时的编辑天师的话,或是买了SS领略被他吹上天的《武装雄狮》,或是在索尼PS2和世嘉DC的摇摆中选择了DC。世纪之交,一台DC机加上两盘游戏,两千多块钱,对年轻人来说是重大开销了。世嘉因为DC的惨重失败彻底退出了游戏主机市场,“电软”也因此损失了一批读者,被后继者《游戏机实用技术(UCG)》超了过去。再到后来,论坛社区兴起,在国产单机游戏漫长的沉寂期中,玩家们找到了抱团取暖的新方式。传统游戏媒体携手走到了消亡边缘,重新回到了攻略书的定位上去。也是在这段时间,普通工薪族也能消费得起游戏机了,玩家们开始更多地讨论PS3和XBOX这些新奇玩意。2010年,一群xbox-sky论坛上的玩家,想办一个不分阵营大家一起讨论游戏的玩家社区,于是有了机核网。徐化和赵夏都是机核网的创始成员。如果那位当初给《Game集中营》写信的玩家,在二十年后依然关心着中国游戏业,他很可能会上机核网听他们的游戏电台,从而了解到《幻》这样一款国产游戏,要做中国人自己的3A大作。这款虚幻4引擎打造的开放世界游戏,甚至得到了吉田修平的称赞,很可能成为“第一款”登上 E3 的国产游戏。这话老读者们应该熟悉,1997 年的《血狮》就是这么吹的。《大众软件》的编辑后来说,一拿到游戏,大家都傻眼了,“深感愧疚,觉得辜负了读者的信任”。032015年《幻》在摩点众筹时的项目介绍写到:我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字:“请充值”。所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字:“最牛叉”。他们宣称《幻》可以实时虚拟整个宇宙以及银河系,所有星球均为电脑过程生成,并且星球之间飞行不需要读取。游戏将在 2016 年做出游戏的多人版本,“如果能再融资到三千万到五千万”,就接着做单人模式。常年混迹电影圈的徐导可能不觉得这是狮子大开口。但徐导现在变成了徐制作人,来到了他口中所说的那个乌烟瘴气、一潭死水的中国游戏业,就得接受新的规则。前两天大宇刚公布了仙剑7的预算,6700万,这已经是国产单机投入之最。《幻》作为一款 4 人团队的处女作,谁给你这个钱?结果他还真就拿到了投资。投资方是心动网络。心动的黄老板,早年靠 VeryCD起家。后来电驴被封,转行做了页游,赚得是盆满钵满。黄老板是个有情怀的人,他说过:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。第一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我相信理想和良心可以卖钱。”心动花了一个亿为国产游戏业输血,徐化和赵夏赶上了这班车,幻和机核网都拿到了黄老板的投资。虽然没有三五千万那么多,但这笔投资足以让徐化在摩点众筹 100 万的目标只达成 3% 的时候,云淡风轻地表示看不上,“这一百万是随口跟摩点定下来的”。然后徐化带着团队从自己的家里,搬到了北京东城区的一座高档写字楼里。当独立游戏这两年开始有热钱进入的时候,哪怕是徐化这样虔诚的玩家,也容易走火入魔。这些年中国游戏业画下的大饼里,除了《幻》,还有《水晶战争》、《下一站》、《地球OL》等等等等。太多人一没技术二没资源,凭着一腔热血和梦想就要来拯救中国游戏,最后只能是声势浩大地来、悄无声息地走,粉丝和情怀一个都顾不上捡。其实国外也有不少牛逼吹过了的产品。索尼前两年带了《无人深空》上 E3。这是一款号称提供了 2 的 64 次方个迥然不同的星球供玩家探索,并且支持多人模式。玩家拿到手里发现,随机生成的星球之间相似度非常高,多人模式也根本不存在。游戏发售当天销售破千万美元,但很快退货率高达 88%。做这款游戏的 Hello Games 和徐化的团队一样,是一个很小的独立工作室,很快被玩家吐槽为骗子。为《无人深空》站台、提供大量支持的索尼也被玩家迁怒。后来索尼的高管出来,怒怼在网络上批评《无人深空》的玩家。索尼全球工作室的吉田修平也出来说,《无人深空》的败笔在于公关,在前期给了用户太高的预期,以至于产品出来之后经历滑铁卢。这跟《幻》和机核的事件走向几乎一模一样。看来徐化做游戏,还真是对标国际。但《无人深空》硬是靠后期的高质量更新,把舆论逐渐拉回来了一些;而且索尼这么肉,出一两次事故,扛得住。但中国独立游戏现在还是个大脆皮,只能猥琐发育。从2014年游戏机接近开始,到现在小三年了,单机游戏的市场份额还是千分之一左右徘徊。15 年中国游戏市场销售额的1407亿元里,单机游戏只占了1.4 亿元,一款陈年冷饭《怪物猎人X》就占了整体单机销售额的三分之一。虽然正版意识正在复苏,钱正在进来,但独立游戏、单机游戏在中国还属于拓荒阶段。《幻》这样的例子一出,心动至少几百万的投资打水漂了,市场上说不定就少了一个愿意投独立游戏的人。玩家们对国产独立游戏、单机游戏的信心也会受到重创。1982年的时候美国雅达利还是世界上最成功的科技公司,一挥手2100万美元拿下斯皮尔伯格《外星人》的游戏改编权。结果这款游戏质量大不如预期,雅达利倒闭,最终引发美国 1983 年游戏行业大萧条,前前后后也不过一年。当然现在时代不一样了,游戏市场足够细分,玩什么的人都有,什么都有人玩,一个《幻》摧毁不了中国游戏行业。这不腾讯爸爸的王者荣耀仍在大杀四方,姚晓光刚在香港买了一套近亿港币的房子,光税就将近 1500 万。怕只怕,那群单机游戏玩家被骗的次数多了,万念俱灰。到时候没有人支持国产单机和独立游戏了,就真的所有人都玩王者荣耀去了。反正总是要交点学费的,交给你们当智商税,还不如交给姚晓光当他的房产税。
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老编辑不上班
卧龙岗上散淡客,北土城里较真人
写一两篇好的文章不难,难的是持续产出高质量的内容。
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吴亦凡祭出第一句“有 freestyle 吗”时,对面站的人是大狗王可…& 20年前的辉煌 WIN95时代经典单机游戏回顾 ...
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桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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北京时间1月22日凌晨,微软正式公开了Windows 10系统,将这个伴随玩家三十年的名字又写下了新的一章。
  历史上最初的Windows 1.0诞生于1985年,第一个取得商业上成功的版本Windows 3.0则是在1990年问世,不过对大多人来说,1995年的Windows 95才是真正革命性的一作,从此Windows开始取代DOS,让更多玩家有机会接触PC游戏,而1995年到1999年这段时间,在后继者Win98彻底取代Win95之前,也正是国内玩家第一次和PC游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。
Win95,你还记得吗
  时过境迁,PC游戏自身已发生了翻天覆地的变化,不过对于二十年前Win95时期的游戏生涯,相信不少上了年纪的玩家仍然记忆犹新,历历在目。下面就让我们来盘点一下属于那个时代的经典名字。
  《红色警戒》(日发售)
  即时战略游戏的始祖是《沙丘》、开创之作是《命令与征服》,但国内玩家最初为之疯狂的,绝对还是原本只是C&C外传的红色警戒这个名字。在星际尚未诞生的年代,无数人当时跑去价格不菲的电脑房就只是为了这款游戏,在仍然厚重的显示器上找到那个经典的“红警95”的图标后双击鼠标,耐心等待游戏载入,之后就是点开基地车,采矿,兵营,造坦克……那再熟悉不过的流程。
  《仙剑奇侠传》(1997年8月发售Win95版)
  国内玩家和95这个数字一起的记忆,除了“红警95”外,“仙剑95”就是另一个经典回忆。在中文游戏最初的黄金年代,《仙剑奇侠传》初代所创造的经典回忆已经无需再多以言语描述,虽然很多人是从DOS版开始接触,但在Window95下运行的这个版本则是真正意义上的“仙剑95版”,增加了动画、文字说明等细节,也让游戏有了更多的玩家用户,从此成为传说。
仙剑奇侠传
  《魔兽争霸2》(日发售)
  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽3等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。
《暗黑破坏神》(日发售)
  或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。
暗黑破坏神
  《三国志英杰传》(1996年4月发售Win95版)
  光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在95年前后那段时间,国内PC玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。
三国志英杰传
  《FIFA 97》(日发售)
  FIFA系列从诞生开始,历经多次发展变革,从被批评,到进化,再到超越自我,这期间的故事也是说来话长。而对于国内PC玩家,最早接触的足球游戏必然还得是FIFA系列,而Win95时代《FIFA 97》就是第一款单独针对Windows系统的FIFA游戏,不管现在看存在多少问题,它确实给很多玩家带来了简单的快乐。
  《地下城与守护者》(日发售)
  当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。尽管游戏的Win95版表现其实并不如DOS版,但依然吸引了国内最早一批的玩家。
地下城与守护者
《主题医院》(日发售)
  既然提及了牛蛙工作室,就当然也要说一说他们同期的另一部经典作品《主题医院》,虽然从题目和设定来看貌似只是一款普通的模拟经营类游戏,但牛蛙出品,里面肯定少不了各种疯狂要素。像呕吐,暖气管爆裂,打老鼠这些特殊事件在当时也绝对是玩家的“噩梦”,至今这款游戏在很多人眼中仍是独一无二的。
  《雷神之锤2》(日发售)
  虽然系列第一作是在1996年诞生,但《雷神之锤2》才首次对应Windows系统。游戏的引擎被天才程序员约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的特效,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,让第一人称射击游戏有了划时代的意义,展现了PC游戏在这方面的优势和未来美好前景。
  《古墓丽影2》(日发售)
  同样,《古墓丽影》系列也是从第二作开始,才单独支持Windows平台。如果说初代的成功还有些偶然,那么二代的时候劳拉已经是当时游戏界最为知名的女性角色之一,彻底的明星。游戏各方面的优化也让她比起初代更为耀眼,绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式都给游戏增添了极大的乐趣。
  《帝国时代》(日发售)
  即时战略游戏黄金年代早期的又一经典开创者,不同于此前多数的机器战争,不同时期各地区古典文明的对抗才是这系列的最大特色。石器时代、工具时代、铜器时代一直到铁器时代,很多玩家当时对这款游戏着迷不仅为了战争侵略,更满足建设自己的领地,进化出文明的乐趣。
  《侠客英雄传3》(1997年发售)
  95-98年那段时间,正是中文游戏的巅峰期,《侠客英雄传3》也是其中经典名字之一,作为《侠客英雄传》初代续集,继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足。至于为什么没有《侠客英雄传2》据说是因为游戏开发过程出现了问题导致代码失踪而成了黑历史……
侠客英雄传3
《盟军敢死队》(日)
  初代《盟军敢死队》已经有着一切成功游戏所必备的因素:精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。
盟军敢死队
  《三角洲特种部队》(日)
  CS诞生前,三角洲一度也是国内玩家联机第一人射击游戏的首选作品,让很多人第一次全面接触现代化枪械武器(当然是游戏中),尽管现在看游戏系列初期存在各种问题,但它的出现算是第一次把第一视角射击游戏引回了真实背景,不再是打外星怪物而是真实武器的实战对决。
三角洲特种部队
  《大富翁4》(日)
  大富翁系列中四代是公认的最经典之作,也是第一款针对Windows系统的作品,当然更是早期国内玩家最熟悉的名字。阿土伯、钱夫人、孙小美、约翰乔、小丹尼、沙隆巴斯……这一个个名字在四代中的形象灵活生动,均贫卡均富卡各种手段让玩家不亦乐乎,很多人都曾感慨如果大富翁系列在这个时代脱颖而出,或许更适合玩家彼此的互动。
  实际上值得一提的名字依然还有太多,大航海时代、魔法门、英雄传说、玩具兵大战、极品飞车、剑侠情缘……限于篇幅很多名字都只能忍痛割爱,希望能抛砖引玉带动大家自己的回忆。不过最后还是要再为大家特别提到上面这一款游戏:当时大多数Win95系统都会附带的《玩具的报复》(Revenge Of The Toys),虽然很多人可能至今都不知道这款游戏的名字,但看到这些熟悉的画面应该就会想起来,让你在电脑上砸电脑,打西瓜,投篮,钓鱼,敲钉子……对很多还是第一次接触到电脑游戏的玩家来说俨然见识到了一个新世界。
玩具的报复
总评分:&金钱 + 5&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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{:13_589:}那是一段美好的年代啊!
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
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玩游戏最疯狂的时期就是玩帝国时代
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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大富翁4当时学生时代也常玩。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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我居然大部分都玩过
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这些才是游戏啊&&
近些年都出了些什么破玩意 完全没有玩的欲望
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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加藤惠 发表于
这些才是游戏啊&&
近些年都出了些什么破玩意 完全没有玩的欲望
游戏商的急功近利,加上玩家的浮躁心理,造就了现在的游戏品质。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 table315 于
13:24 编辑
那年代大宇,智冠和天堂鸟自家制或代理日本的rpg,avg游戏都很好玩
ps:小学时误打误撞玩的第一个hgame就是天堂鸟代理的....
i'm watching you.......
?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠资深版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』侠盗联盟组【搬运】GTA☆侠盗之王
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本帖最后由 mayuka 于
21:59 编辑
Windows 95沒裝過
只在學校的舊機用過
那時舊機還一大堆486的PC
Windows NT 4有裝過也有用過
但用不久就棄用了
不是給玩家用的
Windows 2000也有用過
但遊戲性很差
用最多的就Windows 98
Windows 98 SE還是用光碟更新的方式來升級的
後來在同學那邊拿到純粹的Windows 98 SE的光碟版
記得?戰國美少女?、?Biohazard 2?、?戰國美少女 二 春風之章?、?英雄傳說三 白髮魔女?、?Biohazard 2?….
都還是用Windows 98在玩
還有地城守護者
這遊戲有同學玩過
但用的作業系統還是Windows 98
實際那時還在用Windows 95 SR2相對來說較Windows 98來的少
主要是在學校要取得這套作業系統的Copy版並不算很難
學校裡一堆FTP大半都有這套的備份
還有那時盜版很興盛
管道也特多
主因是網路還不算是非常興盛
你的取得途徑很有限
那時也是盜版商最有所圖的時期
隨便賣都能很賺
以前最離譜的時候
還可以在建國商場外看到有人擺攤在賣盜版光碟
而且還不止一攤
從遊戲、電影、戲劇、軟體類…全部都有
大半都是亂喊價
像現代的這時
盜版就很難賣了
記得就是Hinet開始低價大推ADSL的時期後就慢慢變少了
那時偶連Windows XP也自個網路找來下載的
那時BT剛興盛不久
但比從學校的FTP下載好多了
學校的就只能從學校這邊下載
外頭是連不進來的
現下大體上就剩下網路的盜版業還在而已
不過基本也不如以往好賣了
因為現下能從網路取得的途徑太多了
除非是很特殊的工作軟體
不然大半的使用者基本不會想從盜版商那邊花錢取得
現代比較方便
以前那時代真的諸多不便[狂暈的汗]
总评分:&金钱 + 10&
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mayuka 发表于
Windows 95沒裝過
只在學校的舊機用過
那時舊機還一大堆486的PC
{:13_427:}知足吧,我能告诉你我当年盗版游戏盘25块钱1张的情况下,买了将近几百张回来吗?
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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{:13_448:}最后一个没玩过,其他的都玩过了
天使魏 弩兵
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感觉我周围魔兽争霸2 侠客英雄传3 玩具的报复没办法和其他那些‘怪物级’并列,可以把魔兽争霸2换成星际争霸或者沙丘,侠客英雄传3换金庸群侠传,玩具的报复我孤陋寡闻没玩过,win95我这里三国群英传也非常火,其他DOS系统都是一块钱一小时,玩玩超级马里奥吃豆人四驱车什么的,键鼠操作的win95三国群英传以两块五一小时让我印象深刻,为了玩这个游戏单车忘记锁了还差点被偷
假如你睡在一个妹纸和一个基佬之间,你会背对着谁?
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lovexiao5 发表于
感觉我周围魔兽争霸2 侠客英雄传3 玩具的报复没办法和其他那些‘怪物级’并列,可以把魔兽争霸2换成星际争 ...
{:13_580:}其实我想说那个年代我玩魔兽2的时间要比星际长得多,当时经常在朋友开的电脑游戏房(当时还只能做局域网联机)一玩就是一个通宵!侠客英雄传3其实比金庸群侠传要早,而且画面在当时来说相当不错的,现在我家里还有一套这个游戏的光碟版呢
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kuangjian 发表于
知足吧,我能告诉你我当年盗版游戏盘25块钱1张的情况下,买了将近几百张回来吗?
只能告知個大概其中一名盜版商中壢那邊的,以前學校是在中壢那邊某條路的路底得要特定地點聯絡然後購入買越多是越便宜最低大概平均每片是NT 50跟同學一起合購是最划算那時大半的遊戲跟作業軟體都是這麼來的大辦泛用工具才從學校那邊找來那時不管主機好不好大半的傢伙都會買台CD-R燒錄機幾乎不是近萬元就是破萬元大半都是存錢買的多還有基本都是Scsi介面還得為此去買個Scsi II CardScsi卡通常還滿櫃的為何不是IDE !?因為那時IDE燒錄機的技術還不行穩定度遠不如Scsi介面以前是常在CD Copy的 現在是燒錄機遠比以前的好極多但基本上燒錄的次數卻遠低於以前感覺燒錄機像是擺飾品沒兩樣
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mayuka 发表于
只能告知個大概其中一名盜版商中壢那邊的,以前學校是在中壢那邊某條路的路底得要特定地點聯絡然後購入買 ...
你还能和同学合购,当年我已经算是我住的院子里第一批有电脑的人了!当时一个普通的CD-ROM光驱都要600多块钱一个,刻录机最少也要2000以上的说
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kuangjian 发表于
你还能和同学合购,当年我已经算是我住的院子里第一批有电脑的人了!当时一个普通的CD-ROM光驱都要 ...
那時有燒錄機的並不算少但好機並不多記得有用好點的品牌是Plextor次一點的就Teac國產品牌就不說了根本沒得比
到現代這時國產品牌終究也還是普普LiteOn代工的一大堆
以前的大品牌連Plextor都墮落了Teac也一樣只能靠別家來代工現在是看到都不想買
天使魏 弩兵
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kuangjian 发表于
其实我想说那个年代我玩魔兽2的时间要比星际长得多,当时经常在朋友开的电脑游戏房(当时还只 ...
我年纪小吧,96-97年才广泛接触各种游戏,刚上小学二年级,那时魔兽2和侠客英雄传再我周围基本没看到过,PC主要就是红警星际雷神三角洲仙剑金庸大富翁,之前的DOS系统有些游戏只记得画面不知道名字,有是横板过关主角带头盔跳跃时用跳跳杆是我第一次玩的PC游戏,至今都没找到叫什么
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冰璃王游侠元老版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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李逍遥当时可是经典中的经典
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好吧,藏经阁我还有几十陆陆续续的期。
秃驴!竟敢跟贫道抢师太!
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金庸群侠传呢,可是我当年的最爱。
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
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人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
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2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
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动漫组资深组员勋章
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光荣游戏工作组资深组员勋章
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