RPG MAKER MV如何制作交通工具模型制作

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我把我名为《星罗幻想》的小说改成游戏了QAQ
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RPG制作大师MV如何安装DLC插件
时间: 14:24:34 来源: 作者:小新 热度: 176 次
《RPG制作大师MV》这款软件中也有着DLC可以进行拓展,不过在DLC 的安装过程中却出现了很多问题,让人觉得非常麻烦,所以这里给大家一个如何安装DLC和插件的小技巧。
《RPG制作大师MV》这款软件中也有着DLC可以进行拓展,不过在DLC 的安装过程中却出现了很多问题,让人觉得非常麻烦,所以这里给大家一个如何安装DLC和插件的小技巧。
如何安装DLC:
这个安装DLC很坑爹。 全部要手动自己一个个复制进去的。。首先要先解释一下为什么要采用这种方式。由于MV在生成游戏的时候并不会自动识别那些素材你有使用,哪些没有。 为了避免你的游戏安装包过大,官方建议只把你使用的素材放在游戏内。 再者这些所谓的DLC其实也就是一些官方的额外素材啦。。
安装方法也很简单,把你需要用的素材放到相关的文件夹内就可以了。
具体文件夹名字和对应的功能如下:
游戏主目录─┐
├─ audio (音乐文件) ┐
│ ├ bgm(背景音乐)
├ data (数据库 可以直接把VA 里面的数据直接复制进来)
├ fonts (字体文件)
├ icon (各类图标)
├ img (各类图片) ┐
│ ├ animations (技能动画)
│ ├ battlebacks1 (战斗背景1 -全景)
│ ├ battlebacks2 (战斗背景2 -只有上面1/3 估计是sideview使用)
│ ├ characters (人物行走图/门和箱子的开关动画)
│ ├ enemies (敌人战斗图)
│ ├ faces (人物大头图)
│ ├ parallaxes (远景图 - 就是地图外的背景)
│ ├ pictures (图片 - 目前都是空的也不知道是放什么的)
│ ├ sv_actors (人物战斗动画)
│ ├ sv_enemies (敌人战斗动画)
│ ├ system(系统图片- 包括伤害字体,道具小图标,载入,表情图标)
│ ├ tilesets(地板图)
│ ├ titles1 (开始界面图)
│ ├ titles2 (开始界面边框)
├ js (js脚本文件夹) ┐
│ ├ libs (核心脚本)
│ ├ plugins (插件脚本)
├ movies(过场动画)
├ save (游戏设置和进度存档)
想起VA时代就有的删除项目目录下未引用的素材的脚本【不过那个大概需要把游戏所有内容跑一边,因此强烈抗议把素材直接写在代码中的做法,最好使用张表(hash,MV可以是json)来指定实际加载的素材,然后其他地方引用对应的变量。
如何安装 插件:
首先先下载好插件。然后把插件复制到 【游戏主目录\js\plugins】 里面,然后打开plugins manager
然后在空白处 点【右键】 或 【双击鼠标】
然后在【Name】 中选择你要使用的插件,然后按ok。 就搞定了。
插件的 命令一般都会写在Help 里面。点击就能查看。
插件的参数在 parameters 下。修改成你要的参数就ok了。
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K73电玩之家事件教程:0-1.RPG Maker MV事件基础(I) - 简书
事件教程:0-1.RPG Maker MV事件基础(I)
什么是事件
在RPG游戏里,游戏进程中贯穿着很多要素,比如文字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战斗等等。在RPG maker MV中你将用“事件”来处理这些数据。
事件是用来执行某些种类游戏进程的机制。例如,当玩家尝试和NPC谈话的时候,你可以使用事件相应来指派显示在屏幕上的图片和句子。
依赖于玩家的行动和游戏状态,不同的事件触发将会导致游戏中不同的结果产生。
事件的种类
在RPG Maker MV中,事件有三种:地图事件、公共事件和战斗事件。
1.地图事件
地图事件,顾名思义,在地图上发生的事件,例如:角色对话、打开宝箱等。
地图事件的创建方法
在RPG Maker MV中的工具栏选择下图中的棋盘图标(从左数第9个)
然后在地图的任意一个地方双击便可打开地图事件窗口,如下图:
在执行内容中双击可以看见“事件指令”窗口,在这里可以添加事件指令来完成事件的制作。
下面就来介绍一下各个事件指令的功能:
事件指令页1
用于制作角色对话的事件指令
用于显示选择项目的事件指令,游戏中类似于“是”、“否”的选项框有这个事件指令来执行
数值输入处理
用于显示数字输入的窗口的指令
物品选择处理
选择一个物品并将其存储在变量中,貌似可以用它来制作仓库
显示滚动文字
用于操作开关的开启或关闭
用于对变量进行操作
独立开关操作
用于开启该地图事件的独立开关
计时器操作
用于计时操作
用于进行条件分歧
使循环内的事件指令一直重复下去
终止事件处理
让整个事件停止处理
调用公共事件
在任意两个指令中插入标签指令可进行跳转
跳转到与输入的名称相同的标签
为事件添加注释
增加或减少金钱若干
增加或减少某个物品若干件
增加或减少某个武器若干件
增加或减少某个护甲(防具)若干个
增减队员用
增加或减少生命值若干
增加或减少魔法值若干
增加或减少TP值若干
更改一个队伍成员或队伍全体成员的状态(添加中毒什么的或者解除中毒什么的)
所有或1名队员恢复全部HP并解出所有状态(不管是好的还是不好的状态)
增减经验值
增加或减少1个或全部队员的经验值若干
增加或减少1个或全部队员的等级若干
增减能力值
增加或减少1个或全部队员的1项能力值若干
学习或遗忘1个或多全部队员的某个技能
更改某个角色的装备
更改某个角色的名字
更改某个角色的职业
更改某个角色的昵称
更改某个角色的简介
事件指令页2
用于将角色传送到某个地方
设置载具位置
设置船、飞艇的初始位置
设置事件位置
设置该事件或其他事件的位置
滚动地图(镜头的移动)
设置移动路线
设置角色或者该事件的移动路线
乘坐/退出交通工具
更改透明状态
让角色是否透明(让角色能穿过一些障碍物而不是隐藏角色)
更改队列行进
集合队列成员
让队员集合在队长附近
在地图上播放动画
显示气泡图标
在地图上显示气泡图标(惊讶、感叹等等)
暂时消除事件
临时消除该事件,当重新载入该地图时,事件会重新出现
在游戏中的某个位置显示图片
移动显示的图片
旋转显示的图片
更改图片色调
更改图片的色调
移除显示的图片(一次只能移除一张)
让下一个事件指令推迟一定时间执行(单位:帧,60帧=1秒)
让游戏画面随着一些特效消失
让游戏画面随着一些特效出现
更改画面色调
改变游戏画面的色调
让游戏画面闪烁
让游戏画面发生振动
设置天气效果(下雨、下雪等)
播放指定BGM
让正在播放的BGM声音逐渐变小最后消失
记住当前正在播放的BGM
还原之前记住的BGM
播放指定BGS
让正在播放的BGS声音逐渐减小最后消失
播放指定ME
播放指定SE
播放指定格式的视频文件
事件指令页3
名称输入处理
弹出名称输入的窗口,角色重命名用
打开菜单画面
打开菜单画面
打开存档画面
打开存档画面
让游戏直接结束
返回标题画面
返回标题界面
更改战斗BGM
更改战斗时的背景音乐
更改胜利ME
更改胜利的音乐
更改战败ME
更改战败的音乐
更改载具BGM
更改乘坐载具时的BGM
启用/禁用存档
启用/禁用存档功能
启用/禁用菜单
启用/禁用ESC键的菜单
启用/禁用遇敌
启用/禁用地图刷怪
更改窗口颜色
更改游戏窗口的颜色
更改角色图像
更改角色的脸图、行走图、战斗图
更改载具图像
更改载具的行走图
启用/禁用显示地图名称
是否开启地图名称的显示
更改地图图块
更改地图的图块类型(室内、室外等)
更改战斗背景
更改战斗背景
更改地图的远景
获取指定的位置信息
获取指定坐标的位置信息,用它可以制作桥、指南针等事件
增减敌人HP
增加或减少敌人的HP
增减敌人MP
增加或减少敌人的MP
增减敌人TP
增加或减少敌人的TP
更改敌人状态
为敌人附加或解除一个状态
敌人完全恢复
完全恢复敌人
让敌人现身
让敌人变身
显示战斗动画
播放战斗动画
强制战斗行动
输入JavaScript代码来执行一些高级内容
输入插件的指令
根据弹出的指令设置框可以设置一些功能,以“显示文章”为例,见下图:
事件指令:“显示文章”的界面
在左边灰白格子的地方放入脸图,右边的白框中输入文本。下面的背景是指这个对话窗口的状态(如暗淡、透明等)。窗口位置是指该对话框的显示位置(底部、中部、顶部)。预览按钮可以看到你输入的文字在游戏中的大概显示样子。输入完之后点击确定,这个指令就算创建成功了。
注意:一个“输入文章”指令只能显示“文本”内所输入的文字,多余的文字会被删除。如果想要输入更多文字的话可以勾选左下角的“批量输入”
指令输入成功之后,我们再回到“地图事件”的界面,如下图:
用于设定什么条件可以让事件出现(例如:当变量1大于5时出现该条件等)
用于为事件分配一个行走图(用这个可以制作行走的小人)
指在什么位置(在角色下方:只有角色在该事件上方并满足触发条件才能执行该事件。与角色相同:与角色一样。角色是无法穿过这种优先级的事件的,在他旁边满足触发条件就可以执行事件了。在角色上方:角色可以从下面通过该事件,在该事件的下面满足触发条件便可执行事件。)
在什么情况下出发该条件(确定键:按下确定键时执行该事件。玩家接触:当角色接触到该事件后执行事件。事件接触:当其他事件与该事件接触时触发该事件。自动执行:会自动执行事件,若没有相应中断措施的话它不会停止,角色也不会移动。并行处理:类似自动执行但不会影响角色的移动以及游戏其它功能的操作。)
让该事件沿着什么路线移动
可以让事件“动”起来
看左面那一栏,有“出现条件”、“图像”、“优先级”、“触发条件”、“自主移动”、“选项”几大类。
下面介绍它们的用途
用于设定什么条件可以让事件出现(例如:当变量1大于5时出现该条件等)
用于为事件分配一个行走图(用这个可以制作行走的小人)
指在什么位置(在角色下方:只有角色在该事件上方并满足触发条件才能执行该事件。与角色相同:与角色一样。角色是无法穿过这种优先级的事件的,在他旁边满足触发条件就可以执行事件了。在角色上方:角色可以从下面通过该事件,在该事件的下面满足触发条件便可执行事件。)
在什么情况下出发该条件(确定键:按下确定键时执行该事件。玩家接触:当角色接触到该事件后执行事件。事件接触:当其他事件与该事件接触时触发该事件。自动执行:会自动执行事件,若没有相应中断措施的话它不会停止,角色也不会移动。并行处理:类似自动执行但不会影响角色的移动以及游戏其它功能的操作。)
让该事件沿着什么路线移动
可以让事件“动”起来
上面的“创建事件页”、“复制事件页”、“粘贴事件页”、“删除事件页”、“清空事件页”按钮分别用来新建一个事件页、复制该事件页、粘贴最后一次复制的事件页、删除该事件页、清空该事件页。
2.战斗事件
每当回合结束后开始执行该事件
在a+b*x个回合时执行该事件(a为基础回合数,b为附加回合数,x为第几次,若a,b都为0时,在战斗开始时执行该事件,详细介绍在下面)
当某个敌人的HP在y%以下时触发该事件
当某个角色的HP在z%以下时触发该事件
当指定开关开启时执行该事件
战斗事件的事件指令与地图事件的事件指令完全一样,不同的是,战斗事件的条件和地图事件不同。详情见下图:
战斗事件页面
左面5个按钮与地图事件的功能一样。
我们先看一下“条件”界面:
每当回合结束后开始执行该事件
在a+b*x个回合时执行该事件(a为基础回合数,b为附加回合数,x为第几次,若a,b都为0时,在战斗开始时执行该事件,详细介绍在下面)
当某个敌人的HP在y%以下时触发该事件
当某个角色的HP在z%以下时触发该事件
当指定开关开启时执行该事件
在整场战斗中只执行一次
只要在本回合满足条件就执行该事件直到不满足为止
只要条件满足就会执行
下面是频率:
在整场战斗中只执行一次
只要在本回合满足条件就执行该事件直到不满足为止
只要条件满足就会执行
运用战斗事件可以制作敌人变身、不同难度怪物血量增加等内容。
标签是用来进行指令跳转的,举个例子:
在事件中这样输入
条件分歧: 0001 变量 = 1
跳转标签:a
执行效果:当A、B、C执行完之后会判断变量0001是否满足条件,如果满足条件则再次执行A、B、C,如果不满足,则执行D、E、F
4.战斗事件中的条件设置-回合
在上文中提到“回合”的设置(图中第二行)。
a+b*x为设置格式
当b为0时,在第a回合时执行该事件
当a、b均为0时,在战斗开始前执行该事件
当a、b均不为0时,在第a回合时执行一次,然后每隔b个回合执行一次。[例:a=3,b=2,该事件会在第三回合(3+2x0),第五回合(3+2x1),第七回合(3+2x2)...以此类推,执行]RPG Maker MV中文说明书 - 狂奔的核弹头 - 博客园
随笔 - 4, 文章 - 0, 评论 - 0, 引用 - 0
地址1:http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
Mark一下先。本来还想自己翻译一下来着,看来是没有必要了。
搬运先。。。。。。【汉化】Tools – RPG Maker MV - 简书
【汉化】Tools – RPG Maker MV
Tools – RPG Maker MV
Yanfly Icon Generator
图标制作器
Notetag Reference Guide
插件设置参考指南
YEP Auto-Update
插件自动升级软件
Enemy Level Calculator
敌方等级计算器
FlyingDream’s Armor Scaling Calculator
护甲范围计算器
Action Sequence Pack Documentation
动作序列指南
FlyingDream’s General Parameter Calculator
参数计算器
FlyingDream’s EXP Calculator
经验计算器
Yanfly Icon Generator
图标制作器The Yanfly Icon Generator allows you to easily create icon sheets for RPG Maker MV and piece together new icons with various icon generator parts. Piece together various icon parts to create the icon image you wish and place it into your icon sheet. You can then export the finished Icon Sheet for various RPG Maker sizes (supports VX, VX Ace, and MV)! If you don’t wish to export entire sheets, you can export the individual icons, too!图标制作器可以让你非常简便的通过不同图标部件组合来创建你需要的图标,类似纸娃娃系统的图标版。你可以输出他们为MV的格式,当然也支持VX,VA等。如果不想要输出整个列表,你可以单独输出图标
Notetag Reference Guide
插件设置参考指南Created and Maintained by Smelipanda.This isn't a plugin, but instead, a reference guide maintained by the ever-so-kind Smelipanda~ In it contains references to all the notetags used by Yanfly Engine Plugins, a small description of what they do, and which database noteboxes can use them!Smelipanda制作和维护的指南.这不是插件,这是由善良可爱的Smelipanda提供的指南。包含了YEP插件的设置方式,简单描述了插件并告诉大家如何在数据库使用
YEP Auto-Update
插件自动升级软件Made by Nekoyoubi.This AutoHotkey script will give you configurable, scheduled updates to your Yanfly Engine Plugins projects.这是Nekoyoubi制作的软件。这个脚本可以让你设置完后,定期自动升级YEP插件项目
Enemy Level Calculator
敌方等级计算器created by FlyingDream.The Enemy Levels plugin can be difficult to balance. FlyingDream made this wonderful way to calculate enemy stats by various levels using different base values, percent rates, and flat amounts to help you see the variations across different levels!FlyingDream制作。敌人等级插件是很难去平衡数据的。FlyingDream制作了非常棒的方式来计算不同等级参数的敌人状态。包含基础公式数据,可以让你更清晰的看到不同等级的变化。
FlyingDream’s Armor Scaling Calculator
护甲范围计算器Figuring out the right amount of defense values to give your actors when using the Armor Scaling plugin can be a challenge. This tool will allow you to test various defense values to see how armor scaling will affect different base damage values to help assist you in figuring out how to make armor scaling work right for your game.FlyingDream制作。当你使用Armor Scaling插件时,这个计算器可以计算出防御值。这个工具可以让你测试不同的防御值来查看护甲范围影响伤害只,方便协助你制作。
Action Sequence Pack Documentation
动作序列指南Not a plugin but compiled and detailed documentation made by the various users of the RPG Maker community!这不是一个插件,但是有RPG Maker社区众多使用者完成的详细指南
FlyingDream’s General Parameter Calculator
参数计算器This is a calculator made for the Base Parameter Control and Class Base Parameters plugins! FlyingDream made this helpful tool to calculate the changes made to the various RPG Maker MV parameters and show their growth across different levels!这是一个为Base Parameter Control和Class Base Parameters插件设置的计算器。FlyingDream制作了这个非常有用的工具来计算MV中参数的改变,你可以看到不同等级下他们的成长信息
FlyingDream’s EXP Calculator
经验计算器For those using the Class Base Parameters plugin, developers are given the option to create their own EXP formula. This tool exists to help game developers figure out what kind of formula to use for their game.对于那些使用 Class Base Parameters插件的人,开发者如果想要创建自定义经验公式。这个工具可以帮助游戏开发者计算出哪种公式更有用。
学习这件小事,请关注我的微信公众号:喵匠汪匠

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