如何使用MindManager 15中的甘特图一般使用在功能

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c++builder显示PDF,该怎么处理
keirylm & &
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c++builder显示PDF我在C++builder中调入了acrobat reader 的ocx控件名字是AcroPDF1现在怎样用代码实现单击按钮 来显示PDF文件呢??请教各位高人!!
  C/C++ code  AcroPDF1-&Visible =
AcroPDF1-&LoadFile(&C:\\test.pdf&);
AcroPDF1-&setShowToolbar(false);
AcroPDF1-&setShowScrollbars(false);
AcroPDF1-&setLayoutMode(&SinglePage&);
AcroPDF1-&setPageMode(&none&);
AcroPDF1-&setView(&Fit&);
AcroPDF1-&gotoFirstPage();
AcroPDF1-&Visible =
keiyuan & &
20:27:53 & &
& & (0)(0)引用LoadFile(&C:\\test.pdf&);即可keiths001 & &
20:27:53 & &
& & (0)(0)引用
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本人最近修改别人用C++Builder写的一个程序,中间使用到了第三方的控件,总觉得控件不好用,结果从程序的所有的TFORM中将此控件全部删除,并从C++Builder6.0组件板中全部删除了,结果程序出现了一些问题,哈哈,烦死我了。
1、程序编译没有问题; 2、只是在LINK的时候出现问题,报一个找不到一个什么:xxxx.lib文件,这个LIB文件就是那个鸡毛控件留下的,详细信息: [LinkerFatalError]Fatal:Unabletoopenfile'DXSBC6.LIB'。
大家帮我看一下怎么解决,在程序中使用到的:#pragmalink与此控件相关的已全部删除了!
进去工程文件里面找到'DXSBC6.LIB',全部去掉 如果不行给我发个email,我发个工具给你,可以用来检查项目里面没有用到的资源,路径等
到你的.bpr文件中看,应该还是没有删除干净
我的,谢谢能给我一个工具检查
constantine(飘遥的安吉儿) 能不能发给我一份,谢谢 caizhen2000_
编辑bpr文件,删除'DXSBC6.LIB'
请也发给我一份,谢谢!
用记事本等编辑工具打开bpr文件,删除不需要的lib就好了。
回复人:cczlp(不惑)()信誉:105
回复人:constantine(飘遥的安吉儿)()
进去工程文件里面找到'DXSBC6.LIB',全部去掉
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哦,我在看看,谢谢哈!...C++builder串口通信设计(一)-串口接收数据
> C++builder串口通信设计(一)-串口接收数据
C++builder串口通信设计(一)-串口接收数据
一、安装mscomm32.ocx控件1、复制mscomm32.ocx到windowssystem32下本文引用地址:2、注册二、在c++builder下引入mscomm32.ocx选择菜单component->Import ActiveX Control,选择&Microsoft Comm Control 6.0(Version1.1)&,点击&install&然后可以在ActiveX控件组看到一个像电话的控件。三、建立应用工程1、设计界面引入了mscomm32控件,memo1控件,Button1,Button2,RadioButton1和RadioButton21) 其中memo1用于显示串口接收内容2)Button1用于控制串口的开启和关闭,Button2用于终止应用程序3)RadioButton1和RadioButton2用于选择串口接收方式(类型)2、unit1.h内容,其中红色为引入的全局变量#include#include#include "MSCommLib_OCX.h"#include//---------------------------------------------------------------------------class TForm1 : public TForm{__published: // IDE-managed ComponentsTMSComm *MSComm1;TMemo *Memo1;TButton *Button1;TButton *Button2;TGroupBox *GroupBox1;TRadioButton *RadioButton1;TRadioButton *RadioButton2;void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);void __fastcall MSComm1Comm(TObject *Sender);void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);void __fastcall RadioButton1Click(TObject *Sender);void __fastcall RadioButton2Click(TObject *Sender);private: // User declarationspublic: // User declarations__fastcall TForm1(TComponent* Owner);//0--字符串,1---二进制};//---------------------------------------------------------------------------extern PACKAGE TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------#endif
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我来说两句……
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在BCB中轻松使用ActiveX控件
在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得高兴的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能,而在BCB中只带有很少几个ActiveX控件,大部分我们需要我们自己安装,下面通过对RealPlayer与Flash控件的安装与应用,让我们共同来学习ActiveX的组件在BCB中的使用方法:)
一、安装、导入ActiveX控件
C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:点击菜单&Component&Import ActiveX Control...&打开&Import ActiveX&对话框,在&Import ActiveX&列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。在上面的控件列表中选择你所需要的控件,再点下面的&Install&按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明你要找的控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击&Add&按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。
二、了解ActiveX控件的所有方法
一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ Builder的IDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++ Builder在导入一个ActiveX控件后会在&E:\Program Files\Borland\CBuilder6\Imports&目录中生成相应的头文件(*.h)(当然你的目录可能不是这样的),只要把它打开看一下就一目了然了!当然要是在BCB6下,你可以在编程的过种中双击代码编辑器(Code Editor)左半边的代码浏览器(Code Explorer)中的ActiveX控件的名字,在右侧代码区就会查看到她的头文件,慢慢体会吧:)
另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。
三、应用举例
现在流行的ActiveX控件很多,这里我们拿RealPlayer与flash控件做为例子。
1.RealPlayer控件的使用
如今RealPlayer的流式媒体文件以其强大的视频压缩比正逐步悄然兴起。RealPlayer Plus播放器也理所当然地成为大家播放RealPlayer格式文件的首选软件。人家在好的也是别人的,其实我们可以利用C++ Builder打造一个完全符合自己要求的RealPlayer播放器。下面我将向大家介绍如何利用BCB来完成你的RealPlayer。前提你的机器中必须装有RealPlayer Plus播放器,因为我们要用到其自带ActiveX控件。
首先,我们要在C++ Builder中导入所需的ActiveX控件。点击菜单&Component&Import ActiveX Control...&打开&Import ActiveX&对话框,在&Import ActiveX&列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。选择其中的&RealPlayer ActiveX Control Library(Version 1.0)&控件。然后单击&Install&按钮。
回到C++ Builder主界面,你会发现在VCL面板中的ActiveX标签中增加了一个名为RealAudio的组件。我们先把它放入窗体中。不过在默认情况中RealAudio组件没有视频播放窗口,也就是只能播放声音。我我们只要在RealAudio组件的Controls属性中添加如下代码:
IMAGEWINDOW,CONTROLPANEL,STATUSBAR
(其中:IMAGEWINDOW、CONTROLPANEL、STATUSBAR分别表示显示视频播放窗口、控制条状态条)
添加代码后,我们可以发现控件外观已经改变成了视频播放窗口形状。然后设置Align属性为alClient,使播放窗口可以随窗体的变化而变化,方便大家在观看影视动画时可以随意拉动播放窗口大小。
然后,在窗体中加入TImage组件、TopenDialog(odgRealplay)、TrealPlayer(radMyPlayer)组件各一个,加入两个Tbutton(btnOpenClick,btnExitClick)。在Image中导入你喜欢的图片,以免窗口过于单一,两个TButton一个设为开始,一个设为结束。括号里的名字是在我的应用程序中给该控件命的名字。
双击btnOpen添加如下代码:
void __fastcall TForm1::btnOpenClick(TObject *Sender)
  if(odgRealplay-&Execute())
        {
radMyPlayer-&Source=odgRealplay-&FileName
radMyPlayer-&DoPlay();打开并启动播放器
    双击btnExit添加如下代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::btnExitClick(TObject *Sender)
Close(); //终止程序运行
为了在打开一个文件时,便于用户选择文件,要将odgRePlayer的Filter属性设置如下:所有媒体文件(*.rm,*.ram,*.ra,*.swf,*.mp3)|*.*.*.*.*.mp3|*.*|*.*。
按一下F9,找一首歌曲听一下:)
其它的属性、方法呢?她的属性真的很少,而且多数是BOOL型的,除了上面用到的,基本没有什么让你不用的了,方法到是很多,但是用到的并不多,到她的头文件中,你自己看吧:P君,已阅读到文档的结尾了呢~~
C++Builder XE6环境下安装使用MSCOMM32.OCX控件的方法。1、 创建一个Package工程文件,保存在应用程序所在的文件夹中。。例如F:\TESTXE6\TextInstallOCX。 。命名Package工程文件名为:TextOCX.cbproj 如下图:。 。C++ Builder XE6 项目管理器(Project Manager)窗口显示为:。
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C++Builder XE6环境下安装使用MSCOMM32.OCX控件
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