这是腾讯漫画里的武侠漫画什么漫画

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动漫行业在腾讯动漫这里如何被放大成为一门大生意?
  被二次元人士都目为“小众”的动漫产业行业,在腾讯动漫这里是如何被放大成为一门大生意的?具备“前置泛娱乐布局”的眼光至关重要:一个优质动漫IP,从漫画到影视剧再到游戏和周边,都要提前规划好。
  动漫行业正成功吸引着越来越多人的注意力。在过去一年里,整个动漫行业的年产值已经超过千亿元,这个曾经被视为“做不出动画,招不到人才”的老大难行业,忽然一改颓势,从漫画平台,到视频网站,从游戏开发再到院线漫画都迎来了一波小阳春。
  但人们很快发现,要将手头的优质IP开发到媲美日韩或美国的水平,还有很多路要走。在过去一年中,包括腾讯和奥飞等在内的公司开始了对动漫行业的投资、收购和开放合作。
  通过整合和快速发展,已经出品了《一人之下》《狐妖小红娘》的腾讯动漫已经成为业内领先者,但事实上,这种情形在几年前简直不可想象——以“内部创业”起家的腾讯动漫,一度非常窘迫,编辑部甚至曾为了是否给一位漫画作者增加20元稿费而争论不休。
  近两年来,腾讯动漫的发展速度有些炫目。官方数据显示,目前腾讯动漫平台连载动漫数量超22600部,29部阅读总量超10亿,播放总量破亿动画12部,签约作者610位,今年新增作者120位,MAU超9000万……被二次元人士都目为“小众”的动漫行业,在腾讯动漫这里是如何被放大成为一门大生意的?
  10月20日,腾讯动漫在上海举行了第二届“腾讯动漫行业合作大会”,包括腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武,腾讯动漫总经理邹正宇、腾讯动漫内容中心总监李筱婷等多名高管发言,分享了成立四年的腾讯动漫的一些行业思考。
  在2015年的“动漫行业合作大会”上,腾讯动漫首度提出了在泛娱乐概念中实现“二次元经济”的口号。一年过去,程武、邹正宇等就国产动漫几个重要话题,总结了他们对这个行业和市场的经验和展望——这也是2015年以来中国动漫发展的一个缩影:二次元行业有很多问题,但都可以解决。
  1、摆脱五毛画质:先完善电影链再说
  由于补贴、机构垄断等诸多因素影响,国产动漫长期处于量多质劣的恶性循环中无法自拔,动漫人才的流失使国产动漫产业链开发一度处于停滞状态。漫改动画需要更成熟稳定的动画制作机构,而中国动漫行业既缺乏漫画师、作画监督等必需人才,又缺乏能将各环节整合起来的成熟公司。
  但事情在2016年开始发生了积极变化:国内动漫巨头开始频繁收购国内外的动画制作机构,并与日韩制作机构成立“制作委员会”,学习他们的产业化经验。像腾讯这类公司的大笔投入,令日本动画协会在近日发布的《日本动漫报告2016》中所呈现的数字也开始向中国市场倾斜:日本在海外市场的销售额增加了78.7%,其中相相当一部分来自中国大陆制作订单的激增。
  除了与日本机构合作出品《宇宙警探》,腾讯动漫还宣布与央视动画推出《足球英豪》。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示:“与国内外动画制作机构合作来联合出品,可以获得更多宝贵的经验。”
  2、国漫IP要盈利,应着眼“泛娱乐”角度进行开发
  “国漫不能只靠动画盈利。”邹正宇认为,“还是要靠游戏和动漫影视。”但现实是,相当一部分国漫IP的开发都终止于网络动画阶段,少有像《画江湖之不良人》这类漫改剧,《大圣归来》的票房大赚也是业内仅见。
  与之形成明显对比的是,日韩欧美的漫画IP开发,在漫画IP诞生之初就开始了一系列规划,即所谓“前置泛娱乐布局”,将一个优质漫画IP从漫画,到影视剧再到游戏和周边,都提前规划好——国内多数动漫开发机构所缺乏的正是这种长远眼光。
  正因此,程武提出,在二次元经济模式中,好的明星IP应该=精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生。“内容、众创、泛娱乐开发,层层递进,希望彼此连接增值。”
  以动漫衍生品为例,来自CBNData的报告显示,日本和美国动漫的衍生品最高销售金额都被“手办”所拿下,而中国销售额最高的衍生品则是“挂件文具”——这恰恰是日美漫画周边销售额最低的品类。
  国漫IP开发最好的则是手游,国内“漫游联动”比“影剧游联动”诞生得要早。最早发源于QQ表情的兔斯基形象,版权给时代华纳子公司TurnOut & Ventures,后者早在2013年就开启了对国内手游公司的授权开发。
  如今,国漫游戏化产业链已经迅速成熟,几乎每一个国漫动画化之初都会考虑出同款手游。腾讯动漫的一个优势是能与同属腾讯互娱的手游部门围绕动漫IP进行合作。其推出的“枪娘”就受到同属腾讯互娱的人气游戏《穿越火线》的青睐,双方此次也宣布进行IP合作。
  除此之外,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》、《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划。值得注意的是,后几项IP的开发采取了开放合作态度,腾讯动漫将这些这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构。
  除此之外,宅舞、COS、音乐等文化衍生品也都进入了国漫开发者的视野,越来越多的二次元乐队、乃至以演奏ACG曲目为主的线下交响乐团都纷纷出现,对国漫来说,未尝不是一个好苗头。
  3、洋为中用?中体西用?本土化与国际化可以兼得
  无论是国漫开发模式,还是画风,国漫圈对这些话题一直争论不休。与日本动画制作机构合作,就会被一些人目为“去国外镀金回来骗人”;画风类似日漫,就会被另一些人吐槽为“没有国漫特色”,在这些口水战中,尴尬的是国内IP开发和动漫制作机构。
  但数据不说谎,CBNData发布的《中国原创动漫大数据报告》显示,2015年,依然有82.2%的二次元宅们喜欢看日本漫画和日本动画。
  从这个角度来看,在过去一年来,腾讯动漫投资乃至与日韩制作机构合作的举动算是合乎潮流的正确选择:在与韩国团队合作了《狐妖小红娘》之后,腾讯动漫在近日又宣布,将与日本制作机构集英社成立制作委员会,推出动画《宇宙警探》。
  “本土化与国际化两者并不矛盾。”程武在演讲中表示,“民族的才是世界的,我们有希望将本土和国际动漫相结合。”
  现在,我们离“二次元经济”的美丽新世界有多远?
  中国动漫正由内而外经历着重大变革:一方面,漫画大师受到越来越多人的崇拜,诞生了一个个新的二次元偶像,另一方面,资本的进入也令整个行业发生着剧变。“中国动漫垂直媒体在增多,好作品更多,人们对国漫的行业认知度和态度都发生了很大变化,资本层面也越来越关注动漫领域。”邹正宇认为,“相信接下来几年,整个行业的变化会更快。”
  在20日的合作大会演讲中,腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武,乐观地表示:“国漫已经到了崛起前夜。”所以,我们距离真正崛起的“美丽新世界”还有多远?邹正宇甚至乐观地认为,这个时间可能不会多于5-10年——这个乐观的基础是:二次元经济。
  在2015年的首届腾讯动漫行业合作大会上,腾讯动漫提出了“二次元经济”的概念,它尝试以“CP合作内容共创、品牌IP联合推广、进驻社区沉淀粉丝”模式扶植新人和优秀IP,以“渗透线下动漫产品生产、粉丝服务”来完善产业链布局,制造“多圈层共生增值IP”。不过在产业发生巨变的今天,一些从业时间较长的资深动漫行业人士,似乎对此不以为然。
  相当一部分二次元圈内人士并不愿意面对产业化和商业化的新潮流,他们也不止一次宣称,二次元是小众经济,在整个国民经济体系中所占的分量不值一提。将二次元“清流化”、“情怀化”和“私人领地化”的从业者,已成为历史潮流的阻碍,这是互联网颠覆和重塑二次元商业模式所需要面对、说服甚或超越的问题。
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  内地流行的“彩漫4拼1”,源于《画王》盛于《知音漫客》,内容多成本低,学生买很划算,杂志也能因此而存活。是在市场中杀出了成功之路的当今主流,但4拼1相比于日漫迷熟悉的1拼1,在观感与表现力等方面都逊色。某漫画家也曾言“4拼1是对漫画彻底的侮辱 ”,4拼1 VS 1拼1,哪种形式才会是、才应该是杂志今后的主流?……
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如果你还记得“4拼1侮辱门”事件,应该知道漫画家、编辑和漫迷曾在这个话题上有过激烈的交锋,但是1年过去,4拼1仍然是漫画市场的主流。4拼1和1拼1,看起来是形式的问题,但实际上,是控制成本与提升质量方面的平衡与博弈。在利益与质量产生冲突的时候,选择利益之路对企业来说并无可非议,但对于漫迷,尤其是日漫迷来说,是否能接受呢?而如果他们不能接受仍然要这条路,那就只有一个解释――成功了的4拼1阵营,更在意的,是新的用户,新的市场,新的血液……至于日漫迷,你们就去看日漫盗版好了……
当今市场已经证明:读者买的,是4拼1
当今市场不包括我:我们会买的,是1拼1
  任何东西都得因地制宜,漫画也是一样。从当年开启了中国新漫画大潮的《画王》开始,用的就是4拼1。在讲文艺之前,先得在市场上存活下去。  
5块钱能买这么一大本,还是彩色的,这才是漫画杂志应该有的样子!
  再怎么求生存,也要有起码的质量,起码的底限,4拼1不仅毫无漫画该有的美感,而且摊开就是剧透。把漫画家原先好好的作品弄得支离破碎。
  4拼1说白了就是“重利轻质”,也就只能骗骗小孩子。
【忆往昔】2010年改版后的《漫友》 大16开,旬刊,售价5元  《漫友》是陪伴了一代漫迷的杂志,从起初的32开资讯志,到32开资讯漫画志,到2010年全面变身16开漫画志,曾引起哗然一片,有人认为是倒退,有人认为是进化。也许相比于“妥协”这个词,《漫友》更希望用“适应”来表达。2010年改版前的《漫友》 32开,分3刊,售价8.8元  《动画100》、《漫画100》、《可爱100》其实起初是想区别漫迷群体,起初以日本动漫资讯为主,其后开始培养原创漫画的力量,以黑白漫画为主,改版以后的《漫友》,也并不是全部4拼1,而是也保留了一部分1拼1的主打漫画。
【谈渠道】依托《知音》而起的《知音漫客》
大16开,全彩印刷,周刊,售价5元
  创刊于2006年的《知音漫客》一开始的标准就是市场,借助《知音》的渠道,以4拼1彩漫的“知音体”,适应了国情,也造就了飞速蹿红。它是我国第一本原创漫画全彩周刊。如果没有MK的成功,4拼1应该也不会成为主流。
天闻与角川合资的《天漫》
16开,半月刊,售价12元
  同样是借力国内传媒而打造渠道的《天漫》,因为本体是日本角川的运营方法,因此一开始就被打上了“日漫烙印”,所以采用的也是日漫的开本和1拼1形式。内容上中漫日漫夹杂,目前正进行试航中,可以说是一本充满不确定性的杂志。
【说种类】幽默类如《漫画世界》常采用4拼1 大16开,周刊,售价5元  漫友旗下的《漫画世界》是幽默类漫画较为成功的一本杂志,而幽默漫画赚钱多尽人皆知,所以《漫画世界》的销量一直也非常不错。相比于故事漫画,幽默漫画的受众群更为广泛,这种形式也已经是比较约定俗成的做法了。少年类如《尚漫》则偏爱1拼1 16开,黑白彩色皆有,月刊,售价9.8元  《尚漫》以“真正纯粹的少年漫画”为宗旨而办,但其实说到“少年漫画”这个概念,本身就是一个日漫而来的概念,因此《尚漫》也采用了《周刊少年JUMP》一样的开本和板式,但是因为扎根国内,所以也在多处有调和。
这个观点并不是只有《漫客》有,在学院派动画的代表人孙立军眼里同样如此。80后日漫迷口味已经被“惯”得非常刁钻,成长期的国漫没必要和他们较真。于是,新生代的观众选择了喜羊羊,选择了偷星,至于口碑,反正一代人有一代人的口碑,喷就喷吧…受众选择:放弃80后日漫迷转攻90后新生代“80后”已经习惯了日漫的口味,难以也没必要俘获。但是“90后”的读者会随着中国漫画杂志逐渐成长。“农村包围城市”――在如今仍然有效。相比起服务所谓的“进行选择”的“精英阶层”,还是“被选择的”的“草根群众”更容易积累和圈地,为了这个群体,价钱必然不能太贵,内容还得多,形式还要有所突破,于是群众喜闻乐见的4拼1彩漫就应运而生了。地域选择:竞争少的中小城市更容易买账北上广的孩子都在打游戏上网看盗版,娱乐多着呢,谁拿钱去买漫画啊,但是中小城市的孩子就不一样了…“现在是读图时代,而且是读彩图时代,“90后”习惯看彩色,喜欢看连载故事,喜欢节奏快,喜欢我们就给他们这些。”。“中式漫画”以全彩为第一要素,采用大开本、4拼1的版式,人物设定区别于日韩,节奏比日式漫画快,故事情节符合10余岁的少男少女。内容选择:读者喜欢看什么,就给他看什么“爱”这种东西太飘渺了,我也听不懂,我也看不着,我只能看眼前,而眼前的就是最实际的。
  1968年才创刊的《周刊少年JUMP》,从弱小的新生儿发展成日本第一也是世界第一的漫画杂志,只用了十几年的功夫。这不只是一组数字的变迁,更是由它的经营者和漫画家们,一起努力创造出的现象,或者可以说是一个奇迹。正如所有大获成功的企业一样,JUMP的发展历程,还有这个历程的人们的故事,都是一段引人入胜的惊奇。而从中我们也能看到一些宝贵的经验教训――
  1、卖的贵还是便宜也许不是最重要的,最重要的是――让你的读者觉得买起来“值”
  《JUMP》是日创刊的,比SUNDAY和MAGAZINE晚了整整10年出现。要从这已经被瓜分得没什么剩了的市场中保卫生存空间,在那个时期,漫画周刊的定价普遍在60日元,但JUMP却大胆将定价设为90日元。同时《JUMP》在总页数方面超过了《MAGAZINE》和《SUNDAY》,漫画相关页数也比它们要多30%。从厚度和漫画比例这种最直观的内容上让读者觉得花90日元买很值。
  2、残酷编辑的行动纲领:运作好杂志,需要智慧高效的团队,需要行之有效的制度
  《JUMP》作为后来者要扳倒《MAGAZINE》和《SUNDAY》,规规矩矩地跟它们比拼内功是无法如愿的,想爆发式地冲破它们的垄断,就必须靠“话题作品”(不管是好话还是恶评)来在短时间内提高知名度。而“一个编辑负责一位作者”的编辑制度、专属契约制度、调查表至上主语――这些科学有效的方法,铁血与温情并存,给一块糖抽一鞭子,非常有效的创造了良好的开局……
  3、“漫画家是消耗品”――用奖项来选举新人,就能保证生命力不息
  通过专属契约制度保证了作者群体的稳定,使之不被对手挖角和被过多的稿债拖累。通过调查表至上主义令漫画家发挥出最大的潜能,创作出比别的杂志更具戏剧性的作品。还缺什么?对了,那就是选拔和提供新人的环节。因为《JUMP》的工作强度实在太大,所以漫画家“废”得很快。当时还是责任编辑的第三任主编西村繁男后来就感叹“从某种意义上讲,漫画家可以说是一种消耗品……”
对应那句带有“侮辱”两字的怒斥,有句话叫“在你没有成就以前,切误过分强调自尊”。两种角度,选择哪个都好过止步不前。我个人若干年来一直在做着尝试和优化,回想过去似乎没有真正画过所谓4拼1的作品。而如今在画着1拼1漫画的我,觉得要实现想法还是需要行动以及坚持吧。
说“侮辱”就太过了,只是价值观不同而已。说句更“侮辱”的话,国内漫画大多数还不值得用一拼一来印刷,也不值那个定价,作为同样是作者的我,都不舍得花10块钱买那种看不了半小时的杂志(当然单行本还是要全拼的,因为单行本是有收藏价值的)
市场会给出最佳答案~
侮辱又如何?等天上掉下来一拼一么?||(@deinthoedore): 内容多是否质量也能跟的上是大问题了,作者和工作室有时也会情非得已。
我觉得如果一拼,只可能是黑白的。 画彩色的一拼,当然内在含量上可能有变化,但是需要画面质量和速度更高,一个月多刊的话,给日本人他们也做不到来滴???|| (@于小l): 我一直觉得四拼一只是【看起来内容满满的】,漫画分镜第一格接上一页,最后一格接下一页,四拼一后分格本来就要减少,内容承载量
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4P1终究只是过渡产物,最后大家都会认识到单P才是王道,只是这个时代还没有到来||(@口水): 4拼1基本上还是“中国特色”吧。打个比方来说4P1和单页黑白漫画的区别就是喜羊羊和Fate的区别。不管我们觉得fate有多好,不管心里多不喜欢4p1,但是必须承认在销量上
全彩也好四拼也好,很多问题都是可以通过摸索改进的,我相信好剧情是不会因为媒介和板式的关系被埋没的,只是大家还没熟悉这种讲故事的格式。另外稍稍贪心的期待一下一拼一全彩,如果增加一些分格,16k一拼可以更自由的安排节奏、画面,有2倍于单拼以上的内容承载量,兴许是一种改进的方向? (@老猪)
实话实说~我觉得要刊登我漫画的杂志是一拼一我的作品更能体现其闪光和过人的地方。四拼一谁都不想要,只是被逼无奈的选择而已。||(@脆皮核桃): 4拼1是对漫画彻底的侮辱…… /百合花
一格一页,16开的,看起多爽 /呲牙 || (@脆皮核桃): 4拼1是对漫画彻底的侮辱…… /百合花
对于有实力和真的爱漫画的读者来说肯定会买1拼1的拉~~~但四拼1的对于学生来讲真的很划算,而且那四拼1的杂志可是一月出版三期啊~就我个人而言1拼1的才是最爱的~~~
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多格的话,我个人比较喜欢传统的一拼一黑白漫画。但是现在彩色漫画是大流趋势,这必定是适应了市场的需求。对于读者来说,他们的趋向决定了漫画家的改变方向。作为文化服务行业,读者要的,就是我们要做的。当然说句私心话,哪个漫画家不想自己作品印的大大的的呀!没把手头的事做完美,就没有话语权。
看内容吧,不过说实话,有些彩漫画的还没有黑白的好看有感觉,主要是分镜和故事节奏不是太快吧,给我选的话我还是喜欢一拼一,四拼一只能在初中以下流行,有点经济能力和审美感的都会买一拼一的单行本的说……
就是因为四拼一才讨厌国漫杂志 很让人不爽…………
对于我这种无零花钱收入的学生,一般都会买4拼1的,反正内容好就行啦...(而且一个月用太多钱(来买漫画)的话一般都会被父母骂的...)
4拼1 说白了 就是因为我没钱买1拼1的 近20元不够看半个点的 想收藏一套的 怎么整;至于国漫 我很想支持它 但我估计到我老了 我才看到它出彩 天天的总认为漫画是给小孩看的 想要教育人 要不就是抄人家日漫题材 完还抄不好 有什么前途可言 当然 近几年画风是好了很多 但有更多的地方要加强
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结语:世间安得双如法,不负销量不负卿……在温饱尚不能解决的情况下,我们当然是只能以果腹为先。但日子要是好过了,我们也真心期望能得到更好的享受。虽然说内容是最重要的,但既然是漫画,画是最直观的表现形式。漫画是商品,但也是艺术品,既然有商品的特性,就要赚钱;但既然有艺术品的特性,就要追求美。这二者不是反义词其实本不该对立。我们希望能看到更好的调和方式,希望不仅是商业也同样有美感、不仅是90后也同样有80后、不仅是中小城市同样有大城市、不仅有5块钱也有10块钱、不仅是4拼1也有1拼1的日子能够早日降临……
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责任编辑:aniszhou
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作者:瓶子&图:瓶子 文:瓶子
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《灵契》 作者:瓶子&图:瓶子 文:瓶子
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