3d打印是什么意思是VR和AR?Unity3d怎么样

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& VR已广泛应用到娱乐游戏、购物、影视媒体、医疗健康、科研教学、房地产、旅游行业、城市规划、军事航天等领域,正在改变生活中的方方面面。全球正在掀起VR浪潮,VR给生活带来了无限可能,不想错过风口就要把握机遇!
您暂未登录不能收藏!请登录后在进行课程的收藏!AR/VR是下一个大技术,决定你未来如何看世界
作者:中国网
从科幻电影到实际生活,人类正一步步将&所想&变为&所见&。在这个过程中,技术依旧是关键。在Piper Jaffray(美国投资银行)2015年的投资分析报告中,分析师指出:虚拟现实和增强现实是下一个大技术。在行业中,Facebook、Google、三星这些巨头早已对AR/VR产生浓厚兴趣,不惜花重金投资、并购相关技术企业。日,世界顶级AR/VR技术创造者Qualcomm,在北京3W咖啡举办了主题为&重新看世界&的Qualcomm& Vuforia& AR/VR开发者沙龙,重点分享了AR技术对用户视觉界面体验的重塑。
下一个&大技术&,被应用在哪里?
我们先用一些浅显的语言,说说什么是AR。生活中有许多实际的场景,就是你看得见、摸得着的物体,AR技术能够在手机、平板等等电子设备的屏幕上,出现叠加在现实场景之上的虚拟内容,可以是声音、画面等等。而对于技术层面及其商业应用而言,AR发展的关键在于,运用技术重塑用户的视觉界面和视觉体验。
那么有了AR,VR是否就&过时了&?显然不是这样。因为从业界发展来看,去年至今,Facebook、Google、Microsoft、Apple这类巨头,都在纷纷布局VR及AR领域,在方向上集中于可穿戴,特别是头戴设备。因此,虚拟现实和增强现实的结合,才是下一个所谓的&大技术&,两者结合,能给移动设备带来更广阔的空间。
举例来说,Qualcomm推出的Vuforia,技术上就是融合了AR和VR的&混合现实&,除了应用在手机、平板之上,&电子眼镜&是体验这种技术最理想的硬件平台。据Qualcomm的产品经理David Beard介绍,&Vuforia5支持两类硬件设备,第一大类是光学的智能眼镜;第二大类是光学SEE。能够在用户体验生实现AR到VR的自然转换。&
原本,Vuforia只是Qualcomm软件研究所里的&实验性产品&,是一个以AR/VR技术为核心的移动视觉平台。但像高通这样以硬件著名的通讯厂商,为什么涉及这个领域?这和未来的战略布局有极大的关系,无人驾驶、智能家居、可穿戴设备这些领域,有着巨大的发展前景和商业机会,而作为能够&将虚拟世界套在现实世界并进行互动&的VR/AR技术,作用不可小觑。
于是,Qualcomm将Vuforia定位在应用于移动端的AR/VR技术产品,以视觉上图像识别为基础,可以在交互产品、教学与操作指南、电商购物、游戏、汽车等行业广泛应用。同时Vuforia又是颇具开放性的技术平台,除了索尼、惠普、奔驰、麦当劳这些大品牌,全球还有数万名开发者运用Vuforia,累计开发出两万多款应用程序,产生2亿次的安装数量。
一个简单的AR/VR开发工具
昂贵的AR/VR开发技术,让许多应用设备的成本居高不下,成为了&可穿戴虚拟现实/增强现实成为下一个大型消费平台&道路上的阻碍。Qualcomm研发Vuforia的初衷,就是提供一个简单上手的开发工具,在技术难度和性价比上都非常&亲民&。
简单来说,作为一个开发者,即使你没有非常深的计算机视觉知识,也能用Vuforia开发出好用的应用。它的SDK是这样组成的(下图),Vuforia提供引擎、目标数据库、目标管理器、物品扫描仪应用程序;开发者只需提供应用程序的代码和资源,以及云端的内容。但值得注意的是,它并非后端的逻辑代码,而主要做的是前端识别用的引擎。因此,Vuforia最大的特点是,前端的识别能力非常强,同时对后端渲染及增加互动逻辑也有较强的支持,比如背景效果、虚拟按钮、视频播放等等。此外,在应用发布的时候,可以做成本地版,把所有的内容放在应用程序里,也可以做成云端版,调用更大的Vuforia数据库。
横向来看,Vuforia平台组件由四个部分组成:SDK、工具、云服务和开发人员门户。其中包括非常有效的配套工具:比如,目标管理器用来上传和加工目标图片;扫描工具用来捕捉3D物体表面的扫描点,便于物体识别。更详细一点,3D物体的扫描,主要是用一个多面体把方型物体包裹起来,当你再对象周围拿着手机摄像头在反复移动的时候,就能捕捉到这些特征点,把这些点对应在每一个平面上,然后将数据加工成一个&数据包&,最终被上传到云端的服务器里,当你需要加载到本地应用程序里时,再把它下载下来。
值得一提的是,Qualcomm专门为Vuforia开设了一个门户网站,有所有资源和服务的入口,以及最新更新过的两百多个文档;在论坛上,世界各地的开发者会把各种问题贴在上面,有专业的人员进行解答,也是获取信息的重要来源。
开发者说:AR/VR在各领域的应用
让儿童早教变得更有趣| 赵良华
大家都管AR叫&神奇的阅读&,它能把平面的信息立体化,还能对立体的物品进行识别,包括实时交互、多感官整合等等。那么AR在在早教领域有哪些应用呢?来自大连的新锐,是一个专注游戏程序开发和现实增强应用的专业团队。早在2014年1月,他们就做了当时全国第一个在移动端的AR早教产品&神奇语言卡&,目的是改变传统的教学模式,让学习变得更加轻松、有趣、移动,到了第2代产品,已经包括8种语言了。
&国外AR的儿童教育产品已经非常多元化了,绘画、语言、科普等等,涉及很多学科领域,也和知名品牌联合,&新锐创始人赵良华谈到,&而国内的早教市场比较缺乏创新,大家的模仿能力都太强了,总是在跟风别人的产品。AR不应该是形式主义的东西,有人做动物卡片,大家就都去做&&现在的孩子越来越聪明,想要吸引他们,实际要靠优秀的内容带来真正的娱乐,家长和孩子才会真正喜欢。&
赵良华认为,AR行业虽然刚刚起步,但没有技术瓶颈,AR的儿童教育产业也可以变成一个良性循环。想要赢得市场,内容为王是个不变的道理,优秀的内容生产商才能占领市场。在技术层面上,Vuforia让新锐这样的早教产品开发者提高了效率,甚至决定放弃自主的工具,才能有更多精力集中在市场调研、产品研发和内容策划上。
AR在文保行业与古建修复中得应用| 曹闵
自产生以来,AR在国内的应用偏向同质化,而许多不同的行业对AR技术都有相应的需求。拿文保领域来说,现在中国有重点文物建筑4000多处,并且分布在全国各地,其中不可移动的古代建筑有1891座,有些残缺程度严重,令人非常遗憾。
互联网+让新技术更多、更好地去服务传统行业,AR技术网的人员带着AR技术APP去文物工地线程,帮助设计师产生更多数据模型。除此之外,还利用AR技术开发一些基于地理位置的应用,对景点进行标注,后续可以增加图片和音视频资料,产生更多的文化心理影响。
曹闵本身也是也是古建筑学得老师,拿着AR的APP很方便和学生交流,很多老专家不可能天天跑到原址去教学,但现场的资料还要保留下来,AR是最好的解决方式,对建筑、器物、典籍的修缮都能起到很大的作用。
Vuforia SDK的开发使用心得| 苑友亮
苑友亮是Qualcomm开发者社区的一个版主,在与开发者互动的过程中,积累了很多运用Vuforia SDK开发AR应用的心得,在&重新看世界&AR/VR论坛上与开发者进行了分享。
& Vuforia SDK的图像识别:现在使用Vuforia SDK开发AR应用,在幼儿教育领域制作产品已经非常成熟,比如,小熊尼奥、AR神奇语言卡、嘿贝贝等。以简单的扫描卡片为基础,利用三维技术生动第展示卡片对应的三维形象,这类产品深受正处在幼儿教育时期的父母喜欢,销售量上也现实出这类产品被社会大众的认可程度。图像识别这类产品开发中需要注意地方,主要是识别图的设计、3D模型制作规范的制定、AR技术的实现等等。
&Vuforia SDK的3D物体识别:3D物体识别相对于3D模型识别,重要的是提高物体表面的特征点。怎么去增加特征点?可以尝试在物体的表面涂不规则的颜色。需要注意一点是,在扫描器中测试可以识别的物体在手机APP不一定能完全识别出来。手机测试仪器中可测试成功,但是在项目发布APP就是无法识别,根本原因就是特征点太少,想办法增加特征点,也是就在扫描器中点数。
& 开发遇到的常见问题:一般可以分为Vuforia SDK和Unity的问题。比如,模型抖动的问题,产生的原因有很多种,可能是识别、模型面数、AR技术实现等等。识别图建议保证评级至少在四颗星以上,提高图片的特征点保证足够多。针对模型的优化问题,主要是面数和贴图的优化,降低对手机硬件的使用效率。
(更多Vuforia SDK开发讨论见CSDN Qualcomm开发者社区)
今年Piper Jaffray的报告中还提到,当前AR/VR的发展现状就如同15年前手机的发展状态,它的普及还需要时间,但终将会深刻地改变我们的生活。
最新更新1:
您也许听说了Qualcomm已经签署了一个协议将Vuforia卖给PTC的消息。PTC是一个全球技术平台和解决方案提供商。Qualcomm表示将会在交易临近之时分享更多信息,不过可以肯定的是,PTC已经确认他们会继续维持Vuforia社区以及继续投资给Vuforia平台。在交易给PTC之后,现有的APP将保持不被额外收费,而且来自Vuforia团队的支持依旧有效。我们将会在不久后分享更多的消息,敬请关注。
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Unity设计师:VR只是走向AR的一个步骤
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(原标题:未来并非如你所想,Unity 设计师分享自己对科技趋势的看法)
Greg Madison是Unity的设计师。在公司的实验室里,他研究不同的虚拟现实或者增强现实界面。虽然他想象着一个虚拟与现实交汇的世界,但是,他从未忘记,这一切最终都要取决于用户的满意程度。在Fastcodesign的采访中,他分享了自己对未来科技的一些看法。360度电影是浪费像素“因为我们能制作360度视频了,所以人们觉得,我们需要拍摄360度电影,但是,我认为这是错误的想法。” Madison 说。他认为,话剧、音乐会和好莱坞电影的传统证明,观众想要关注一个方向。“你可以看看人们观赏电影的实际情况,他们不会四处看的。那是荒唐的做法,” 他说,“你往前看,有时候往左右看,但是,你不会向后看。(360度电影)其实就是浪费像素。”在Madison 看来,未来的 VR 电影应该是180 度视频,把最好的内容展现在人们的视野范围,包括边缘视野之内。视频上的真正创新应该是深度方面,而不是广度方面。看电影的时候,当观众专注某件物品,它就会变得清晰起来,就如现实中一样。VR 是走向 AR 的一个步骤VR 带来了无尽的可能性。未来,我们可能把大量时间花费在 VR 环境中。尽管如此,我们仍需注意,VR 只是隔离了视野,我们的身体仍然处在现实之中。因此,在设计 VR 体验的时候,我们不能忽略人体动力学。构建 VR 演示作品 Carte Blanche 的时候,Madison 决定,体验者应该坐下来,而不是带着虚拟现实头盔四处走动。“人体动力学是非常重要的。当然,你可以站起来。不过,在 IT 公司工作时,我观察了人们整天使用机器的情况。如果我要在 VR 上花费 8 个小时,如何才能获得最好的体验?” 他说,“我必须考虑到现实情况。当你坐下来,手放在桌子上,你不会感到太过疲劳,而且,你还能用到其他的交互方式:键盘、鼠标,任何需要的东西。”总之,虚拟现实最大的问题在于,它把你与现实世界隔离开来。“我觉得,VR 只是通向 AR 的一个步骤。”人们不想在交互上花费太多力气在 VR 的控制设备上,科技公司有着不同的解决方案。就像是计算机需要键鼠一样,人们试图为 VR 设备找到最合适的控制方法。“在我看来,懒惰是预测未来发展的最好方法。” Madison 说。未来,人们并不希望在交互界面上耗费太多力气。“30 年了,我们仍然未能找到替换键鼠的东西,因为你能用最小力量做出很多事情。在 VR 中,我们需要思考的问题不是能够做什么,而是需要做什么。”
以他设计的 VR 演示 Carte Blanche 为例。在这个演示中,你需要拿起虚拟物品,而在如何操作上,你可以有多种选择。你可以用手拿起它,或者持续盯着它,然后用眼神移动它,或者,你可以说“移动物品”。“在某个行动上,你总是有多种方法,” Madison 说,“我希望用户找到与界面交互的独特方式。我给他提供了多种可能性,让他以最自然的方式感受虚拟现实。”在设计虚拟界面的时候,Madison 的个人原则是,不设计那些需要使用双手的界面。“在我看来,VR 的目的是让你做自己想做的事情,过自己想过的生活,” 他说,“VR 不是要重现你在现实中遇到的问题。”图片来自&fastcodesign
本文来源:爱范儿
责任编辑:丁广胜_NT1941
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什么是VR和AR?Unity3d怎么样
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于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。但这并不意味着知道者就能沾沾自喜,VR与AR的共性至少有两点,还是没能把这两个概念搞清楚,就不能称之为真正的VR或AR。这也是为何部分学者把VR,这也包括相关从业者。事实上。VR与AR的共性一致VR与AR在本质上、AR视为一体的原因,可以这样来描述,即“3D”与“交互”。缺乏其中任何一点:通过计算机技术构建三维场景并借助特定设备让用户感知,并支持交互操作的一种体验。从定义语中,我们可以看到,是相通的。如果要赋予统一的定义,超过90%的人,在知道这一概念的群体中
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