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关于STL中的map容器的一些总结
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对于map的学习,或者说是对STL中的容器的学习,要知道每种容器的实现原理,每种适合适合解决什么问题的,才是关键
一、关于map的介绍
map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器。它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据。这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。学习map我们一定要理解什么是一对一的数据映射?比如:一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int 描述,姓名用字符串描述采用的string,于是我们使用的map形式如下:map&int , string&
这里说一下map和set容器的区别。
对于map中的每个节点存储的是一对信息,包括一个键和一个值,各个节点之间的键值不能重复。
对于set中的每个节点存储的是一个信息,只有一个键,但是每个键值也是唯一的。set表示的是集合的概念。
对于map的学习,或者说是对STL中的容器的学习,要知道每种容器的实现原理,每种适合适合解决什么问题的,才是关键~~~~
二、map中常用的操作
2.1 map中的构造函数 代码如下:map(); // 默认构造函数
map(const map& m) // 拷贝构造函数
map(iterator begin, iterator end ); //区间构造函数
map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare) //带比较谓词的构造函数
map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all) //带分配器经过分析我们发现,map的构造函数主要是调用“拷贝构造函数”和利用“迭代器”进行初始化两种方式。我想原因是很简单的,因为,map中每个节点由一对值构成。这里还用写一个程序演示一下map的构造函数吗?
2.2 map中的一些基础函数begin,end,rbegin,rend,empty,clear,size,max_size。八个常用的函数,看到名字应该就知道怎么用了吧,看看代码: 代码如下:#pragma warning (disable:4786)
#include &map&#include &string&#include &iostream&
int main(){&&& map&int,string& studentM&&& map&int,string&::&&& studentMessage.insert(pair&int , string&(,"Mike"));&&& studentMessage.insert(pair&int , string&(,"Sam"));&&& studentMessage.insert(pair&int , string&(,"Jake"));&&& //begin获取map中的第一个元素的迭代器,并且等于rend&&& //end获取map中的最后一个元素下一位置的迭代器,并且等于rbegin&&& cout&&"迭代器中的元素如下:"&&&&& for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)&&& {&&&&&&& cout&&iter-&first&&" "&&iter-&second&&&&& }&&& //看看max_size和size的值得意义&&& cout&&"map 的 max_size 的值:"&&studentMessage.max_size()&&&&& cout&&"map 的 size 的值:"&&studentMessage.size()&&&&& //看看empty和clear的使用&&& studentMessage.clear();&&& if(studentMessage.empty())&&& {&&&&&&& cout&&"The map is Empty !!"&&&&& }&&& else&&& {&&&&&&& cout&&"The map is not Empty !!"&&&&& }&&& return 0;}运行结果:
2.3 map中的的查找元素
map中用来查找的函数是find,但是能完成查找功能的函数却并不止这一个,比如count也是可以完成查找的,因为map中的键值是不允许重复的,所以一个键值只能出现一次,这说明count的返回值就只能是0或1了,那么显然这就能完成查找了,但是用count来完成查找并不是最优的选择,因为原来的本意是用count来完成计数的,这在vector等序列式容器中是灰常好用的,而map中之所以有这个count函数,就是为了STL提供统一的接口,这样说来map中的upper_bound和lower_bound,equel_range等函数组合起来也是可以完成查找功能的(想一想怎么实现)。这里有个疑问:count和find对于完成的效率是不是一致的呢??
我们分别看看分别用find和count来完成查找: 代码如下:#pragma warning (disable:4786)
#include &iostream&#include &string&#include &map&
int main(){&&& map&int,string& studentM&&& studentMessage.insert(map&int,string&::value_type(,"Mike"));&&& studentMessage.insert(map&int,string&::value_type(,"Sam"));&&& studentMessage.insert(map&int,string&::value_type(,"Jake"));&&& if(studentMessage.find() != studentMessage.end())&&& {&&&&&&& cout&&"find success !!"&&&&& }&&& if(studentMessage.count())&&& {&&&&&&& cout&&"count success !!"&&&&& }&&& return 0;}运行结果:find success !!count success !!
看到了吗,count和find还是有区别的,那就是count只能单纯的查找元素是否存在,而find能定位要查找元素的位置。有一点需要注意的是查找的参数是键值哦!!
2.4 map中数据的插入和删除
无论是对于哪个容器,插入和删除都是非常重要的操作,先说一说map中数据的插入,数据的插入大概有三种方式,第一种:insert(pair&T1,T2,&(key1,value1))。第二种:insert(map&T1,T2&::value_type(key1,value1)),这种插入方式和第一种基本相似。第三种:利用数组进行插入,这个一会用程序演示吧。
关于数据的删除,大概有三种方式进行删除:第一种:erase(map&T1,T2&::iterator iter),删除迭代器所指的节点。第二种:erase(key k),根据键值进行删除,删除键值k所指的节点 。第三种:erase(map&T1,T2&::iteratormap iter1,&T1,T2&::iteratoriter2),删除iter1和iter2之间的数据。 代码如下:#pragma warning(disable:4786)
#include &iostream&#include &string&#include &map&
int main(){&&& /*&&& map&int,string&&&& map&int,string&::const_iterator iter1,iter2;&&& tmp.insert(pair&int,string&(,"Bob"));&&& tmp.insert(pair&int,string&(,"Ben"));&&& iter1 = tmp.begin();&&& iter2 = tmp.end();&&& */&&& map&int,string& studentM&&& map&int,string&::&&& //向map中插入数据&&& studentMessage.insert(pair&int,string&(,"Mike"));&&& studentMessage.insert(pair&int,string&(,"MIKE"));//重复插入&&& studentMessage.insert(map&int,string&::value_type(,"Sam"));&&& studentMessage.insert(map&int,string&::value_type(,"SAM"));//重复插入&&& studentMessage[] = "Jake";&&& studentMessage[] = "JAKE";//重复插入
&&& //为了测试删除,先插入两个数据,看插入结果主要看上面的插入方式&&& studentMessage[] = "Bob";&&& studentMessage[] = "Ben";
&&& cout&&"完成插入后map中的数据:"&&&&& for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)&&& {&&&&&&& cout&&iter-&first&&" "&&iter-&second&&&&& }
&&& //从map中删除数据&&& iter = studentMessage.begin();&&& studentMessage.erase(iter);&&& cout&&"利用迭代器删除map中第一个元素:"&&&&& for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)&&& {&&&&&&& cout&&iter-&first&&" "&&iter-&second&&&&& }&&& studentMessage.erase();&&& cout&&"利用键值删除map中的第一个元素:"&&&&& for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)&&& {&&&&&&& cout&&iter-&first&&" "&&iter-&second&&&&& }&&& studentMessage.erase(studentMessage.begin(),studentMessage.end());&&& cout&&"利用范围迭代器删除map中的所有数据:"&&&&& for(iter = studentMessage.begin() ; iter != studentMessage.end() ; ++iter)&&& {&&&&&&& cout&&iter-&first&&" "&&iter-&second&&&&& }&&& return 0;}运行结果:
注意:通过观察输出结果,利用数组进行插入对数据进行了覆盖,而其他两种插入方式没有进行覆盖,实际上属于插入失败,还要注意的是,利用数组进行插入下标实际上是键值。
2.5 其他一些常用的函数或运算符
比如swap和key_comp函数,还有操作符:==,!=,&,&=,&,&=等,对于==运算符,只有两个map中所有的元素完全一致,才说两个map相等,而&,&=,&,&=起着决定作用的是两个map第一个不同的元素,这和string库中的strcmp相似。这些东西就不多说了。。
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STL中MAP的使用(用MAP来存任何类型的数据)
事实上是用MAP来存无类型(也可以称做,任何类型指针)
然后根据KEY来得到VALUE,再对VALUE进行解引用(转换成别的类型指针再解引用)
#pragma warning (disable : 4786)#include <map>#include <string>#include <iostream>#include "stdio.h"using namespace std;typedef map<string,void*> mapstu;//mapstu mapSmap<string,void*>::iterator&&&&iter;typedef pair<string,void*> studentInfo;class STUMap : public mapstu{public:&&&&int getMark(const string &name,void* &mark)&&&&{&&&&&&&&for (iter = (*this).begin(); iter != (*this).end(); iter++)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&if (iter->first == name)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&/*mark = *((int*)iter->second);*/&&&&&&&&&&&&&&&&mark = iter->second;&&&&&&&&&&&&&&&&return 0;&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}&&&&&&&&return -1;&&&&}protected:private:&&&&map<string,void*>::iterator&&&&iter;};STUMap mapStudent;int main(){&&&&&&&&char* nameArray[] = {"jacky","bill","ilon"};&&&&int mark1 = 98;&&&&double mark2 = 99.99;&&&&char* mark3 = "96.66";&&&&void* markArray[] = {(void*)&mark1,(void*)&mark2,(void*)mark3};&&&&&&&&void* mark = NULL;&&&&&&&&for (int i = 0;i < sizeof(nameArray)/sizeof(char*);i++)&&&&{&&&&&&&&studentInfo stu(nameArray[i],markArray[i]);&&&&&&&&mapStudent.insert(stu);&&&&}&&&&if (0 != mapStudent.getMark("jacky",mark))&&&&{&&&&&&&&printf("------------------------\n");&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&&&printf("the mark of jacky is %d\n",*(int*)mark);&&&&&&&&//cout<<"the mark of bill is: "<<*((double*)mark)<<&&&&}&&&&if (0 != mapStudent.getMark("bill",mark))&&&&{&&&&&&&&printf("------------------------\n");&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&&&printf("the mark of bill is %5f\n",*(double*)mark);&&&&&&&&//cout<<"the mark of bill is: "<<*((double*)mark)<<&&&&}&&&&&&&&if (0 != mapStudent.getMark("ilon",mark))&&&&{&&&&&&&&printf("------------------------\n");&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&&&printf("the mark of ilon is %s\n",(char*)mark);&&&&&&&&//cout<<"the mark of bill is: "<<*((double*)mark)<<&&&&}&&&&return 0;}
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CC++Design(40)
数据结构和常用算法(6)
map容器的插&#20540;方式和特别需要注意的区别:
stl map键都是唯一的,如果插入相同的key, mapObj.insert不会覆盖原来的键&#20540;,mapObj[]会覆盖键&#20540;。
需要不唯一的key用multimap。
set的insert插入会不会覆盖,没有区别。
测试代码:
#include &iostream&
#include &map&
#include &set&
#include &utility&
#include &string&
int main()
map&unsigned int, string& S
//stl map键都是唯一的,如果插入相同的key, mapObj.insert不会覆盖原来的键值,mapObj[]会覆盖键值。
// 需要不唯一的key用multimap。
//下标键值插入
Student[1] = &OQQ&;
//insert和pair插入
Student.insert(pair&unsigned int, string&(1, &CJY&));
//value_type插入
Student.insert(map&unsigned int, string&::value_type(3, &LL&));
//make_pair插入
Student.insert(make_pair(4, &XX&));
for (map&unsigned int, string&::iterator it = Student.begin(); it != Student.end(); it++)
cout&&(*it).first&&&:&&&(*it).second&&
// set的insert插入会不会覆盖,没有区别
/*set&int& m_TestS
m_TestSet.insert(1);
m_TestSet.insert(1);*/
system(&pause&);
参考知识库
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& & 在网上看到有关STL中hash_map的文章,以及一些其他关于STL map和hash_map的资料,总结笔记如下:
& & 1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
& & 2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
& & 3、什么时候用map,什么时候用hash_map?
& & 这个药看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
& & 以下内容来自:
0. 为什么需要hash_map
& & 用过map吧,map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查询功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
& & 岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
& & 张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
& & 东方不败-第一高手,葵花宝典
& & .......
& & 这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找“张三丰”的信息,最笨的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分查找。但是增加记录的时间同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用二叉树。如果你使用STL中map容器,你可以非常方便实现这个功能,而不用关心其他细节。看看map的实现。
map<string, string> namemap;
//增加。。。
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end())
&&&&&&&&...
& & 实现起来比较容易,而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的pare的比较,就能找到你要找的记录。
& & 速度永远满足不了现实的需求,如果100万条记录,需要频繁的进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或二次比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。
& & 答案是肯定的,这时你需要has_map。虽然hash_map目前没有纳入C++标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。
1、数据结构:hash_map原理
& & hash_map基于hash table(哈希表)。哈希表最大的优点是:把数据存储和查询消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然后在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
& & 其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。
& & 但是,这不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对不不同的元素,却计算出相同的函数值,这样就产生了“冲突”。换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”中。总的来说,“直接定址”和“解决冲突”是哈希表的两大特点。
& & hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域进行保存。其插入过程:
& & 1、得到key;
& & 2、通过hash函数得到hash值;
& & 3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模);
& & 4、存放key和value在桶内;
& & 其取值过程是:
& & 1、得到key;
& & 2、通过hash函数得到hash值;&&&&
& & 3、得到桶号;
& & 4、比较桶的内部元素是否与key相等,若不相等,则没有找到;
& & 5、取出相等的记录的value;
& & hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候)。
& & 由此可见,要实现哈希表,和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。
2、hash_map的使用
2.1 一个简单的例子
& & 不要急着如何把“岳不群”用hash_map表示,先看一个简单的例子:随你给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~231。如何快速查找保存。
#include <iostream>
#include <string>
#include <hash_map>
using namespace std;
int main()
&&&&hash_map<int, string> mp;
&&&&mp[9527] = "唐伯虎点秋香";
&&&&mp[10000] = "百万富翁的生活";
&&&&mp[88888] = "白领的工资底线";
&&&&if(mp.find(10000) != mp.end())
&&&&&&&&//....
& & 这也是比较简单的,和map的使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明。
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
&&&&&&&&...
& & 也就是说,在上例中,有以下等同关系。
hash_map<int, string> mymap;
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
& & Alloc这里不需要关注太多的。
2.2 hash_map的hash函数
& & hash<int>到底是什么样子?看看源代码:
struct hash<int> {
&&&&&&&&size_t operator()(int __x) const { return __x; }
& & 原来是个函数对象。咋SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
& & 也就是说,如果你的可以key是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
struct str_hash{
&&&&&&&&size_t operator()(const string& str) const
&&&&&&&&&&&&&&&&unsigned long __h = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
&&&&&&&&&&&&&&&&__h = 5*__h + str[i];
&&&&&&&&&&&&&&&&return size_t(__h);
//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
struct str_hash{
&&&&&&&&size_t operator()(const string& str) const
&&&&&&&&&&&&&&&&return return __stl_hash_string(str.c_str());
& & 在声明自己的hash函数时要注意以下几点:
& & 1、使用struct,然后重载operator();
& & 2、返回size_t;
& & 3、参数是你要hash的key的类型;
& & 4、函数是const类型的;
& & 如这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
& & 现在开始对开头的“岳不群”进行哈希化,直接替换成下面的声明即可。
map<string, string> namemap;
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
& & 其他用法都不用管。当然不要忘记了str_hash的声明以及头文件改为hash_map。
& & 你或许会问:比较函数呢?别急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。
2.3 hash_map的比较函数
& & 在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数equal_to<key>。先看看equal_to的源码:
//本代码可以从SGI STL
//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
&&&&&&&&typedef _Arg1 first_argument_type;
&&&&&&&&typedef _Arg2 second_argument_type;
&&&&&&&&typedef _Result result_type;
//看看equal_to的定义:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
&&&&&&&&bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
& & 如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct或者const char*的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法。第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{
&&&&&&&&int iID;
&&&&&&&&int len;
&&&&&&&&bool operator==(const mystruct & my) const{
&&&&&&&&&&&&&&&&return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
& & 这样,就可以使用equal_to<mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{
&&&&&&&&bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
&&&&&&&&&&&&&&&&return strcmp(p1,p2)==0;
& & 有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
2.4 hash_map函数
& & hash_map的函数和map的函数差不多。这里主要介绍几个常用函数。
& & 1、hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
& & 2、const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
& & 3、data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
& & 4、insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率, hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
& & 5、erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。
3、相关hash容器
& & hash容器除了hash_map外,还有hash_set、hash_multimap、hash_multiset,这些容器使用起来和set、multimap、multiset的区别于hash_map和map的区别一样。
& & 这里列几个问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。
4.1 hash_map和map的区别在哪里?
& & (1)构造函数 &hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数)。
& & (2)存储结构 &hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树实现。因此内存数据结构是不一样的。
4.2 什么时候需要使用hash_map,什么时候需要map?
&&&&总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小, hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望 程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map的构造速度较慢。
&&&&现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。
4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?
& & 你只需要做两件事情:定于hash函数、定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//define the class
class ClassA{
&&&&&&&&public:
&&&&&&&&ClassA(int a):c_a(a){}
&&&&&&&&int getvalue()const { return c_a;}
&&&&&&&&void setvalue(int a){c_a;}
&&&&&&&&private:
&&&&&&&&int c_a;
//1 define the hash function
struct hash_A{
&&&&&&&&size_t operator()(const class ClassA & A)const{
&&&&&&&&&&&&&&&&// return
hash<int>(classA.getvalue());
&&&&&&&&&&&&&&&&return A.getvalue();
//2 define the equal function
struct equal_A{
&&&&&&&&bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
&&&&&&&&&&&&&&&&return
a1.getvalue() == a2.getvalue();
int main()
&&&&&&&&hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
&&&&&&&&ClassA a1(12);
&&&&&&&&hmap[a1]="I am 12";
&&&&&&&&ClassA a2(198877);
&&&&&&&&hmap[a2]="I am 198877";
&&&&&&&&cout<<hmap[a1]<<endl;
&&&&&&&&cout<<hmap[a2]<<endl;
&&&&&&&&return 0;
4.4 如何用hash_map替换程序中已有的map容器?
&&&&这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:
&&&&typedef map KeyM
&&&&当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
&&&&typedef hash_map KeyM
&&&&其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。
4.5 为什么hash_map不是标准的?
&&&&具体为什么不 是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释, 也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这 样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。
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