求一个纪念碑谷2解锁码的解锁码,谢谢

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Android(16)
1.首先在上申请一个账号,比如笔者的账号为puma007
<span style="font-size:18 color:#.Eclipse需要安装egit插件,在Eclipse中选择help-》Marketplace,在search中输入egit,找到后安装即可
3.在github上找到你要导入的源码项目,比如笔者以oschina的Android客户端为例,网址:/oschina/android-app
<span style="font-size:18 color:#. 有三种导入方式HTTP、SSHGit 、Read-Only,下面以http方式为例,单击http按钮,右边文本框会出现/oschina/android-app.git,复制该信息
5.从Eclipse中选择File-》import-》Git-》Projects from Git
<span style="font-size:18 color:#.选择next-》选择URI
<span style="font-size:18 color:#.选择next,粘贴如下信息(注意填上您在github上申请的账号密码):
8.选择next,进入分支选择,这里选择的是master
9.选择next,配置本地项目存放路径
10.选择next
<span style="font-size:18 color:#.单击Finish,然后选择Import existing projects,然后再单击Finish即可在Eclipse中看到导入的项目了!
参考知识库
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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anoconda到底是个什么玩意儿收藏
有人说是Python的一个变种,有人说是一个安装工具,可是我却无法用它打开Python
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anaconda?很明确的告诉你,跟ubiquity意图一样,安装程序。
教教他怎么打开Python
Python 是一种编程语言, Anaconda 是一个用 Python 编写的系统安装程序。
Fedora: anaconda*ubuntu: ubiquity(old) Arch Linux: AIF(Arch Install Framework)Gentoo & (new) Arch Linux: yourself
安装不写着吗?Starting Anaconda-the CentOS system installer,安装程序啊——Nokia N9,MeeGo 1.2 Harmattan PR1.3
吓得我开始java -jar minecraft.jar $(which java)了(
anaconda 不是python科学计算的集成包吗?和pythonxy winpython差不多,可以用conda管理包
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今天打开Eclipse的时候出现来了一个问题,导致了Eclipse打不开错误的提示是:An error has occurred.See the log file谷歌了一下,解决的办法是删除eclipse的临时文件: eclipse/configuration 目录下的 org.eclipse.osgi org.eclipse.update 两个子目录重新启动 eclipse如果还是不行将workspace中 项目做一下备份,删除workspace目录和上面两个子目录再次启动 eclipse,再导入备份的项目即可好了,现在问题解决了,重新 打开Eclipse开始咱们的工作吧本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
了这篇文章
类别:未分类┆阅读(0)┆评论(0)『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2dx的环境供大家参考和交流!
1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦;
Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers
version: 3.7.0(我很早前下载的)
eclipse for mac 下载地址:
Android SDK Himi下载的版本是 android-sdk-mac_x86
Android SDK for mac下载地址:
Himi 的ADT 安装的很早了,大家装个最新的即可;
2.正常在Eclipse搭建好Android环境后,我们开始搭建Cocos2d-X在Xcode中的环境,这一步如果你已完成可以跳过此步骤,还没有的童鞋请移步:
3.完成以上两步后,我们下载必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址:
Himi下载的NDK版本:
Mac OS X (intel)
android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2
NDK 下载后解压即可;
4.完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK 和 ANT是否正常:
打开“终端”,然后输入
java -version
ant -version
截图如下:
Ant 最好使用1.8.0或更新的版本
5.现在我们开始配置Cocos2d-X与编译等相关路径;
这里先介绍下Himi的一些文件夹路径,供大家后面配置路径作为参考:
Cocos2d-X的路径:
/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
Android SDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86
Android NDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
OK,下面我们开始配置路径,首先打开“终端”,然后输入
pico .bash_profile
然后手动将以下路径敲入:
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7bexport COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7bexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOTexport PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
至于路径大家根据自己的文件路径做调整,上面Himi的文件路径都已经详细列出来了,大家比照进行配置!
注意路径最好不要有空格!
输入完成之后,Control+x
进行保存,然后提示是否保存,输入 y
,最后回车即可!
OK,配置路径完成之后我们可以来监测一下!
检验路径步骤: 关闭你的“终端”,重新打开,如果之前路径配置有问题,那么重新打开的“终端”将出现如下提示:-bash: exoort: command not found
如果没有此类提示,OK说明路径配置完成!
6.下面先来尝试编译Cocos2dX自带的Demo然后Himi在下一篇博文中详细为童鞋们介绍如何创建新的android-Cocos2dX项目导入Eclipse运行!
打开“终端” ,输入
cd $COCOS2DX_ROOT
cd test.android/
./build_native.sh
如果出现错误别担心,后面Himi再详细做解释,先看下正常的情况则会进入编译,如下图:
如果刚才的最后一条编译命令出现如下错误提示:
“EROOR: Cannot find &#8216;make&#8217; program. Please install Cygwin make package or define the GNUMAKE variable to point to it.”
解决步骤:
1. 下载下面这个文件:
&#8220;make.zip&#8221; 下载地址:
下载完成后,解压将看到两个文件,make
2.右键你的 Finder ,前往文件夹:
然后将刚才的两个文件夹仍进去,OK!
3.重新打开“终端”,依次输入如下命令:
cd /usr/bin
chmod 777 make
make &#8211;version
下面检验你的make是否正常:
继续在终端输入命令:which make
正常则出现make的路径!问题解决! 再次按照之前的顺序尝试编译吧!
这里感谢下Cocos2dX-1群的群友提供的解决方法!(Himi也是当时也是卡在这里编译不成)
编译成功后,打开Eclipse,然后new Android Project-&勾选Create project from existing source -&然后选择Cocos2dX路径下的tests/test.android ,finish导入即可:
OK,Project -Clean 下项目,然后我们Run ,这里Himi使用模拟器运行失败,但是真机运行没问题的,如下:
OK,这一篇就先到这里,下篇详细介绍如何创建一个cocos2dx-android项目,并在Eclipse中模拟器与真机运行!
? 【Unreal Engine 】 ? 【React Native】 ? 【Cocos Creator】? 【Cocos2dx】? 【C2dx-Lua】
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