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&p&怎么没有人提到血径迷踪 The Path 呢???【超多图预警,珍惜流量】&/p&&img src=&/v2-b5c09fdffa7a5ce29e46b8e_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&268&&&p&前几年有段时间比较痴迷跟小女孩有关的惊悚游戏,于是去搜高票答案中的“弗兰悲惨之旅”,当时侧边栏里的相关游戏里正好推了“血径迷踪”。那大眼睛看着特瘆人,还血径呢,就顺手下了个pc版的玩玩。&/p&&p&结果一玩发现,里面完全没有弗兰啊爱丽丝那种恶心的血肉画面,也没有jump scare;但是,它的画面音乐以及传达的意象让人心里特别不舒服,结局隐隐透露出不详的征兆,完全没有(预期中应有的)惩恶扬善或解脱苦海的快感。真讨厌啊,可能最让人不适的正是这种“死得不明不白”的感觉吧~&/p&&p&所以与其说这是个游戏,不如说是互动艺术更准确些。它的游戏性不强,需要玩家有耐心慢慢去探索整个环境才能通关(我没有,所以后面都是看别人玩的),但是它提供了非常具有开放性的、可供解读的隐喻和文本。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【游戏剧情】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏一开头是一个血色的房间,里面有6个姑娘&/p&&img src=&/v2-97fc6d82d08a276f8d4b0_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-97fc6d82d08a276f8d4b0_r.jpg&&&p&按年龄从小到大分别叫:&/p&&p&&br&&/p&&p&Robin(在地上玩小车的懵懂小屁孩)&/p&&p&Rose(坐着摸兔兔的温柔女孩子)&/p&&p&Ginger(百无聊赖抡棍子的伪郎)&/p&&p&Ruby(在读纸条的哥特系妹子)&/p&&p&Carmen(窗边搔首弄姿的婊气女神?)&/p&&p&Scarlet(忙着打电话的严肃大姐)&/p&&p&&br&&/p&&p&她们的名字都有红色的意思,而指针是一个篮子的形状。虽然这个游戏从未表明过改编自任何童话故事,但是一看就知道,这六姐妹是六个性格迥异的小红帽。&br&&/p&&p&把篮子给了随便一个妹子(我选了Ginger)之后,她站起来,出现在一条林间道路上。游戏要求你控制Ginger去外婆家,并且要停留在道路上,不要乱闯进森林里。&/p&&img src=&/v2-fbdc41018a2e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fbdc41018a2e_r.jpg&&&p&路不长,什么障碍都没有。&/p&&p&乖乖听话笔直往前走,背景音乐会变成平静祥和的女孩哼唱声。&/p&&p&但是走着走着,天色就暗下来了。&/p&&img src=&/v2-f2fbf4c461c_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-f2fbf4c461c_r.jpg&&&p&到达外婆家时,天黑得诡异&/p&&img src=&/v2-67b6b6e6acd8a18a79155_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-67b6b6e6acd8a18a79155_r.jpg&&&p&屋里场景瘆人。可是背景音乐还是之前的小女孩哼唱声,感觉非常不协调。&/p&&img src=&/v2-c3e5b7c4a81d67bb64be0348_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-c3e5b7c4a81d67bb64be0348_r.jpg&&&img src=&/v2-296911bcab68f8ccc341995adec17729_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-296911bcab68f8ccc341995adec17729_r.jpg&&&p&还好一路上竟然没遇到什么邪魔。。。就是场景吓人了些。&/p&&img src=&/v2-983be29ebdfc_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/v2-983be29ebdfc_r.jpg&&&p&走到外婆的房间里,有一头狼的标本,外婆惨白惨白的&/p&&p&&br&&/p&&p&然后&/p&&p&&br&&/p&&p&Ginger翻身坐上外婆的床,把手放在外婆不可描述的部位,一脸悲伤地看着你。&/p&&img src=&/v2-5c73024f2add551fb07c1add1ab6a59a_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-5c73024f2add551fb07c1add1ab6a59a_r.jpg&&&p&此时精神紧绷的我内心是崩溃的,啊咧?!&/p&&p&&br&&/p&&p&什么情况???&/p&&p&&br&&/p&&p&外婆死了吗??&/p&&p&&br&&/p&&p&还是我通关了??&/p&&img src=&/v2-b8adfdd8cffe29a474efec98_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-b8adfdd8cffe29a474efec98_r.jpg&&&p&画面淡出,遗憾地告诉我:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏失败,因为你没有遇到狼。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&哦。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不早说嘛,离经叛道什么的我最拿手啦。&/p&&p&于是二周目,一头扎进树林里。&/p&&img src=&/v2-9def73b6abd5e_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-9def73b6abd5e_r.jpg&&&p&拳打黑乌鸦,脚踩小花花!&/p&&img src=&/v2-3b35c58e6a313fbfda645f90aa5ba0f3_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-3b35c58e6a313fbfda645f90aa5ba0f3_r.jpg&&&p&随着Ginger越来越深入森林,背景音乐不再是纯真的童声合唱,而是某种带着淡淡哀伤的调子。&/p&&p&小姑娘偶尔对路上遇到的某些物件发表内心独白:&/p&&img src=&/v2-b7d9582cbddf57a75ad1_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-b7d9582cbddf57a75ad1_r.jpg&&&p&遇到一个神出鬼没的白衣小姑娘,还可以亲亲抱抱&/p&&img src=&/v2-e048b71f8fb8db27085f7_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-e048b71f8fb8db27085f7_r.jpg&&&p&如果离她足够近,白姑娘会像个天使一样把带Ginger回到大路上&/p&&img src=&/v2-b024ac596b10265bac507d73f2c942aa_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-b024ac596b10265bac507d73f2c942aa_r.jpg&&&p&谢谢你,可是我不需要你&/p&&img src=&/v2-c481ad77dd8edbb38ad0_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-c481ad77dd8edbb38ad0_r.jpg&&&p&来到一片周围都是高压电线的花丛中,画面开始变得不一样了。&/p&&p&自带柔光滤镜色调温馨美好,可是背景音效时不时冒出来小女孩的咯咯笑声,让人头皮发麻。&/p&&p&电线上站满了乌鸦,走近点会浮现白姑娘倒过来的影子。&/p&&img src=&/v2-e4e038ffe434cf8a25823_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/v2-e4e038ffe434cf8a25823_r.jpg&&&p&一样可以摘花,可是摘了会浮现很奇怪的画面&/p&&img src=&/v2-6a1ab835e2b1fecff6547ab_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-6a1ab835e2b1fecff6547ab_r.jpg&&&p&如果沿着这个地方兜圈子,会出现一个红衣小女孩,跟白衣小姑娘长得一摸一样&/p&&img src=&/v2-830b091da0efbfd8fc386c_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/v2-830b091da0efbfd8fc386c_r.jpg&&&p&这红姑娘有点古怪,像是在招引Ginger过去一样。&/p&&p&但是她不在Ginger面前的时候,会时不时原地抽搐……&/p&&img src=&/v2-80c52be6f730b83726a6ce_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-80c52be6f730b83726a6ce_r.jpg&&&p&如果走近点,红姑娘也会开始对Ginger做亲昵的动作&/p&&img src=&/v2-fe4f519baea65094dfd46_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/v2-fe4f519baea65094dfd46_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&镜头一转,妈呀!!!!!&br&&/p&&img src=&/v2-f94bee5c270ae1b3f1f0b4_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-f94bee5c270ae1b3f1f0b4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&红衣女孩的两个眼睛是烂掉的黑洞洞!!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&快跑啊Ginger!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&终于明白为什么附近这么多乌鸦了!!!!&br&&/p&&img src=&/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_r.jpg&&&p&可是此时Ginger的行为已经不受我控制了。&/p&&p&眼睁睁看着红衣小姑娘邀请Ginger跟她一起躺在地上,然后就黑屏了。&/p&&img src=&/v2-e847bda26e84_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-e847bda26e84_r.jpg&&&p&几秒黑屏后,在大雨滂沱中,Ginger四肢扭曲地躺在外婆家门前。&/p&&img src=&/v2-0eb7077c52faa3d440503e_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/v2-0eb7077c52faa3d440503e_r.jpg&&&p&她挣扎地站起来,仿佛负伤了一样,极其缓慢地走向外婆的房子。&br&&/p&&p&打开门,外婆家是这样的:&/p&&img src=&/v2-0e098e3f9ba_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-0e098e3f9ba_r.jpg&&&img src=&/v2-598b2dde98b260ad313f0_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-598b2dde98b260ad313f0_r.jpg&&&p&猩红色的装潢,到处都有黑色线状物&br&&/p&&img src=&/v2-304fbd85ffe73dadd03175_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-304fbd85ffe73dadd03175_r.jpg&&&p&所有的门成了生锈的铁丝网&/p&&img src=&/v2-caf532edb35fa3_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-caf532edb35fa3_r.jpg&&&p&中途爬行穿过婴儿房,墙纸全是闪动的蝴蝶,床底下有只死鸟&/p&&img src=&/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_r.jpg&&&p&个人猜测,黑色的东西可能是高压电线的闪回。&br&&/p&&p&这么说,Ginger很可能已经死了。。。&br&&/p&&p&她的魂魄回到了外婆家,生前最后的记忆改变了她眼中外婆家的样子。。。&/p&&img src=&/v2-6abbb975cab04bad2d9e_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-6abbb975cab04bad2d9e_r.jpg&&&p&移动过程中可以还看见Ginger自己的影子。&/p&&p&最后来到了一个飘满乌鸦羽毛的房间,突然眼前一黑,被闷棍击倒在地&/p&&img src=&/v2-054e6cfde17938a5faf95_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-054e6cfde17938a5faf95_r.jpg&&&p&视角中开始以极快的速度闪现一些抽象的高能画面,暗示了Ginger的结局。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【高能图已撤】&/p&&p&(虽然那几帧小高能并不算太恐怖,但是在评论区强烈要求下还是撤掉啦。想看的自己玩游戏或者看walkthrough吧~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这每一张图单独拿出来看没什么可怕的,但是在外婆家那个房子各种诡异细节的暗示下,你会情不自禁地期待点什么能够解释Ginger的结局。而这几帧画面传达出的信息,已经足够你产生可怕的联想了:&/p&&p&&b&Ginger被红衣小姑娘诱骗,并用带刺的铁丝缠住脖子勒死了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5d585e0c07d60f8dd5d8e_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-5d585e0c07d60f8dd5d8e_r.jpg&&&p&可是最后的通关界面,却是用欣喜的语气告诉你:&/p&&p&&b&你成功了!&/b&&/p&&p&你找到了花地,也遇到了狼。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&回到最开始的红房间,Ginger已经不在了,只留下一根白色棍子。&/p&&img src=&/v2-1c08ae243b235a9db2eef_b.jpg& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/v2-1c08ae243b235a9db2eef_r.jpg&&&p&剩下的5个小红帽,每一个都会遇到属于她们自己的“狼”。&/p&&p&尽管根据最后的结局画面,“狼”不一定会造成真正意义上的死亡(如果你想知道其他5个小红帽的结局,可以看下一节的人物结局)。但只有在小红帽遇到“狼”之后歪歪斜斜地回到外婆家,直面发生在自己身上的遭遇,才能获得SUCCESS的结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【人物结局】【严重剧透】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏里细节丰富,人物塑造丰满。每个小红帽性格不同,所以习惯动作都不一样;面对同样的事物,内心独白也都不同。官网甚至公开了六姐妹的Blog,就是可能需要翻墙。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Robin&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Kid Red,孩童之红。&/p&&p&天真无邪的Robin,只有9岁。走路蹦蹦跳跳的,喜欢狼。听过狼在森林里唱歌,就想去抱抱它们。&/p&&img src=&/v2-cfe38b674b810_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&/v2-cfe38b674b810_r.jpg&&&p&&b&她在森林里的一片墓地上遇到了一只狼人,于是毫不犹豫地跳到狼背上,最后被狼爪撕碎。&/b&&/p&&p&&b&回到外婆家,屋里仿佛是满月夜里,到处留有狼抓痕。&/b&&/p&&img src=&/v2-0d2721ffdf83eb70efa92b_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-0d2721ffdf83eb70efa92b_r.jpg&&&img src=&/v2-a8bfcba39ce2d9d90d93f_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-a8bfcba39ce2d9d90d93f_r.jpg&&&img src=&/v2-0f76df3cb87cd2ba9e62bd82de03b4c0_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-0f76df3cb87cd2ba9e62bd82de03b4c0_r.jpg&&&img src=&/v2-f49d89fe5cb190a1af9e_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/v2-f49d89fe5cb190a1af9e_r.jpg&&&p&Robin的“狼”,是对危险事物毫不设防的天真无知。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Rose&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Innocent Red,纯洁之红。&/p&&p&11岁,差不多是洛丽塔的年纪。六姐妹里最善良最有灵性的就是她了,说话语气都是软软的。热爱大自然,天气冷了会担心森林里的小动物能不能活下来。&/p&&img src=&/v2-1f7baeddd4241_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-1f7baeddd4241_r.jpg&&&p&&b&Rose进入森林后,迷失在一片隐约透着胚胎人影的浓雾里,跌入水中淹死。&/b&&/p&&p&&b&回外婆家以后整个屋子都在下雨,而且上下颠倒。&/b&&/p&&img src=&/v2-24df3befaaca3_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/v2-24df3befaaca3_r.jpg&&&img src=&/v2-7d5cb6c98048cfb008fa_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/v2-7d5cb6c98048cfb008fa_r.jpg&&&p&她的“狼”是最虚无缥缈的一只。有人解包以后发现,杀死Rose的狼就叫Cloud Wolf,云狼。云狼是什么呢?有人说是宗教,有人说是超自然力量。我个人认为是无常。Rose是无辜的啊,什么都没有做错。追随迷雾跌倒溺毙这种结局,除了命运无常,还有什么可说的呢。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Ginger&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Tomboy Red, 假小子之红。&/p&&p&精力充沛,关门都是用脚踢上的。好奇心重,想象力丰富,标志性动作是挠头。喜欢爬树,讨厌过生日和女性化的一切。&/p&&img src=&/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_r.jpg&&&p&如前所述,&b&Ginger是被森林中的红衣小姑娘诱骗,用带刺的铁丝缠住脖子勒死了&/b&。&/p&&img src=&/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_r.jpg&&&img src=&/v2-054e6cfde17938a5faf95_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-054e6cfde17938a5faf95_r.jpg&&&p&可是,红衣小姑娘什么怨什么仇,干嘛无缘无故杀掉人家呀。&/p&&p&再想想,唯一的解释可能是:Ginger之死有着比凶杀更深的含义。杀死了伪郎,也就是杀死了Ginger无拘无束的天性,自愿接受社会女性礼仪的驯化。Ginger的结局,可能暗示着她忘掉了自己的天性,选择社会大众所认同的女性化。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Ruby&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Goth red,哥特之红。&/p&&p&15岁叛逆坏女孩,有抑郁倾向。左腿似乎是残疾的,因此崇尚残破之美。夜猫子,喜欢晚上一个人在森林里溜达。拥有洞察世事的眼光,却用叛逆堕落来对抗世界。&/p&&img src=&/v2-01db3c6d3e5c269f0fb436b5448ef1dd_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&/v2-01db3c6d3e5c269f0fb436b5448ef1dd_r.jpg&&&p&Ruby在森林中遇到了她的Charming Wolf,一个金发男子。&b&两人一起抽了根烟,然后大概是骑摩托车的时候出车祸了(摩托车发动机声+齿轮)。&/b&&/p&&p&Ruby的“狼”,跟安吉拉卡特版小红帽中的狼的意象比较接近,都是迷人有魅力的英俊男人形象。&/p&&img src=&/v2-c15d826ee452a_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-c15d826ee452a_r.jpg&&&p&回到外婆家,&b&屋里黑烟弥漫。Ruby走进一只大鸟笼里,然后视角随鸟笼从半空中坠下、翻滚,仿佛车祸发生那一刻。&/b&&/p&&img src=&/v2-cda64b335974_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-cda64b335974_r.jpg&&&img src=&/v2-5ca812ae554abb_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-5ca812ae554abb_r.jpg&&&img src=&/v2-c1a6ca27ddbc79a3b7ba_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-c1a6ca27ddbc79a3b7ba_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Carmen&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Sexy Red,性感之红。&/p&&p&17岁的早熟小女人,一举一动透着媚态。渴求跟异性的接触;自我意识强烈,知道自己的美对异性有不可抗拒的魅力。&/p&&img src=&/v2-e0a0d9c0d6c02d678b87c68e9dc9c490_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/v2-e0a0d9c0d6c02d678b87c68e9dc9c490_r.jpg&&&p&&b&在森林里,Carmen主动勾搭上了一个中年秃顶伐木工人,酒后与之发生关系,并被残杀。&/b&&/p&&img src=&/v2-ada5bbb9bd6bdd8e794e9_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-ada5bbb9bd6bdd8e794e9_r.jpg&&&p&&b&回外婆家以后,屋子里的意象处处充满了性暗示,充斥着伐木声和呻吟声。&/b&&/p&&img src=&/v2-3e25dc3cd82d4cca35af_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-3e25dc3cd82d4cca35af_r.jpg&&&img src=&/v2-deadfe7b248aa_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-deadfe7b248aa_r.jpg&&&p&不过Carmen貌似是自愿发生关系的,因为解包后的音效文件名是明确的“sexmoan”而不是暗示着痛苦的“groan” 。一闪而过的画面里,有伐木工举着沾有血迹的斧头的画面,但我宁愿把这理解成破处之血。Carmen的“狼”,大概就是sex这件事本身吧。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Scarlet&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Stern Red,严肃之红。&/p&&p&最年长的大姐,连blog里面的插画都那么古典。责任心强,规整有秩序。在六姐妹中,她相当于是母亲的角色,负责照顾其他姐妹。但同时,她内心深处非常热爱音乐和艺术。&/p&&img src=&/v2-c199f06ceb1e34cd7260be_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/v2-c199f06ceb1e34cd7260be_r.jpg&&&p&Scarlet的“狼”,是最富有仪式感的:&b&她在森林深处发现了一个剧场,忍不住上去弹钢琴。此时,一个法官模样的白发妇人出现,在霍霍磨刀声中登台跟她一起弹琴,帷幕随之缓缓落下。&/b&&/p&&img src=&/v2-a36d4bd8c27bd9f12e9b6e5bb34506b8_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&/v2-a36d4bd8c27bd9f12e9b6e5bb34506b8_r.jpg&&&p&&b&回到家以后,家里的好多东西都被白布盖上了,单调,无趣,空空如也。&/b&&/p&&p&她的“狼”,其实是成为一个“母亲”的自我牺牲。要做家务,就不得不切断自己弹钢琴的手指;要专心管理家庭的一切琐碎杂事,就不得不用白布遮住墙上的画。被条条框框约束着手脚,心甘情愿地接受自我审查,同时内心也在滋生着控制欲。&/p&&p&只有用同样的教条控制着别人,才能合理化自己身上的枷锁。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【游戏背景 & 个人想法】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&The Path是Tale of Tales(简称TOT)这个比利时游戏工作室做的,总共只有两名成员。Tale of Tales的名字取自《五日谈》,是欧洲第一部由童话构成的文学集,比鹅妈妈和格林童话都早,可以说是暗黑童话始祖了。TOT主打的游戏系列,主要是用冒险游戏的形式重新去表达和诠释童话故事,更注重游戏的艺术性而非游戏性。&/p&&p&&br&&/p&&p&在我看来,这个游戏表面上是6个小红帽的暗黑童话,实际上是一个女性成长的故事。The Path,是一条什么路呢?在游戏里是通往外婆家的那条林间小路,其实比喻着通往老年的人生道路。这么说来,“外婆”大概可以看作是多年以后的女孩自己吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果乖乖停留在正轨上,循规蹈矩,就能在床上寿终正寝;但如果中途偷偷溜进树林里,那么就可能遇上狼,完全改变自己的人生轨迹,除非遇到贵人相助(白衣小女孩)。&br&&/p&&blockquote&好好生活,就是我们把狼挡在门外的方式&br&——安吉拉卡特,《与狼为伴》&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我想TOT一定参考了安吉拉版的小红帽,但我不认为The Path是出于同样的“警示女性洁身自好”的价值观。不然,为什么循规蹈矩直达外婆家的结果是FAIL,而遇到狼以后是欣喜的SUCCESS呢?除非是为了达到某种讽刺效果,否则,我认为The Path想表达的,还是在提醒风险的前提下鼓励女性对自己的人生进行更多探索吧。&/p&
怎么没有人提到血径迷踪 The Path 呢???【超多图预警,珍惜流量】前几年有段时间比较痴迷跟小女孩有关的惊悚游戏,于是去搜高票答案中的“弗兰悲惨之旅”,当时侧边栏里的相关游戏里正好推了“血径迷踪”。那大眼睛看着特瘆人,还血径呢,就顺手下了个pc…
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。&br&我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。&br&&br&《The company of myself》&br&&img src=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/aa1bafed4b4b101fd90f3cb_r.jpg&&开篇自白:&br&“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。&br&在我开始这种独居生活之前,我有两个爱好。其中之一就是伪装。&br&直至今日,即使我知道自己无法和别人共处,我依然能坦然地站在他们面前,逗他们笑,时不时制造点惊喜。&br&这挺讽刺的,不是么。&br&这种感觉,不太好。”&br&&br&那第二个爱好是什么呢?&br&一个叫Kathryn的姑娘。&br&&img src=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/4dac817ac3b2d2a32dad2d5ad857da7a_r.png&&不过这个等会再说。&br&&br&我和其他人一样,每天都会遇到一些烦心事。只不过不同的是,他们有朋友为自己打气。&br&我没有。&br&&br&换个生动点的方式向你展示我的生活吧: )&br&&br&&img src=&/b0dfbfd6def79_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/b0dfbfd6def79_r.png&&看到了吗?右边有个绿色的方块。&br&我想和它交朋友。非常想,特别想,想极了。&br&&br&(非常简单的游戏,方向键操控“我”行走,每一关以到达绿色方块为胜利。&br&不过这家伙,还真是多愁善感啊。&br&像我一样。)&br&&img src=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/feaf95e2af74bfc5daefbe64_r.png&&嘿,我在接近它了。它怎么一点反应都没有呢?&br&它注意到我了吗?&br&还是……它只是假装没有看到我?&br&&br&(一开始我以为这就是个超级玛丽类的游戏,正准备玩完这关就退了时发现似乎并没有那么简单。&br&因为很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。&br&但……)&br&&img src=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/41eaeee38eb279c0fc6d3c4_r.png&&你可以召唤“小伙伴”来帮助你!&br&当然,这个“小伙伴”就是我自己了——哈哈,你不会忘了,我没有朋友吧?&br&每次按空格,就会召唤出一个“过去的我”,它完全重复我点空格前的运动轨迹,而这样,我就可以站在““过去的我””的肩上跳过很高很高的障碍。&br&&br&就像这样。&br&只是慢了一点而已……和有朋友,并没有什么差别嘛。&br&&img src=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/eafbe223a556d24cd4dff634ca34d52f_r.png&&&br&有时候它帮我操纵开关,打开障碍。&br&我们协同合作,判若一人。&br&(通过触碰下层的黑色开关,上层的黑色石块会自动消失)&br&&img src=&/d7dca8cdfebc_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/d7dca8cdfebc_r.png&&&br&&br&但毕竟,我们之间仍然有所区别。&br&有些障碍我能通过,它不能。&br&(真实的我可以通过粉色光束,但“过去的我”不行)&br&&img src=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/ee8b925ab96b01b6a6d4255cbc0ad338_r.png&&&br&但有些障碍,它穿行自如,我却被牢牢禁锢。&br&(反之,绿色光束仅能由“过去的我”通过)&br&&img src=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/b9756eed5c31f3958dae3f4a_r.png&&&br&但我们之间的不同反而成为了我达到目的地的有力帮助。&br&当然,最好的帮手还是它……或者,是我自己?&br&&img src=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_b.png& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/5a43bd2be78b5b3a4bdf_r.png&&(比如上图,真正的我需要在平地重复跳跃,这样“过去的我”才能顺利踩着阶梯上去为我打开开关)&br&&br&&b&希望没人在偷看……要不他们一定觉得我疯了。&/b&&br&&br&当然还有些时候,它不仅要帮我“开锁”。&br&嘿兄弟,没有你,我真的不知道怎么办才好。&br&——这样说来,我还真是一点儿也不需要别人帮忙啊。&br&&img src=&/e4d2b3fede7_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/e4d2b3fede7_r.png&&&br&但有些问题依然萦绕在我心头不能挥去。&br&为什么我无法与别人相处呢?&br&&img src=&/1580cad431f5e15b3dfb_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/1580cad431f5e15b3dfb_r.png&&&br&&br&是时候告诉你,关于Kathryn的故事了。&br&&img src=&/2d325b3cdb8c_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2d325b3cdb8c_r.png&&&br&我第一次遇到Kathryn的时候,一切稀松平常。&br&只是道路的交汇点,突然多了一个她。&br&就这样,我们成为了搭档。&br&&br&&img src=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/f8dfe817e6bb3a09ac626b_r.png&&那时我还没像现在这样孤独,并不会召唤自己的影子通关。&br&看来达尔文的进化论果然没错,一切技能都是应需而生的嘛(笑)。&br&&br&&img src=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/ae7b63c74cc53f7a3d02cdba_r.png&&她的脚步很轻,我的回应很慢。&br&但我们的默契永远最快且毫无错误。&br&这就是搭档的含义吧。&br&&br&&img src=&/ceef_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/ceef_r.png&&当有问题出现时,我们总是一切解决。&br&哈哈,现在我倒是要独自面对这些同样的问题了。&br&&br&&img src=&/f3bdf33d5e86f_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/f3bdf33d5e86f_r.png&&我那时真是天真。&br&又傻又天真。&br&我并未发觉我有多需要她。&br&以及……她有多依赖我。&br&&br&&img src=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/ae2edc07dc3f2dd12fd606c_r.png&&我帮助她,她帮助我。&br&一起。&br&&br&&img src=&/02b4ffc4de3b5e_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/02b4ffc4de3b5e_r.png&&我根本没有想到,结局会来得这样突然。&br&(请注意粉色开关是落在黑色石块上的。换言之,Kathryn跳到黑色石块上触碰粉色开关,由此“我”可以进入终点,但“我”要解锁黑色石块,Kathryn就会掉入深渊)&br&&br&&img src=&/aad33ebfec3b90_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/aad33ebfec3b90_r.png&&我被巨大的自责包裹。&br&数日,根本无法出门见人。&br&&br&&img src=&/f54ecf268f_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/f54ecf268f_r.png&&但她已经离去了。&br&&br&&img src=&/eab6c2ceef_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/eab6c2ceef_r.png&&如今我独自一人。&br&我再也无法和他人交谈。&br&&br&&img src=&/b87a6d8e75_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/b87a6d8e75_r.png&&我的大脑里总有一个兴奋的小人在大喊:“到终点啦!”&br&&br&&img src=&/cee2e7d90ceb_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/cee2e7d90ceb_r.png&&你知道吗,我突然觉得,我要是早点学会““过去的我”召唤术就好了。&br&那样,Kathryn在一开始就不用遇见我了。&br&&br&&img src=&/d2ebbca06cf24840cae6614_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/d2ebbca06cf24840cae6614_r.png&&如今我继续独自行走着。&br&很多时候我要召唤出很多、很多个自己。&br&我们共同行走。&br&我觉得这并不仅仅是为了通关。&br&更多的时候,是因为,我太孤独了。&br&&br&&img src=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_b.png& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/bb34d6e7f6442bbcc1825_r.png&&等等……是不是我的故事太长,你已经开始犯困了?&br&别、别、别,先别走,我还有话要说。&br&真的。&br&&br&&img src=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/cc8368dead0d1bf02a2cf_r.png&&你看,我们到最后一关啦。&br&&br&&img src=&/a76bfdf17cfbf_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/a76bfdf17cfbf_r.png&&(必须一再召唤“过去的我”,然后重复跳入深渊的动作。&br&一再重复,一再重复。&br&直到……你可以踩着过去的自己,让他们坠入深渊的同时,你到达新的彼岸。)&br&&br&【游戏完】&br&&br&========================================&br&&br&我是在12年的时候,第一次玩这个游戏的。&br&开始觉得无聊,后来被精妙的逻辑激起兴趣,再后来被Kathryn的故事吸引。&br&最后,在终关踏着“过去的自己”到达彼岸时,哭了出来。&br&&br&真的是,停在悬崖那一端,站在绿色方块面前,放声大哭了好久。&br&&br&我们都有放不下的人和放不下的过往,它们如影随形,如心跳如血液,循环在每一天的呼吸里。&br&有时我们牺牲一杯奶茶、一场电影、一夜好眠、一个春秋、一个爱人,只想继续走自己的路。&br&孰不知早已在一个人踏上征程时,心痛地大哭起来。&br&&br&然而何时才能迎来救赎呢?&br&那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不乐,每天在七八个社团辗转,一有活动和比赛就扑上去参加,忙到真的没空吃饭、每天只睡5个小时,只想麻痹自己——没事,你还没那么差,没差那么多。&br&那年我终于向早已冷对待已久、只想拖到我开口的前男友告别,第二天就去了地震灾区,只想忙一点、忘记你快一点,然而一周、一月、一个夏天,没有用,根本无济于事。&br&很多很多时候,我站在泥潭边缘看着深陷其中的自己,多想问问时间:“我要什么时候,才能真正走出来呢?”&br&&br&这就是答案。&br&&b&等到你终于愿意放弃所有恋恋不舍的自己,踩在旧时光的尸体上,昂首阔步向前。&/b&&br&&br&&br&===================&br&最后,游戏制作人放了一段背景陈述:&br&&img src=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/f100b1dc2d763e67bb5ec74a622ff022_r.png&&“在Jack精神崩溃之后,我成为了他的精神治疗医师。&br&起初与他交谈时,我并未发现异常。Jack能够精确回忆往事,他可以轻松将过去的事情串联起来。&br&&br&唯一的问题是,他似乎记不起来我曾经见过他。&br&在过去的八年里,我每周都会和他聊天,而他总在和我说着相同的事情。&br&&br&&img src=&/710b6ef66cde9f8357313f_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/710b6ef66cde9f8357313f_r.png&&他认为自己是个独居者——这倒也解释了为什么在住院期间,他始终认为自己被单独监禁的事实。&br&谈起自己的人生时,他总是寥寥数语。&br&接着便一次又一次的进入那个最后的故事:他是如何失去他的挚爱Kathryn的。&br&&br&&img src=&/b2633dec9fa59a36df674_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/b2633dec9fa59a36df674_r.png&&他知道她已经去世,也能隐约感受到自己似乎在某种意义上要负责任。&br&但他想不起来,正是他自己谋杀了Kathryn.&br&她被埋入后院花园,身体装在一个绿色包装盒里——显然,这是Jack唯一能找到的用作棺木的东西了。&br&他还种了两朵花在她的‘坟墓’前。&br&&br&&img src=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/4cc05e3aaa360ef10bee337_r.png&&他认为,Kathryn的死是造成他无法与人交谈的直接原因。&br&从某种意义上而言,这样想也没错。&br&&br&这是我为Jack撰写的最后一份报告。在他身上,我找不到任何痊愈的可能性。&br&而且,无论对他自己还是对别人,对Jack的赦免都太过危险。”&br&&br&这个游戏,直到这里才算是一个让人汗毛倒竖的游戏。&br&所有看似温暖简单的图像都是隐喻,绿色盒子装着Kathryn的尸体,Kathryn坠入深渊其实是被Jack谋杀,就连那画风清新的花朵都是杀人后种在坟前的纪念。&br&&br&但我觉得最大的隐喻才最令人战栗:&br&&b&我们生来孤独。无人可以同行,无人。&/b&&br&&br&====================================&br&&br&这是游戏的最终幕:&br&&img src=&/776b55d3bf32cdf85da897a_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&406&&“医生也走了,最后一个听我讲故事的人也走了。”&br&&br&&br&游戏地址:&a href=&///?target=http%3A///strategy-games/company-of-myself-game.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Company of Myself&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&懒得自己玩也可以在这里直接看通关视频:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DtI0RfSn8oYg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=tI0RfSn8oYg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。 我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。 《The company of myself》 开篇自白: “首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。 在我开始这种独居生活之前,…
&p&把微博发的搬运过来一下^^&/p&&br&&br&&br&&p&昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。&br&&/p&&br&&img src=&/fb97cbfdd034c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fb97cbfdd034c_r.jpg&&&br&&br&&p&游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。&/p&&br&&br&&p&哐!&/p&&img src=&/a9a92fd795e764add1054c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9a92fd795e764add1054c_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&储备粮食的舱一下被炸掉了,一下炸飞一个宇航员,炸死另一个,粮食基本没了,剩下四个人陷入了绝望。&/p&&br&&p&而且飞船质量也不好,每周(每一回合)都会发生各种不同的故障,有的舱漏气有的舱蓝屏,你需要安排船员去维修,否则就可能会扣船的耐久度,扣光了大家一起死。还有扣人生命值,或者扣食物储备的,真是祸不单行。&br&&/p&&br&&p&这个游戏当中所有的行动成功与否都是扔骰子决定的。船员吃饱了精神好,就能多扔几个,办事效率就高些。但是归根结底还是看运气。&/p&&br&&img src=&/e9eed78fc42c0e76d2f69c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e9eed78fc42c0e76d2f69c_r.jpg&&&br&&br&&p&而且每一关都还会有投出特定点数就没收骰子,或者扣船员生命值的惩罚,特别凶险。&/p&&br&&br&&br&&p&每一周开始前,船员都会召开内部会议。大家会提出各种要求,比如有人会想给自己开小灶,但是消耗别人的血。或者两个人组成小团体来谈条件,还有的会舍己为人,扣自己的血来修船等等。&/p&&img src=&/13a8b2dfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/13a8b2dfdc_r.jpg&&&br&&br&&p&每回合能用的骰子会越耗越少,如果不通过吃东西来回复的话,很快就会什么都做不了了。虽然可以通过一个种植物的舱来收菜吃,但数量极少,人品要求高,而且每回合大家都忙着给船打补丁呢哪来时间收菜。所以过一阵子就必须得开始吃人了。。。。&/p&&br&&p&一开始炸死的那个全尸就可以拿来吃了。当然也可以不吃,但就要承受更高的难度。而且这个游戏当中吃人只是给船员加精神压力,压力高了除了表情会变得比较丧心病狂一些,扔出去的骰子会带血之外,好像没有什么明显的恶果。。。所以我都是放开了吃的。(后来听说压力会决定扔点数的概率。。。呃。。。。)&/p&&br&&p&但是一开始那个倒霉鬼就只够吃三口,吃完又饿了怎么办呢,就可以杀船员来换肉。。。这个就比较惨了,我没敢试。。。&/p&&br&&p&这个游戏虽然看描述好像挺有意思,但是实际玩起来很不好玩的。我原本以为是类似那些骰子桌游一样技术和随机兼备,然而也不知道是不是我技术不行的关系,大部分时间船员都是入不敷出,一个回合留着故障没修好就会恶性循环,船出现的故障都是随机刷,运气不好一个回合船就直接炸死。玩起来感觉全部都是被运气支配,骰子扔好了也没什么成就感,扔坏了就特别窝火,所以STEAM上也是赞否两论,很多差评的。但是我觉得世界观和演出还挺好的,所以就继续玩。&/p&&br&&p&我玩了5,6局,有一次运气比较好,刷出了一个故障是扣减食物的,反正我也没有食物给它扣,就可以放着不管先修别的,这样挺了过来。&br&&/p&&br&&p&到了最后一周时,船上的故障除了那个扣食物的都解决了,船的耐久度还剩1。大家也精疲力尽,但好歹四个人都活着,骰子也还有一些,只要挺过这一周就是胜利。&/p&&br&&p&那周开始前的会议上,就在其他人还在计较多吃一口饭之类的事情时,队长提出了一个震撼人心的要求。她愿意牺牲自己的生命去修船(当时她身体状况是众人中最好的,近乎满血),修了就回不来了。但是船可以增加3的耐久,平时去修根本没办法一次恢复这么多。&/p&&br&&p&主要是你不知道下一周会刷出什么故障,万一刷出两个会扣船耐久,又一时难以修复的故障就糟糕了。如果船的耐久多一点,就可以放着让它炸。但是我被船长伟大的精神打动,毅然否决了她的提议,说大家说好了一起去火星,不能让你先走!下一周发生了什么故障大家一起修好就是!&/p&&br&&p&最后一周开始了,果然刷出了两个故障,每个如果不修会扣1耐久。但是除此之外,还出现了一个震惊我的提示:&/p&&br&&p&“只有最后一回合待在船首的飞行舱里的船员,才能到达火星。”&/p&&br&&p&重要的事情干嘛不早说!&/p&&br&&p&游戏里每周把船员派出去做任务后,就不能再移动了。也就是说最后一周根本就不能修东西,而是要把所有人都指派去飞行舱等着,谁去修别的地方,谁就要和船一起炸死了。&/p&&br&&p&大家都绝望了。如果之前让船长舍身去修船,这周就可以放着不管。但现在错过了机会就面临着不修全船都炸死,谁去修谁回不来,还不一定能修好的情况。&/p&&br&&p&四个人当中唯一的男性,工程师先出发了。工程师的能力是扔出骰子后如果有一个大于5,可以用来给船加1耐久,但只能用一次。所幸有一个故障发生在维修舱,如果多扔出两个一样的数字,还能再回复两点。运气好的话就能活下来。工程师身上背负了所有人的期待和感激。&/p&&br&&p&但是这个故障当中,有两个点数(2和5)是一扔出就会没收骰子的,风险很大。工程师没能扔出两个一样的,但还是拼死扔出了一个大于5的,给船回了1的耐久。这样一来船的耐久达到了2,但故障还是会扣2,依然会死。还需要至少修复一个故障才行。&br&&/p&&br&&p&专家出发了,专家可以重新多投掷一次骰子,能乞求命运再多给一次机会。最后努力把故障的修复值降到了1——意味着接下来只要再有一个人来投出骰子,数字大于1,这个故障就能修复了,没错,还需要一个人。&br&&/p&&br&&p&最后一个去的是医生。医生的能力是给同舱的所有人回复生命值,每次她所到的船舱就能让里面的人多喘一口气。但这次正相反,这次要救的不是同舱的人,也不是自己,而是另一个地方等候着的船长。&br&&/p&&br&&p&接下来的事情发生的非常之快,医生来到维修舱,扔出骰子,两个都是2,统统没收。&/p&&br&&p&一瞬间除了在屏幕前暴走的我好像整个世界都沉默了。就是本文开头的这张图。&br&&/p&&br&&img src=&/fb97cbfdd034c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fb97cbfdd034c_r.jpg&&&br&&br&&p&船长就默默地来到了飞行舱,往地上扔出了骰子,也没有去看结果。整艘船就在爆炸和火光中缓缓地分崩离析。&/p&&br&&br&&p&那么这个故事还有一个结尾。就是我在这倒霉的一局以后又尝试了几次,越来越惨,连一半路程都飞不过去了。我愤恨地上了修改器。无限血!!无限耐久!!无限食物!!无限骰子!!&/p&&br&&p&接下来就是春游一样的心情,船员们有说有笑,出了故障随手修一修,反正船扣耐久了人受伤了也都会神奇的自动回复,餐桌上也永远摆满了可口的食物,哎呀真是不可思议。&/p&&br&&p&漫长的十周转眼间就过完了。大家都早就期待地聚集在了飞行舱里,迎接最后的结局。【以下有结局剧透,要不要看请自行决定】&/p&&br&&p&。&/p&&br&&br&&p&。&/p&&br&&br&&p&。&/p&&br&&p&结局动画里,大家总算齐齐整整地登上了向往已久的火星。在上面发现了一个神奇的方块。方块仿佛也在迎接客人的到来,放出灿烂的光芒。&/p&&br&&p&然后,就剧烈地炸了。。。。炸了。。。。大家全部炸的魂飞魄散,一个都没活下来。。。游戏的最后一句台词是“不要指望有人幸存。”&br&&/p&&br&&p&看到这里。就连刚才医生扔骰子失手的时候都还没有产生的一种情感在我的心底熊熊燃烧,归结起来就是——&/p&&br&&p&差评!!!!!退款!!!!!!!!!!!&/p&
把微博发的搬运过来一下^^ 昨晚玩了一个叫做《THARSIS》的游戏。本来录着了但是不知道为什么后面的画面越来越卡,干脆就文字写出来吧。 游戏说的是有一艘飞船载着6个宇航员去火星探险,本来飞得好好的,忽然间飞来一阵流星雨。 哐! 储备粮食的舱一下被炸掉…
&img src=&/50/v2-bd5eb3eccbc786f8510686d_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/50/v2-bd5eb3eccbc786f8510686d_r.jpg&&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&/?target=http%3A//www./articles/92820%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作者&a href=&/?target=http%3A//www./users/20803%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四十二&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&仔细算算,《彩虹六号:围攻》已经两周半没有赢过了。这可能是我想提笔写这整个游戏推荐文章的初衷。&/p&&p&我玩对抗游戏总是输,至少我倾向于让周围的人和我自己认为我总是输。不过一般来说输多了我会觉得厌烦,而且从逻辑上也觉得没必要玩下去了。你看——&/p&&p&大前提:玩游戏是为了获得快乐;&/p&&p&小前提1:对抗游戏的乐趣来自于胜利;&/p&&p&小前提2:我玩对抗游戏输多胜少;&/p&&p&结论1:我玩这款游戏获得乐趣的效率很低;&/p&&p&结论2:我决定不玩了。&/p&&p&感觉很合理。&/p&&p&从这个角度来说,《彩虹六号:围攻》对于我应该是有一些谜一样的吸引力的,因为这是我能坚持的时间最久的低胜率对抗游戏了,等我想明白这个吸引力到底是啥的时候,也许我可以拿来写一写跟你分享一下——不过目前我确实还没想清楚。&/p&&p&废话少说。每次我在一些对抗类的游戏中被别人暴打或者暴打别人的频率变高的时候,这种对抗游戏带来的乐趣就会减少,准确地说,是萎缩得异常迅速。每当这个时候我都会想起:啊,是时候静一静,玩一些属于自己的游戏了。&/p&&p&推荐一些给大家。&/p&&h2&把自己当作你的对手&/h2&&p&对于很多人来说玩游戏从来都不是自己一个人的事儿,对于有些人来说正好相反。事实上有些游戏设计出来就是给你一个人慢慢玩的,它们就算有多人游戏的选项也多办没有什么人想起来去点;另一些游戏就是完全一个人没有必要玩的,它们中有很多压根就没有单人内容,或者它们的单人内容就是多人玩法的离线版本,只有AI陪着你。&/p&&p&首先我推荐一些保留了对抗性质的游戏。这些游戏通常来说主题都是自己跟自己较劲。这列游戏的诉求通常都是解决这个谜题,或者一定要坚持一个人做成一件事情。你一个人挑战,一个人坚持,作为奖励获得成就感也是你一个人的,通常也没有什么分享的必要。&/p&&p&很有趣的体验,如果你以前没试过,可以尝试一下下。&/p&&p&Rival of Aether&/p&&p&这是一个格斗游戏。是的先别急,我知道你要说格斗游戏永远都是一个对抗游戏,不过就我个人来看,它还是很适合一个人玩的。&/p&&p&&b&注:如果你是大乱斗Melee的玩家,请务必就当没看见这段。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-12dd4538b77fdc989c257db4b4d07c6c_b.png& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/50/v2-12dd4538b77fdc989c257db4b4d07c6c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&作为一个大乱斗Melee社群自我孵化的产物,《以太之战/Rival of Aether》当之无愧是最优秀的大乱斗游戏之一。它基本上继承了melee极富深度和变化的玩法,也不可思议地还原了那种凌厉的手感。鉴于国内长时间地接触任天堂大乱斗、尤其是NGC版本大乱斗melee的玩家并不多,这款游戏就非常莫名地适合一个人玩。它能给很大比例的玩家带来新的体验:&/p&&p&如果你不玩格斗游戏,那么Rival of Aether非常良好地继承了大乱斗的低门槛:输入门槛很低。出去一些人物的特殊系统不谈,大乱斗的输入原则一直都是方向键加一个按键,一般人都能按的比较利索。在这种程度上,这游戏你可以很快地玩进去,而且它的故事模式还挺难的,有难度而且曲线也不错,适合一个人随便打打。&/p&&p&另外因为大乱斗历代的AI设计都非常非常的优秀,Rival of Aether也继承了这一特色(这一点我至今没想明白是怎么实现的),低难度的AI会让你打得很爽(“喂”得不露声色也是一种实力),高难度的AI绝对会打得你生活不能自理,而且不会让你感觉的那种AI控制的生硬感。&/p&&p&如果你是个传统格斗游戏玩家,那么我可能提醒你的是任天堂大乱斗的对战逻辑与其他格斗游戏非常不同,学习这个不同的过程就很有趣了,那些讲解系统的教程够你折腾一阵子的。&/p&&p&如果你是大乱斗玩家,从wii版本(Brawl)或者WiiU版本开始喜欢上这个游戏,那么在这款游戏中你能体会到melee这个版本经久不衰的魅力——作为一个大乱斗玩家做给大乱斗玩家的游戏,它把Melee中那些埋藏极深的系统和操作技战术都拿到明面上讲给玩家,这些内容很值得你琢磨一下。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-e48ead355dc107b360982_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-e48ead355dc107b360982_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总而言之,如果你不是pro的大乱斗玩家的话,在进入到与人斗其乐无穷的阶段之前,《Rival of Aether》已经可以给你提供一段不错的独乐乐时光了。&/p&&p&&br&&/p&&p&对我来说,跟自己较劲时我指得是动脑子——不是萎缩的那部分影响我反应的那部分脑子。&/p&&p&我一直觉得学习行为本质上就是游戏行为,反过来也是一样。学习、理解,然后加以运用,这就是一个战胜自己的过程。这个过程先天地很有意思,而且成就感也很足,所以推荐这个游戏:&/p&&h2&SpaceChem(太空化学)&/h2&&p&Zachtronics这个开发组极其擅长编程类游戏,他们的很多游戏都范儿很正,但学习成本非常高。它们的所有游戏中,我认为在“直观易于理解”和“原汁原味的编程乐趣”之间平衡点找得最好的,依然是《太空化学》。&/p&&p&和市面上其他的编程游戏(《人力资源机器》、《Shenzhen I/O》、《TIS-100》)相比,加入了化学要素的《太空化学》淡化了很多编程本身的刻板印象。直观展现的分子结构和流程线更是让理解系统和机制变得更加容易。&/p&&p&我总是能一个人对着这个游戏折腾好久。之前是玩盗版,后来是正版。无论是卡关的时候,还是对生产效率做优化,在这个过程中,我绞尽脑汁去分析、学习、反思、实践,这个过程真的是最最快乐的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-776e57d3c4e301a263131_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-776e57d3c4e301a263131_r.png&&&p&&br&&/p&&p&顺带这游戏是爽哥推荐给我的,正版也是他送我的,真的感谢爽哥。&/p&&p&另外说一个不容回避的客观事实就是:我能推荐的游戏其实都推荐得差不多了,这一整年我在steam购买的游戏都变得越来越少,因为很少真的有游戏能让我真心觉得很棒。同时我又是一个不愿意也没什么能力怀旧的人,所以以后的推荐也肯定会重复率越来越高。&/p&&p&额啊,老了,疲了。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个典型的我认为能从一个人的学习、感受、思考、实践中获得乐趣的游戏是这个:&/p&&h2&Blood Bowl(血碗橄榄球)&/h2&&p&推荐买1的传奇版,不过2的传奇版也快出了,那买2也不错。&/p&&p&推荐传奇版的原因主要是,这游戏,玩得就是阵营要多啊...&/p&&p&这算是一个纯粹的“学习乐趣”游戏。作为一个中古战锤的衍生棋类游戏,它最好的体验来自于玩家间对抗。鉴于它的游戏AI设计和很多棋类游戏一样相当死板,我可以说《血碗橄榄球》的电子版并不能算是最好的单人游玩的棋类游戏。&/p&&p&但《血碗橄榄球》很耐琢磨,而对我来说琢磨一个游戏本身就挺有意思的。去了解不同种族的橄榄球队特殊的技能和机制,学习一些基础的打法(比如保护跑手的“Cage”阵形的概念,比如传接打法与阵地推进打法的思路区别等等),尝试理解这个游戏的机制,并且打赢AI,对我来说就已经很满足啦。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-80a03c07c9bedacde1cb9_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/50/v2-80a03c07c9bedacde1cb9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我很推荐《血碗橄榄球》的很重要的原因是它的演出效果其实很不错。作为一个写作橄榄球读作干群架的回合制战棋游戏,《血碗橄榄球》拥有一种天然的、残忍的黑色幽默气质。各种魔幻生物身着粗糙的护具在场上互相殴打,这本身真的就已经够有趣的了。作为一个桌游,《血碗橄榄球》在结算上有很多随机性,也预留了大量的可控性——严肃地说,《血碗橄榄球》的核心玩法就是用策略的稳定性来对抗骰子本身的不可控,在这一点上它设计得非常巧妙,每一场比赛都会出现这样的情况:玩家80%的情况下都在使用收益确定的战术,但总有20%的情况下你不得不去搏一次被幸运之神眷顾的情况。但这没什么不好的,不是吗?比赛嘛就是有悬念才刺激。&/p&&p&只要玩进去了它真的能让你琢磨很久。而且真的能玩出世态炎凉嬉笑怒骂,球场上全是戏,都是给你一个人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有那种有“比上一次的自己做得更好”的游戏还有一个:&/p&&h2&Rock of Ages I&II(世纪之石1 2)&/h2&&p&只要有一点竞速游戏神髓在里面的游戏或多或少都有这种气质:&b&真正的对手是你自己&/b&。事实上就算你控制的不是赛车,是块儿石头,也是有同样的效果的。&/p&&p&我其实也说不清为啥把一块儿石头轱辘得越来越娴熟为啥就这么有成就感,但事实上在《世纪之石》这个逗逼游戏里就是如此。你滚得越来越娴熟——我是说你控制的石头滚得越来越娴熟,你——的石头——不会飞出赛道了,也更懂得如何越过障碍了,你瞧,只要有心,一个人轱辘大石头都这么有意思对不对?&/p&&p&另外其实还是推荐跟朋友一起玩这个傻了吧唧的游戏更好。不过如果你一个人的话,也推荐你个玩法:我每次玩完世纪之石以后都会跑去维基查里面恶搞的时代元素的资料,这个过程真的特别有趣。&/p&&h2&Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)&/h2&&p&嗯...怎么说呢...&/p&&p&我必须要说每次我玩这个游戏的时候,能把教程读明白,理解教程的意思我都能体会到由内而外巨大的满足感。&/p&&p&更不用说每次火箭升空,天空渐渐变成墨色的那一刻。&/p&&p&真的是乐得蹦高。&/p&&p&到现在我都不会登月,但每次心情不好的时候,我只要入轨一次,都会巨开心。&/p&&p&玩游戏可不就图个开心。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐一个比较奇怪的:&/p&&h2&Warthunder(战争雷霆)、Wings of Prey(掠食之翼)&/h2&&p&emmmmm,可能掠食之翼在GOG上买更合适一些&/p&&p&哪怕是多人对抗,空战游戏终究还是一个人的游戏。真的。尤其是二战的空战游戏。&/p&&p&虽然我不知道为何如此,但哪怕是跟玩家对战,玩空战游戏我都觉得内心感到极大的平静。&/p&&p&因为你会明白,很多时候你击落目标或者被击落,事情都是很命中注定的,很多变量早在你和目标互相看到对方的那一刻就开始了。&/p&&p&很多时候这种对抗就是你一个人的事情。你只要不犯错就好了。&/p&&p&高度、速度、能量情况、武器、机型性能...这都是你自己要考虑的事情,考虑完之后,你能做的通常也只有做到最好。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f7729cff3ae8fe73fb7ef_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-f7729cff3ae8fe73fb7ef_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&俯冲之后跟块砖头一样。拉起机头像块死肉。但事实上你作为飞行员能做的并不多,了解什么不能做,然后把剩下的做到最好——在这种情况下,这就是一个自己跟自己较劲的游戏。&/p&&p&无论你是在用TB机零战跟个疯子一样地水平机动,还是开着109做大开大合的BZ攻击动作,玩到最后你都会觉得天地之间也就只有你和目标而已。&/p&&p&窗口抓到了就开火,没击中就想一想是改出还是再来一轮。啥都急不得。&/p&&p&很多时候就觉得击杀还是被击杀都很正常,自己做到最好就足够。&/p&&p&我觉得这样很快乐。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-ca2f412ae601d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-ca2f412ae601d_r.jpg&&&p&&a href=&/?target=http%3A//alioss./uploads/image/2dd-4b42-9a96-0c9c3c6c79b8_watermark.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图是老白加的。我玩WT很少KD杀平。菜是这样的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&把世界当作你的对手&/h2&&p&我一直觉得PVE(player vs environment)游戏制作起来还是挺见功夫的。AI要设计得巧妙,不能太精明又不能太死板,游戏机制要有意思,游戏内容要丰富,最好是重复游玩体验也得过硬,难度最好别太水,但是又别难得跟什么似的。能做好其实并不是特别容易。&/p&&p&今天我想推荐的通常都是那些一个人玩起来很完整的游戏,说实话“对抗世界”这个概念还是个很模糊的概念,只要这个世界设计得够巧妙,够丰富,值得做你的对手,我觉得它都是很好的一个人拿来玩的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&h2&Dishonored(耻辱)&/h2&&p&刺杀和潜入的多样解法当年给我震了。&/p&&p&当年我还不晕贝塞斯达的这些主视角游戏,这款在E3上完全没给我留下好印象的游戏在当时让我大吃一惊。&/p&&p&直到现在我依然忍不住想回去玩。&/p&&p&我觉得作为一个多解法游戏,《耻辱》的每一个关卡都设计得特别讲究,特别值得玩——我觉得这样的世界值得做你的对手。&/p&&p&另外就是推荐《耻辱》的意思就是现在几乎所有的主流的单人游玩的大作都可以视作“把世界作为你的对手的游戏”不是吗?从《恶灵附身》到《生化危机》,从《神秘海域》到《泰坦天降2》,只要你愿意,这些都很值得你一个人好好地玩,所以就不多推荐了。&/p&&p&另外如果你喜欢的话, 记得玩《Xcom2:天选者之战》。&/p&&h2&Stellaris(群星)&/h2&&p&按照某种逻辑来看,其实所有的策略游戏肯定是跟人一起玩最有趣。因为目前AI永远都很死板。但我觉得《群星》是个例外。&/p&&p&《群星》是个事件驱动的4X游戏,就从这一点来说,我觉得它是我玩过的最好玩的4X游戏,甚至动摇了《文明》在我心目中的地位。&/p&&p&另一个故事驱动的4X游戏是《无尽传奇》,不过它的阵营故事相对而言就比较固定。&/p&&p&《群星》的每一次流程都是一整个故事,玩家的抉择会让原本可能性极多的故事线逐渐收束至若干个大故事之中,每一次流程玩家都无法真正意义上决定这次流程会启动哪一个故事线。&/p&&p&在玩《群星》的时候,驱动着我的根本动力一直都是“故事实际上会怎么发展”,我总觉得自己是在看故事。我经常下意识地放弃考虑所谓强弱、规划和战术,转而把我面前的这个文明在星海间的浮沉编成长卷的史诗。&/p&&p&这真的是最适合一个人玩的策略游戏了。&/p&&p&其他的故事性很强的策略游戏,我想可能还包括《王国风云2》和《维多利亚2》。《钢铁雄心4》和《欧陆风云4》都是属于比较典型的玩着很热闹但故事性偏弱的作品。&/p&&p&&br&&/p&&h2&PRINCIPIA: Master of Science&/h2&&p&真的是一款神奇的游戏。&/p&&p&简单地说你可以说它是...文艺复兴时期科学家版本的太阁立志传。&/p&&p&选择一个科学家,以回合为单位,每日做实验、写论文、与别人论战...真的有这样的操作。&/p&&p&这是一个日本的独立游戏作品,它有着极其鲜明的日式策略游戏——说直白点就是光荣的策略游戏——的风格:系统简单直接,但玩起来很有韵味。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-25475efb280f544fd850a7102e2cbc32_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-25475efb280f544fd850a7102e2cbc32_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&事实上不算特别耐玩。但话又说回来,《三国志13》还不太耐玩呢。&/p&&p&这个题材本身就很值得细细品味:选个牛顿天天怼胡克什么的...如果你有一些怀古的审美情怀的话,这个古朴的游戏很静心。&/p&&p&从steam的评论来看,似乎正在制作官方中文版。这真是太好了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&Poker Night(扑克之夜)&/h2&&p&这是一个和各种性格的游戏人物一起玩德州扑克的游戏。AI并不出彩,玩法嘛,就是德州扑克那种玩法。&/p&&p&这个游戏的核心乐趣就是看跟你同桌的一帮游戏人物耍嘴皮子。《扑克之夜2》的发牌员是GlaDOS,真的,她的那些恶毒的段子美妙极了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-0565f23abd7cc89bb3a52a74fd8e779e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-0565f23abd7cc89bb3a52a74fd8e779e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&所以,如果你真的买了这款游戏,我最大的建议就是:千万别抱着太强烈的胜负心的去玩,尤其是别太主动地去归纳AI的思维习惯和小动作模式,真的太容易看穿了。看穿了以后这个游戏就索然无味了...&/p&&p&&br&&/p&&h2&世界樹の迷宮/Etrian Odyssey(世界树迷宫)&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aeae9fcc2accad647a52479_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-aeae9fcc2accad647a52479_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我心目中很完美的一款“难度特别恰到好处“的作品。作为一个完美地继承了元祖CRPG《巫术》框架的RPG游戏,《世界树迷宫》真的非常难,而且难得特别爽...难以自拔。&/p&&p&如果要正经介绍的话,你可以夸赞《世界树迷宫》精致的难度曲线(无论如何你都会觉得自己被打得跟条狗一样)、超级有创意的职业系统和技能设计(每一作的系统都不太一样而且都很好玩),还可以夸它的美术风格(虽然幼了一点吧,但是很漂亮啊)、更不用说那古朴又耐玩的迷宫设计...能说得有很多,但在我看来《世界树迷宫》硬核又复古的设计支持着的诸多特质中,有一个最令我沉迷。&/p&&p&《世界树迷宫》正作是不做直接叙事的,这一点非常非常有意思。在迷宫探索阶段有非常多的触发式单元故事,它们都很战斗有些关系(有些甚至设置得很恶意),本身各自独立,但却有很独特的叙事效果。玩家控制的是一个冒险公会(队伍),这公会中会有林林总总的很多人,他们都由玩家自己捏出来,但游戏不需要玩家扮演其中的任何一个。他们中的每一个都是独特的,但都没有自己的故事。如果玩家愿意,可以自己在心中为他们做设定、编故事——如果你不这么做也没关系,随着冒险的时间增加,这些人物莫名地都会在你的脑海中留下形象,而且这些形象都莫名地鲜活。只学了防御技能的龙骑兵莫名地像个稳重的大叔,前期好用到爆炸的药剂师突然就让人感觉是一个看起来很幼齿但可靠又能打的小姐姐。《世界树迷宫》的战斗强度高得惊人,当你一门心思地扑在每一场战斗中的时候,它莫名其妙地会产生某种若有若无的故事,这种故事是属于你一个人的,这感觉真的非常奇妙。&/p&&p&强烈建议懂日语又喜欢RPG的朋友试一试,如果不懂的话,那就找找能玩到的之前的汉化的作品吧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&Windward&/h2&&p&一个简单得不能再简单的航海游戏,用鼠标随便点点就能玩。我曾经一而再再而三的推荐过。&/p&&p&这游戏确实加入一个有MOD的多人服务器要热闹而有趣得多,很多服务器的玩家也非常友善。&/p&&p&但它简单的AI设计和很强的连续目标驱动会让你觉得,嗯,这算是个热闹的世界。不同的阵营的船只往来于海面上,互相争夺、合作。你可以在海港之间做任务、贸易、与敌对船只战斗,争夺领地。&/p&&p&我就能一个人在里面开艘船闲逛很久,倒卖一下货物,偶尔参与一下阵营间的战斗,时间就这么过了,还挺快乐的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&写在最后&/h2&&p&有的时候我觉得自己在steam上的很多冲动消费冥冥中都是为了玩对抗游戏身心俱疲的间隙准备的,所以在steam买的游戏我也很少退款,因为总觉得会在某个机缘巧合下拿出来度过一段属于自己的时间。&/p&&p&有很多这样的游戏,比如《露塞提娅道具屋经营妙方》、《Frozen Synapse》、《Punch Club》、《Deponia》、《圣歌精灵Chantelise》、《Block'hood》、《FTL》、《SPAZ》,其中有很多游戏在每次特价的时候都会不厌其烦地推荐给大家。&/p&&p&你可能会觉得,玩游戏还是要很多人一起,也有可能认为,玩游戏是一个人的事情。&/p&&p&在与人的对抗中获得快乐,或者在与自己或世界的对抗中获得快乐。&/p&&p&&b&无论如何,玩游戏的时候,要快乐。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文:&a href=&/?target=http%3A//www./articles/92820%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“一个人的游戏”推荐:把自己或世界当作你的对手【在大阿图因上】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&From: &a href=&/?target=http%3A//www./categories/18%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核 | 安利大帝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&&b&欢迎关注知乎专栏:&/b&&a href=&/gamecores& class=&internal&&机核丨电子游戏救世界&/a&&/i& &i&&a href=&/c_& class=&internal&&机核丨不止是游戏&/a&&/i&&/p&&p&&i&更多内容请访问&a href=&/?target=http%3A//www./%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,玩游戏的,都是朋友&/i&&/p&
本文首发于,作者 仔细算算,《彩虹六号:围攻》已经两周半没有赢过了。这可能是我想提笔写这整个游戏推荐文章的初衷。我玩对抗游戏总是输,至少我倾向于让周围的人和我自己认为我总是输。不过一般来说输多了我会觉得厌烦,而且从逻辑上也觉得…
&p&笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&///?target=http%3A///item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&img src=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&img src=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&img src=&/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&img src=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&img src=&/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&img src=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&/p&&img src=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&img src=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11在淘宝买游戏机和购买任何合购认证游戏,&b&请一定要避开这两家销量高的黑店.&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-Creator God-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-ファイナルファンタジー15-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这两家是同一家店铺所开,全是皇冠信誉级别的卖家,然而在国内主机圈里臭名昭著,&b&人称“大表哥”&/b&&/p&&img src=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_r.jpg&&&p&其最大特征就是喜欢称所有卖家为小弟,然后发送黑卡购买的认证游戏账号给卖家。&/p&&img src=&/v2-66c1bdacdd3_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-66c1bdacdd3_r.jpg&&&p&凡是购买此家游戏的&b&轻则被收回,重则ban机。&/b&&/p&&p&&b&12.&/b&.手柄出问题&b&无信号或者一直在震动&/b&,这种时候请一起按住手柄中间&b&的大范围键和option键不放&/b&,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续开机重新使用&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe9f94a0ac33f092a26d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&382&&&p&13.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过&/p&&p&&br&&/p&&p&14.使用PS4尽量避开敏感位置,在电源线插拔上请千万避免电源异常关闭,以免导致机器硬盘的损坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.购买国行简体中文游戏后,请避免尽量不要购买港版繁体中文游戏来取代简体中文,因为同样的PS4游戏,不同版本地区的存档大多数都不通用,甚至有可能导致你买了港版FF15出二手后再去买国行版会发现要重新打一遍的奇葩事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.如果担心PS4热插拔有问题,淘宝有样东西叫 HDMI切换器,给多台设备接一个显示器用的,简单又安全还省钱。&/p&&img src=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&17.欧美系游戏和小众日系游戏除了真爱系游戏之外,能别首发购买就千万别首发,现在PS4游戏值崩的几率非常高,尤其是日厂游戏动辄398的预购如果游戏素质不佳则有可能一个月后值崩到300以内。&/p&&p&18.由于最近淘宝监管加严,有些游戏不允许淘宝上架,需要购买可以事先了解相关黑话,例如:&/p&&p&&b&大作5、超级大作7支持VR、看门犬2、zaima 21、西欧弟13、备胎6、黑暗剑3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.如果实在找不到想要的禁售游戏,可以去京东购买,所有的禁售游戏京东都有卖&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&20.当你购买了某淘宝的中文游戏,游戏内没有语言选项,又显示他国语言时,这&b&时请将系统切换成简体中文,像逃生2和幽灵战士3就是只有简体中文系统才有中文可玩。&/b&&/p&
笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就…
其实我玩过的大部分游戏,都不算很丧心病狂。三观正常的我总是能轻松驾驭这些游戏。&br&&br&
比方说:臭作或者电

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