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Java多线程编程核心技术-PDF清晰带书签目录完整版+源代码
来源:Linux社区&
作者:Linux
  资深Java专家10年经验总结,全程案例式讲解,首本全面介绍Java多线程编程技术的专著
 《Java多线程编程核心技术》一书结合大量实例,全面讲解Java多线程编程中的并发访问、线程间通信、锁等难突破的核心技术与应用实践  Java多线程无处不在,如服务器、数据库、应用。多线程可以有效提升计算和处理效率,大大提升吞吐量和可伸缩性,深得广大程序员和公司的青睐。很多人学习完JavaSE/JavaEE之后想往更深入的技术进行探索,比如对大数据、分布式、高并发类的专题进行攻克时,立即遇到针对java.lang包中线程类的学习,但线程类的学习并不像JDBC一样简单,学习曲线陡峭,多弯路与&坑&。要学习这些热点技术,Java多线程技术避无可避。而本书将引领读者拿下该&技术高地&。  本书有以下特点:  不留遗漏&&全面覆盖Java语言多线程知识点;  直击要害&&实战化案例精准定位技术细节;  学以至用&&精要式演示确保开发/学习不脱节;  潜移默化&&研磨式知识讲解参透技术要点;  提升效率&&垂直式技术精解不绕弯路;  循序提升&&渐进式知识点统排确保连贯。
  资深Java专家10年经验总结,全程案例式讲解,首本全面介绍Java多线程编程技术的专著。本书以浅白的措辞,结合大量实例,全面讲解Java多线程编程中的并发访问、线程间通信、锁等难突破的技术与应用实践。  全书共7章。第1章讲解了Java多线程的基础,重点介绍线程类的核心API的使用。第2章讲解对并发访问的控制,即如何写出线程安全的程序。第3章介绍线程间通信,以提高CPU利用率和系统间的交互,同时增强对线程任务的把控与监督。第4章讲解Lock对象,以更好实现并发访问时的同步处理。第5章讲解移动开发中使用较多的定时器类中的多线程技术,这是计划任务执行里很重要的技术点。第6章讲解如何安全、正确地将单例模式与多线程技术相结合,避免实际应用中可能会出现的麻烦。第7章将前面被遗漏的技术案例在本章节中进行补充,尽量做到不出现技术空白点。
  高洪岩,某世界500强企业高级项目经理,10余年项目管理与开发经验,10年Java相关开发经验,深谙Java技术开发难点与要点,拥有良好的技术素养和丰富的实践经验。精通J2EE核心技术、基于EJB的分布式系统开发、移动开发、智能报表、多线程及高并发等相关的技术内容,近期持续关注并发相关的前沿技术。喜欢技术与教育相结合的方式共享知识,以共同提高。生活中喜欢摄影, 对轮滑,旅游,航模亦兴趣浓厚。
前 言第1章 Java多线程技能,1.1 进程和多线程的概念及线程的优点1.2 使用多线程1.2.1 继承Thread类1.2.2 实现Runnable接口1.2.3 实例变量与线程安全1.2.4 留意i&&与System.out.println()的异常1.3 currentThread()方法1.4 isAlive()方法1.5 sleep()方法1.6 getId()方法1.7 停止线程1.7.1 停止不了的线程1.7.2 判断线程是否是停止状态1.7.3 能停止的线程&&异常法1.7.4 在沉睡中停止1.7.5 能停止的线程&&暴力停止1.7.6 方法stop()与java.lang.ThreadDeath异常1.7.7 释放锁的不良后果1.7.8 使用return停止线程1.8 暂停线程1.8.1 suspend与resume方法的使用1.8.2 suspend与resume方法的缺点&&独占1.8.3 suspend与resume方法的缺点&&不同步1.9 yield方法1.10 线程的优先级1.10.1 线程优先级的继承特性1.10.2 优先级具有规则性1.10.3 优先级具有随机性1.10.4 看谁运行得快1.11 守护线程1.12 本章小结
第2章 对象及变量的并发访问2.1 synchronized同步方法2.1.1 方法内的变量为线程安全2.1.2 实例变量非线程安全2.1.3 多个对象多个锁2.1.4 synchronized方法与锁对象2.1.5 脏读2.1.6 synchronized锁重入2.1.7 出现异常,锁自动释放2.1.8 同步不具有继承性2.2 synchronized同步语句块2.2.1 synchronized方法的弊端2.2.2 synchronized同步代码块的使用2.2.3 用同步代码块解决同步方法的弊端2.2.4 一半异步,一半同步2.2.5 synchronized代码块间的同步性2.2.6 验证同步synchronized(this)代码块是锁定当前对象的2.2.7 将任意对象作为对象监视器2.2.8 细化验证3个结论2.2.9 静态同步synchronized方法与synchronized(class)代码块2.2.10 数据类型String的常量池特性2.2.11 同步synchronized方法无限等待与解决2.2.12 多线程的死锁2.2.13 内置类与静态内置类2.2.14 内置类与同步:实验12.2.15 内置类与同步:实验22.2.16 锁对象的改变2.3 volatile关键字2.3.1 关键字volatile与死循环2.3.2 解决同步死循环2.3.3 解决异步死循环2.3.4 volatile非原子的特性2.3.5 使用原子类进行i++操作2.3.6 原子类也并不完全安全2.3.7 synchronized代码块有volatile同步的功能2.4 本章总结
第3章 线程间通信3.1 等待/通知机制3.1.1 不使用等待/通知机制实现线程间通信3.1.2 什么是等待/通知机制3.1.3 等待/通知机制的实现3.1.4 方法wait()锁释放与notify()锁不释放3.1.5 当interrupt方法遇到wait方法3.1.6 只通知一个线程3.1.7 唤醒所有线程3.1.8 方法wait(long)的使用3.1.9 通知过早3.1.10 等待wait的条件发生变化3.1.11 生产者/消费者模式实现3.1.12 通过管道进行线程间通信:字节流3.1.13 通过管道进行线程间通信:字符流3.1.14 实战:等待/通知之交叉备份3.2 方法join的使用3.2.1 学习方法join前的铺垫3.2.2 用join()方法来解决3.2.3 方法join与异常3.2.4 方法join(long)的使用3.2.5 方法join(long)与sleep(long)的区别3.2.6 方法join()后面的代码提前运行:出现意外3.2.7 方法join()后面的代码提前运行:解释意外3.3 类ThreadLocal的使用3.3.1 方法get()与null3.3.2 验证线程变量的隔离性3.3.3 解决get()返回null问题3.3.4 再次验证线程变量的隔离性3.4 类InheritableThreadLocal的使用3.4.1 值继承3.4.2 值继承再修改3.5 本章总结
第4章 Lock的使用4.1 使用ReentrantLock类4.1.1 使用ReentrantLock实现同步:测试14.1.2 使用ReentrantLock实现同步:测试24.1.3 使用Condition实现等待/通知错误用法与解决4.1.4 正确使用Condition实现等待/通知4.1.5 使用多个Condition实现通知部分线程:错误用法4.1.6 使用多个Condition实现通知部分线程:正确用法4.1.7 实现生产者/消费者模式:一对一交替打印4.1.8 实现生产者/消费者模式:多对多交替打印4.1.9 公平锁与非公平锁4.1.10 方法getHoldCount()、getQueueLength()和getWaitQueueLength()的测试4.1.11 方法hasQueuedThread()、hasQueuedThreads()和hasWaiters()的测试4.1.12 方法isFair()、isHeldByCurrentThread()和isLocked()的测试4.1.13 方法lockInterruptibly()、tryLock()和tryLock(long timeout,TimeUnit unit)的测试4.1.14 方法awaitUninterruptibly()的使用4.1.15 方法awaitUntil()的使用4.1.16 使用Condition实现顺序执行4.2 使用ReentrantReadWriteLock类4.2.1 类ReentrantReadWriteLock的使用:读读共享4.2.2 类ReentrantReadWriteLock的使用:写写互斥4.2.3 类ReentrantReadWriteLock的使用:读写互斥4.2.4 类ReentrantReadWriteLock的使用:写读互斥4.3 本章总结
第5章 定时器Timer5.1 定时器Timer的使用5.1.1 方法schedule(TimerTask task, Date time)的测试5.1.2 方法schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)的测试5.1.3 方法schedule(TimerTask task, long delay)的测试5.1.4 方法schedule(TimerTask task, long delay, long period)的测试5.1.5 方法scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)的测试5.2 本章总结
第6章 单例模式与多线程6.1 立即加载/"饿汉模式"6.2 延迟加载/"懒汉模式"6.3 使用静态内置类实现单例模式6.4 序列化与反序列化的单例模式实现6.5 使用static代码块实现单例模式6.6 使用enum枚举数据类型实现单例模式6.7 完善使用enum枚举实现单例模式6.8 本章总结
第7章 拾遗增补7.1 线程的状态7.1.1 验证NEW、RUNNABLE和TERMINATED7.1.2 验证TIMED_WAITING7.1.3 验证BLOCKED7.1.4 验证WAITING7.2 线程组7.2.1 线程对象关联线程组:1级关联7.2.2 线程对象关联线程组:多级关联7.2.3 线程组自动归属特性7.2.4 获取根线程组7.2.5 线程组里加线程组7.2.6 组内的线程批量停止7.2.7 递归与非递归取得组内对象7.3 使线程具有有序性7.4 SimpleDateFormat非线程安全7.4.1 出现异常7.4.2 解决异常方法17.4.3 解决异常方法27.5 线程中出现异常的处理7.6 线程组内处理异常7.7 线程异常处理的传递7.8 本章总结
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java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程,新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了。一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程。
Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法:
Thread t = new Thread();
t.start();
start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。Thread类默认的run()方法什么也不做就退出了。注意:直接调用run()方法并不会启动一个新线程,它和调用一个普通的java方法没有什么区别。
因此,有两个方法可以实现自己的线程:
方法1:自己的类extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
public class MyThread extends Thread {
& & public run() {
& & & & System.out.println(&MyThread.run()&);
在合适的地方启动线程:new MyThread().start();
方法2:如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
& & public run() {
& & & & System.out.println(&MyThread.run()&);
为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread myt = new MyThread();
Thread t = new Thread(myt);
t.start();
事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:
public void run() {
& & if (target != null) {
& & & & target.run();

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