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群星stellaris保护国和附庸国有什么区别
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  群星stellaris保护国和附庸国有什么区别。保护国和附庸国是不一样的,给玩家带来的收益也不同,下面99单机网小编给大家介绍群星stellaris保护国和附庸国有什么区别。
  保护国是不能被主权国吞并的,其拥有领主国40%的科技,不过保护国会变为附庸。
  附庸国可以建立,能不能成为附庸国和科技差距有关系,研究科技不到宗主国40%的就是保护国,保护国有科技研究加成,等到了60%科技就变成附庸。而且保护国一般很快变附庸国。不过保护国是不会主动攻击其他帝国,附庸国则会主动出击,帮助主权国家。
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基本上没有太大区别。可能是默认机种类有区别。
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基本上没有太大区别。可能是默认机种类有区别。- v% A# d+ n% p* D+ A6 S* A: h
明白了,谢谢* D3 w% |; l1 x/ n* u! d
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《群星(Stellaris)》政策详细介绍
更新时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  群星Stellaris不同的政策有什么区别?每个政策是什么效果?更换政策会怎么样?下面是百度stellaris吧玩家&毒龙之王&分享的群星游戏政策详解,一起来看看吧。
  政策Pollicy
  政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。
  更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成&不快&(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。
  政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。
  政策一共为14条:
  War Economy战时经济
  Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项
  Semi-Static(半固定)-30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff)
  和平主义默认政策
  Dynamic(动态)-45%~+45%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动
  和平主义或者极端和平主义可以选择
  极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的&&)
  Versatile(多面手) -60%~+60%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动
  极端和平主义默认
  军国主义和极端军国主义不可选
  Slavery奴隶制
  把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低
  Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop
  利己主义和极端利己主义默认政策
  有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度
  Xenos Only 可以奴役非主体民族
  当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)
  要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形
  没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度
  没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度
  没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度
  Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop
  如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁
  利己主义和极端利己主义不可用
  集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策
  没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度
  没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度
  Slave Procreation奴隶繁殖
  Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖
  奴隶制开启后,默认为此政策
  Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死
  被奴役的pop-5%快乐度
  Purge清洗(屠杀)
  Prohibited(禁止)不能移除pop
  和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策
  Xeono Play 仅能&清洗&非主体民族
  当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)
  要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形
  异形亲善pop-5%快乐度
  极端异形亲善pop-10%快乐度
  Allowed(允许) 可以移除所有pop
  要求:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策
  利己主义pop-5%快乐度
  极端利己主义pop-10%快乐度
  非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度
  以上效果叠加
  Orbital Bombardment轨道轰炸
  Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡
  和平主义和极端和平主义默认政策
  Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁
  非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策
  和平主义pop-5%快乐度
  极端和平主义pop-10%快乐度
  Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑)
  军国主义、极端军国主义默认政策
  和平主义pop-10%快乐度
  极端和平主义pop-20%快乐度
  Native Interference原住民干涉
  Passive Studies(被动研究) 行星观测站被锁定在&被动研究&上(+3社会学点数)
  极端排斥异形无法采用
  Active Studies(主动研究) 行星观测站被锁定在&主动研究&伤(+6社会学点数)
  极端排斥异形无法采用
  极端排斥异形pop-5%快乐度
  小概率原住民会会反击,或者变得排斥异形
  Unrestricted Studies(无限制研究) 可以入侵原始星球
  和平主义、极端和平主义、排斥异形和极端排斥异形无法选择
  和平主义pop-5%快乐度
  极端和平主义pop-10%快乐度
  排斥异形pop-5%快乐度
  极端排斥异形pop-10%快乐度
  以上效果叠加
  Naive Enlightment 原住民引导
  注:你可以帮助那些落后的原住民变成太空种族,他们进步完毕后会自动变成你的附庸
  Prohibited(禁止) 无法帮助原住民进步
  这是默认政策
  Allowed(允许) 允许帮助原住民
  极端排斥异形不可用
  排斥异形pop-5%快乐度
  极端排斥异形pop-10%快乐度
  Migration(移民)
  注:移民是指pop从一个可居住星球跑到另一个的行为,他们快乐度越高,越不会移民。移民是自发的。
  Prohibited(禁止)pop不能移民
  集体主义、极端集体主义默认政策
  极端利己主义不可用
  利己主义pop-5%快乐度
  极端利己主义pop-10%快乐度
  Primary Species Only 只有主体民族才能移民
  异形排斥、极端异形排斥默认政策
  非异形排斥、极端异形排斥的利己主义pop-5%快乐度
  非异形排斥、极端异形排斥的极端利己主义pop-10%快乐度
  异形亲善pop-5%快乐度
  极端异形亲善pop-10%快乐度
  Free Migration(自由移民) 所有pop都可以移民
  异形亲善、极端异形亲善、利己主义和极端利己主义默认政策
  极端异形排斥不可用
  异形排斥pop-5%快乐度
  极端异形排斥pop-10%快乐度
  Resettlement 重新定居
  这是pop被玩家/AI主动从一个可居住星球移动到另一个星球的政策
  Prohibited(禁止)pop无法被重新定居
  非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义或非天国王朝/超凡帝国默认政策
  Allowed(允许) Pop可以被重新定居
  利己主义和极端利己主义不可用
  异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义、天国王朝和超凡帝国政体默认政策
  非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义pop且或非天国王朝/超凡帝国政体的-5%快乐度
  Voting Rights投票权
  No Voting(钦定) Pop和人物不能投票,领导人直接传位给继承人
  独裁政体且非军事独裁/军事帝国默认政策
  利己主义pop-5%快乐度
  极端利己主义pop-10%快乐度
  Elitism(组织研究决定) 人物(就是科学家、总督、提督和将军)有投票权
  军事独裁/军事帝国和寡头制政体默认政策
  极端利己主义者-5%快乐度
  Primary Species Only 主体种群限定,主体种群的pop和人物可以投票(当然你们的决定权也是很重要的)
  民主制政体限定
  极端异形排斥默认政策
  异形亲善、集体主义和利己主义pop-5%快乐度
  极端异形亲善、极端集体主义和极端利己主义pop-10%快乐度
  Free Vote(普选) 所有pop和人物都可以投票
  民主制政体限定
  极端异形排斥不可选
  Leadership人物
  人物指科学家、总督、提督和将军,下不赘述
  Primary Species Only 主体种群限定 仅仅会产生主体种群的人物
  默认政策
  非主体种群pop-5%快乐度
  机器人-5%快乐度
  Xenos Allowed 在主题种群基础上,允许产生外星人人物
  要求:研究Xeno Intergration异形融入科技
  极端异形排斥不可用
  机器人-5%快乐度
  非异形亲善和极端异形亲善的pop-5%快乐度
  异形排斥pop-10%快乐度
  极端异形排斥的pop-20%快乐度
  以上效果不叠加
  Android Allowed 在主题种群基础上,允许产生机器人人物
  要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩阵
  非机器人和非唯物主义、极端唯物主义的pop-5%快乐度
  极端唯心主义者-5%快乐度
  以上效果叠加
  Allow All 允许产生所有类型的人物
  要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩阵和Xeno Intergration异形融入
  极端异形排斥不可用
  异形排斥或唯心主义pop-5%快乐度
  极端异形排斥或极端唯心主义pop-10%快乐度
  以上效果叠加
  Leader Enhancement人物加强
  是否允许你的人物获得优生和科技加强
  Natural Selection(达尔文说得好)人物不会获得任何buff
  默认政策
  Selected Lineages(血脉优化) +1人物技能 +25人物寿命 +25%人物招募花费
  要求:Selected Lineage优生学
  利己主义pop-5%快乐度
  极端利己主义者-10%快乐度
  Capacity Boosters(脑增容器) +2人物技能 +50人物寿命 +50%人物征募花费
  要求:Capacity Boosters脑增容器
  利己主义和唯心主义pop-5%快乐度
  极端利己主义和极端唯心主义pop-10%快乐度
  以上效果叠加
  First Contact Protocol首次接触礼仪
  就是说你的船第一次碰到外星人是默认攻击还是不攻击,一般玩家碰到的黄色AI就是不主动攻击,红色AI就是攻击的。
  Peaceful 无法攻击中立势力(别人不打你,你不能打他们)
  非军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策
  异形排斥和军国主义pop-2.5%快乐度
  极端异形排斥和极端军国主义pop-5%快乐度
  以上效果叠加
  Aggressive 可以攻击中立势力
  军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策
  极端异形亲善和极端和平主义不可用
  异形亲善和和平主义pop-2.5%快乐度
  极端异形亲善和极端和平主义pop-5%快乐度
  以上效果叠加
  Artificial Intelligence人工智能
  在研究了工程科技 Robot后开启
  Outlawed(非法)不能建造机器人,现存的机器人就地解体
  默认政策
  非异形排斥、极端异形排斥的唯物主义pop-5%快乐度
  非异形排斥、极端异形排斥的极端唯物主义pop-10%快乐度
  Servitude(奴役) 机器人可以被奴役和解体,如果Synthetic科技已经研究,会出现AI叛乱Crisis(超霸气)
  唯心主义pop-5%快乐度
  极端唯心主义pop-10%快乐度
  机器人-25%快乐度
  Citizen Rights(公民权) 机器人不能被奴役或解体
  该选项貌似不可主动选择
  非唯物主义和极端唯物主义的pop-5%快乐度
  异形排斥pop-5%快乐度
  唯心主义pop-10%快乐度
  极端唯心主义pop-20%快乐度
  以上效果不叠加
游戏制作:Paradox Development Studio&
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:日
游戏大小:2.8 GB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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