无锡鹏讯科技有限公司分是什么

一款《Flappy Bird》捧红了越南开发者阮哈东,引来无数关注。小编谨以此专题献给同样有创业梦想的程序员们。我相信我们身边像阮哈东一样的程序员一定大有人在,一个人、一身技术、一腔热血,想要涉足手游领域,却不清楚会投入多少,如何操作。那么今天我们就来一起聊聊一个人如何做手游,希望各位将来也可以做出自己的“Flappy Bird”。
23天完成Android游戏
Part 1:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 2:由于这个游戏有一个太空主题,我浏览了自己的字体集,并且找出了一…Part 3:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 4:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 5:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 6:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 7:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…Part 8:我想开发一款 Android 游戏有一段时间了,但从来没有一个好的 idea…
工具、引擎、教程
手机游戏市场正处于上升期,手机游戏引擎市场也方兴未艾。手机游戏引擎选型…libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。…下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载…2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一… 1.Edgelib:2D及3D中间件游戏引擎,支持iOS、Android、Windows Phone、塞…移动游戏的制作,可以说是整个移动应用开发中,最为复杂的。不仅仅所有的窗…unity3d是跨平台的顶级3D游戏引擎,官方提供了集成开发工具,使开发难度大…
手机游戏开发可以很简单,如Flappy Bird,一个人一杯咖啡一个下午;也可以很复...
这是一本关于移动应用设计的书。本书包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI...
《疯狂iOS讲义(下)――iPhone/iPad高级应用与手游开发》以iOS 7.0、Xcode 5.0...
互联网已经全面进入了无线时代,越来越多的设计师开始投身到移动浪潮中。在追求...酷勤网 C 程序员的那点事!
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一、手机游戏市场到底要怎样的研发人才&我想应聘贵公司的手机游戏研发职位,我曾经从事过网络游戏研发,对游戏颇感兴趣。&&对不起,我看了你的个人资料,感觉你并不了解基于移动平台的手机游戏研发,这个岗位恐怕并不适合你。&   上面求职者与面试官的对话是根据在人才市场采访时听到的。从中传递的一个信息是:游戏研发人才不能通用于各个游戏领域。PC网络游戏与手机游戏,虽然都属于游戏开发,创造力,喜欢游戏,计算机熟练运用能力是其共同的职业要求,但从具体职能及要求看,两者之间有一定区别。其区别主要有三点:1、编程模式有区别:基于PC的网络游戏内存量大,而手机上流量有限,因此两者在编程时对系统资源的使用和控制方面有所不同。手机游戏开发者需要精通J2ME、midp1.0和midp2.0或精通BREW开发,熟悉symbian、palm、windowsMobile等各种手机平台上游戏程序的开发;2、设计模式有区别:基于PC的网络游戏游戏过程曲折复杂,游戏者经常要耗费大量的时间;而智能手机游戏情节相对简单,因此需要设计者更要利用良好的场景和故事情节来吸引客户。3、协议有区别:手机游戏需要了解基于移动平台的研发技术(GPRS/CDMA),要求游戏开发人员熟悉CMPP网关通迅协议;而PC网络游戏是基于TCP/IP的网络平台,游戏开发人员需要对TCP/IP网络通讯有深的认识。也就是说,两者对通讯协议、接口、以及通讯嵌入式操作系统的知识要求是不相同的。二、手机游戏的紧缺职位那么,手机游戏人才主要缺哪些?目前手机游戏紧缺的职位归纳有以下几种:1、手机游戏工程师:要熟悉GSM/GPRS相关协议,了解通讯协议、接口,以及通讯嵌入式操作系统。能在移动平台上实现尖端3D技术、精通JAVA Script,C/C++,开发过FLASH小游戏。有过JAVA手机游戏软件的开发、编程、测试、本地化经验。2、J2ME游戏软件工程师:由于J2ME的广泛使用,几乎所有流行的Java开发工具都已经改造得适合于J2ME开发者的需要。求职者需要掌握手机游戏设计模式,精通J2ME或J2SE/J2EE、MIDP、CLDC,熟悉国内手机开发规范、运营模式等。熟悉symbian/brew等手持设备平台者更佳。再如手机游戏美术设计师,需要熟练各种图形工具软件、会使用 MAYA 、3D SMAX软件。3、高级游戏测试工程师:负责产品的测试设计、制定测试策略、评啦4、美术设计师:熟悉手机游戏特征,能熟练建模,绘制贴图、有良好的材质光影控制和镜头分配能力;熟练使用3dmax/maya等3d软件;熟悉CGmovie制作流程和后期编辑更佳。  根据中国互联网络信息中心的最新统计数据显示,截止到2004年年底,中国网络用户达9000万人以上,其中超过5000万的网络用户直接或间接地参与电脑游戏的体验;与这个数字相比,中国的手机用户群更为巨大,目前已突破3亿,且2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。  因此从用户数量的绝对值看,手机游戏市场远远大于网络游戏市场。与之相对应,手机游戏人才的市场需求也不会逊色于网络游戏人才的市场需求。特别是随着3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更将使手机游戏开发人才的市场需求步入快速增长期。但由于相对于网络游戏而言,手机游戏起步较晚,因此当前市场中好的游戏设计人才少而又少。
& 相关主题:个人手机游戏开发者之死_业界_科技时代_新浪网
个人手机游戏开发者之死
但我知道一点,个人游戏开发者已死。
  个人移动游戏开发者
  从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。
  创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。
  仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是潘看匆担掷镆环智挥小V缓盟拇Ψ⑻颐夥押献魍乒愕模罄从屑彝萍App的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。
  经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天5000,不是我们消费的起的,我们3个月的收入都没有5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第2个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担4个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。
  重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是3D的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4S出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到2012年底,游戏才算开发完成。
  现在游戏已经上线,名称叫《Graveyard Keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款3D画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。
  就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠IAP和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。
  为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨4点,早上9点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带2个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。
  这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
  作者授权发表,转载请注明作者出处。
&&|&&&&|&&手游开发者真实心路:创业到底值不值
手游开发者真实心路:创业到底值不值
  还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?
此刻,窗外夜色下的城市已打起了呼噜。
刘海清晰记得,自己的那个决定发生于去年11月。当刘海打算要从工作五年的知名游戏工作室离职创业时,他的同事、领导以及朋友都非常惊愕。靠谱的领导,蒸蒸日上的新项目,令人羡慕的年薪待遇,刘海说放就放下了,这不是一般人所具备的勇气。
“说实话,离开单位半年后我才敢跟老家的父母稍微有些透露,但这期间我每个月跟平常一样按时打钱给他们。”刘海说道,“老家的人认为搞游戏是玩物丧志,没出息的。我说服不了他们,一直骗他们说是做淘宝方面,不敢说真话。”
说完,刘海的脸微微红了一下。这个刚过27岁的四川小伙子,从进大学后就开始在外勤工俭学,毕业后直接进入这家互联网巨头,而且一待就是5年。后来,我从其创业伙伴了解到他的经历,更是各种滋味涌上心头。
离职后,刘海很快就组成了自己的创业团队,认识多年的校友老高负责除技术外的一切杂活,自己则专注技术方面的开发,公司的方向定位在国外已经被验证的卡牌手游。由于在知名的大公司待过,也负责过游戏项目,因此团队一成立就获得了一笔能支撑半年的天使资金。
“手游在2012年就有爆发的迹象,但如果没有这笔意向资金,我不可能会放弃工作五年的单位和稳定的收入,风险太大。”刘海说道。
亲自投入手游浪潮后,刘海才发现在职时积累的苹果sdk和objictive-c等方面的知识远远不够用,之前浏览各大论坛和参观各种会议听取大师专家们的“干货”也基本帮不上忙。一方面手游行业越来越热同行不断融入,而自己的产品急需面世;另一方面,个人号召力不够,待遇也没有优势,因此吸引不到有经验的ios开发人员。没办法,刘海只能没日没夜加班加点,边学习边开发边调整。“前三个月,平均每天睡觉不到5个小时,基本上没有出过租住的单元房。”刘海谈起自己创业以来的日子,苦笑。
但是,更大的困难还在前面等着刘海团队。2013年以来,手游异常火爆,传统网游厂商全面融入,市面上各种收购整合不断。而《我叫MT Online》的爆发引燃了整个卡牌游戏市场,一时间市场上出现数百款卡牌类型手游,APP store 排行榜甚至也被攻占。加上渠道资源慢慢被巨头所占领,留给小团队的空间也越来越小。而刘海的卡牌游戏只能是不断赶进度、做调整、反复测试修改,但直到3月底,产品还没有正式上线。
“说到底,还是我们进入晚了。前几年日本的Weib Schwarz发展非常不错,我个人喜欢漫画,于是就模仿了。”刘海缓缓说道,“100多个日日夜夜,自己孕育的孩子,因种种原因被迫放弃,不难过肯定是假的。外面的人理解不了我们的痛楚。”
不过,这段经历让刘海及下面的开发人员经验有了质的提升。虽然团队也流失了一半人数,只剩下4人,但底子还在,账面上的资金也还能存活3个月。可想而知,这段时间刘海团队经历了怎样的压力,但刘海却又有着不同的看法,“其实,这3个月我们四个人反而想开了,大家都认定再冲一把,如果活不下,就再去谋一份工作,这半年就当交学费了。但如果我们就这样不努力而放弃这难得的时代机会,那我们以后肯定会后悔。”
1个半月以后,刘海的第二款游戏正式通过苹果官方审核,第一天,付费版只带来了6美元销售,随后付费的用户开始增多,半个月的时间里已累计获得5000多美元收入。限免后,用户和收入更是大增。随后,刘海团队推出了iPhone免费版和ipad版本,成绩显著。
“当时我们也打算做类似疯狂猜图之类的游戏,选择的是景区这样的旅游方向。后来还是求稳选择了有固定用户群的街机类的休闲小游戏,因此错过了后来火爆的疯狂系列。但我并没有后悔。”刘海说的时候着重强调,“不过,也有遗憾的时候,我们一直非常抗拒加入广告盈利。但后面我们发现这一盈利手段和积分墙也能降低用户体验干扰,当我们加入几家平台时,我们的用户基数却已开始进入低谷,白白损失了一大笔广告收入。”
“行业都明白,大巨头主要靠类似传统PC网游上的道具销售赚钱,有流水支撑,我们这类的小团队只能靠用户购买或者广告盈利,但目前国内用户是没有购买习惯的。”刘海说到这个现状时,有些无奈。“手游的寿命也就7、8个月,如果这段时间不抓紧通过各种渠道变现,那只能饿死了。”
刘海在生存的压力下变得务实起来,不再拒绝广告等盈利方式。这款休闲游戏带来的8万多美金收入,让刘海团队得以继续存活,接下来的几款游戏虽然不温不火,但也有着不错的收入。也就是这一半年时间里,消失的开发者团队越来越多,而微信介入休闲小游戏,让刘海不得不考虑下一个方向。在这期间也有投资人跟刘海沟通,但每到关键时刻就杳无音讯。10月底,之前的天使投资人也撤走了。但刘海反而如释重负,更加坚定了要继续走下去的决心。
“投资人套现离开我理解,我也非常感谢他开始的时候投了我,让我有了勇气面对自己的内心,做了这次创业的选择。虽然现在我们也只是10个人的小团队,但至少还活着,只要活下来就有机会。”刘海的目光非常坚毅。
整个2013年,刘海的团队开发了不下6款游戏,覆盖卡牌、街机、休闲小游戏等方面,但都没有一炮走红。而2013年的手游市场虎头蛇尾,从上半年的异常火爆,到下半年的逐步冷却,拥有强势渠道和平台的开发商越来越强,推广和变现资源趋于垄断,中小型开发者的生存愈加艰难。这是一个强者通吃的残酷时代,在2014年,这一演变将更加明显。“明年会更加困难,我们可能会专注武侠动作和休闲这两大类开发,其它走代理合作。也有可能会做企业类方面的应用开发,看实际发展吧。”刘海在谈到明年的计划时有些不确定。“当然,说心里话,也希望明年能找到一个女朋友,至少内务方面能省不少时间。”
或许,这就是2013年以来很多开发者的写照,与命运做着抗争,寻求那微不足道的机会,即使有些迷茫,但也不轻言放弃。
再搏一把命,争取活的好一点,留在这个城市。这是刘海离开老单位创业时下的决心。为了这个决心,他搭进了上百个不眠的夜晚。 他本可以在老单位按部就班,享受着那份稳定和舒适,但这绝不是我第一眼所见的那个刘海。从其创业伙伴得知,刘海毕业以后就肩负着他整个家庭的重任,两个弟弟还在上大学,一个妹妹在读高中,所有费用都由他来承担。但他从来没有毫无怨言,几乎很少跟别人说起,他的创业身后只有绝路没有退路。
刘海回过神来,嘴角微微上扬,随后摁熄了手中的烟,俯下身继续敲起了代码。 身后,2014新年就要来了。
来源: 猎云网
【编辑:饭饭】
类型:集换卡牌
特征:战棋
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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为大家介绍手机游戏开发所需工作人员
发布时间: 14:06:10 &&&&阅读次数:次&&&&评论数:0次&&
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这篇文章是专门为要研究的管理人员及从业人员所写的,给你们巩固一些常规为大家介绍手机游戏开发所需工作人员的知识,为大家介绍手机游戏开发所需要的工作人员。可以方便管理者在招聘人员上的规划,提前思考岗位的需求。也让有意向往这方面发展的朋友们提前了解你们将来要从事的工作有哪些岗位,可以提前做好准备,选择自己感兴趣的岗位深入研究探索,朝着自己要发展的方向努力奋斗,成为一名优秀的员。
策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,要想到如何在这种CLDC的手机上进行最有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划最重要的工作,是与程序员规划手机游戏的系统, 策划定出要求,程序员就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划,就实际开发的例子,往往有时好的创意便难以实行。但一旦定案,程序员便协助策划编写式样说明书。最后是完成主程序的开发,确定策划与程序员双方同意的创意无误得以实现。
美术工程师
美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的专业咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工最清楚元件设计时放在哪里。
程序员在整个工作中占主要的部分,不仅仅要和策划沟通,还要和美工沟通,也要和测试沟通。这就决定了游戏开发工程师不仅仅要有很强的技术能力,同时要求有良好的沟通能力。程序员按照策划的结果进行游戏开发,游戏功能模块编写完成后交由测试人员测试,出现bug处理bug,直至游戏安全的运行。
在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
音乐制作人员
通常来说,在整个的开发过程中,游戏效果音乐制作是比较独立的,但对于手机上的开发来说,要注意手机的型号,因为有的手机是否支持各种音乐的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员和企划沟通。
要注意的是,在开发过程中,其它人员对于游戏的宣传和促销等工作也是不可以忽视的。这些人员需要知道游戏的功能,及其卖点等等,这是决定一款游戏生死存亡的关键。
以上为大家介绍了从事人员的六种岗位,你对哪个岗位有兴趣呢?是不是有了一定的了解和规划了?各位老板们也清楚还需要招聘哪些人员了吗?其实这些岗位,无论是哪一个,都是很重要的,都是手机游戏开发中不可缺少的,少了任何一种人员手机游戏都会变得不完整,每一个都在为手机游戏开发贡献着强大的力量,在其职,谋其位,相信大家都会做好自己的工作,开发出更好的手机游戏。一品威客也可以给您提供帮助,有需求就上一品威客发布任务。
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