移动版小米4可以用小米米粉卡怎么用吗

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→ 2048高级技巧、2048游戏几种烦人情况的解决办法
6.0 安卓版
类型:休闲益智大小:5.6M语言:中文 评分:3.8
这是一款非常有趣的益智游戏,可能有些小伙伴对游戏的具体规则还不是很清楚,话说小编为了搞清规则被折磨个半死啊,相信你玩过这款游戏后只会有一个想法,欲罢不能!真的是一款让你又爱又恨的游戏,太折磨人了!为什么有人能轻松地打破2048有人只能在512和1024附近挣扎呢?游戏方法和策略问题啊!看着微博人人朋友圈上挣扎的大家,动动君决定在这里给大家提供一点技巧(只有高级技巧部分事附截图的)。首先,请明确一下你处在以下哪个阶段:1.256及以下――请遵循基本原则自己再多玩几次。2.512,偶尔1024――请从初级技巧开始看。3.通常是+………偶尔能通关――请直接看技巧攻略。2048高级技巧主要探讨几种烦人情况的解决办法:情况一:角落被占据。实际游戏中常常出现这种情况:玩得好好的结果一不小心或者迫不得已放弃了一下阵地,结果角落被较小的数占据了。(下图1,的左上角本来是512。)有的朋友可能会试图把最大数挪回角落,(如果方块很少,而且没有次大数的话,这个方法还是很好用的~),但如果格子已经比较满了,这种方法虽然也能行得通,但是为了实现这种挪动,用来“垫脚”的方块往往会变得混乱不堪,不利于游戏继续进行。所以这里我们要采取另一种做法。解决办法:――转移阵地。往次大数的方向连锁合并。除了挪动,还可以通过合并生成大数。为了使过程更简单迅速地完成,选择向次大数的方向进行合并。如上图2所示,我们设法在右上角处生成一个256,然后连续右移,让1024在右上角生成。这样子不仅又保证了最大数在角落,而且由于这种有计划的生成是和原本的游戏进程相同的,所以保证了整体局势的。(上面的最终图3没有开天窗,而且数字顺序和活动性都很好。)情况二:开天窗有时候由于大数行被迫移动等原因,会有很小的数夹杂在大数行中,这个问题不及时解决将有可能直接导致游戏失败。这里根据开天窗的情况不同,采取两种解决方案。解决办法①:合并封锁行方块。(适用于周围数不大的情况)。如下图1,一个2被困在3个16中间。这里我们选择将A方块变成32与B方块合并,同时实现C方块与D方块的合并,从而将数字2释放出来。对于释放出来的数字,增加到16的大小显得非常轻松。解决办法②:转移方向。(适用于周围数较大的情况)。这个的思路事实上和小的数是差不多的,合并周围的方块来释放小数字,只是大的数字合并之后飘荡在外不利于游戏进行,所以选择在边框生成新的数,将大数行转置过来。(顺便注意最终图右边那个16,违背了初级技巧的第3条,所以这局虽然把调出来了,结果还是扑街了= =)情况三:竖着走?横着走?游戏中经常遇到纵向和横向都可以合并的情况,这种时候应该怎么选择呢?在数字较小的时候我们没有特定计划,按照初级技巧的第2条执行,当数字较大的时候,就要进一步分情况来决定了。(以下表述时一律假设大数行为水平方向的。)方法①:竖着走。竖着走适用于要生成的数不能进一步合并时。如上图1的情况,生成的64不能直接进行下一步合并,只能放置,由于第二行的32有更多的机会变成64,所以第一个机会来的时候,我们先考虑角落的32,向上移动生成64,即竖着走。方法②:横着走横着走适用于要生成的数要进行下一步合并时。如上图2的情况,考虑到我们接下来生成的64要和另一个64合并成128,然后再合并成256,这将在大数行形成两个空缺,使得两个小的数塞在里面,不利于游戏继续。此时选择横着走,使得角落的32能够停留在原位,生成256的时候顺势左移,大数行只会放入一个活动性良好的数字2,可以很容易地对其合并扩大。牢记初级技巧,特殊情况理智分析解决,就可以达到比较高的通关率了~可能有些基础的原则没有很好地概括出来,大家自己玩一玩好好感受一下吧!网上好像有AI通关版,所以其实这个是有完全的技巧的,大家可以自己尝试概括。动动君自己也不能保证100%通关,所以目前总结出来的技巧肯定也有很多不到位的地方。欢迎探讨和指正~祝没通关的大家早日打破2048~通关过的大家胜率大增~2048游戏高分攻略技巧:  2048攻略一:有耐心是2048游戏得高分的先决条件之一  2048攻略二:最大数尽可能放在角落  2048攻略三:数字按顺序紧邻排列  2048攻略四:首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的  2048攻略五:注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数  2048攻略六:以大数所在的一行为主要移动方向  2048攻略七:心态平和  2048攻略八:确定主次方向  2048攻略九:时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数  2048攻略十:不要急于“清理桌面”  需要注意的是,为了保持最大数在角落,所有最大数可能移动的方向都不能再操作了,比如选择了左上角,那么就不能向右和向下移动其他的方块,这样操作的灵活性会相对减少,难度就会增加。  这时,建议玩家除了选定一个角以外,再固定一条边,将大的数字放这条边上,这样就可以朝三个方向移动,比如选定左上角,填满最大数右边的所有方块,就可以朝上,左,右三个方向移动了。技巧攻略:1.最大数尽可能放在角落。2.数字按顺序紧邻排列。初级技巧总结起来是以下几条:1.首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。2.确定主次方向。3.时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。4.不要急于“清理桌面”。
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名称大小下载时间荏苒,唯编程与青春不可辜负,感觉自己一直没有专心去提升编程的技能,甚是惭愧!!!
周五,无意间看到一个开发2048的视频,有点兴趣就动起手来了,虽然不擅长前端开发,在此献丑,分享一下自己使用过程化开发2048的编码思考与过程。
既然要开发2048,大部分人应该都玩过,如果你有更好的建议可以给我留言O(&_&)O~
1.什么是2048?
2.玩2048技巧?
3.移动端开发注意事项?
4.游戏设计图?
5.HTML编写?
7.JavaScript游戏模型编写?
8.JavaScript游戏逻辑编写?
9.JavaScript游戏特效编写?
10.打包APP?
什么是2048?
2048有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
玩2048技巧?
1、最大数尽可能放在角落。
2、数字按顺序紧邻排列。
3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。
5、以大数所在的一行为主要移动方向
6、不要急于&清理桌面&。
移动端开发注意事项?
屏幕宽度:
开发移动端页面时,必须设置适应移动端显示代码:
&1 &meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width"&&
触屏事件:
基于移动端开发一定要支持触屏touch事件。
因为我开发选用JQ支持,所以引入了JQuery.touch.js
JQuery.min.js下载:
JQuery.touch.js&下载:
JQuery.touch.js 实现大概原理:
1 (function($) {
$.fn.touchwipe = function(settings) {
var config = {
min_move_x: 20,
wipeLeft: function() { alert("left"); },
wipeRight: function() { alert("right"); },
preventDefaultEvents: true
if (settings) $.extend(config, settings);
this.each(function() {
var startX;
var isMoving = false;
function cancelTouch() {
this.removeEventListener('touchmove', onTouchMove);
startX = null;
isMoving = false;
function onTouchMove(e) {
if(config.preventDefaultEvents) {
e.preventDefault();
if(isMoving) {
var x = e.touches[0].pageX;
var dx = startX -
if(Math.abs(dx) &= config.min_move_x) {
cancelTouch();
if(dx & 0) {
config.wipeLeft();
config.wipeRight();
function onTouchStart(e)
if (e.touches.length == 1) {
startX = e.touches[0].pageX;
isMoving = true;
this.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
this.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
return this;
})(jQuery);
这样子,我们就可以支持wipeLeft、wipeRight、wipeDown、wipeUp事件了。
注意:在移动端click事件会延迟300ms
游戏设计图?
看看我们2048设计图:
HTML编写?
页面编写过程:
最外层我使用一个div,里面的4*4一共使用16个div。
只要外层的div使用relative相对定位,然后内部的单元格div使用absolute绝对定位。然后使用js代码计算对应单元格的Left与Top值。
HTML代码如下:
1 &!DOCTYPE html&
&title&2048&/title&
&link type="text/css" rel="stylesheet" href="./lib/style.css" /&
&meta charset="utf-8"&
&meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width"&
&script src="./lib/jquery.min.js"&&/script&
&script src="./lib/jquery.touchSwipe.min.js"&&/script&
&script src="./lib/data.js"&&/script&
&script src="./lib/function.js"&&/script&
&script src="./lib/animation.js"&&/script&
&script src="./lib/main.js"&&/script&
16 &/head&
&div class="main"&
&div class="header"&
&h4&2048&/h4&
&div class="score"&Score&:&&span id="score"&0&/span&&/div&
&div class="new_game" id="new_game"&New Game&/div&
&div class="msg"&&span id="msg"&GameOver.&/span&&/div&
&div class="game-panel"&
&div class="wall"&
&div class="cell" id="box-cell-0-0"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-0-1"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-0-2"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-0-3"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-1-0"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-1-1"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-1-2"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-1-3"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-2-0"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-2-1"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-2-2"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-2-3"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-3-0"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-3-1"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-3-2"&&/div&
&div class="cell" id="box-cell-3-3"&&/div&
&div class="footer"&Hatcher make.2016&/div&
47 &/body&
48 &/html&
header这个div显示标题,然后得分,以及一个开始游戏的button。
wall这个div就是游戏的主体部分。
对应的CSS如下:
margin: 0px 0px;
padding: 0px 0px;
font-family: "微软雅黑";
text-align: center;
9 .header{
border: 5px solid #fff;
height: 120px;
border-radius: 2px;
position: relative;
15 .header h4{
width: 100px;
height: 100px;
color:#fff;
font-size: 32px;
line-height: 100px;
margin: 10px;
border-radius: 6px;
background-color: #ffad2d;
25 .header .score{
color: #ffad2d;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
position: absolute;
top: 20px;
left: 150px;
33 .header .new_game{
color: #ffffff;
background-color: #19B8C8;
padding: 8px 10px;
font-size: 22px;
font-weight: bold;
position: absolute;
border-radius: 2px;
top: 60px;
left: 150px;
45 .header .new_game:active{
background-color: #e15661;
font-size: 22px;
font-weight: bold;
line-height: 100px;
color: #ff3d44;
54 .game-panel{
height: 300px;
width: 250px;
margin: 20px auto;
59 .game-panel .wall{
padding: 10px;
width: 230px;
height: 230px;
background-color: #bbada0;
border-radius: 6px;
position: relative;
68 .game-panel .wall .cell{
width: 50px;
height: 50px;
background-color: #ccc0b3;
border-radius: 4px;
position: absolute;
76 .game-panel .wall .number-cell{
font-size: 25px;
font-weight: bold;
color: #fff;
border-radius: 4px;
line-height: 50px;
width: 0px;
height: 0px;
position: absolute;
86 .footer {
font-family: "微软雅黑";
font-weight: bold;
font-size: 15px;
bottom: 0px;
line-height: 30px;
text-align: center;
position: static;
嘿嘿,我觉得这个css写得有些牵强了。
好,我们先看看这个时候的效果:
JavaScript编写?
很明显,中间的格子都没有摆放整齐。
没事,我们接下来,就使用js将格子摆放整齐。
从设计图中,我们很容易看出。
单元格(0,0)对应的left与top值应该是:10px , 10px
单元格(0,1)对应的left与top值应该是:10+60px , 10px
单元格(0,2)对应的left与top值应该是:10+60px+60px , 10px
..............依次类推
可以得到两个函数:
1 function getLeftPos(i,j){
return 10+60*j;
5 function getTopPos(i,j){
return 10+60*i;
那个,初始化内部16个单元的function怎么写呢?
1 function init_grid() {
for (var i = 0; i &= 3; i++) {
for (var j = 0; j &= 3; j++) {
$cell = $("#box-cell-" + i + "-" + j);
$cell.css("left", getLeftPos(i, j));
$cell.css("top", getTopPos(i, j));
ok,真的挺有意思的。
看看效果图
好像还挺简单的。
游戏数据模型?
页面的编写已经差不多了。
接下来,我们该考虑数据模型层了。
1 var lock = false;
2 var cell_grid = [
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
9 var game_score = 0;
11 var color_cell = new Array();
12 color_cell[2]
= "#eee4da";
13 color_cell[4]
= "#ede0c8";
14 color_cell[8]
= "#f2b179";
15 color_cell[16]
= "#f59563";
16 color_cell[32]
= "#f67c5f";
17 color_cell[64]
= "#f65e3b";
18 color_cell[128]
= "#edcf72";
19 color_cell[256]
= "#edcc61";
20 color_cell[512]
21 color_cell[1024]
= "#33b5e5";
22 color_cell[2048]
23 color_cell[4096]
24 color_cell[8192]
26 var font_cell = new Array();
27 font_cell[2]
28 font_cell[4]
29 font_cell[8]
30 font_cell[16]
31 font_cell[32]
32 font_cell[64]
33 font_cell[128]
34 font_cell[256]
35 font_cell[512]
36 font_cell[1024]
37 font_cell[2048]
38 font_cell[4096]
39 font_cell[8192]
声明定义了,4*4单元格对应的数值二维数组,0就代表空。还有对应的数值的颜色和字体大小范围。
注意,我们需要动态生成一个数字放在每个单元格之上,所以,我们需要在每个单元格内使用一个div进行盛放我们的数字,若非零即显示数值。
1 function init_view() {
for (var i = 0; i &= 3; i++) {
for (var j = 0; j &= 3; j++) {
$number_cell = $("&div class='number-cell' id='number-cell-" + i + "-" + j + "'&&/div&");
$number_cell.css("left", getLeftPos(i, j) + 25);
$number_cell.css("top", getTopPos(i, j) + 25);
$(".wall").append($number_cell);
这样,我们每个单元格就有了显示数值的一个容器div。
当对应单元格数值为0,这个div的width,height都为0px。(也就是什么看不到,呵呵)
当对应单元格数值大于0,这个div的width和height等于单元格的宽和高。这样这个数值就覆盖了单元格。
看看要实现的效果图:
对应的数值容器:0,2,0,4
再说一下游戏的规则,每次游戏开始时候,就自动随机生成两个2/4的数值。
所以,我们需要随机在单元格中,寻找为0的位置并设置其数值为2/4。
1 function create_two_number() {
var i = Math.floor(Math.random() * 4);
var j = Math.floor(Math.random() * 4);
var n = Math.floor(Math.random() * 4);
var m = Math.floor(Math.random() * 4);
while (cell_grid[i][j] != 0 || cell_grid[n][m] != 0);
var number1 = Math.random() & 0.5 ? 4 : 2;
var number2 = Math.random() & 0.5 ? 4 : 2;
cell_grid[i][j] = number1;
cell_grid[n][m] = number2;
游戏控制逻辑?
因为整个程序都是JS编写的,所以我们的游戏采用事件驱动编写:
绑定touch滑动事件如下:
1 $(".game-panel").swipe({
swipe: function (event, direction, distance, duration, fingerCount) {
var can_handler = false;
switch (direction) {
case 'left': //left
if (can_left()) {
handle_left();
case 'up': //up
case 'right': //right
case 'down': //down
关键两个游戏逻辑控制函数
can_left 是否可以左移动:
规则,遍历靠右侧的三列单元格,如果存在当前单元格的前一个单元格为空,或者等于当前单元格。
1 function can_left(){
for(var i=0 ; i&=3 ;i++){
for(var j=1 ; j&=3 ;j++){
if(cell_grid[i][j] != 0){
if(cell_grid[i][j-1] == 0 || cell_grid[i][j-1] == cell_grid[i][j]){
return true;
return false;
handle_left 进行左移动操作:
规则,遍历右侧三列单元格:
然后对每个单元格进行检查,如果存在单元格为0并且,该0单元格到检查中单元格可以走通,则可以进行操作移动。或者存在单元格等于检查中单元格,并也可以走通,则可以进行操作移动。
1 function handle_left(){
for(var i=0 ; i&=3 ;i++){
for(var j=1 ; j&=3 ;j++){
if(cell_grid[i][j] != 0){
for(var k=0 ; k& k++){
if(cell_grid[i][k] == 0 && has_road(i,k,i,j)){
cell_grid[i][k] = cell_grid[i][j];
cell_grid[i][j] = 0;
player_run_view(i,j,i,k);
}else if(cell_grid[i][k] == cell_grid[i][j] && has_road(i,k,i,j)){
game_score += cell_grid[i][j];
$("#score").text(game_score);
cell_grid[i][k] += cell_grid[i][j];
cell_grid[i][j] = 0;
player_run_view(i,j,i,k);
其他right、down、up都是同理。
滑动特效编写?
1 function player_set_number_view(i,j,number){
var cell = $("#number-cell-"+i+"-"+j);
cell.text(number);
cell.css("background-color",color_cell[number]);
cell.css("font-size",font_cell[number]);
cell.animate({left:getLeftPos(i,j),top:getTopPos(i,j),width:50,height:50},150);
9 function player_run_view(i,j,i,k){
var cell = $("#number-cell-"+i+"-"+j);
cell.animate({left:getLeftPos(i,k),top:getTopPos(i,k)},180);
14 function player_run_vertical_view(i,j,k,j){
var cell = $("#number-cell-"+i+"-"+j);
cell.animate({left:getLeftPos(k,j),top:getTopPos(k,j)},180);
最终效果图:
使用phoneGap进行打包,将代码拷贝到asset目录www下:
最后形成APK就可以到手机安装了:
最后安装好:
谢谢!!!
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日 18:16:32&&分类: 游戏工作室建立
游戏工作室机房的噪音,辐射,散热等问题一直很让人头疼,有没有什么解决的方案呢?游戏工作室都不陌生吧,通过KVM切换器,将多台电脑主机连接到一个屏幕,用一套键盘鼠标来控制,不但方便操作(不用挪屁股),更能节省成本。本人在这个基础上精心设计了一套方案,组建了一个封闭无尘的远程操作机房,今与朋友们分享。KVM切换器远程操作游戏工作室封闭无尘机房设计方案针对一些特殊的情况,这套方案在实施上会出现一定的问题,下面就以我的个例来说明:灰尘,对于电脑的影响是非常大的,CPU风扇是内旋吹风散热,如果机房不注意除尘,机器运行几个月之后就脏的没法看了。哪怕是新买的机器,也会对寿命产生很大的损害。噪音,我的游戏工作室40多台机器左右。天哪,大家都懂得对吧?40台机器全部开机,嗡嗡嗡....把这一天的好心情都给搞没了。(员工每天跟我抱怨这恶劣的工作环境!)辐射,开游戏工作室是为了啥?赚钱呗!赚钱是为了啥?过上美好幸福的生活呗!但这一切的前提都是要有个好身体,将来才能去享受啊。本来这份工作没日没夜的就够辛苦,够伤害身体的了。就不要让一些可以防范的危害身体的因素存在了,能避免的就避免一下。综上种种原因,我依然决然地决定设计一个简单的“无尘机房”。用一个闲置的空房间当机房,窗户等全部胶条封死,只保留一个空调设备,并架了一个工业空气净化器。这样,我和我的员工就可以在另外的一个房间里工作了。就可以最大程序地避免电脑对人体的危害了。那么问题来了,想法是利用KVM切换器控制封闭无尘机房里的电脑,员工通过远程操作就可以了。但是,市面上的KVM切换器的线长不足以连接到别的房间。怎么办呢?我就上网查询了相关的设备产品,还真的找到了一套能够远程控制的KVM设备,并且安装后可以正常使用。建立封闭游戏工作室机房所需的设备:1、迈拓2116UL 16口支持热键切换的KVM切换器一台2、迈拓KVM延长器一台3、USB转PS2口HUB一个(可分出两个圆口接口)4、两套显示器、一套USB键盘鼠标套装,一套圆口键盘鼠标套装5、足够长度的网线一根6、VGA显示器连接线两根如上面组建无尘封闭机房配图中所示:16台主机通过集线与KVM切换器连接,将KVM延长器OUT端接在切换器上,通过网线延长至其他区域(最长可达80米),由于KVM切换器上只有两个USB口,所以需要将其中一个口通过USB转PS2线,分成两个圆口,用于接近端的键盘鼠标。远端的延长器IN端,接上键盘鼠标和显示器,员工就可以操作了。通过KVM切换器支持的热键来做切换处理。成本:这套KVM切换器设备,全部淘宝购入,价格总计1500元左右。现在一些网游,API屏蔽了远程控制的模拟鼠标键盘,所以只能通过KVM操作,不得已而为之,我这是最低预算了。优点:1、可以避免远程控制软件对网络资源的占用(远控都是走交换机占用带宽的),是独立的网线连接。2、避免游戏对远程模拟鼠标键盘控制的屏蔽。缺点:1、较远程控制在切换查看上不够灵活。2、成本较高(Radmin几乎就是免费的)总结:夏天马上到了,你准备搞一个吗?去年,我的机房内40多台机器,不开空调室的情况下温将达到45度以上,机器温度超过80度,(夏天停电一天检测的)今年,有了这个封闭式无尘游戏工作室机房,员工不跟我抱怨工作环境了,我也不担心电脑的寿命与烧坏的问题了!推荐阅读:
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Post: 18:10:10
现在天气热得不行。想试试这个方案。我想请问一下:不知道通过网线传输来控制主机。有显示和按键方面的延时吗?
Post: 2:32:01
另外兄弟能不能加下我QQ,请教一下用电的问题
Post: 2:28:40
兄弟,你的想法是对的,但是做法画蛇添足了。1个遥控KVM加1根加长USB线1根加长视频线就可以了。切换器和电脑都放机房,加长线接出来链接控制台,然后就可以远离机房控制了。而且没必要封窗户什么的,你太高看电脑的辐射威力了,微波炉的建议远离距离也就是1。5米。电脑么,距离个4,5米足够了,中间拿东西挡一挡,别挡住遥控切换器就可以了。
Post: 0:24:45
最好办法就是参照服务器......
Post: 22:09:34
窗户等全部胶条封死,只保留一个空调设备。会抽成真空的,呵呵,电脑会烧成一堆灰。。。楼主太假了
Post: 0:33:34
根据空调的原理应该不会,你们家的冰箱里边真空了吗
Post: 9:16:40
外网远控有延时,这挺好
Post: 1:18:48
还不如,同步远程专家。加外网远控.完事。不知道你说了这些。有什么用?
Post: 11:17:22
上张图看看啊!
Post: 19:30:11
无意义的吐槽
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