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【20个游戏综合】RX480 8G 和GTX1060 8G大型对比测试_ati吧_百度贴吧
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【20个游戏综合】RX480 8G 和GTX1060 8G大型对比测试收藏
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【如何保证测试的严谨性】我通过如下几个方法保证测试的严谨性。首先,在游戏项目选用上,选择热门、销量较高、具有话题性的游戏其次,在每个测试项目里,严格注明画质设置、场景选择、测试方法,包括benchmark的起止时间。这样,广大吧友通过同样方法进行测试,可以随时验证监督我的测试结果关于这两点,可以查看我贴吧里的帖子介绍最后,测试项目避免过于倾向某一阵营,既有隶属AMD“gaming evolved”计划,也有属于NV“THE WAY”计划的游戏。对于一些支持gameworks特效的游戏,如看门狗2、巫师3,均开启其中的gameworks特效进行测试(全境封锁除外,后面会讲到原因),并保证AN特效严格一致。对于同时支持DX11、DX12的游戏,如战地1、古墓丽影:崛起等,则既测试其DX11模式,也测试其DX12模式,并且都计入最终成绩。但我不会采用DX11帧数对比DX12帧数这种错误的对比方法,而是严格将DX11、DX12成绩分别汇总。这样,一些人认为某显卡受到了DX12“负优化”拉低总成绩的现象将不复存在,因为其可以通过DX11模式弥补这一劣势。
【测试项目】刺客信条:大革命,蝙蝠侠:阿卡姆骑士,战地1孤岛危机3,Doom4,GTA5杀手6,使命召唤:无尽战争,镜之边缘:催化剂过山车之星,罗马之子,中土世界:暗影魔多全境封锁,泰坦陨落2,古墓丽影:崛起看门狗2,巫师3,杀出重围4:人类分裂战争机器4,极限竞速:地平线3
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【测试部分】【项目1】【刺客信条:大革命】【测试方法】特效设置为菜单预置极高特效,此时HBAO+和PCSS默认打开。为保障流畅度,修改抗锯齿选项为FXAA。选择第一张序列2过场动画场景,在出现亚诺站在马车旁的一刹那,运行Frapsbenchmark 60秒,并在过场动画的后期按住“W”键继续向前行走直至测试结束。每张帧数曲线图左上角附有平均帧数和1066非常接近,但在1440P下差距增大。由于此游戏对显存容量要求非常高,1440P下484成绩垫底。此游戏虽有the way和gameworks特效双重加成,但488表现仍然出色。关于刺客信条大革命的测试场景选择研究,我个人贴吧里的这贴对此做出了详细说明
【项目2】【蝙蝠侠阿卡姆骑士】【测试方法】画质设置如图,由于AMD显卡不支持物理纸片和烟雾,为保证AN画质设置严格一致,测试均不开启此两选项。使用游戏自带benchmark工具
480 4G1080P:平均102 1440P:平均69
480 8G 1080P:平均105 1440P:平均72
98-1080P:平均97 1440P:平均63
【项目3】【战地1 DX11模式】【测试方法】特效设置为菜单预置最高特效,解析度120%。关闭DX12。选择“萨伏伊万岁”关卡场景,并向左平移,将准星对准箭头所示的绿地边缘。在听完“我们愿意为意大利王国赴汤蹈火”这句话之后,按住W键保持前进。同时运行Frapsbenchmark 60秒
注意:战地1经过11月底某一次大更新后,480、1060这个档次的显卡采用此画质设置,帧数约下降10FPS。故这个测试贴里480和1060的表现,不可与上个月480、970对比测试贴里战地1的成绩横向比较。这次大更新修正了部分显卡开启DX12获得帧数提升的“问题”,现在AN打开DX12模式性能都会出现下降。在过去DX11模式下同档次NV显卡略强,DX12模式下则是AMD显卡略强。此次更新之后,无论DX11 DX12,都是AMD显卡略强。帧数曲线图、视频对比测试也证实了这一点。
【项目4】【战地1 DX12模式】【测试方法】同上,特效设置中除打开DX12以外保持不变。另外本人经过亲自试验,意外发现,虽然Fraps停留在3年前的3.5.99版本未更新,在所有DX12游戏里均不能显示帧数,但是部分DX12游戏依然可以使用其benchmark功能。像战地1、古墓丽影崛起这种全屏独占式DX12游戏均可使用Fraps测试,比PML工具方便许多。而像战争机器4、地平线3这种uwp应用则不行。目前看来这个发现算是独家。484在DX12模式下掉帧,经验证为DX12和MSI afterburner兼容性不佳
【项目5】【孤岛危机3】【测试方法】画质设置如图。1080P下抗锯齿设置为SMAA 4TX,1440P下抗锯齿设置为SMAA 2TX。这个游戏里SMAA可以获得最好的抗锯齿效果。选用老兵难度下的“解除武装”场景,在“纽约中国城”等文字消失的一刹那,运行Fraps benchmark 110秒。此游戏虽隶属gamingevolved计划,但NV显卡奋起直追,如今同档次下已有性能领先。1066在这个游戏中战胜了488和484
【项目6】【Doom4】【测试方法】根据所得情报,AN显卡使用Vulkan API均有帧数提升故采用Vulkan模式进行测试,画质设置如图。选用第一关过场动画场景。由于API为Vulkan,传统的Fraps和MSI Afterburner无法支持显示帧数,故采用PresentMonLauncher工具记录帧生成时间,再整理转化为帧数曲线图。在文字出现的一刹那,运行PML工具里的benchmark 35秒,截取前30秒。
关于PML工具的使用方法,我可能会在这个贴子里有后续更新。480显卡对vulkan支持优秀,帧数表现大幅领先于P下优势更加明显由于缺乏有效的显示帧数手段(STEAM显示的字太小),doom4项目没有视频对比测试
【项目7】【GTA5】【测试方法】画质设置如图,除“画面调整模式”以外,其他全部手动调整至最高。1080P下开启2X MSAA,和FXAA1440P下仅开启FXAA。场景选择重玩“富兰克林和喇嘛”任务,在麦克从诊所出来后来到城市场景的一刹那,运行Fraps benchmark 90秒。
1060经历了DOOM4的失利后,在此游戏里还以颜色。1080P下大幅领先于480,1440P下领先幅度缩小,但仍有显著优势。480则充分发挥了架构优秀的抗压能力,从1080P 2X MSAA到1440P FXAA,平均帧数居然保持同一水平
【项目8】【杀手6 DX11】【测试方法】画质设置如图。运行游戏自带benchmark。由于事先不知道这游戏的benchmark结果可以生成文件,因此我采用了FRAPS记录benchmark场景的帧数。在进入benchmark的一刹那,运行Fraps记录帧数,持续90秒杀手6属于gaming evolved计划中的游戏。480 4G和8G均轻松取得胜利
【项目9】【杀手6 DX12】【测试方法】同上,但将DX12模式打开。N、A 打开DX12后,呈现了“此消彼长”的趋势,造成480 4G和8G帧数大幅领先于1060 6G。
【项目10】【使命召唤:无尽战争】【测试方法】画质设置如图。抗锯齿选用FXAA。场景选用第一关结尾,大炮轰开基地后的即时渲染过场动画。用FRAPS记录帧数,持续120秒。480 4G和8G取得大幅领先。但需要注意的是,使命召唤13采用了动态纹理机制,无论显存3G,3.5G+0.5G,4G,6G还是8G,显存总会被占用殆尽。显存不同的显卡,在这游戏里其纹理表现并不一致。具体到这个测试里面,480 4G的纹理表现明显逊色于1060 6G,遗憾的是我在测试4804G时缺乏对比不了解这一点,所以没有截图。这是游戏机制的问题,并非NA搞特殊手段。因此,480 4G跑到如此高的成绩,只比频率更高的480 8G低1帧,这其中是有一定“加成”的。但考虑到纹理对帧数高低影响有限,而且1060 6G相对于480 8G也从这个“加成”中受益,故4804G成绩视作有效。如果想要在这个游戏里获得纹理的完美表现,一块显存更大且搭配合理的显卡是必须的。
【项目11】【镜之边缘:催化剂】【测试方法】画质设置如图,采用预设的超高特效。场景选用第一关费斯推门遇到伊卡洛斯的过场动画,在门开的一刹那运行Fraps benchmark,并按住W保持前进直至下一段过场动画,测试持续70秒几块显卡性能非常接近。
【项目12】【过山车之星】【测试方法】画面设置如图,先采用菜单预设的ultra特效,再手动调整部分选项至最高。抗锯齿4X MSAA。场景选用第一个关卡自带的木架过山车,以乘客第一人称视角乘坐游览一周,在开车的一刹那运行Fraps benchmark,持续50秒。过山车之星目前为PC平台上最好的模拟经营游戏之一。在目前尚未有简体中文支持,且有看门狗2这样的大作狙击的情况下,销量仍然霸占steam榜首接近1个月。几块显卡性能非常接近。但我认为某一位的“接近”有水分,大家观察帧数曲线图和测试视频,再看看这几张视频里截下来的对比图,亮点自寻。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或09:16:08 修改
超神玩家请进&抱着死马当活马医的心态问下:蓝宝石RX480&4G超白金是否有8颗1G显存能开到8G吗?
网友评分:
显卡类型:
台式机显卡
芯片型号:
AMD Radeon RX480
芯片厂方:
&天猫实力电脑DIY装机店推荐:&
还真当自己能手动把4G显存变8G?
终于可以签名了,好开心!-.-
&发表于&10:39&还真当自己能手动把4G显存变8G?
我只想知道里面有无8颗&1G的显存?&有的话是可以的&&没有就绝无可能了
&发表于&10:39&还真当自己能手动把4G显存变8G?
海外版不是刚出的那批次A卡没做好&原本8G的屏蔽成了4G&&然后就可以开核到8G&关键看板子上有没有那8颗了
自己不会查显存颗粒编号参数吗,笨
.cn/images/upload/upc/tx/photoblog//2337349.jpg
&发表于&12:39&自己不会查显存颗粒编号参数吗,笨
&这个真不会&不然也不问了&&&回答不了就不要瞎比比&只会追着人喷才真是装逼
13:01:46 修改
不行!只有最早的讯景公版484可以
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说起 2016 年度的 3A 游戏大作,由 Square
Enix 发布的《杀出重围
人类分裂》是很多玩家列入必玩清单的一款大作,本作的主角仍然是 Adam
Jensen,他将重新加入到一支由 Interpol 出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。
当然对于一款 3A 大作来说,还是需要非常强大的硬件支持,在 PC 版《杀出重围
人类分裂》的官方推荐配置当中 AMD
480 和 NVIDIA
970 赫然在列。
RX480 作为 AMD 推出的第一款北极星架构显卡,是专为新生代主流玩家推出的游戏利器。与此同时,蓝宝石也在第一时间推出了 RX480
超白金 OC 显卡。不同于公版 RX480 的设计,蓝宝石 RX480
超白金 OC 显卡搭载了全覆盖背板,风扇智能启停和气流导向技术,更有 NITRO
6 模 RGB 灯,NITRO
一键加速,助你在虚拟世界中所向披靡!活动时间:2016 年 11 月 21 日 -2016 年 12 月 11 日网友上传攒机配置单以及为自己配置拉票2016 年 12 月 12 日评审团讨论公布最终奖项活动规则:1、
先注册或登录 ZOL 账号再进行攒机。点击这里进入。2、
参与者的配置需流畅运行【杀出重围】为基准,可参看官方推荐配置,显卡方面的配置需选用蓝宝石
超白金(否则视为无效配置单)。3、
生成模拟攒机配置单统一名称为,【蓝宝石 RX480 超白金】+
自选题目,类型归属 " 网吧游戏型 ",未按标题要求者视为放弃评选资格。4、
配置单总金额不得超过 8000 元(不包含显示器、音箱、光驱)。5、
最终解释权归 ZOL 硬件事业群组所有。评奖规则:【最佳配置奖】由专业评审团评出。包括(ZOL 资深编辑 / 行业专家)组成。评委将从配置搭配方案、性能、价格三个方面进行评选。【最佳人气奖】由发帖人进行拉票,配置单下面点赞数量最多视为获奖。如遇到相同票数以发帖时间先后作为评判标准。拒绝刷票行为,一经发现取消获奖资格。【幸运奖】以顶楼形式进行抽奖。参赛者将参赛配置单截图,发到主贴下面参与抽奖。每个 ID 不得连续回复超过 5 楼,全部回复不能超过 10 楼,违反规则取消参与资格。每个 ID 只能获奖一次,重复者顺延下一位。获奖楼层系数将通过加密方式上传到本帖附件,活动结束公布文件密码。活动奖品:【最佳配置奖】:蓝宝石 RX480 超白金显卡共 1 名【最佳人气奖】:500 元 JD 卡
共 3 名 ( 不可重复获奖 ) 【幸运奖】:100 元 JD 卡
共 10 名活动地址
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