魅蓝note5桌面设置偏好设置在哪

苹果手机怎么下载铃声
苹果手机怎么下载铃声  苹果推出越来越多新款手机,大家都争相去抢购,但是大家又知不知道苹果手机并不能像普通手机那样直接从电脑下载铃声的,那么苹果手机怎么下载铃声呢?下面就教大家苹果手机下载铃声的方法。步骤1、在电脑上下载安装iTunes  首先在百度搜索框里输入iTunes百度一下,在第一行点击立刻下载iTunes进入下载页面,再点击&立刻下载&,将iTunes下载到指定的文件夹里。下载后点击安装,按照提示将iTunes安装在电脑上。步骤2、添加歌曲文件到iTunes软件里  在iTunes左上边有一个文件按钮,点击文件按钮,弹出一个框,再点击将文件点加到资料库,弹出一个框,选择电脑上的歌曲(要提前将喜欢的歌曲下载到电脑上)打开,再点击音乐,在音乐里就看到刚才添加的歌曲。步骤3、设置铃声时间  用鼠标右击歌曲,弹出来一个框,点击&显示简介&按钮,再选择&选项&,进入选项后, 将&起始时间&和&停止时间&前划勾,再将停止时间改在40秒以内,点击下边&确定&按钮。步骤4、创建ACC版本  右击歌曲,选择&创建ACC版本&,点击&创建ACC版本&后,开始转换歌曲,转换后,在 iTunes音乐里会出现同样文件名,但时长在40秒以内的文件(我下载个歌曲不较短,是在酷狗里下载的铃声,所以创建ACC版本后,还是那时间)。步骤5、将歌曲转换成m4r格式  右击转换后的歌曲,再点击&在windows资源管理器中显示&,会弹出D盘文件夹,里面有一个m4a格式的歌曲,右击歌曲将它重命名,把&m4a&格式改成&m4r&,在弹出的&重命名文件不可用&窗口,点击&是&。步骤6、在iTunes设置里将铃声划勾  在&iTunes& 菜单栏&编辑&里找到&偏好设置&打开在&常规&-&源&里的&铃声&前面打钩,然后&确定&。步骤7、添加转换后的m4r歌曲铃声  在&iTunes资料库&里看到&铃声&打开&铃声&,就可以看到你的文件有没有被转成铃声,如果没有,可以将你刚才转换的文件夹打开,直接用鼠标将m4r文件调过去就可以了。步骤8、将苹果手机连接电脑  将苹果手机连接电脑后,选择iphone,再点击&铃声&,在同步铃声前划勾,再点击右下边&应用&,即可同步&铃声&。步骤9、在苹果手机里设置铃声  打开苹果手机里的设置,选择&声音&里的&电话铃声&,点击刚下载同步的铃声就可以了。  以上就是关于苹果手机怎么下载铃声的具体操作,苹果手机的铃声下载方法有点特别,铃声必须用苹果的iTunes软件将铃声格式转换一下,才能同步到苹果手机里。相关阅读:&
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重置应用偏好设置 重置应用偏好设置 重置应用偏好设置 重置应用偏好设置 重置应用偏好设置
什么意思啊 ???有人说是恢复出厂 。。可是我点了好几次 。手机任何变化都没有!!!!!!!!!
就是有些你自己停用了的服务会恢复启动,比如动态壁纸那些,你没停用过应该没影响
回复 4楼 taozeng108 的帖子
就是说 对手机安装的程序没有影响是吧??、除非之前停用过服务,才会恢复设置?
应该没吧,我还没恢复过,你可以停用动态壁纸试试 恢复下& &动态壁纸是live wallpaper那个
回复 6楼 mei139 的帖子
不好意思。我想支持来 。点错了
重置应用偏好设置
重置应用偏好设置
重置应用偏好设置& && & 哪个骗子说默认打开程序的全部变成自带的& &害我点了
那些停止的服务 直接全部复活
我又要ROOT 在冻结次
气煞老夫啊。。。!!!!
楼主 摸试啊
手贱了点毁了老衲根基啊
上传的图片不符合要求
来自的祝福
网络异常,抽奖失败
(本次不消耗打开红包的次数)魅族4怎么弄界面时钟
长按桌面空白处可以在底部看到“小工具”按钮,通过这里可以在桌面添加小部件.手机桌面上系统自带的图标不见了可以通过如下方式解决:Flyme4.0以下系统您可以在拨号界面按*#*#6961#*#*,然后在自行打开设置--&辅助功能--&应用--&全部--&flyme桌面,点击清除数据,然后按主键进入桌面会重置桌面图标;Flyme4.0固件您可以直接打开手机的设置--&应用管理--&全部--&flyme桌面,点击清除数据,然后按主键进入桌面会重置桌面图标;排查后仍有故障,请备份好手机资料后尝试更新固件。如电话图标丢失并且未开启开发者模式,可以先使用桌面搜索插件搜索电话,打开后按照上面的方式处理。进入手机设置-辅助功能-应用程序,找到“Flyme 桌面”,点击清除数据就可以恢复桌面进程的。按住一个图标移动叠加到另一个图标上就可以创建桌面文件夹了,相反的,将文件夹中的图标都移动到文件夹外,可以解散该文件夹。
您好,你好,应该是你的某些不当操作造成了丢失,建议你重刷一遍固件或者更新到最新版固件
您好,若是想要设置天气应用的自动更新间隔,请您进入“天气”界面,点击菜单键 ,然后点击“设置”进入设置界面。打开“自动更新”开关,然后点击“更新间隔”,选择不同的更新时间。
这是屏幕保护,在设置里选择显示找到屏幕保护程序,然后打开,就会弹出一个应用程序偏好
用两根手指点到屏幕的空白处,回拉,会出现添加小工具的界面,时钟工具就在其中,LZ自己找找。望采纳
不能删除系统自带,除非root
您好,你好,你可以去闹钟,选择你需要删除的闹钟,点击打开设置,一直拖到最下面,选择删除闹钟,删除就可以了
您好,你好,长按桌面空白处,在小插件里添加时间即可
这个是桌面小插件,必须长按桌面空白处,然后选择添加桌面小部件这样子的话才会看得见这些插件。插件本身的确是应用程序,不过一般不在使用的时候是不让显示的。
是啊,白天白,黑天黑
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?Soomal作品 - Meizu 魅族 MX4智能手机拍摄体验报告 [Soomal?数码多]
Meizu 魅族 MX4智能手机拍摄体验报告
魅族一直看重摄像头,每次发布新品,摄像头一定是大篇幅的介绍,但不管是MX2还是MX3,都难以成为当时的拔尖机型。不过这种情况在MX4发布后,似乎有了改变,官方称这是“MX系列以来最优秀的相机”。MX4采用了高于主流的配置,让煤油[魅族粉丝的昵称]们觉得扬眉吐气的时候到了,在我们发布MX4样张后,很多煤油都认为MX4有问鼎一流的战斗力。
样机来源:厂商提供
样机类型:正式版,小批量量产机型
是否商业关系:否
我们手头这台MX4由厂商提供,属于小批量量产机型,并非未定版的工程机,机身上有Sample标识,主要用于陈列、体验以及提供给媒体测评,打上Sample也是为了防止这些机器流入销售渠道,除此之外,与零售机并没有区别。
当前中高端机型采用主流是索尼的第二代堆栈式感光器 IMX214,而MX4采用的是IMX220。IMX220也是堆栈式设计。IMX214的尺寸规格是1/3.06,而IMX220是 1/2.3英寸,在手机中是名符其实的大底,仅次于诺基亚808和Lumia1020、松下CM1等几款怪物机型。使用1/2.3英寸感光器的机型并不多见,索尼Z1、Z2、Z3、金立E7等寥寥数款而已,而MX4是除了索尼之外,第一款使用IMX220的机型。
两者还有个最大区别,就是像素的差别,IMX214 1300万像素,而IMX220是2000万像素。IMX214的像素单元尺寸都是1.12微米,而IMX220是1.2微米,放大到100%看时,可能差不多,而缩图时,大像素数就要占便宜。
IMX220的参数上也并不是压倒性的优于IMX214,IMX220 全分辨率最大帧率是12FPS,而IMX214 是30FPS和开启HDR,IMX214的数据带宽更大,处理能力也更强,更大的数据带宽也是IMX214的重要升级之一。而这些数据将影响到连拍甚至对焦等。
MX4 镜头光圈F2.2,属于大光圈,但不是最大,目前不少机型已经是F2.0,更大的有F1.8,相差半档。镜头没有防抖机构,在弱光中拍摄,MX4并没有太多硬件上的优势。镜头等效焦距实测约27毫米,而通常的设计是28-35毫米。
官方文案中提到了“内置四通道 ISP 处理速度为 4*1.5Gbps”,所谓ISP,即图像处理器,但图像处理器再强,也不等于一定出高画质的片子,算法才是最关键因素,软硬结合疗效才好。
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO108;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=647/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:19:42
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO105;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:38:57
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO105;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:38:57
MX4的镜头中央部分成像较锐,边缘劣化可以接受,更多的时候,是暗部涂抹导致画面锐度下降而导致误判。
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO107;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=485/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 12:08:44
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:08:19
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:35:22
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:35:35
MX4镜头最大的问题在于眩光。正面强逆光时,镜头会产生放射性的眩光并有轻度的花瓣状的耀斑,但这种情况对画面并不会构成明显的雾化和对比度下降。问题主要来自于侧逆光时,会出现显著的放射性并带有光弧的眩光,画面呈现不同程度的雾化,这种情况的眩光并不容易躲避。某些角度还会产生明显的紫色眩光,不过这种类型的眩光容易回避。当前中高端手机的镜头普遍具有良好的抗眩能力,MX4在这方面明显有不足。
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:25:13
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO220;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 18:26:33
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO139;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:07:58
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO102;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=930/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:13:35
官方称采用了TDK的闭环马达,并且可以记录镜片的运动并分析,优化镜片的驱动,减少重复对焦,从而实现0.3秒的对焦速度。而实际上,MX4的被吐槽较多。简单科普一下,要实现高速的反差式对焦,光有马达是不行的,一个强悍的对焦系统,是感光器的刷新率、马达以及算法共同构成的。实际使用中,MX4比起很多IMX214机型,要慢一点,但这点慢还算太大问题。问题来自于预对焦部分,MX4对场景变化的侦测不够灵敏,小幅度的移动视角可能并不会被察觉,也就不会触发预对焦。而且预对焦的精度在很多时候存在精度不够的问题,所以不少媒体和用户反映,对不上焦。其实可以对上,触摸选择焦点就没有问题。很显然,这是软件没写好。在弱光下对焦失败率相对较高 ,明显比IMX214机型要更为费劲一些。MX4也缺乏触摸快门,让有些手抖党提高了废片率。
微距对焦犹豫、迷焦是很多手机的通病,其实是对焦行程太长导致的。MX4设计了一个微距模式,对焦行程为微距优化,这样提高了对焦速度和效率,但微距模式下无法拍摄风景了。
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO96;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=323/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:49:50
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:55:27
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO103;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=707/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 11:28:10
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO102;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=808/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 13:32:06
MX4的测光基本上准确,强光下的少数场景会有轻度溢出,但问题不大。触摸对焦时,会测光联动,基本上主流手机都已经标配这个功能。MX4的联动灵敏度有点高,也就是对测光的修正会较大,这不算优点也不算缺点,联动灵敏度高低各有各的好处。但有个问题,因为MX4对焦存在bug,经常需触摸屏幕来重新对焦,而此时会诱发测光联动,可能这个时候测光刚刚好,联动反而不太好……实际拍摄中就遇到了这种蛋疼事。所以,算法的一个问题能带出一堆问题。
MX4的手动模式中提供了曝光补偿,±3的幅度,步进为1。每级步进单位不是EV,而是奇怪的0.5EV,也就是说-3时,实际是-1.5EV,有点莫名其妙。
白平衡与色彩、画质
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO101;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=606/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 12:48:17
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 13:33:01
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=930/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:34:53
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO104;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=222/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:40:59
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO101;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=566/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:27:22
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO108;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=647/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:19:42
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=525/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:33:16
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO123;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 10:54:34
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO98;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 18:32:31
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=50/10秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 19:08:06
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 19:45:28
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO1183;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 19:45:49
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=20/10秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:15:52
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO1364;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:14:31
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO201;白平衡=自动;曝光补偿=-1.5EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 13:40:06
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO161;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 18:17:27
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO203;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:15:22
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=990/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:33:51
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=808/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 16:49:11
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 14:25:34
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO98;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=707/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 14:46:42
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO99;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=748/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 13:44:28
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO123;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:43:39
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO1454;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:33:05
MX4的自动白平衡要分情况,晴天户外基本准确,偶尔会有些色温漂移,但漂移量不是很大,影响也不算大。整体略偏暖,能看到汉白玉并不会是平衡成白色,而是有些金色,暖色调表现很理想,中国结、佛像上的金袍、古建的金顶质感都不错,饱满且没有明显的溢出而失去细节。MX4并不是一味的偏暖色,冷色调并没有因为暖色而受到太大影响,蓝色表现还算鲜亮,整体看上去冷暖分明,明快鲜艳,这是一种很讨好眼球的色彩风格。
而在阴天或者晚上,白平衡表现就不再是偏暖风格,而更多偏冷,《北京八大处灵光寺金象》《城市夜景》《鸟巢》等样张就表现出明显的偏冷趋势。在复杂光源下,白平衡的漂移会变大,有时会出现明显的不对劲,但MX4并没有提供手动白平衡功能,所以这个时候就无解了。
有不少朋友提到了涂抹问题,MX4在弱光,或者暗部中确实存在涂抹,涂抹的目的是消除噪点,这也是所有成像设备都会有的操作,就从手机的范围来说,MX4的涂抹并不算重,虽然涂抹会让细节模糊和解析力下降。
虽然IMX220比IMX214面积更大,单个像素尺寸也更大,但IMX220并没有表现出明显更好的高感光度表现。ISO800以下时具有实用价值,之上可用于记录性拍摄,基本与IMX214表现相当。在高感光度上同样存在明显失色的问题,表现为色彩饱和度大幅下降。
宽容度方面提升,可以看到IMX220比之前的IMX214机型要更好,光差很大的场景也不易出现死黑,弱光下的暗部细节也更多一些。
MX4的硬件设计并没有为弱光拍摄做足准备,没有光学防抖,在弱光中对焦也不够快,更关键是软件没有优化好。MX4的安全快门是1/10秒,没有防抖支持,这种设置就是增加废片率的,事实上,MX4的弱光拍摄很容易糊掉。希望魅族可以优化一下这方面的设置。
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO101;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=606/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 12:48:17
制造商=VIVO;型号=VIVO X710L;焦距=5毫米;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/1367秒;日期= 12:49:18
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO98;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=303/1000000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 15:40:39
制造商=VIVO;型号=VIVO X710L;焦距=5毫米;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/2175秒;日期= 15:40:57
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=0000秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 19:45:28
制造商=VIVO;型号=VIVO X710L;焦距=5毫米;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/1秒;日期= 19:54:40
制造商=MEIZU;型号=MX4;焦距=5毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=20/10秒;曝光程序=未知;场景类型=标准;日期= 20:15:52
制造商=VIVO;型号=VIVO X710L;焦距=5毫米;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/0秒;日期= 20:18:46
再放上一组和vivo Xshot的简单对比,为什么和Xshot对比,因为Xshot采用的是IMX214,而且我们认为Xshot算是IMX214机型中的杰出代表,对比并没有出现一边倒的情况,我们认为是各有千秋。而有些读者期待的与MX3的对比,我们没有这么去做,因为差距实在太大,MX3完败。
魅族的UI从来都不是问题,MX4的拍摄软件UI设计很简洁,不难上手。但整体使用起来并没有那么顺手,问题不在UI,而是一些自动化项目没做到位,例如之前说到的对焦问题等等。MX4提供了手动模式,曝光时间可以最长20秒,前面展现的卡车样张,即使用了这个功能曝光了5秒。感光度最高可以设置到1600,而曝光补偿±3,有前面说的那个奇怪的问题。还提供了手动对焦,其实这个功能没什么用,但有用的白平衡设置没找到。
这个软件还提供了滤镜功能,这些滤镜并没有太多特色,都是你有我有大家有的类型,但不同的地方是,MX4的滤镜拍摄生成的照片是全像素的,这是优势。全景功能不太行,例如上面那张,天空有明显的拼接痕迹,这样就使得这个功能失去了价值。
索尼IMX220感光器,尺寸规格1/2.3英寸,高于主流型号
镜头光圈F2.2,等效焦距约27毫米
镜头存在明显的眩光问题
对焦有待进一步优化
晴天下色彩表现鲜艳明快略偏暖
宽容度表现出色
弱光拍摄参数还有优化空间
MX4的表现是超乎预期的,即便不谈价格,也是超预期的,它的成像质量有目共睹,但优化还可以继续,相信还可以继续提升,目前来说,拍摄体验的提升还有空间。如果更好的解决对焦、白平衡以及弱光方面的不足,MX4还能表现更好一些。现在,你不更期待传说中的MX4 Pro吗?
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9652 为防止广告机贴垃圾,不得已而为之“什么也不用刻,谢谢。”
“什么也不用刻,谢谢。”
犹豫了整整两天要不要写这个回答,结果看到500+的关注,只有寥寥15个回答,觉得还是分享一下自己觉得高效又无痛的方法罢。( 最高票的&a data-hash=&f897dd224ac5c898cd411e1& href=&///people/f897dd224ac5c898cd411e1& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f897dd224ac5c898cd411e1& data-hovercard=&p$b$f897dd224ac5c898cd411e1&&@Groffa&/a& 先生总结非常到位,观点本身没什么问题,但观点的展开有点潦草)&br&&br&首先放个地图炮,任何光讲源码的书都是耍流氓,无一例外。作者或许是大神,或许对于每一个地方的每一处源码都烂熟于心,但并不代表他们可以写出一部好书。原因很多时候在于,&b&Android的功夫,在Android之外。&/b&这是&b&理解Android源码的“道”&/b&,也是我近几年来愈发强烈的感受。&br&&br&&b&至于“术”,&/b&我只想说大神博客也好,书也好,90%的讲述方式都是错误的——作者展示出Android源码,然后告诉你这段是干嘛的,然后下一段……这样的书或博客,我个人看得非常痛苦,一开始我不明白为什么,工作了第三年,猛然明白,读起来痛苦的原因是&b&倒转了因果。&/b&&br&&br&&br&几乎所有代码or模块or系统的开发初衷,都是&b&为了解决某一问题&/b&。如果你光看源码,哦这个是干嘛的,那里调用了哪个API,这样看毫无意义,这样的所谓“讲解”书也毫无意义。大把的《深入XXX》实际上都没有深入,因为他们&b&并没有搞清或说清,这里有个什么样的问题,而这个部分模块or源码怎样解决了这个问题,以及曾经其余的系统上如何解决这个问题——更有甚者,他们讲完解决方案,然后再编个问题出来,且说的好像这个问题只有这唯一一种方案可解一样……&/b&&br&&br&&br&就比如题主和很多答主提到的Binder机制,所有人都能说出来它是跨进程通信用的,可是你依然会看得想要吐血。包括很多blog讲起这部分,都有一种&b&先有答案后编个问题&/b&出来的嫌疑,理解并不深入(尤其是上来就将Media部分的,大部分根本只讲了“怎么用”,完全没有“为什么”的部分,这也好意思起名字叫“深入理解XXX”)。&br&&br&&b&你想搞明白,首先要忘了Binder&/b&。然后想想看,有什么样的方案实现一个跨进程通信的方式?最容易想到的,一个是“共享内存”的方式或是“共享磁盘文件”的方式。其余的方式呢?&br&&br&想不到去看看旧有的Linux系统上的演变过程,当你看到管道(Pipe)方式的实现,就会开始恍然大悟——原来还可以通过这样。然后你会更加理解UDS(Unix Domain Socket,非TCP/IP里面的那个socket,很多人会困惑与此)的出现,此刻你心里对于Server-Client端互相建立起IPC链接的过程才将变得明朗,甚至可以推出RPC(Remote Procedure Calls)的实现模型。&br&&br&到这里,你再去看Binder的实现,从宏观的模型开始,一切都变得异常清晰起来。对于Binder Client和Binder Service各自的角色有了理解,Binder驱动与ServiceManager的联动,就变得更加清楚——和UDS或者RPC是不是很类似?甚至更容易理解一些,如果更加抽象的形容,ServiceManager就像DNS一样,负责Client查询到BinderService的IP地址(这也就理解了为何ServiceManager的通信标志恒为0),而Binder驱动则是路由器的角色。&br&&br&然后细化下去,针对每一个模块本身的职责,询问更细节的实现,&b&永远记住,先有的问题,之后才有的代码&/b&——这样才能理解为何Parcel是必要的(跨进程通信的高效序列化数据载体),为何IBinder或BpBinder是必须的,AIDL又是什么用——代码实现是新鲜的,但是有了之前的铺垫和对问题的预期,它们的出现才是可理解的。&b&这是理解Android源码之“术”。&/b&&br&&br&&b&当然,说起来容易,做起来难&/b&。&br&&br&整套模块看下来,抛开信息检索能力不谈,你需要补一些C++的基础,需要补计算机系统的基础,甚至需要理解设计模式——但不是说你成为任何一方的专家才能理解,只是随着一点点深入问题,随时去补课罢了。所以说跳着看书的能力是必须的,不是你想不想或者喜不喜欢的问题,它就是必须的——你唯一的问题就是愿不愿意让自己适应它,还是找个借口绕路。&br&&br&所以这个问题又回到了最初提出的观点——&b&Android的功夫,在Android之外。&/b&你要想“理解”而非单纯的“知道”,想“学习”而非单纯的“记诵”,我觉得没有他路可走。&br&&br&总结起来就是:&br&&ul&&li&先理解模块对应的要解决的“问题”是什么,再去给问题找解决方案的思路去理解源码。&/li&&li&理解源码的功夫不止在Android本身,也要&b&提高Android之外的姿势水平。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&最后,继续鄙视那些玩了几个app、听说Android开发语言用Java就对Android嗤之以鼻的自大狂们——&b&对于Android这个庞大的知识库来说,90%的人离入门都还差得远呢。&/b&
犹豫了整整两天要不要写这个回答,结果看到500+的关注,只有寥寥15个回答,觉得还是分享一下自己觉得高效又无痛的方法罢。( 最高票的 先生总结非常到位,观点本身没什么问题,但观点的展开有点潦草) 首先放个地图炮,任何光讲源码的书都是耍流氓,…
这个问题我本来打算月初就来回答的,硬是被我拖到了现在,拖延症真是没救了..&br&&br&&b&这个回答会非常长,图会比较多&/b&,首先回顾了历代的安卓手机,最后的总结才算回答了问题。&br&&b&各位看官请掂量一下手机流量...&/b&不过好像已经说晚了...&br&&br&&b&版权声明的话,不经过我同意用于商业转载的话请自觉支付千字千元稿费,谢谢。&/b&&br&&br&---&br&从第一台搭载安卓系统的HTC G1写起。&br&&figure&&img src=&/245b2be425ab_b.jpg& data-rawheight=&325& data-rawwidth=&379& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&br&&br&这台手机是&b&2008年&/b&发布的,配备了一块3.2英寸的480*320分辨率的电容触摸屏,这款手机是有实体全键盘的:&br&&figure&&img src=&/9a21d6a3b7fde_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9a21d6a3b7fde_r.jpg&&&/figure&除了实体全键盘之外正面有六个按键,分别是菜单键、接听键、Home键、轨迹球、返回键、挂断键:&br&&figure&&img src=&/d951bd94b90b48d03b3d2a81d3c6078d_b.jpg& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&406& class=&content_image& width=&406&&&/figure&这个时候的安卓机还是跟功能机比较像的,这么多按键今天看来也不太可能做比较大的屏占比,这个时候的安卓实体按键设计思路比较简单,基本上就是要用啥都往上堆,功能机相比也没太大区别。&br&&br&---&br&当到了&b&2009年&/b&,挑两款代表性的机型说一下:HTC G3(Hero)和HTC G5.&br&先看HTC G3:&br&&figure&&img src=&/4dbc3e5f38cfc854a761c_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4dbc3e5f38cfc854a761c_r.jpg&&&/figure&小翘臀设计和简洁的设计应该虏获了不少人的芳心,就今天来看这款机器其实外观设计的还是相当不错的。当然这个时候就摆脱了功能机的外观了,已经开始呈现现在安卓机的形态了。正面按键接听键、Home键、菜单键、挂断键放在了同一排,而轨迹球则放在了下方,跟G1不同的是除了把返回键放在了右下方还放置了一颗搜索键,按键布局比G1合理一些,当然这个设计思路还是跟G1一样,要什么按键全都往上堆,只不过在扔的时候排了一下顺序。&br&&br&再来看HTC G5:&br&&figure&&img src=&/403c438c3e4a_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/403c438c3e4a_r.jpg&&&/figure&&br&这个应该是我当时最喜欢的一款机器了,甚至比后一年出的HTC Desire还要喜欢。这一款机器基本上就确定了后来很长一段时间安卓手机的机身布局,正面下方返回菜单Home搜索按键,加上轨迹球,当时觉得这款机器真的挺好看的。这个时候的四个按键在很长一段时间被叫做四大金刚按键,因为只要是当时的大部分安卓手机都会有这四个按键。去掉了接听和挂断按键,用触摸屏代替实体按键的操作,这应该是安卓手机尝试简化并获得比较大成功的开始,也应该是安卓机脱离功能机的领域而迈向智能手机领域的关键。后来其实证明了去掉轨迹球也是可以的,能够让机身设计更加简化,当然这是后话了。&br&&br&---&br&时间前进到&b&2010年&/b&,2010年能够聊的手机就相当多了,随便列举一下都印象深刻:三星I9000(Galaxy S)、HTC G7(Desire)、摩托罗拉 XT702、联想乐Phone.&br&这一年也是相当神奇的一年,三星推出的机身正面按键设计一直沿用至今,联想则正面直接没有用一个物理按键,直接采用了一块触控板。当然有很多厂商在这一年以及后面几年出了很多正面有四大金刚按键的手机,在此就不再多做介绍了。&br&先来看三星I9000:&br&&figure&&img src=&/4d69ccee1a2dfc80ae787ef_b.jpg& data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4d69ccee1a2dfc80ae787ef_r.jpg&&&/figure&三星这个设计直接将按键粗暴的减成了三颗,中间Home键,左侧菜单右侧返回键,这个设计能够留相当大的空间给屏幕,并且看起来也相当简洁,当然我们也知道三星将这个设计一直沿用至今...相对四大金刚按键,三星直接去掉了用的相对较少的搜索按键,当然后来还是有很多厂商没有去掉,但事实证明搜索按键确实不太常用,当时有的固件能够将搜索按键的功能替换为锁屏,比方说HTC的Wildfire就是可以的。&br&&br&再来看联想的乐Phone:&br&&figure&&img src=&/40e886e7aa1df663b93323_b.jpg& data-rawheight=&463& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/40e886e7aa1df663b93323_r.jpg&&&/figure&&br&屏幕下方是一块触控区域,很多操作都靠手势来完成,比方说向左划是返回,向右划呼出程序管理器,向上划呼出设置菜单,双击退回主界面。这个设计应该是相当不错的了,虽说这个设计有着明显的缺陷,比方说学习成本高和因为加了触控区域所以占据了一部分面积导致屏占比下降,但是这确实是一个非常创新的尝试,也是安卓手机百花齐放的代表之作。&br&&br&再来看摩托罗拉XT702:&br&&figure&&img src=&/0aa93bd4_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0aa93bd4_r.jpg&&&/figure&&br&这手机是侧滑设计的,配备了全键盘,整体设计非常阳刚,除开全键盘,正面设计就是非常有代表性的安卓手机的外观,正面配四个最常用的按键外没有其他按键,很长一段时间内安卓手机都是这种布局:&br&&figure&&img src=&/3b0ce0ce09dd1e35af91_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/3b0ce0ce09dd1e35af91_r.jpg&&&/figure&&br&这应该是最安全的一种设计,这样设计最不容易产生问题,因为大部分安卓手机都是这么干的,但同样的我们可以听到安卓手机同质化的声音,也有一部分愿意就是很多厂商并不敢去尝试更新的东西。&br&&br&再来看HTC G7:&br&&figure&&img src=&/955b569dcf3cc074e479f_b.jpg& data-rawheight=&2304& data-rawwidth=&3072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&/955b569dcf3cc074e479f_r.jpg&&&/figure&&br&跟前一年的G5一样,同样是一款非常漂亮的手机,除开配备了四大按键之外,把原来的轨迹球换成了光感的,功能还是相同的,并且放在了同一排,这样能够让手机获得更大的屏占比,同时也为美观度做了一定贡献,这样的设计应该让不少人在当时毫不犹豫的买买买了吧。&br&&br&再来聊魅族M9~~(我好纠结,准确的说应该是2010年12月发布,号正式上市,想了半天还是放在10年吧)&br&至于不介绍M8是因为不是安卓系统,而是Windows CE&br&&figure&&img src=&/4a5e9cf19e66547e80afe01f1e365f04_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4a5e9cf19e66547e80afe01f1e365f04_r.jpg&&&/figure&魅族这三个正面按键分别是返回、Home和菜单键,跟三星的布局很像,为了大拇指能够更加顺利的按到,所以返回键和菜单键并没有和Home键平齐,而是放在更上一些的地方,有趣的是这个返回键,在后面出的MX上这个按键可以随着机身方向而变换方向,相当有趣的一个小设计。跟三星一样,同样暴力的将实体按键缩减到了三个,长按返回键可以锁屏,就不用像其他机器一样刷机改搜索键了,除此之外两个按键的LED背光是有来电提醒功能的。&br&&br&刚发现漏掉了Nexus S(2010年12月发布,有的地方归到2011年,本文归到2010年),在此补上。&br&&figure&&img src=&/3fa6d8a7277cfc98ad223a4_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/3fa6d8a7277cfc98ad223a4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Nexus S前面板采用了一块2.5D弧形玻璃,还是挺惊艳的,作为谷歌的亲儿子,这一款手机的推出直接确定了安卓系统的规范,在后来的几年相当多的手机采用了前面板四大金刚按键+前置摄像头+光感+距离感应器的设计,既是好事也是坏事,好处在于极大的促进了安卓手机的推广以及安卓手机能够有一个比较统一的标准,坏处则是造成了安卓手机同质化。&br&&br&---&br&&b&2011年&/b&到站了,&b&2011年&/b&到站了~~~&br&2011年安卓手机的发展简直突飞猛进,随便举几个例子大家都能回忆起来:小米手机、魅族M9、三星盖世2(I9100)、索尼爱立信LT18i(Xperia Arc S)、摩托罗拉RAZR XT910、三星Galaxy Nexus(I9250)、摩托罗拉ME525(Defy/戴妃)、HTC G17(EVO 3D)、摩托罗拉Atrix 4G(ME860)等等等等,这些手机应该是相当出彩的了,现在应该很多人都还记得。&br&在此我不可能每一款都写到,只配备四大金刚按键的我就不写了,也没什么太大的区别,就写那些比较具有代表性的来说一下。&br&&br&咱们先写小米吧~~~&br&&figure&&img src=&/f84f3db4ddffec6ad5425_b.jpg& data-rawheight=&634& data-rawwidth=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/f84f3db4ddffec6ad5425_r.jpg&&&/figure&这是小米手机1代发布会上的Keynote,现在来看不得不说,小米一直在贯彻这个设计思想,一直没有自己风格的设计......&br&&figure&&img src=&/72a7f30bbddb2f59f9ac_b.jpg& data-rawheight=&635& data-rawwidth=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/72a7f30bbddb2f59f9ac_r.jpg&&&/figure&小米的正面按键设计也相当简单粗暴,直接去掉了不常用的搜索键,只有三个按键,这个布局跟三星一样一直沿用至今,需要说明的是,1代小米手机的右侧是有一个可以自定义的按键的,叫“米键”:&br&&figure&&img src=&/979aad6bde8ae1a091ac5ae_b.jpg& data-rawheight=&636& data-rawwidth=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/979aad6bde8ae1a091ac5ae_r.jpg&&&/figure&当然这个按键只在1代上才有,从2代开始都没这个按键了。这个按键除了拍照的时候可以作为拍照按钮以外还可以自定义功能,我反正当时是把这个按键定义成了静音开关按键。这个按键还是相当不错的一个小创意,用起来也挺方便。&br&小米手机的正面布局其实到现在还有很多手机在采用,比方说vivo、OPPO、一加等等,三个按键的话是比四个要好用一些的,误触率相对来说更低,也更加简洁,但是同时带来了一些问题,当安卓的标准变化之后,现在谷歌希望去掉菜单键,但是为了美观不得不硬塞一个多任务键在上面,不然只有两个按键怎么摆都难看,这个问题就很纠结了,当然在后面还会再讨论这个问题。&br&&br&2011年魅族发布了MX,原先的长方形的Home键变成了一颗凸起的小圆球键:&br&&figure&&img src=&/cbde1f66f0359b2cdaefa5_b.jpg& data-rawheight=&676& data-rawwidth=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/cbde1f66f0359b2cdaefa5_r.jpg&&&/figure&返回键和菜单键都变成了三个小白点,这两个按键都是可以随着屏幕方向的转动而变换方向的,并且还可以随着应用的变换随之变化的,比方说在横屏播放视频的时候:&br&&figure&&img src=&/755be5a38babb20a3c645cdb1941585d_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/755be5a38babb20a3c645cdb1941585d_r.jpg&&&/figure&(图片来源于太平洋电脑网:&a href=&///?target=http%3A//.cn/review/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&强大播放能力!魅族MX视频播放性能测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&这个时候可以看到返回键和菜单键也随着屏幕方向改变了的,这个转变的过程非常灵动,经过了解这两个按键是专门定制的,加入了专门的控制芯片进行管理,拆解如下图:&br&&figure&&img src=&/19ba9c18c1542debf01c9b4d2edb3cb6_b.jpg& data-rawheight=&477& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/19ba9c18c1542debf01c9b4d2edb3cb6_r.jpg&&&/figure&(图片来源于 &a class=&member_mention& href=&///people/8bafacdddd8b75d68da29& data-tip=&p$b$8bafacdddd8b75d68da29& data-editable=&true& data-hash=&8bafacdddd8b75d68da29& data-title=&@Deng088191& data-hovercard=&p$b$8bafacdddd8b75d68da29&&@Deng088191&/a& 的文章:&a href=&///?target=http%3A///100215/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【不走寻常路】之魅族三大键浅析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&可以看到中间一块电路板上的两颗LED,这就是MX让这两个按键能够变换形态的关键。&br&&br&终于要聊到我大索尼了,说之前先默念三遍索尼大法好我要守护姨夫的微笑。&br&当然当时索尼爱立信还没被索尼收购,当时推出了一款相当漂亮相当惹妹纸们喜欢的LT18i,背部的弧线相当骚气,搭配更加骚气的粉色,不受女孩子欢迎都不行,这款机型的型号也非常应景的是Xperia Arc S,一看就知道卖点在于机身弧线:&br&&figure&&img src=&/705d68b7cbc12561e6fa_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&375& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&figure&&img src=&/95ef5d896e9ea6b1f71992_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/95ef5d896e9ea6b1f71992_r.jpg&&&/figure&&br&这款机型的按键采用了三颗物理按键,同样没有不常用的搜索键,美观度大幅提升,但是问题也比较严重,这仨按键不太好按,按下去感觉软塌塌的,非常窄的按键形状导致按键手感也不太好,不过可以看到这样的设计能够给屏幕留下巨大的空间,能够使屏占比大幅度提高。这个时候可以看到,最常用的三颗按键基本定型,返回键、Home键和菜单键,无论用物理按键实现还是触控按键实现,但是功能都是相同的,这个时候按键数量上的缩减已经达到了一个比较稳定的状态。&br&&br&2011年其实索尼爱立信还出了一款神奇的机型:Xperia Play Z1i.&br&可能只说型号没很多人有印象,但是贴张图就知道了:&br&&figure&&img src=&/eaa3a1c020c1d7fbfd34ab1ba5f33c8c_b.jpg& data-rawheight=&282& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/eaa3a1c020c1d7fbfd34ab1ba5f33c8c_r.jpg&&&/figure&嗯...这个...我只能说霓虹的科技树又TM点歪了...&br&&br&当然2011年还有一款机型不得不提:三星Galaxy Nexus.&br&&figure&&img src=&/9f1e006b5d3eafdfa1c596_b.jpg& data-rawheight=&844& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9f1e006b5d3eafdfa1c596_r.jpg&&&/figure&Galaxy Nexus是首款搭载安卓4.0的手机,图中明显可以看到4.0之后谷歌就希望安卓设备尽可能采用虚拟按键,放弃实体按键,除此之外还把菜单键换成了多任务按键,在有需要用到菜单键的时候才放到Action Bar上,老实说我觉得这设计只能说看上去很美好,但是实际上被各个厂商执行的像屎一样...各大厂商压根不鸟谷歌,全都没有放弃实体按键,这就导致了一个问题,要么舍弃掉多任务按键用其他方式实现,还是用原来的返回Home菜单键,再要么就直接把4.0的三大按键直接做成实体的,用其他方法实现菜单键。当然还有一个我至今无法理解的做的最神奇的—HTC,从m7开始实体按键只有返回和Home键,Logo放中间...至今接受不能...&br&&br&---&br&好了吐槽完HTC到了欢脱的&b&2012年&/b&啦~~&br&这一年三星发布了被诟病许久的姨妈巾盖世3,谷歌发布了亲儿子Nexus 4,索尼发布了LT26i,HTC发布了蝴蝶和One X,魅族发布了具有最漂亮小圆环的MX2,采用了虚拟按键遵循安卓规范的Nexus 4和沿用了和之前一样按键布局的三星盖世3我就不写了,首先来写索尼的LT26i~&br&索尼这收购了索尼爱立信,所以新机型号不再是索爱xxxx,直接是索尼xxxx,LT26i严格来说也没有对三大按键进行修改,还是返回Home和菜单键,不错实在太漂亮还是放上来:&br&&figure&&img src=&/2cc8b098bd33e12a96877_b.jpg& data-rawheight=&571& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/2cc8b098bd33e12a96877_r.jpg&&&/figure&&br&中间那个是灵睿带,透明的,但是要注意的是三大按键并不在这个透明带上,而是上方的三个圆点处,我第一次看到这个透明区域的时候就惊叹,手机居然还能这么设计!&br&&br&没太大改动就不多说了,来看看HTC发布的蝴蝶和One X,按键布局是一样的所以一起放上来,找到的图是日版的蝴蝶:&br&&figure&&img src=&/8ededbbfa572d32c70d4b4b_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8ededbbfa572d32c70d4b4b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/afb19c7f0100fb9fbafdf89d0a1adb7a_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/afb19c7f0100fb9fbafdf89d0a1adb7a_r.jpg&&&/figure&&br&很明显这就是之前说到的直接把虚拟按键做成实体的,这样一来当界面中有菜单键的时候,就必须采用其他方式来实现这个按键,当时的解决方法就是直接在屏幕底部显示一个按键,这个按键又被叫做海带条:&br&&figure&&img src=&/d5bf_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d5bf_r.jpg&&&/figure&这个应该是无奈为之的一个方法,当然现在可以解决这个问题,安卓新的规范将这个按键直接移到了右上角,就可以解决海带条的问题。但是!到目前为止还有一部分软件遵循旧的安卓规范,并没有改进,所以还是能在一些应用里见到一些奇怪的兼容性问题。&br&&br&三星在这一年还发布了Galaxy Note II,不仅屏幕尺寸一下变的非常大,而且加入了一支触控笔:&br&&figure&&img src=&/bd9d28abc3feb4fd4101fafaadf226a8_b.jpg& data-rawheight=&511& data-rawwidth=&351& class=&content_image& width=&351&&&/figure&触控笔的加入让手机的交互方式丰富了许多,由于有电磁屏的存在所以能够完成人手不能完成的悬浮操作,比方说悬浮在文件夹上能够预览图片等等,当然底下的三大按键还是没有变化。&br&&br&改进最大的最值得说的应该是魅族MX2,小圆圈的加入直接让MX2跻身最漂亮手机,并且现在魅族放弃小圆圈的时候还有很多人不舍,因为确实非常漂亮。&br&&figure&&img src=&/44a39bbc68f4_b.jpg& data-rawheight=&2737& data-rawwidth=&4413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4413& data-original=&/44a39bbc68f4_r.jpg&&&/figure&这个小圆圈作为呼吸灯的时候是最漂亮的,有时候晚上关了灯来了信息啥的还会盯着灯看一会儿才会开屏幕看消息,而且这个呼吸灯是荧光的,我就不说某个恶心厂商叫嚣自己有专利还做的那么丑了。&br&&figure&&img src=&/d9f5be228bb06c70c22f967ba6d44290_b.jpg& data-rawheight=&570& data-rawwidth=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/d9f5be228bb06c70c22f967ba6d44290_r.jpg&&&/figure&变成只有一个Home键交互就自然会有问题,上划返回,单击Home,长按锁屏,但是仍然没办法实现菜单键,也没办法实现多任务切换,所以魅族就做了一个SmartBar和上划多任务管理。&br&&figure&&img src=&/e8f9806b78dfedf13ca56_b.jpg& data-rawheight=&708& data-rawwidth=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/e8f9806b78dfedf13ca56_r.jpg&&&/figure&&br&SmartBar很多人骂,但是老实说,用习惯了确实非常顺手,像我这种懒得要死的人压根懒得用电源键,从上划解锁到长按锁屏手都一个姿势玩手机,绝大部分操作都在屏幕下方完成。还有人说SmartBar这样设计会出现双底栏,但是这些直接照搬iOS上应用的软件在原生系统上也是会出现双底栏的,遵循安卓规范的软件SmartBar则可以合并底栏,这种情况下是更加好用的,当然要黑的话肯定会刻意避开这些不利于自己的真实情况的,以后魅族也没有小圆圈和SmartBar了,一堆人叫好,我倒是觉得有点可惜,确实是还挺好用的(其实我是懒得用力按物理按键)。&br&贴两张当时的SmartBar的软件兼容性的图:&br&&figure&&img src=&/db7a067ef370_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/db7a067ef370_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8a476db014ae9f509418e_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8a476db014ae9f509418e_r.jpg&&&/figure&(图片来源于:&a href=&///?target=http%3A//article.pchome.net/content--2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魅族MX2 Smartbar使用界面图文解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&其实最坏的情况也无非是跟有虚拟按键的手机一样,但能够兼容的却要好得多。&br&&br&---&br&&b&2013年~&/b&&br&这一年魅族发布了MX3,三星发布了盖世4和Note 3,LG发布了当年的机皇G2,HTC发布了全金属后盖的m7,索尼发布了L36h(Xperia Z)和L39h(Xperia Z1)并把双面玻璃设计沿用至今,vivo发布了第一款搭载了独立音频解决方案的Hi-Fi手机vivo Xplay,一举把安卓手机的音质提升到一个新的高度,OPPO则发布了能够将后置摄像头翻转到正面作为前置摄像头的OPPO N1,摩托罗拉则发布了可自由定制外壳材质的Moto X.&br&这其中跟往年有区别的需要拿出来讨论的是LG G2和HTC m7,其他的由于和往年相同就不在此进行讨论了。&br&LG G2的话,采用的同样是虚拟按键的设计,但是却是可以自行选择样式的:&br&&figure&&img src=&/b951f81ebddc727d357f0fd07d496daa_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b951f81ebddc727d357f0fd07d496daa_r.jpg&&&/figure&(图片来源于:&a href=&///?target=http%3A//mo.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&屏大未必机身大 超窄边LG G2详细评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&可以看到可以根据自己的使用习惯来进行选择按键的布局的,这种方法也算是一个创新,能够解决不同人群的使用习惯的差异。当然就像很多人说的一样,不明白为什么谷歌要做虚拟按键,因为虚拟按键这个东西其实消费者是不喜欢的,因为占据了屏幕的一部分区域,让消费者在心里认为实际屏幕区域变小了,有种缺斤短两的感觉,但是做成实体按键就没这种感觉了,不过这样也就不符合安卓的规范了。&br&&br&再来聊HTC m7,这一款手机的按键布局逻辑是我见过最奇葩的,若要说还有更奇葩的那只有后来自家出的m8和m9 Plus...&br&&figure&&img src=&/aefc6a769e6f_b.jpg& data-rawheight=&1000& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aefc6a769e6f_r.jpg&&&/figure&可以看到这款机器为了做正面双扬声器,不得不在底部做了音孔,然后把按键放在了上面一排,但是令我十分不解的是HTC一定要把Logo放在正中间导致只能放的下两个按键,当然后来拆机发现是因为某个部件实在太大不得已而为之的,于是我们看到了最令人诟病的多层海带条,跟机身下方的音孔和实体按键形成了多层下巴:&br&&figure&&img src=&/02a32d1851efcf0689e86_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/02a32d1851efcf0689e86_r.jpg&&&/figure&可以看到在刷微博的时候,底部是有四层的,当然在当时很多HTC的粉丝说这并不影响使用,还说:“没用过别乱黑,很好用的!”然后我们就看到了m8上的五层海带条...可以说这是HTC设计倒退的开始,机身工艺确实在进步,但是操作设计却一直在退步。&br&&br&2013年对操作逻辑改动比较大的大概就这两款手机了,其他的就没什么好说的了。&br&&br&---&br&再来看&b&2014年&/b&。&br&这一年的话,还是有许多手机对按键进行了改进的,2014年三星发布了造型奇特的盖世5, &a class=&member_mention& href=&///people/a9f27ce7db485& data-tip=&p$b$a9f27ce7db485& data-editable=&true& data-hash=&a9f27ce7db485& data-title=&@刘作虎& data-hovercard=&p$b$a9f27ce7db485&&@刘作虎&/a& 刘总发布了一加手机,华为发布了背后按压式指纹识别的Mate7,因填补了三星机型的真空区所以销量非常可观,HTC发布了m8,替换掉了m7中框的塑料材质做到了真正意义上的全金属一体化,锤子也在这一年发布了T1.&br&这些手机中间可以拿出来说一说的有三星盖世5、华为Mate7以及HTC m8.&br&先看三星盖世5:&br&&figure&&img src=&/ccb8bb108a0ff1c40f54d0d_b.jpg& data-rawheight=&628& data-rawwidth=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/ccb8bb108a0ff1c40f54d0d_r.jpg&&&/figure&盖世5的按键变成了多任务键、Home键、返回键,除此之外Home键是有指纹识别的,不过是滑动式的:&br&&figure&&img src=&/4b9ed2eb0_b.jpg& data-rawheight=&433& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/4b9ed2eb0_r.jpg&&&/figure&由此,安卓机开始加入指纹识别模块,当然指纹识别这个模块,谷歌希望安卓机能够做在正面,希望跟iPhone一样,像三星这样做是可以的,但是多任务按键确实用到的机会比较少,跟原来的搜索键一样,其实是可以去掉的,但是去掉了那就只剩三个按键,Home键,指纹识别,返回键,但是指纹识别现在的应用场景还比较少,单独做一个键也是比较浪费的,不做的话只放两个按键在上面是很难看的,所以实在是很纠结的一个问题。&br&&br&华为Mate7就是把指纹识别模块做到了背后,除此之外还做的是虚拟按键:&br&&figure&&img src=&/bab77cc8d48a5e595d563c79e3b1c289_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bab77cc8d48a5e595d563c79e3b1c289_r.jpg&&&/figure&这样是符合安卓的规范的,因为机身比较大的原因把指纹识别做到背后也是很不错的解决方案,不过这样的话背部设计的自由空间就比较少了,Mate7的外观就跟之前HTC出的One Max如出一辙。&br&&br&顺便看看HTC m8:&br&&figure&&img src=&/ae07fe7a2d4bcd7fa561c3c_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ae07fe7a2d4bcd7fa561c3c_r.jpg&&&/figure&&br&虽说机器很漂亮全金属,很多人想买,但是会产生如下状况:&br&&figure&&img src=&/cfede098ecd5eda9bade7_b.jpg& data-rawheight=&718& data-rawwidth=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/cfede098ecd5eda9bade7_r.jpg&&&/figure&(图片来源于:&a href=&///?target=http%3A////CmNp8t146%3Ftype%3Dcomment%23_rnd6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&整个手机能够显示内容的界面已经接近于一个正方形了,这是让我们都去刷Instagram吗...这个按键布局只能给差评。&br&&br&---&br&终于写到&b&2015年&/b&了,看到收工的希望了。&br&今年三星发布了双面玻璃金属边框的盖世6和配备弧形屏幕的S6 edge,直接让很多人眼前一亮,一洗往日对三星的看法,今年用高通810的厂商都被坑了还不能出声,只能打碎牙齿往肚子里咽,往年都在比谁最早用上高通的处理器,今年却在比谁用高通的处理器发热低,魅族发布了魅蓝Note2,马上月底要发MX5,因为今年只有魅族改变了按键的布局,所以只写魅族。&br&&figure&&img src=&/9cc34cadf747e81b8afe_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9cc34cadf747e81b8afe_r.jpg&&&/figure&已经被工信部这个大流氓泄露了。在魅蓝Note 2上其实就有mBack按键,跟MX4 Pro不同的是魅蓝Note 2上的按键是没有指纹识别的,据说在做出mBack之后魅族才发现,咦,MX4 Pro上的mTouch不也可以这样用吗?然后现在MX4 Pro好像也可以像mBack一样轻触返回,点按回桌面,长按锁屏。根据泄露的信息来看,MX5是有指纹识别的,就在Home键上。这样的话其实绝大部分操作在机身正面下半部分就能完成,还是相当方便的,不用像华为Mate7一样解锁后改变手的握姿再进行操作。&br&&br&来看一下HTC 今年出的M9 Plus:&br&&figure&&img src=&/82df3e92f7efaa7d7dd3f87a29eaaa3d_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/82df3e92f7efaa7d7dd3f87a29eaaa3d_r.jpg&&&/figure&&br&同样配备有指纹识别模块,HTC直接简单粗暴的在原来扬声器的地方加了一个按键给指纹识别:&br&&figure&&img src=&/eeaaa4fa3e7_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/eeaaa4fa3e7_r.jpg&&&/figure&HTC并没有想把这个按键多做一些功能,还是在屏幕内做了虚拟按键,也就是说这就是个单纯的指纹识别按键,连Home键的功能都没有:&br&&figure&&img src=&/43f25b14849bcc0f06eb6a48_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/43f25b14849bcc0f06eb6a48_r.jpg&&&/figure&这样的话,诟病已久的海带条问题还是不能得到解决。&br&&br&---&br&今年只过去了一半,但是能看到的是越来越多的厂商开始在手机上加入指纹识别模块,当安卓手机发展到正面三颗实体按键用起来最舒服的时候,这颗突然加入的指纹识别按键将是很多厂商头疼的一个问题,究竟是继续沿用不符合的安卓标准的菜单/Home/返回键,将指纹识别模块放在背后(vivo Xplay 3S的解决方案),还是遵循安卓标准做成虚拟按键,将指纹识别模块放在背后不影响美观(华为Mate7解决方案),或者放在正面无法解决海带条问题(HTC M9 Plus解决方案),又或者做成实体多任务/Home/返回键,并把指纹识别和Home键坐在一起(三星S6解决方案),还是像正面只留有一颗按键完全重新设计逻辑(魅族MX5解决方案),各有优缺点,只不过像HTC这样的解决方案缺点太过明显。当指纹识别按键这个变量不期而至的时候,大家都在寻求最好的解决方案,继续坚持三颗按键还是像苹果一样只留一枚按键,都是需要好好考虑的。&br&&br&---&br&完结撒孜然~~
这个问题我本来打算月初就来回答的,硬是被我拖到了现在,拖延症真是没救了.. 这个回答会非常长,图会比较多,首先回顾了历代的安卓手机,最后的总结才算回答了问题。 各位看官请掂量一下手机流量...不过好像已经说晚了... 版权声明的话,不经过我同意用于…
有没有人跟我一样强烈反对开始菜单回归的…………&br&&br&&br&&br&看评论,答主要被乃们玩坏了,大过节的给我这单身狗留条活路好嘛〒_〒
有没有人跟我一样强烈反对开始菜单回归的………… 看评论,答主要被乃们玩坏了,大过节的给我这单身狗留条活路好嘛〒_〒
宣传五热管,实际部分三热管,好眼熟的操作。&br&谁都会犯错。&br&可如果是 某些企业 这时候不是应该说:&br&&br&笔记本电脑的体验不是由单一部件来决定的;我们的攻城狮在研发中完美设计了针对笔记本的整套性能优化方案,保证了所有客户拿到的笔记本都有着统一而优良的性能体验;纵观整次事件,是别有用心的竞争对手有针对性的抹黑污蔑我惠;我惠自成立以来一直秉承着扬我国威走出北美的精神,为make America great again而努力奋斗。
&br&&br&单一热管不影响整体用户体验...&br&&br&或者我们能把三热管优化成五...不对不对。&br&&br&知错就改,反应及时,态度良好,消费者会原谅他们的,毕竟口碑在同质化严重的3c数码市场是非常重要。&br&&br&总的来算惠普的做法和态度还是非常诚恳的,为某些其他数码品牌树立了榜样。&br&&br&这样的做法和态度比任何其他方式的公关都要优秀,比其他任何方法树立信誉和口碑都更快,而且是一劳永逸的。&br&&br&&br&我感觉惠普不再是铁板熊掌普了,&br&是社会主义普。&br&&br&&br&&br&&br&这种没得洗的事情还有海军来洗,往枪口上撞,还说没有虚假宣传?&br&mate9的广告,国外的官网也有一样的。&br&&figure&&img src=&/v2-813dd7aede1c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-813dd7aede1c_r.jpg&&&/figure&嗯?
宣传五热管,实际部分三热管,好眼熟的操作。 谁都会犯错。 可如果是 某些企业 这时候不是应该说: 笔记本电脑的体验不是由单一部件来决定的;我们的攻城狮在研发中完美设计了针对笔记本的整套性能优化方案,保证了所有客户拿到的笔记本都有着统一而优良的…
作为一个魅族用户我想说,你吹牛逼这么厉害能关注下品控嘛?发布的魅蓝本是你们反败为胜的利器,但是这利器你们没用来杀猪,用来砍柴啦&br&&br&我买的魅蓝note溢价200我认了,但音量键反馈不一阿啊,带耳机那电流声跟聆听脑电波一样啊,卡槽一不读卡我找谁去?我是真无奈啊 ,用了三天就得换新机 换完时候摄像头还歪的!我类个擦擦&br&&br&你们魅族的工匠精神呢?跟不上是你们活该 最起码的品控都没弄好还强行装逼,发布会为了制造话题就往小米身上靠。&br&&br&你一臭屌丝不努力还骂高富帅抢你女神?&br&&br&现在你们真没资格 小米难买但是质量上还是有保证的,人家是耍猴但是耍完给猴吃香蕉啊,你们耍完猴给的什么香蕉?烂香蕉阿!!&br&&br&你们魅族前几年名声不是一般好 ,虽然销量不好但品质没的说啊 ,当年的m8也算是风靡一时啊,但是也没见像现在一样忘本阿,如今有资金了就想挣钱想疯了吧,把最起码的品质质量流畅度都丢了还说个屁啊!&br&&br&你问问黄章他自己觉得他配工匠这个词吗?&br&&br&我比较喜欢科技数码 ,之前都跟朋友推荐魅族,我觉得国产机中魅族算是蛮良心的啦,我一直用苹果买个魅蓝玩玩没想到遇到这么不愉快的购物我也是醉了 ,以前买小米都比这强的多啊 &br&&br&你们魅族现在不缺资金不缺技术缺什么?却缺初心阿&br&&br&pro那他妈是什么玩意?强行装逼上2k放弃体验&br&&br&低端吊打高端旗舰&br&&br&原来你们发布pro就是为了烘托魅蓝阿?&br&&br&用心良苦啊&br&&br&投诉第一是你们活该,你们虽然销量上去了但是你们那一批忠实用户离开了,就算他们现在买了你们的产品你觉得以后还会买嘛?&br&&br&我不是想黑你们,但你们问题太多啊,我买个手机怎么这么让我不痛快,还有你们认证的专营店都他妈什么态度,退货回去到了一周告诉我没收到,后来我发给他订单突然又说拿去检测啦,你们这客服的随机应变能力真牛啊,当客服多屈才啊,跟黄章学做菜吧&br&&br&卡槽不能识别明显品控问题而且贴吧论坛反应良多有什么好检测的竟然要花费八天时间?我了个擦擦&br&&br&然后我问客服他说一般三天检测出检测报告 ,你们编瞎话能商量一下吗?你们内部人都不统一口径我不知道该投诉谁啊&br&&br&投诉你们专营店还是魅族公司?投诉你们客服还是黄章?&br&&br&&br&我给专营店客服打电话态度蛮横挂我电话,我这暴脾气当时就忍不住又打过去,我说你们想怎么呀,她说你想怎么样 !&br&&br&我想怎么样?我能怎么样?!&br&&br&我就想买个手机我能怎么样?你们的手机三天报废退货七天骗我没到耽误十天才换你们想怎么呀?&br&&br&我真是日了狗了&br&&br&我没事陪你们玩呢?我四月份考试哪有时间陪你们玩啊,你们不要脸就能挣钱我得学知识才能挣钱啊!我就想买个手机用了三天折腾了一个月你还问我想怎么样?&br&&br&你们魅族有干爹就黑社会啊?你郭美美阿?&br&&br&我现在接近暴走 ,你们魅族活该掉队 ,应该说就没跟上过,本来能跟上还他妈把自己一条腿打折了还强行装逼说老子一条腿跑的也比你快 &br&&br&李楠 你别在知乎混了 &br&&br&以前我敬重你是条汉子是个人才我很欣赏你,现在就你们那垃圾产品 我见一次骂一次&br&&br&擦!
作为一个魅族用户我想说,你吹牛逼这么厉害能关注下品控嘛?发布的魅蓝本是你们反败为胜的利器,但是这利器你们没用来杀猪,用来砍柴啦 我买的魅蓝note溢价200我认了,但音量键反馈不一阿啊,带耳机那电流声跟聆听脑电波一样啊,卡槽一不读卡我找谁去?我是…
前几天一直在思考类似的问题,谈谈我的理解。&br&&br&类似的问题很多,比如:&br&&br&为什么有人买100万的房子眼睛都不眨,吃一碗100块的牛肉面觉得很难接受?&br&&br&为什么有的家长愿意花几十万送儿子到私立学校读书,却不同意买一个4000元的iPhone?&br&&br&为什么你花100块在必胜客吃一个披萨感觉很过瘾,路边20块钱一个的烧饼你就感觉被打劫?&br&&br&种种类似的问题,&b&不能用绝对数字来衡量&/b&。真实的情况是这样的,对一般的大众物品,都有一个相对固定的定价。比如一听可乐的价格是2元,一罐加多宝4元,一个小米2000元,一本书店的书30元,一碗牛肉面10元。&br&&br&久而久之,&b&人对一个物品的价格形成了稳定的预期&/b&。可乐价格2元每听,如果突然涨到4元每听,数量很少,才2元钱,但在心理上的冲击不是2元的问题,是价格翻番,是被打劫,是用脚投票的问题。&br&&br&对于软件价格的预期,其实大部分人就是&b&免费&/b&,价格为0。国内的大环境,上网都是免费的软件,腾讯免费,淘宝免费,360免费。强势如苹果者,打破这种价格预期也是困难的。&br&&br&不是民众素质不高,思维定势是心理学问题。&br&&br&&br&&p&丨订阅《未来知识图谱》请私信暗号:2046&/p&&p&丨探讨移动互联网O2O、互联网金融、智能家居问题,我的微博:&a href=&///?target=http%3A////profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
前几天一直在思考类似的问题,谈谈我的理解。 类似的问题很多,比如: 为什么有人买100万的房子眼睛都不眨,吃一碗100块的牛肉面觉得很难接受? 为什么有的家长愿意花几十万送儿子到私立学校读书,却不同意买一个4000元的iPhone? 为什么你花100块在必胜客…
居然会想着去翻日历的尽头!我活了42年,你真是我见过的史上最无聊的人!&br&&br&&figure&&img src=&/ab75f469e643a25ca87c2e552a5c1b75_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ab75f469e643a25ca87c2e552a5c1b75_r.jpg&&&/figure&&br&我已经翻到10000年了,那时候人类应该已经灭绝了吧。&br&&br&&figure&&img src=&/a2feb00c80bce2e864fc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/a2feb00c80bce2e864fc_r.jpg&&&/figure&Android向我们证明,世界到了2038年会返回到1970年重新开始。
居然会想着去翻日历的尽头!我活了42年,你真是我见过的史上最无聊的人! 我已经翻到10000年了,那时候人类应该已经灭绝了吧。 Android向我们证明,世界到了2038年会返回到1970年重新开始。
Jeff Atwood说过这么一句话:“&a href=&///?target=http%3A///code-tells-you-how-comments-tell-you-why/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Code Tells You How, Comments Tell You Why&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”.&br&&br&其实,Jeff这句话并不准确,另外,我把其扩展一下——&br&&br&&b&
How & Details&/b&&br&&b&
How & Why&/b&&br&&br&可见,&b&代码并不会告诉你 Why,&/b&看代码只能靠猜测或推导来估计Why,是揣测,不准确,所以会有很多误解。&b&而且,我们每个人都知道,Why 这个东西是让你一通百通的东西,也是让人醍醐灌顶的东西。(&/b&这也是楼主为什么喜欢看书的原因,我也是&b&)&/b&&br&&br&但是,&b&代码会告诉你细节&/b&,这是书和文档不能给你的,&b&细节是魔鬼,细节决定成败&/b&,这样的话我们不但听过很多了,我们做技术的也应该体会过很多了。当然,我们也要承认,这些代码细节给人带来的快感毕竟不如知道Why后的快感大(至少对我是这样的)&br&&br&&b&
书和文档是人对人说的话,代码是人对机器说的话&/b&。&br&&br&所以,&br&&ol&&li&&b&如果你想知道人为什么要这么搞,那么你应该去看书,看文档(&/b&就像Effective C++、Code Complete、Design Pattern、Thinking in Java等等这样的书)&br&&/li&&li&&b&如果你要知道让机器干了什么?那你应该看代码!&/b&(就像Linus去看zlib的代码来找性能问题)&br&&/li&&/ol&因此,我认为都比较重要,关键看你的目的是什么了。&br&&ul&&li&&b&如果,你想要了解一种思想,一种方法,一种原理,一种思路,一种经验,恐怕,读书和读文档会更有效率一些&/b&,因为其中应该会有作者的思路的描述。比如像Effective C++之类的书,里面有很多对不同用法和设计的推敲,像TCP/IP详解里面也会对TCP算法的好坏的比较……这些思维方式能让你对技术的把握力更强。光看代码很难达到这种级别。(现在你知道什么样的书是好书了吧 ;-))&/li&&br&&li&&b&如果,你想了解的就是具体细节,比如:某协程的实现,某个模块的性能,某个算法的实现。那么,你还是要去读代码的&/b&。因为代码中会有更具体的处理(尤其是对于edge case或是一些代码技巧的东西)&br&&/li&&/ul&另外,看看下面的几个现像,你可以自己比较一下:&br&&ul&&li&很多时候,我们去读代码,那是因为没有文档,或是文档写得太差。&br&&/li&&li&很多时候,&b&你在google, stackoverflow, github过后,你会发现,你掌握的知识就是一块一块的碎片,即不系统,也不结构化,更别说融汇贯通了。你会觉得你需要好好地读一本书,系统地掌握知识,这种感觉你一定很强烈吧&/b&。&/li&&li&很多时候,在你去读别人代码的时候,你会因为基础知识或是原理不懂,或是你不知道为什么的情况下,你要么完全读不懂代码,要么就是会误解代码。(比如:如果你没有C语言和TCP原理的基础,你根本读不懂linux下TCP的相关代码的。我们因为误解代码用意而去修改代码造成的故障还少吗?)&/li&&li&很多时候,看到一个算法时或是一个设计时,比如Paxos这样的,你是不是会有想去看一下这个算法的实现代码是什么样的?如何才能实现的好?(但是如果你没看过Paxos的算法思想,我不认为你光看代码实现,就能收获到Paxos的思想)&/li&&li&很多时候,&b&当你写代码的时候,你能感觉得到自己写的代码有点别扭,怎么写都别扭,这个时候,你也会有想去看别人的代码是怎么实现的冲动&/b&。&/li&&li&…… ……&/li&&/ul&从代码中收获得大,还是从书中收获的大,不同的场景不同的目的下会有不同的答案。&br&&br&这里,谈一谈人的学习过程吧,从学习的过程中,我们来分析一下看代码和看书这两个活动。&br&&br&人对新事物的学习过程基本都是从“感性认识” 到 “理性认识”的。&br&&ul&&li&&b&如果你是个新手,那应该多读代码,多动手写代码&/b&,因为你需要的是“感性认识”,这个时候“理性认识”对你来说你体会不到。一是因为,你没有切身的感受,告诉你Why你也体会不到,另一方面,这个阶段,你要的不是做漂亮,而是做出来。所以,在新手&b&这个阶段,你会喜欢Github这样的东西&/b&。&/li&&br&&li&&b&如果你是个老手,那么你有多年的“感性认识”了,你的成长需要更多的“理性认识”&/b&,因为这个阶段,一方面,你会不满足于做出来,你会想去做更牛更漂亮的东西,另一方面,你知道的越多,你的问题也越多,你迫切地需要知道Why!这个时候,你就需要大量的找牛人交流(读牛人的书,是一种特殊的人与人的交流),所以,&b&这个阶段,你会喜欢读好的书和文章的&/b&。&br&&/li&&/ul&然而,对于计算机行业这个技术创新超强技术繁多的行业来说,我们每个人都既是新手,也是老手。&br&&br&(最后,谢谢楼主专门来微博上邀请我回答)
Jeff Atwood说过这么一句话:“”. 其实,Jeff这句话并不准确,另外,我把其扩展一下——
代 码 =& What, How & Details
文档/书 =& What, How & Why 可见,代码并不会告诉你 Why,看代码只能靠猜测或推导来估…
以下回答作者保留所有权利,禁止各种方式的全部或部分转载:&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&回答之前,我需要先提出问题:&br&&br&&blockquote&为何要进行系统清理?&/blockquote&&br&这个好像很简单:系统清理是为了维护系统健康,恢复系统性能。那么现在目标有了,剩下的就是策略了:&br&&br&&blockquote&系统清理的对象?(或者说哪些东西需要清理)&/blockquote&&br&对于一个系统来说,系统本身运行所产生的临时文件 (Temp File),缓存文件 (Cache File),历史日志 (Logs) 等都可以视为可被清理的对象。放大一些说,驻留内存的文件映射页面 (Shared Memory),File Cache (文件缓冲),临时数据 (一些匿名页面),可清除内存 (Purgable Pages) 也可以视作清理对象。再放大一些,由软件或用户产生的临时、缓存文件,长时间未访问的文件 (包括一些可能被用户遗忘的数据),软件卸载遗留文件,操作不当产生的文件 (比如 Orphans) 等等都可以被视为清理的对象。&br&&br&&blockquote&可被清理的对象 ≠ 垃圾&/blockquote&&br&这个观点是我说的,原因是:&br&&br&1,缓存文件:&strong&Cache Files &/strong&是指那些用于提高再次访问速度而存储的经过处理和计算的结果文件。抛开缓存文件这一特定名词,缓存则是在整个软硬件环境中被广泛使用的技术,比如 CPU 中的缓存 (二级,三级缓存),SSD 固态硬盘中的缓存,操作系统内核的缓存,字体缓存等,虽然实现方式各异,但是其作用和目的都是一样的。&br&&br&2,临时文件:&strong&Temporary Files &/strong&是指那些操作系统和应用程序产生的,用于存储中间数据的文件。这些文件有着以下原则:最终用户往往不可见,用于存储中间数据或用于提高应用程序或操作系统的性能 (如排序一个超长的数组,可以分段产生结果,最后进行合并)。&br&&br&3,文件缓冲:&b&File Cache&/b& 这是 OS X 的一项特性,是操作系统利用空闲内存提高磁盘访问效率的机制。举例来说,OS X 中的偏好设置都不是实时写入的,当你更改系统或软件的偏好设置,OS X 是将这些设定缓存在内存中,然后在“合适”的时间,一起写回磁盘中的。&br&&br&4,可清除内存: &b&Purgeable Pages&/b& 这是 OS X 的一项特性,应用程序可以利用这个特性将一些可以随时丢弃(比如可以重新计算或从磁盘中再次读取)的数据放在内存中提高性能的机制。&br&&br&5,日志:&b&Logs&/b& 包括系统的日志,崩溃报告,审计子系统日志,内核崩溃报告,Spindump,Core Dump 等等。这些与用户基本无关,但是对于系统监控和排错有重要意义。比如通过 内核崩溃报告,Core Dump 等可以分析系统或软件崩溃的原因。&br&&br&6,软件遗留:&b&Leftovers&/b& 包括软件卸载后遗留的配置文件,库,插件等。&br&&br&7,神秘的“其它”,这些数据是很多用户感觉闹心的地方,如:&br&&br&&figure&&img src=&/60eb915efbe7bab0586dded_b.jpg& data-rawwidth=&1396& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1396& data-original=&/60eb915efbe7bab0586dded_r.jpg&&&/figure&&br&这里的其它出现的原因,与 Spotlight 有关。Spotlight (mds) 能够收集管理磁盘上各类型文件的元数据信息,所以通过其存储的元数据,计算当前系统中各类文件的磁盘占用信息再合适不过。所以,它就是
About This Mac,Storage 页中磁盘文件占用空间信息的数据来源。但无论 Spotlight Importer 多么强大,它总有涵盖不了的数据类型。这时,系统对这类无法识别的空间的判断,就统称为 “其它”。&br&&br&&p&综上以上描述,我们就可以知道,缓存也好,其它也罢,这些文件其实跟最终用户的关系不大,它们往往都是最终用户不可见的。举例来说,iTunes 下载的 iOS 设备更新包最终用户是不可见的,它其实存在在磁盘上,同样备份文件也是如此。但是就像空气一样,不可见不代表没有用。所以,从某些方面上来讲,我们可以说 “&b&系统是不用清理的&/b&”,更准确一点来说“&b&系统清理应该是不需要用户参与的&/b&”。&/p&&br&&p&事实上,也是如此。OS X 其实有着最为基本的清理功能:&/p&&br&&p&1,对于用户的设定和临时缓存文件等,OS X 存放在以下目录,这个目录可以通过终端命令获取:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&getconf DARWIN_USER_DIR
/var/folders/1s/6908_xvs1qbbql8s__3ml65m0000gp/0/
&/code&&/pre&&/div&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&getconf DARWIN_USER_TEMP_DIR
/var/folders/1s/6908_xvs1qbbql8s__3ml65m0000gp/T/
&/code&&/pre&&/div&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&getconf DARWIN_USER_CACHE_DIR
/var/folders/1s/6908_xvs1qbbql8s__3ml65m0000gp/C/
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&以上路径的 *1s/6908_xvs1qbbql8s__3ml65m0000gp/* 部分是随机产生的 (但是对于 root 用户来说,在目前的 OS X 实现下,路径则肯定是 _/var/folders/zz/_ 开头)。*T* 则表示临时文件夹。而同级目录中的 *C* 则表示缓存文件夹。*0* 文件夹,则是用户相关的配置文件夹:. .csstore 文件是该用户的 Launch Services 数据库文件。com.apple.dock.launchpad 是一个文件夹,其中的 db/db 文件用于存储 Launchpad 中的 App 的排列信息。com.apple.pluginkit 是一个 OS X Bundle 文件 (文件夹结构),其中包含一个名为 Annotation 的 plist 文件。这个文件记录了当前系统安装的所有 App Extension,Finder Sync,Today View,Action Extension 信息以及它们在当前用户下的启用状态 (election == 1 表示启用,election == 2 表示禁用)。 com.apple.notificationcenter 是一个文件夹,包含当前用户的 Notification Center 中的历史通知数据。存储在临时文件夹中的文件有一个特点,如果该文件超过三天未被再次访问 (a(ccess) time 离当前时间超过三天),则系统会自动删除这个文件。对于缓存文件,则系统或软件负责删除它们。&/p&&br&&p&2,OS X 在用户主目录 (~/Library/Caches),全局资源库 (/Library/Caches) 和 系统资源库 (/System/Library/Caches) 下均有缓存文件夹。系统和应用程序可以在这里放置任何它们需要缓存的数据。比较典型的是 Kernel Cache,为了加快启动速度,在系统第一次启动时,会将内核和所有必需的内核扩展进行预链接,然后在路径 &/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&/System/Library/Caches/com.apple.kext.caches/Startup/kernelcache
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&生成预链接后的内核缓存文件。系统启动会直接使用它来加快启动速度(此后只要系统没有发现变化则一直使用此缓存)。对于 iOS 设备来说,更为激进,iOS 本身不提供单独的 kernel 和 kext 文件,而是在 iOS 系统安装时,直接安装一个预链接好的 kernelcache。&/p&&br&&p&3, OS X 是个 Unix 系统,所以还有两个传统的临时文件目录,/tmp,这个目录在 OS X 的实现实际上是指向 _/private/tmp_ 的软链接。/var/tmp,这个目录在 OS X 的实现是指向 /private/var/tmp 的软链接。这两个临时文件夹是随着 Unix 出现的,其区别并不明显。OS X 之所以保留这些文件夹是作为 Unix 系统的需要,并且只有系统进程或一些从 Unix 或 Linux 上移植来的应用才使用这两个临时文件夹。/tmp 文件夹会由系统定期进行清理,在 每日维护脚本 (daily) 中,明确了对与 /tmp 文件夹中超过时的文件进行删除的操作,见 /private/etc/periodic/daily/110.clean_tmps 脚本内容(OS X 有三个维护脚本,daily,weekly,monthly,你可以自行查看它们的内容以便获知 OS X 会自动进行清理的内容):&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&& #!/bin/sh
'' # $FreeBSD: src/etc/periodic/daily/110.clean-tmps,v 1.13
04:58:40 ache Exp $
'' # P

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