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哪款VR眼镜更值得选择:小米VR玩具版评分较低_新浪财经_新浪网
  VR时代,哪款入门级VR眼镜更值得选择?
  ——六款VR头戴设备测评报告
  为开辟全新的体验和可能性,Oculus在2013年研发了一款能够通过计算机虚拟现实世界的头戴设备——Oculus Rift。2014年,Oculus被Facebook以20亿美元收购,从此开启全球VR时代。继Oculus之后,索尼、HTC开始涉足VR领域,和Oculus并称世界三大VR“巨头”。
  中国市场也紧随其后,在众多产业资本积极涌入的情况下,资本投资热度持续走高,国内VR产业热度也仅次于美国。
  2016年被称为VR“元年”,VR创业团队数量激增,众多VR厂商、硬件制造商、内容开发商、以及VR平台应运而生。另外,互联网企业在VR领域的布局也不断推动整个行业的发展。
  这个科技界的新兴潮品是否值得消费者“追逐”?
  2016年9月,《消费者报道》招募了12名志愿者,选择了市面上热销的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级虚拟现实头戴式显示设备,对画面失真度、沉浸感受、眩晕感、佩带舒适性等多项内容进行主观体验。
  这些入门级的产品能否满足用户体验需求,甚至颠覆消费者的生活习惯?测评报告为你呈现答案。
  ——专题执笔 钟旭彬
  小米VR眼镜(玩具版)综合评分最低,暴风魔镜综合表现领先。整体而言,6款产品评分接近,体验效果大同小异,仍与高端VR眼镜产品体验有较大的差距。
  六款VR头戴设备测评报告:小米玩具版真的只是玩具 UPG卡扣设计不合理导致断裂
  文/钟旭彬
  VR技术无疑是2016年科技界热门话题之一。
  艾媒咨询提供的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年,中国虚拟现实行业市场规模预计达到56.6亿元。就在今年年初,暴风魔镜完成B轮融资,估值达14.3亿,成为国内目前估值最高的VR公司。
  2016年9月,《消费者报道》关于VR设备选购及使用的问卷调查即显示,204名受访者中,有77%的人了解VR的含义,有66%的人表示感兴趣但仍处于观望阶段。
  同是VR眼镜,价格从几十到几千不等。考虑到经济因素,更多消费者还是会将尝鲜对象定格在配合手机使用的入门级移动端VR眼镜。
  为此,《消费者报道》选择市面上热销的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级移动端VR眼镜进行主观体验。(如图1)
  测评结果显示,小米VR眼镜(玩具版)综合评分最低,暴风魔镜综合表现领先。整体而言,6款产品评分接近,体验效果大同小异,仍与高端VR眼镜产品体验有较大的差距。这类VR眼镜仅适用于尝鲜级别,并不适合长时间使用。
  小米VR玩具版评分较低
  在本次主观体验中,本刊召集了12名志愿者对6款VR眼镜使用官方APP,分别对全景视频体验、3D电影体验以及VR游戏等内容各进行10分钟体验,并完成外观、佩戴舒适等13项内容的评分。
  综合评分结果显示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反馈该款产品“无法调节瞳距”、“不清晰”、“外观丑、质感差”、“设计不好,手机在里面会滑动”。(如图2,3)
  综合评分最高的暴风魔镜在“眩晕感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲劳度等多项指标均表现领先。
  不过,整体而言,6款眼镜的综合评分差距并不明显。这在一定程度上说明,入门级VR眼镜在体验上的技术创新大同小异。
  值得一提的是,《消费者报道》此次主观测试也邀请志愿者对内置独立传感器的暴风魔镜5代进行体验,部分志愿者反映使用该款VR眼镜观看VR内容画面比4代更加清晰;但也有部分志愿者表示,由于手机与设备不兼容,或原本手机清晰度不高的原因,体验与其他的VR设备体验并无差异。
  此外,UPG4代产品因为内部卡扣设计不合理导致断裂,因此并不推荐消费者购买,SJG采用的卡扣方式与UPG相同;而暴风魔镜与小宅的卡扣手机的方式较佳。(如图4)
  本次志愿者评分排名具有一定参考价值,但由于个人情况不同,如近视度数、手机尺寸大小等因素都会影响体验感受。本刊作出以下表格,说明这几款VR产品的特色和使用条件,为消费者的选购提供参考。(如图5)
  暴风魔镜、小宅沉浸感较佳
  “沉浸感”指的是消费者在带上VR眼镜后有一种身临其境的感受。
  影响沉浸感的因素有很多,包括视场角大小、画面清晰度及流畅度、环绕音效、设备漏光等。
  以视场角为例,VR眼镜的图像投射原理就是将手机视屏通过两片凸透镜放大后投射到人眼中,镜片放大的倍数越大则视场角越广。通俗来讲,视场角大小所带来的视觉影响,就相当于在电影院最前一排和最后一排看电影屏幕的感受。
  6款样品中,小宅、暴风魔镜和小米的视场角较大,显示画面刚好能铺满镜片显示范围。(如图6)
  当然,视场角越大,自然画幅就会被放得越大,但是手机的像素是固定的,人眼就会观察到中间的像素格、边缘扭曲的画面,沉浸感自然就会下降,再加上大画幅会增加人眼的疲劳度,加上视觉中心以外区域的清晰度下降,消费者在观看时自然就觉得“出戏”了。
  因此,部分志愿者在观看1080P高清视频时,使用视场角较大的小宅、小米、暴风魔镜均会出现了画面边缘畸变、不清晰的现象;而使用视场角较小的千幻魔镜、UPG、SJG则能较好地显示出清晰的画面。(如图7)
  但是眼镜的视场角较小,同样无法提高视觉沉浸感,因为这会令用户看到手机的边缘。
  可调节的瞳距和物距适应手机尺寸
  为什么VR厂商不生产一个视场角刚好,画面又清晰的VR眼镜呢?
  这是因为视场也受到手机尺寸、人眼自身情况等因素影响。一款VR眼镜并不能完整地适应消费者不同的使用场景和要求,仅能通过增加VR眼镜的可调节性来提高消费者的使用感受。
  以小宅VR为例,它与其它眼镜调节方式不同,可以通过滚轮调节镜片瞳距以及物距来提高观赏效果,其他的VR眼镜仅能调节瞳距和视距,甚至无法调节。(如图8)
  但有趣的是,不可调节的小米VR玩具版,在“眼睛疲劳度”的评分并不低,反而有个别志愿者反馈:“失真度较小”、“没有其它款那么眩晕”。
  《消费者报道》测试员亦亲身体验,发现小米VR虽然无法改变瞳距和视距,但是该款VR的镜片能够较好地投射出比较清晰的影像,画面中并不存在较大的像素格。总的来说,小米凭借较好的清晰度消除了不可调节瞳距所产生的影响。(如图9)
  眩晕是如何产生的
  在VR眼镜的网购评价页中,“眩晕”成为高频率词汇,几乎每一位消费者都会对这款产品在使用时是否产生眩晕感作出评价。
  本刊此次VR调查结果显示,在66名使用过VR眼镜的消费者中,有44名因为使用了VR眼镜产生强烈的眩晕感而放弃继续使用。(如图10)
  究竟眩晕的成因是什么?香港中文大学医学院眼科及视觉科学学系副教授蒋伟山医生和副研究员林嘉毅博士曾在香港《选择》杂志中回答了这个问题:“虚拟实境技术引发的晕眩等症状,与用者的视觉感知和动态感知之间的信息不对称有关。当大脑接收到这些信息,在综合处理后发现与以往的认知的状态不同时,便会引发一系列恶心晕眩反应。”(如图11)
  他们还举出了十分形象的例子:“实际中使用者的眼睛虽然向大脑发送正在跑动信号,但内耳的感应器官却没有感测到使用者在加速,故耳朵向大脑传送身体并无移动信号。由于接收到的信号不协调,大脑会误以为用者因接触到有毒物质而产生幻觉。为清除体内毒素,大脑便会发生条件反射而引起恶心呕吐,以图通过这样的方式将有使用者体内有害物质排出。”
  在本次体验过程中,仅有几名志愿者会产生头晕的现象,因此是否会眩晕还是与消费者的个人体质有关。但本刊建议消费者在使用VR眼镜时,使用一次的时间最好不要超过半个小时,若出现头晕恶心的现象应立即停止使用。
  VR眼镜会否影响视力?
  《消费者报道》在本次VR问卷调查当中发现,近八成人担心使用VR眼镜会影响视力。(如图12)
  北京理工大学一项最新研究《手机比VR更易诱发视觉疲劳》表明,4组样本共79人的视疲劳测试得出,相同时间条件下使用VR眼镜的视疲劳度会低于使用手机的疲劳度,实验过程还同时考虑了长时间和短暂性用眼的情况。
  但该研究仅采用了千元级别的VR设备进行实验,研究结论是否适用于百元级别的VR眼镜呢?
  为此,本刊在邀请志愿者进行主观体验的同时,还对他们的视力进行了测试。(如图13)
  结果发现,连续观看半个小时VR产生的视疲劳和观看半个小时手机产生的视疲劳几乎没有差别。有个别志愿者出现了视力下降的情况,但仅有0.1的差值,在休息半小时后均能恢复到原来的视力值。
  广东省第二人民医院眼科主任吴艺表示:“VR眼镜的清晰度、调节瞳距的设计对于防止视疲劳起到较大的作用。人眼在近距离工作时需动用调节功能,长时间观看后眼部肌肉紧张和痉挛诱发视疲劳,如果显示屏的分辨率低,经过凸透镜放大后画面模糊不清,长时间观看可能会因眼内睫状肌和瞳孔括约肌的不断调节而导致眩晕恶心等情况发生。而瞳距的不匹配也会加重调节疲劳,不过短期使用并不会造成斜视。”
  吴艺还告诫消费者应注意单次使用的时间及使用频率,防止由于长时间在视频终端前操作和注视荧光屏而产生视频终端综合征。
  下一个VR时代的竞争力,要靠厂商结合自身定制化的VR硬件来开发优质的娱乐消费内容。
  革命尚未成功,优秀的VR体验仍需等待
  文/钟旭彬
  市场研究机构Strategy Analytics的最新预测报告显示,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1,280万台。
  科技热潮备受追捧,部分厂商为了抢占先机都推出了廉价的VR眼镜,当中不免夹杂着粗制滥造的产品。产品参数不明确、体验感极差等都限制了消费者对新兴产业的认知,“仅此而已”的评价也阻碍了消费者在产品上的持续消费投入。
  VR产品三大基准
  为了消除乱象,行业内催生了20ms(毫秒)延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率的三大VR产品基准。从理论上讲,只要VR显示设备能够满足以上三个要求,就能为消费者提供流畅低延迟的视觉体验,在体验过程中也不容易产生眩晕感。
  好体验意味着高投入,目前,成套的顶级VR设备就需要六千元人民币,这还不包括成本上万的能支撑运行的电脑硬件。成本高昂、不易便携以及各种线缆连接的限制导致了产品的普及。而移动便携式VR眼镜则解决了上述消费痛点。
  目前移动端VR设备的处理中心以手机为主,但手机终究不是专业的VR显示终端。况且VR产品的三大基准并非提升用户体验的唯一途径,也不能广泛普及到各个手机上,这时就要考验VR产商的技术能力了。
  “原则上专业的VR光学眼镜硬件就应该回归本质,提供优质的光学成像效果。菲尼尔光学镜片在图像畸变方面有天生的优势,VR的防眩晕以及清晰度得到了保障。因此制约头显设备的体验效果还是与消费者所使用的手机和VR内容有较大的关系,为了让消费者更好地体验VR,各大VR厂商不断努力与主流的内容平台做相应的适配工作,UCVR也研发了一款能创作3D效果的VR摄像机,为消费者提供VR内容创作的可能。”UCVR联合创始人吴宗沅说。
  吴宗沅指出:“好的VR体验离不开内容与硬件,而且内容应该针对硬件进行优化,Google的Daydream系统由此应运而生。该系统可以针对VR的需求在手机的底层部分进行优化,比如采用了插帧技术与陀螺仪稳频等技术让用户体验更好。”
  他推测,2017年VR的发展趋势应该是专业的光学VR眼镜,配合Daydream系统的手机为消费级用户提供更高端的VR体验。
  缺乏精良VR内容,VR体验难以为继
  除了硬件上的限制,VR内容也成为了制约消费者持续使用的因素。
  电子行业分析师天骄表示,VR现在的难题是没有一个能够支持其循环起来的大市场,有些手机厂商开发VR眼镜是为了跟上时代潮流,寻找出路和增加收益,消费者的跟风也仅是尝鲜,企业无法为消费者带来持续的使用价值和意义。
  他认为,高品质的VR体验下沉到消费层级还得靠娱乐,类似于现在的TV游戏机,当VR的技术、硬件、内容成熟以后,VR直播,VR电影,VR游戏将会进入家庭娱乐。但目前VR大部分内容为全景类、3D类短片,这些内容分辨率低,内容简单,观看模式单一;而VR游戏互动性不高,游戏内容10分钟就能到头。
(透过VR看电影)
  《消费者报道》在测试中发现,有些VR软件能够选择手机尺寸和VR眼镜的型号,从而系统通过计算匹配合适的显示区域让消费者正常观看。这样的设置看上去虽然十分“智能”,但是显示效果极差。由于刻意缩小了显示比例,再加上在线资源普遍分辨率不高,就像在“看格子”。
  此外,1080P电影通过软件进行双屏显示时较为清晰,但是无3D效果,而3D片源则需要超过10G以上的手机存储空间。
  这也是为什么HTC VIVE等高端VR产品售价昂贵的原因,除了硬件支持,软件算法对消费者的空间位置计算、大型游戏内容的适配以及优化显示效果等都需要巨大的成本投入。
  客观来讲,下一个VR时代的竞争力,要靠厂商结合自身VR硬件对优质的娱乐消费内容定制化生产。小米的定制化的举措或许印证了这一观点:笔者在更新了小米VR的APP之后,却因“手机或系统版本不支持”无法正常使用。
责任编辑:马龙 SF061小米VR眼镜能否带你体验岛国福利片酸爽?
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小米VR眼镜能否带你体验岛国福利片酸爽?
来自百度VR
8月1日上午,小米首款VR新品——VR眼镜正式与大家见面。我们请来了新晋网红、黄太吉外送员、西城大妈等9位小米VR眼镜的首批用户亲身测试体验。8月1日-8月3日,每天都会为大家放出小米VR首批体验用户的视频记录片。还没了解过小米VR的小伙伴们,可以跟随笔者一起来看看这款小米VR玩具版。这个包装用黑色来做,意思是探索黑科技的意思吗?喝口水,跟着我一起探索这款49元的VR吧。。。颜色:黑色(另外还提供个性化搭配,许多外观更有豹纹的花纹)设备要求:支持蓝牙4.4及以上版本 屏幕4.7—5.5寸的手机制造厂商:上海创米科技有限公司(小米生态链企业)产品尺寸:如下图用前注意事项:VR消耗性能较高,可能导致手机发热,请酌情使用。本品面料含涤纶、氨纶,极个别敏感体质者接触后可能诱发皮肤过敏。使用时请确保周围环境的安全。人体对VR有逐渐适应和习惯的过程,如果出现眩晕等症状请暂停使用,同时避免长时间佩戴。仅限13岁以上儿童佩戴和使用!莱卡面料的设计,优点是轻质亲肤,戴在头上的设备,重量和舒适感就显得尤为重要。小米VR眼镜玩具版表面材质选用了轻质亲肤的莱卡面料,不仅摸起来更亲近,较长时间使用也不会造成不适,Virtual Reality 中文翻译为虚拟现实,而我们今天的这个设备算不上真正的虚拟现实技术设备,毕竟是玩具版。如何更好的收纳手机?小米放弃了传统的粘扣式设计,选用了百年来最经典发明—拉链,这一创新不仅使得这款产品与众不同,并有效兼顾不同款式手机的耳机孔位置,一举两得手机放入眼镜后,轻微的调整不可避免,我们在正面预留了两个开口,不仅方便微调手机位置,而且也为手机的散热提供了便利拉链上有我们的小米LOGO,正面留有散热口,因为使用VR软件的时候,会占用GPU导致发热,所以散热口就有了用途了金属螺纹按键是这款产品上使用频次最高的部件,键程长短、使用寿命是我们考量的重要因素。同时在与手机接触的按键上,小米配备了导电硅胶头,这样无论手机是否贴膜,完全不影响按键执行应有的操作镜片上贴有保护膜,直接撕掉就好,一点灰尘都不带有的,选用防眩光的镜片,非球面弧度上的公差最小仅为0.01mm,约为1/7根发丝的直径!只有光学等级在这个误差内的透镜成像清晰度才有保证箭头方向是导电硅胶头,这样无论手机是否贴膜,完全不影响按键执行应有的操作,为了适配不同品牌的手机,小米的开发人员把防滑胶垫进行了处理,有效避让凸出的home键,减少误触引起的反复操作,把更多的操作留给机身的按键。节省一些时间,多一些体验快乐可以拆卸的固定VR的头带,具有伸缩的功能,相对于非伸缩头带佩戴方面更加舒适。上面说到了,手机支持最大5.5寸,所以我们的小米MAX就不能使用了,有点小小的遗憾,还好这个MAX是我老婆的,我自己用的小米5,就可以完美匹配了,更何况那些岛国的动作片还是放在自己的手机上比较放心哈。。哈哈从官方的介绍可以看出,小米VR玩具版,有专门的小米VR App(我已下载),里面提供全景视频、3D电影、2D大片和游戏应用,同时特别设计了3D的App界面,这使得App内的操作变得简便起来,无须重复将手机拿出操作后再放回,转动头部配合按键操作就能完成绝大多数操作。进入APP依次点击“我的”—“本地视频”就可以看到我们手机上下载过的一些VR电影了,此处是不是可以坏笑一下?小米VR App内容无论是全景视频、3D电影、2D大片还是游戏应用,都精挑细选,确保内容精彩、体验非比寻常。是时候用最简便的方式换一个体验了,不仅如此,这里的内容还将持续更新在APP页面的正下方有一个VR的图标,点击后就会提示“请将手机放入VR眼镜”,或者在我们的下载中心和本地视频那里点击某一个下载好的资源也会有这样的提示。根据提示放入手机后,还有一个健康安全提醒:部分使用人员可能会感到眩晕,请尽量不要快速转动头部。13岁一下儿童请勿使用。这个时候我们不必拿出手机点击确定,直接使用VR眼镜上面的按键就可以了。不仅是内容,为了使用户更轻松的切换观看内容,特别设计了3D的App界面,这使得App内的操作变得简便起来,你无须重复将手机拿出操作后再放回,转动头部配合眼镜自带的按键操作就能完成绝大多数操作,是的,就连这个App界面也是沉浸感十足,不愿打断用户的每次感官之旅那些岛国的视频我就不在这里发了,目前资源确实不好找,本人找了许久下载了几个,文件太大,时间少。。反正效果还是挺好的,戴上耳机,还是可以体验到不一样的感觉的。不过毕竟是玩具版,达不到那些上千的设备效果,入门级的体验还是完全够的,49元的价格也配得上物美价廉。加上逼真的沉浸感,舒适的佩戴体验,不断更新扩充的全景视频,小米VR眼镜玩具版可以满足你对VR世界的好奇心,相对于我上次买的同价位的VR眼镜,还是不错的,加上小米丰富的APP资源,49元值得拥有。
来源:今日头条
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百度VR等你来更多获得方式
前言:VR是时下的热点,也是未来的趋势,大部分视觉影视厂商以及很多新生创业公司都在这个风口上进行全力
小米VR??还玩具版??一直在关注小米,现在手头也有三款小米手机,记得是年初的时候,听说雷总要成立探索实验室,其中一项就是要进军VR领域。
科普扫盲时间:VR是Virtual Reality 的英文缩写,也就是虚拟现实的意思,利用计算机仿真系统模拟生成虚拟环境,让使用者沉浸其中。近些年以来,VR技术
当今比较出众的VR,应属HTC Vive和Oculus Rift,只是两者的价格和严格的周边配置,让操作体验更好的VR暂时还停留在土豪的序列。
世界那么大,我想去看看!钱包这么小,哪也去不了!你是否也为这句话点赞,你是否也想去看看世界。现在让小米VR眼镜带你领略祖国的大好河山,游览世界的风景名胜,感受其
小米VR眼镜玩具版顾名思义是一款小米公司推出的VR眼镜,有着49元的高性价比与小米本身的优势,带领小米进入VR这个小米还未踏入过的领域。
近几年,产业驱动催生了VR行业的一个热潮,种类繁多的VR设备、线下体验店充斥着消费者的眼球。但真正优质的VR资源的匮乏仍是影响产业发展的命门,因此,就目前偶尔看
近几年随着科技的不断提升,许多高科技智能产物逐渐浮出水面,其中不乏诸多创新级智能产品比如虚拟实镜“VR”,“VR”技术最大的功能就是可以使虚拟与现实双重结合,通
今年年初的小米年会上,雷总宣布要成立小米探索实验室,进军VR和机器人领域。但万万没想到,小米探索实验室的第一款产品,竟然是一个玩具!
2016年是vr元年,各大,各小厂商开始进军vr市场。从vr资源录制,vr资源播放(软/硬件)两方面开坑,挖掘其价值。下面来看看小米VR眼镜玩具版。
这次小米作为国内智能产品的带头企业之一也尝试踏入这一领域,将产品定义为玩具推出的小米VR眼镜玩具版究竟表现如何?下面一起来体验一下吧。
首先感谢雷锋网让我能体验到小米vr眼镜玩具版产品,好吧话不多说,直接入主题。
高调进军VR领域的小米宣布要推出一款VR眼镜,然而在群众翘首以待时,小米却不按套路出牌,推出一款“玩具版”产品,让人颇感意外。
现在众多互联网公司进入VR领域,小米也不例外,想了解小米VR的效果究竟是怎么样?下面笔者就来个小米VR眼镜玩具版的详细介绍,一起看看吧。
目前市面上的VR眼镜还是不少的,虽然造型各异,但都采用了整体塑料加橡胶垫圈的形式,而小米VR眼镜的做工和体验如何呢?下面一起来看看。
在最近的一年当中,VR虚拟现实是我们一直比较热论的话题,VR眼镜也是最近比较流行的一款体验产品。!下面我们来说说小米VR眼镜。
VR从去年火起来之后,对大家来说也并不陌生了,大大小小的体验活动也不少。热衷于硬件领域的小米,也在上个月推出了一款vr眼镜玩具版。
以前有了解过VR虚拟现实的相关报道,开始单纯的以为是3D技术的另一种方式,特别想体验一下VR技术的交互带来的体验效果。
VR可以理解成是个全方位虚拟现实影像,通过头部转动不同方向得到不面的画面,让使用者有身临其境的视觉,下面来体验一下小米VR眼镜。
目前VR眼镜都比较需求,市场还不普还有很大的发展空间 。 该小米VR眼镜(玩具版)做为一款49元的产品它可以给我们带来怎么样的体验?
随着科技的高速发展,可望不可及的高端设备到现在借助手机也可以简单的实现VR体验!下面介绍的小米VR眼镜玩具版就是一款入门级的VR设备。
小米前不久刚发布一款玩具版的VR,这个售价仅为49元的玩具版VR到底变现怎样,今天就来聊聊,感兴趣的小伙伴就跟谁小编一起来看看吧!
2016年可以说是VR元年,各种科技大佬都宣布进入VR领域,作为国内知名科技公司,小米在今年8月份正式对外公布并启动公测版小米VR(玩具版)。
在虚拟现实技术蓬勃发展的今天,VR眼晴作为一种成本较低的形式迅速走入了人们的视野,今天要给大家介绍的就是小米VR眼镜。
在今年的8月初小米官方正式对外公布并开启公测小米VR(玩具版),这款小米VR能给大家带来怎样的体验呢?下面跟着笔者一起来体验一下。
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抱歉,产品库没有您要找的产品〖米粉杂谈〗买了VR虚拟现实眼镜,却还是希望小米5是1080P_小米5吧_百度贴吧
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〖米粉杂谈〗买了VR虚拟现实眼镜,却还是希望小米5是1080P收藏
现在用的小米2A,魔镜众筹回来都闲置一个多月了!就等小米5回来玩的,虽然知道1080p清晰度不佳,可毕竟不玩眼镜的时候不那么费电啊!2K那么费电,总感觉为了VR放弃续航有点因小失大!(个人想法,不喜勿喷,谢谢!)
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这玩意效果好么? 我也想买
这玩意有什么用?
看小段子爽么?
这就是个有放大镜的支架,不能算vr。
2K没你想的那么费电,也是醉了
这是VR?你表逗我,VR眼镜中国还没开买
14纳米,续航应该也不会那么渣了吧,中度使用者应该可以做到一天一冲
时间正好,阳光正好,前行的我们!可否暂时停下脚步,以子之名,伴父随行!
小米NOTE顶配,游戏二小时,没电了。   网相逢, 屏为邻;道尽祝福语, 出自肺腑音;牢记情与意, 点滴暖人心;祝你健康幸福,吉祥如意!
先在很多厂商2k屏不看高清电影的时候可以调成1080p这样续航就解决了
手机签到经验+8点,回三个贴经验+12点,整个过程不到五分钟,每天可增加经验20点。理论上来说,你回再多帖子,经验也不会增长了~~单纯从捞经验考虑,这是最经济的泡吧方式了。。。我是来水经验的。。。。。
顶配2k就行了,标配希望还是1080
买个oculus眼镜更好
感觉搞个支架加个放大镜就敢叫vr了呢
米4可以用吗
这个对眼睛有伤害不
现在套手机的vr只能当玩具,真正的vr是用电脑的
额,谁告诉你上2k屏为了vr?。。。
我上星期买了个playglass,看了一次,没现象中的好。扔一边了。一部日本3d要9G,效果一般。
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谷歌纸盒9块9跟这个一样
看小电影 感觉怎么样
我以前用望远镜看过45还46的电视
看来我所希望的如愿了!知足常乐,1080就好!
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