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魔塔,一种固定数值RPG游戏。这个游戏需求动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能招致游戏的失败,还能够锻炼游戏者的数学才能。
1 游戏简介  魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the S、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。固然魔塔的界面很像是普通的地牢游戏,貌似随意的打打杀杀就能够过关,但事实上玩这个游戏需求动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能招致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经历。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(本人的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-本人的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔能够算作是益智类中的最好的游戏。商店普通有三种,21层魔塔里商店是固定的价钱,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制造精巧,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以假如你喜欢应战,请一定不要错过!
2 世界观设定
  (元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更凶猛的人来解救世界,拿公主做诱饵,诱惑了一位勇者(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃窜了,没方法,再来一遍。这时,勇者坚持第一遍道最后的才能,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王依然逃窜,到底有没有止境呢?作者阐明这个游戏没有完毕。这个游戏固然不大,但制造精巧,道具也很多,对智商也是一次艰巨的考验,所以假如你喜欢应战,就一定不要错过!
3 版本沿革 3.1 早期魔塔
  魔塔最早是两位日自己做的,引进中国后胖老鼠又制造了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制造了RMXP用的魔塔榜样,参与制造魔塔的人也就越来越多了但制造程度不一。
  21层魔塔和24层魔塔[1]
  这两款魔塔都是由胖老鼠制造的,其区别从名字中就能够看
出来:层数不一样。但是假如不在25分钟之内打到16层并取得灵杖,或在取得灵杖之前曾经拿到十字架,就不能呈现躲藏楼层。其他的区别并没有几。在24层魔塔中,圣光盾的价钱被降低为500金币,不同于21层魔塔的800金币,从此打法就发作了变化(多费的金币变成了省下来的)。21层冥灵魔王的才能被改为。另外还有一个不太容易看出来的区别:多了一种废物,目前不晓得叫什么,用C键运用,能够毁坏整个楼层的墙,如今还没有人发现取得此废物的办法。除此之外,还能够在游戏中存档,不怕打错一步重来了。
21层魔塔和扑克魔塔一[2]
  这两款魔塔根本上是一样的,地图简直完整相同,但是刘景雄在制造魔塔一的时分做了一些修正:
  1、4层的两个骷髅人下面多了各一个红血瓶。
  2、11层守着黄金盾的改成了4个中级卫兵。
  3、艰难形式的状况下,21层的两个栅栏门被开成了两个绿花们,在心性的两边也多出了两个NPC。
  50层魔塔(汉化版)[3]、TSW和扑克魔塔二
  50层魔塔和TSW的区别很少,但是有些却是致命的。在50层魔塔中,圣剑只能用地震卷轴、稿或者中心之翼取得。而在原版里,依据4F和38F老人的提示,绿色的门只能在打败守卫后翻开,而且在有绿门的时分就一定有守卫,实践上是有方法直接取得圣剑的,只需杀死左上角隐性的Magic Sergeant即可。
  另一个区别,36F有4个躲藏的暗道,而汉化者没有发现,所以这四个暗道没有在汉化版里呈现。同样的缘由,这一层老人说的“找到4个暗道就能够不用和强敌作战”被改成了运用4种挪动废物。最后还有一个普通人(包括汉化者)不能发现得机密,15层的大乌贼在原版里能够打9次,共能够取得500金币,这个机密在作者的网站里曾经做了阐明,但是汉化者就没有发现,招致汉化版里的大乌贼打一次就挂掉了。
  另外还有一个不太重要的不同,在打败25层的大法师后,会呈现5把红钥匙,26层也有相应的4道红门(有一道能够避开),但是在汉化版中,5把红钥匙变成了4把,26层的4道红门也被减少到了3道。
  扑克魔塔二是基于50层魔塔制造的。
  11~20层=50层魔塔的1~10层
  31~60层=50层魔塔的11~40层
  71~80层=50层魔塔的41~50层
  其他的楼层是测试区。艰难形式中怪物才能随即增长5%,简单形式中怪物才能降低为73%。
  挡住公主的3道红门变成了黄和蓝机关门各3。
新新魔塔和扑克魔塔三
  扑克魔塔三是基于新新魔塔制造的。刘景雄在“自创”新新魔塔的时分用的是攻防9999的作弊版,所以怪物才能和原版有些不同。
  金队长 生命992 攻击1018 防御677
  刘景雄初次遇到此怪物的时分,攻击为10184,由于近卫骑士的攻击永远等于玩家的攻击,金队长的攻击也是10184,但由于10184太高了,此数值被除以10。
  灰头怪 生命10 攻击10334 防御8000
  相似金队长。灰头怪的攻击等于玩家攻击+250
  黄头怪 生命20 攻击10584 防御9999
  相似金队长。黄头怪的攻击等于玩家攻击+400
  其他的地图上的不同来自楼梯口的影响、剧情需求和程序限制,不予解释。
  11~20层=新新魔塔的1~10层
  31~40层=新新魔塔的11~20层
  42~46层=新新魔塔的神秘1~5层
  51~75层=新新魔塔的公开1~25层
  81~84层=新新魔塔的神秘6~10层
  其他的楼层是测试区和废物区。
  46层改为开红门打魔王再选钥匙
新新魔塔和新新魔塔1.42
  (一)关于魔塔1.42汉化增强版:
  1..实时作弊:
  操作步骤:
  1.按e键,翻开存档;
  2.再按h键,就能够看到作弊器了;
  3.你能够在作弊器上随意填入你想要的数据(人物属性值、道具数量等);
  4.关键一步,数据填好后,用鼠标点击作弊器右上角的箭头保管。(假如按Enter是取消保管的,留意哦)
  2,打怪有数字跳出。这个挺便当的,能够用于肯定临界值。
  3.开门的音效。
  4.格勒第调整为血防999
  5.铁怪只要30血
  6.勇者之证3级能够有一定几率降低敌方攻击5,防御3(只要当本人攻击高于敌方防御至少2且本人防御低于敌方2时)
  7.不同的剑杀敌的效果
3.2 有榜样后魔塔
  0ksh制造了RMXP用的魔塔榜样,使得制造魔塔的才能提高。衍生版本众多无法完整罗列,可在魔塔吧和魔塔综合论坛等地见到不同版本的发布。
4 废物效果
  运用RPG maker xp榜样制造的魔塔游戏中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加魔防,黄宝石增加等级。
  四色血瓶增加生命。
  新新魔塔中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加矫捷。黄宝石、黄血瓶、绿血瓶是没有在里面呈现过的。
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