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cpu性能会不会下降
cpu性能会不会下降
学习啦【CPU故障】 编辑:楚焕
  在有些时候我们的网友问说性能会不会下降,对于这个问题下面就由学习啦小编来为你们简单的介绍cpu性能会不会下降的分析吧!希望能帮到你们哦!
  cpu性能会不会下降的分析:
  理论上是会变慢的。
  不是参数的问题,而是金属老化的问题这个属于没有的问题 ,但是实际上一般不会发生明显的变化。变化比较小,如果有比较明显的下降,可能是散热问题,要风扇,更换硅脂,这样效果要好点;
  之所以感觉运行逐渐吃力,主要还是源于系统、浏览器、、软件等在不断地更新升级(包括新增补丁),对硬件的要求也在不断提高。现在网页和游戏都是与时俱进的。所以逐渐不堪重负,这是很正常的。
  CPU变化比较小,如果有比较明显的下降,可能是散热问题,要清理风扇,更换硅脂,这样效果要好点;
  就算CPU能力不下降,但是现在软件对硬件的要求是越来越高的,就打开个网页来说,现在基本每个网页都有大量图片、Flash、Java脚本等等,一个网页存下来好几M,甚至十几、几十M,所以电脑越用越慢是正常的,如果你装个Windows2000系统,用着还是很快的。
  当前随便一个应用软件就有很多特效,随便一个游戏都是上G的,Office也越来越大,Windows7、8等刻录都得用DVD了,所以电脑有更新换代一说,不更新许多新东西都不支持,比如你的CPU支持虚拟化吗,支持智能睿频吗,支持多线程吗,新东西有优势,旧东西不能总是焕发青春的。
  360的加速球加得是,绿色代表内存足够,CPU占用率地(当前);你随便打开一个软件,CPU马上100%,慢是正常的,如果一样,谁还买新的啊!
  附加cpu性能不足的解决办法:
  在处理器中集成核芯显卡是未来的一个发展趋势,我们用电脑如果仅仅是日常的办公和上网完全可以满足使用需求,与此同时也省去了独立显卡功耗高、发热大的弊端。而对于经常玩大型网络游戏和1080P高清电影的朋友们来说,处理器的内置的核芯显卡图形性能就变得较为有限,需要配备一款中高端独立显卡与之搭配才能在高画质下流畅运行游戏。
  核显处理器&&酷睿i7-2600K
  除此之外,还有一种办法就是检查一下显卡的驱动程序是否为最新版本。因为新版本的驱动程序会更好的发挥硬件性能,当然这只是一个辅助作用。如果显卡硬件性能很有限,再新的驱动程序也无能为力。
  NVIDIA显卡驱动程序
  除了CPU通过超频提升性能之外,这样办法同样也适用于显卡,如果性能差距不是很悬殊的话,我们同样也可以把显卡适当超频提升性能来满足流畅运行游戏所需的硬件性能。当然,独立显卡在超频之后,由于图形处理核心发热量的加大,其散热风扇转速增加的同时也产生了较为扰人的运行噪音。是花钱买新显卡还是超频勉强用,相信您已经有了自己的。
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玩gta5特效全开才20~35帧是什么问题?
战神Z7M-SL5D1 GTX965M独显/i5-6300HQ/IPS屏/8G/1TB HDD/Win10,4132元
cpu辣鸡会导致程序不可运行
970玩gta5,全特效的话差不多这个桢数吧
970开不了全特效的吧
全都高 勉强一战
你这妥妥的是cpu的锅``
全特效 970本来就不行 不过这u也拖后腿就是
别开MSAA 进阶别开 970能1080P全高吧
不会,970有cpu加成的,性能一部分加到cpu上了,所以帧数低,你换980ti,帧数就上去了
隐形车衣PPF车漆透明膜什么价格?上海隐形车衣贴膜哪里好?
Cpu垃圾会导致显卡boom
CPU太差了吧
AMD的单核性价不行,现在的游戏又大多都是吃单核性能,所以才这样
这搭配我也是醉了哈
这太他妈正常了
gta5都卡,AMD要倒闭啦!
会,8320E跟8350差了将近15帧
这cpu有瓶颈,你玩游戏的时候开着任务管理器就知道了
---贴吧极速版 For UWP
并不是很垃圾!一般垃圾而已!
970真全开很卡
废话嘛。。就拿最简单的lol来说一样的显卡i7比e3高100帧左右
反正我390全特效也是卡成狗,u4790k
先说说你的全开是什么全开,分辨率,抗锯齿,草地,景深都是什么设置真全开,970也撑不住我是,真全开,cpu和显卡哪个都瓶颈的。你a8cpu性能确实差很多,所以我估计是cpu瓶颈
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CPU在各种条件下长久使用性能到底会不会下降
2833浏览 / 16回复
的性能到底会不会下降?就是说原来跑测试能跑5000分,现在在相同的条件下还能不能跑到那个分数?各种条件包含:超频(标准2.8GHz,用到3.2GHz)、超电压(标准0.95V,用到1.1V)、超温度(平时使用温度到100℃)、超长(全天24小时运行)。长久使用:指正常使用5年到10年,或全天24小时使用2年到5年。CPU状态:CPU没有损坏,正常使用没有任何问题,但之前可能出现过热死机、超频失败等症状。请问各位高手,CPU在各种条件下长久使用性能到底会不会下降?
正常使用和适度超频是不会导致损坏的,即便长年运转也没问题,但长期超高温有可能会缩短使用寿命或损坏CPU。
过客匆匆甲 发表于
正常使用和适度超频是不会导致CPU损坏的,即便长年运转也没问题,但长期超高温有可能会缩短使用寿命或损坏C...
问的不是损坏,说了CPU没有损坏,很正常。问的是CPU的性能会不会下降!!!
几个月很难感觉出来,好几年过去了,你的系统和软件也不是以前的了,没办法比较。硬盘性能是会下降CPU应该不会。
bamenwhjs 发表于
问的不是CPU损坏,说了CPU没有损坏,很正常。问的是CPU的性能会不会下降!!!
现在的都有过热保护机制,当温度超过临界值后会自动降频,这时CPU效率会降低,但这是暂时的现象,当温度降低后会自动恢复正常。实质上CPU只有正常和损毁两种状态。决不会出现你所担忧的那第三种结果。
回答是肯定的:的性能会随着使用时间的延长(尤其是超频和散热不良导致的温度过高)而慢慢的降低,寿命也在慢慢缩短。
这其中的关键就是【电子迁移】。
在电流密度很高的导体上,电子的流动会产生不小的动量,这种动量作用在金属原子上时,就可能使一些金属原子脱离金属表面到处流窜,结果就会导致原本光滑的金属导线的表面变得凹凸不平,造成永久性的损害。
这种损害是个逐渐积累的过程,当这种“凹凸不平”多到一定程度的时候,就会造成CPU内部导线的断路与短路,而最终使得CPU报废。温度越高,电子流动所产生的作用就越大,其彻底破坏CPU内一条通路的时间就越少,即CPU的寿命也就越短,这也就是高温会缩短CPU寿命的本质原因。
百达翡丽5065 发表于
回答是肯定的:CPU的性能会随着使用时间的延长(尤其是超频和散热不良导致的温度过高)而慢慢的降低,寿命...
那你的意思是不是只要使用性能就会下降?就是正常使用的可能10年20年都不会感觉到明显的下降。而超频高温的话,会加快这个过程,可能3年5年就能感觉到性能下降?
百达翡丽5065 发表于
回答是肯定的:CPU的性能会随着使用时间的延长(尤其是超频和散热不良导致的温度过高)而慢慢的降低,寿命...
版主说的比较全面了,个人稍微做一点补充,U和在芯片刚下线的时候是没有所谓的标准频率的,而是芯片下来之后经过测试,看能稳定在什么频率之下,是不是有坏的部分,比如来说,是不是有的核心是有问题的,有的缓存是不是有问题的等等,如果有就进行屏蔽,然后降低档次,测试频率的时候首先测试稳定运行的频率,然后留有一定的余额来进行标注,这个余量就是超频基础原理的来源,通常这个设置厂商标注的会比较保守,这个就是为了满足长时间的稳定运行的,在某些工艺提升的时候会出现大量的优质芯片,导致中端低端中低端芯片的产能急剧减少,这个时候芯片厂商为了保证产品线的完整,会将高端产品降低到中低端产品线,其实这个就是所谓的某批次是超频极品的原因,所以正常来说(指的是不超频,不在极低或者极高温度等的极限环境下使用,或者人为损坏),如果不存在明显的设计缺陷的话,芯片在生命周期之内是不会出现本身性能降低的问题的(这里不计算因软件对硬件需求提升造成的体验性能降低),因为已经留有了相当的余地。
上面说明的是,正常使用,芯片的性能在生命周期之内基本上是不会性能降低的,超频就会出现版主说的问题,如果楼主开车就会知道,车的速度超出一定范围之内,磨损率就会加大,芯片是一样的,超频的话,如果环境理想,机器又是用个1~2年最多3年就换的,那就没什么大问题,因为出问题之前已经将机器换掉了;
长久使用的话,只要不超频,使用环境理想,就算24小时也可以工作很长时间,机房里面的工作站很多都是开机就不关机的(大家经常能接触到的淘宝网、银行的网银、24小时的取款机的服务器就是这类,这就是常说的7*24),服役10年之后再换的也不在少数,普通民用级,华硕的特种部队B85设计针对的对象也是长时间使用的商业用户,就是5年质保,10年的设计寿命;
如果长期在高温、低温、高湿等恶劣环境下,寿命一定会降低,但是降低多少就不一定了,毕竟还有专门针对极限环境下的设计机型,比如石油勘探用的机型就是定制机型,这种的寿命一定会长于同配置的普通机型,民用常见的也有类的情况,比如真正的(不是联想收购之后新出的型号。比如E系列)的寿命绝大多数都会长于神舟的机型
解答的很透彻
bamenwhjs 发表于
那你的意思是不是CPU只要使用性能就会下降?就是正常使用的可能10年20年都不会感觉到明显的下降。而超频高...
这就跟人一样,如果你注意养生,又经常锻炼身体,那 活个80、100 没什么问题;
如果天天喝大酒、吃大餐、熬夜,那 活到60 就不错了。
散热没有问题就没事咯!电压正常超频失败不是会报销么?
辛辛苦苦打了半天,贴子删除不说,直接扣了我20豆,没得罪谁吧,太坑了!
百达翡丽5065 发表于
回答是肯定的:CPU的性能会随着使用时间的延长(尤其是超频和散热不良导致的温度过高)而慢慢的降低,寿命...
会的。的电子线路一般还有备用线路。在主线路因电子迁移损坏后。就会使用备用流程,但这样走流程较长所以在使用上的体现就是性能下降。但这些线路都损坏后。CPU就报废了。
darkly2006 发表于
会的。CPU的电子线路一般还有备用线路。在主线路因电子迁移损坏后。就会使用备用流程,但这样走流程较长所...
【的电子线路一般还有备用线路】 你这个理论有据可考么??
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【中关村】解析游戏卡顿 影响电脑游戏帧数的因素收藏
1:谈影响电脑游戏帧数的因素
一年一度的暑期又来临了,在如此炎热的夏天玩电脑游戏对于笔记本电脑来说是个不小的考验。在这样的恶劣的环境下,笔记本电脑可能轻则蓝屏死机,严重的很可能会因为高温而烧毁主板,造成不可逆的严重后果。然而对于经常玩游戏的网友来说,最烦人的还是游戏卡顿问题。烦人的游戏卡顿
所谓游戏卡顿,是在正常情况下笔记本电脑明明可以流畅的运行该游戏,却在运行了一段时间之后出现了游戏帧数突然降低,过一段时间又恢复正常的毛病。想象一下这时如果你好不容易打到一个BOSS,或者好不容易跟队友组队取得了一个很好的战绩眼看就要获胜,这时电脑突然卡顿,无法正常操作游戏,就这样因为非人为因素而Game Over是多么的不爽!
造成游戏卡顿这个问题的原因有多种多样,除了笔记本运行温度太高会导致这个问题外,还可能是其他各种你平常不是很在意的一些小问题。下面就结合笔者自己的一些经验来给大家分享一下都有那些可能的原因会导致游戏卡顿,以及针对这些问题的解决办法,让大家远离游戏卡顿带来的烦恼。
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2:电脑散热问题导致游戏卡顿
首先最常见的问题还是笔记本电脑由于散热不足,处理器温度升高到90℃或者95℃以上(该温度因机型而异),电脑便会自动降低CPU的功率,从而降低CPU的温度,同时CPU的性能也随之大幅度缩减,从而造成游戏的帧数下降,便产生了游戏的卡顿的问题。CPU因温度过高而频繁降频
从上图AIDA64监测的CPU电压就可以清楚的看到整个造成卡顿的过程,当温度超过阈值时便降低CPU的电压,温度降低后便恢复电压,如此往复就造成了烦人的游戏卡顿问题。左下方红色的CPU Throttling则显示了CPU的降频幅度,这个数值越高游戏帧数下降的也就越明显,而右侧CPU温度曲线的凹槽处则代表游戏卡顿的时间。解决办法:·拆机清灰,同时更换导热系数高的硅脂
解决散热问题最直接的办法还是拆机清灰,由于各种机型的拆机方法不同,清灰的难易度也各不相同。有的机型可能只需要打开后盖即可取出风扇清灰,有的机型没有设置后盖则需要整机拆解清理,在这就不一一的介绍如何拆机了,还请大家自行去各大论坛搜索对应机型的拆机教程。被灰尘堵死的散热出风口
拆机清理的主要目的其实是处理被灰尘堵死的散热出风口,这是直接导致散热效率低下的主要原因。在拆机的同时更换导热系数高的硅脂也可以在一定程度上控制CPU和GPU的温度。不过笔者不推荐各位网友使用液态金属,它的有效持续时间很短需要频繁更换,而且危险因素也比较大,如果在使用的过程中不慎溢出还可能会烧毁主板。·提高笔记本底部的进风量
如果拆机清灰解决根本问题后,CPU还是因为温度高而降频,那么还可以想办法提高笔记本底部的进风量。最简单的办法就是用瓶盖或者其他东西垫高笔记本,留出散热通道。或者购买笔记本散热底座,通过风扇辅助加大进风量,将更多的空气输送给笔记本电脑的风扇,加大散热管的热交换量。这里笔者不推荐抽风散热器,虽然它的效果十分明显,但是长远来看只会不断的加大灰尘进入量,加重散热问题。
3:坑爹的温度墙使得CPU降频如果已经拆机清灰更换了硅脂还是无法解决降频导致的游戏卡顿的问题,那么你可能遇到了一个叫做温度墙的东西。现在很多笔记本厂家都引入了一种名叫BD PROCHOT(Bi-directional processor hot)的功能来解决高端GPU和CPU的发热问题。其核心原理就是在独立GPU工作的时候,当CPU温度超过某一阈值,就自动关闭睿频或是降频以达到减少发热、节省功耗的目的。解决办法:·在电源选项中关闭CPU睿频功能在电源选项中关闭CPU睿频功能
英特尔i5、i7处理器的睿频升温是很明显的,然而CPU频率的提升对于游戏帧数提升可谓是微乎其微。但是由于睿频带来的高温,CPU自保护降频导致游戏卡顿可就得不偿失了,与其这样我们还不如直接关闭睿频功能。可以简单在控制面板的电源选项-高级电源设置里面,找到最大处理器状态。将接通电源的百分比调整成98%,便可以阻止CPU睿频升温。·使用软件关闭主板的BD PROCHOT功能使用ThrottleStop软件关闭鸡肋的BD PROCHOT功能
为了解决游戏玩家苦恼的温度墙问题,ThrottleStop软件应运而生。这是一款可以对CPU频率进行监视甚至超频的软件,它可以直接关闭主板上的BD PROCHOT功能,从而有效的避免降频的发生。目前该款软件最新的版本为5.00版,使用时仅需取消勾选软件列表右下角“BD PROCHOT”然后点击软件右下角的“Turn On”即可。
4:中文输入法在后台导致卡顿在玩游戏的时候,我们很可能会遇到一个奇怪的问题。比如按住键盘上的“W”按键,游戏人物走动一下游戏就卡一下,不动键盘的时候游戏就不卡。或者在全屏游戏下只要按下键盘,游戏就会窗口化,弹出到桌面。影响游戏的中文输入法
其实这些现象是无意中把输入法切换到了中文状态,导致在游戏操作的时候不断的输入某个英文字母。当按住“W”按键时,中文输入法就会不断的识别“W”出现一堆的候选词,而这些操作都是需要耗费CPU资源的,从而导致了游戏卡顿。解决办法;·按Ctrl+空格切换回英文输入法Windows 8.1中英文输入法需要另外调出
还在用Windows 7操作系统的朋友遇到这种问题可以直接按Ctrl+空格切换回英文输入法即可,但是Windows 8.1中,英文输入法是需要另外在系统设置中调出的。方法如下:按Win键+X选择控制面板,点击打开,点击“添加语言”并选择英语(美国),添加成功后即可按Win键+空格键切换成英文输入法状态,这样就不会再因为输入法问题造成游戏卡顿了。
5:游戏录制软件写入数据冲突可能有些游戏玩家喜欢将自己游戏时候的精彩时刻录制下来,然后上传到视频网站与大家分享。录制游戏画面最常用的软件就是FRAPS,但是大家可能都会遇到一个问题:在游戏的时候开启FRAPS视频录制软件开始录制,便发现游戏的帧数会下降很多,甚至开始出现卡顿的现象,严重的影响游戏体验,无法将最好的状态与其他人分享了。这其实是因为录制的时候,FRAPS软件会往硬盘写入大量数据,这些数据和游戏的读取数据多少会有一些冲突,从而导致游戏帧数的下降。解决办法:·更改FRAPS录制存储路径,或者使用Nvidia Shadowplay软件录制。
最简单的办法就是把FRAPS录制路径更改到另外的一块移动硬盘上,与本机的硬盘分开即可(注意不是设置为不同分区,因为不同分区也可能在一块硬盘上)。更改FRAPS录制存储路径
如果更改了录制路径游戏帧数依然下降明显,那么建议你更换录制软件吧。Nvidia Shadowplay是集成在Nvidia GeForce Experience软件中的一项功能。它的作用就是为了解决游戏玩家使用FRAPS软件录制游戏视频时带来的帧数下降以及输出的视频文件巨大这两个重大弊端。ShadowPlay设置界面
ShadowPlay最大优势就是录制的时候直接用GPU进行压缩,这也是它在录制过程中几乎不会影响游戏帧数的原因。ShadowPlay在录制高分辨率视频的同时,输出的文件还能保持比较小的体积。同样录制一分钟1080p @60fps的视频,Fraps录制出来的文件可能是2GB的avi文件,而ShadowPlay所生成的文件是只有200多兆的的mp4文件。还免去了后期转码的麻烦,可以直接上传到视频网站,这简直就是广大游戏玩家的福音。
以上就是笔者积累的一些解决笔记本游戏卡顿的经验,大家下次再遇到卡顿问题的时候可以按照以上可能原因逐一排查,希望大家都能使用自己的笔记本电脑流畅的进行游戏,不再因为游戏卡顿问题而烦恼!
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现在购买高配置的用户90%以上都是游戏玩家。在有限的预算里,将更多的钱投资在显卡上,游戏性能提升会有立竿见影的提升,但为了发挥出GPU的全部性能,不造成系统瓶颈,一款高端的CPU又是不可或缺的。面对Crysis这类的热门的DX10游戏,如何平衡CPU与显卡的搭配,相信你问一百个人,会有一百个说法,即使是一些资深的游戏玩家他们自身也存在疑问,很难给出你一个正确的答案。 【外部图片】
Crysis利用CPU去实现大量物理效果  对DX10游戏有一定了解的玩家都知道,大量真实的物理效果运用,是现在DX10游戏的一个趋势,以现有的生产工艺水平、GPU内部所能集成的晶体管数量和执行效率,光是巨大的纹理贴图渲染以及很多后期处理特效,就已经让GPU负担不过来了。因此在系统不具备物理卡的情况下,现在很多DX10游戏物理仿真特效其实都还是都交由CPU负责处理的,也就是说CPU在游戏中参与了很多需要大量运算、任务量繁重的工作。
【外部图片】
3DMark Vantage中的CPU物理仿真测试  作为一款权威性的3D图形测试软件,3DMark Vantage给了我们很好的启示:对于未来场景越来越复杂的DX10游戏,需要CPU拥有强大的物理处理能力和多线程执行能力才能保证游戏的流畅运行。  如果未来的游戏能将CPU从繁重的工作中解放出来,目前的可行的设想是SLI或Crossfire平台用一块显卡专门负责物理运算,但现在这个设想还只能停留在纸面上,无论是Quad SLI还是Quad Crossfire,都还无法在游戏中真正实现这一点。  另外,在实际的使用中,很多玩家在玩游戏同时后台还会有其它的任务操作,诸如传输文件,迅雷、BT下载等,在这种应用前提下,只有高端的CPU才会有资源闲置的情况,低端的CPU往往在游戏中处于100%的负载状态下,很难胜任大型3D游戏+多任务同时运行的应用环境。  本次我们搜集到了9款Intel、AMD平台共9款处理器,不同处理器主频高低以及核心数量多少,实际游戏中的性能差别影响有多大,将是本篇测试的重点:
Intel Core 2 Duo E2140 主频1.6GHz
Intel Core 2 Duo E4600 主频2.4GHz
Intel Core 2 Duo E7200 主频2.53GHz
Intel Core 2 Duo E8400 主频3.0GHz
Intel Core 2 Extreme QX6850 主频3.0GHz
Intel Core 2 Quad Q9550 主频2.83GHz
AMD Athlon X2 5000+ 主频2.6GHz
AMD Athlon X2 6400+ 主频3.2GHz
AMD Phenom X3 8750 主频2.4GHz
  上面测试所用几款处理器包括了目前顶级的45nm桌面4核处理器,新近最热门的型号E7200,还有AMD新近推出的Phenom 三核处理器,以及入门级装机选用的PD E2140处理器,价位区间覆盖了从450元~6000元不等。
  要是各位看官对这些处理器参数不太熟悉的话,也不用走开,编辑下面给出了每款处理器的CPU-Z信息截图和简单介绍,高手就直接跳过吧:
【外部图片】  进入5月份以来,Intel桌面级45nm处理器已经全面上市,Intel Core 2 Quad Q9550四核处理器,45nm工艺生产,盒带代号为Yorkfield,主频达到2.83GHz,二级缓存容量相比65nm四核增加到了12MB。【外部图片】  E8400双核处理器作为中端产品线E6000的接班人,核心代号为Wolfdale,前端总线为1333MHz,主频高达3.0GHz,L2 cache为6MB,目前由于Q6600的存在,E8400似乎还不用着急上市。【外部图片】  作为Intel 45nm的普及,E7200目前的价格非常不错,核心代号同样为Wolfdale,与E8000系列相比定位稍低,前端总线限制在1066MHz,二级缓存缩减到E8000系列的一半,用来取代Core 2 Duo E4000系列,但二级缓存由上代E4000系列的2MB升级到3MB。
【外部图片】  Intel Core 2 Extreme QX6850四核处理器,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。【外部图片】  Intel Core 2 Duo E4600,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。北京地区三年保盒装的产品报价低于900元,比E7200便宜100元左右。【外部图片】  E2140的参数应该不用过多介绍了,相信现在很多用户里用的都是这款超频性能极强的双核处理器。
【外部图片】  AMD方面, 我们这次拿到一款Phenom X3 8750,核心代号为Toliman,65nm生产工艺,支持HT 3.0超传输总线,主频2.4GHz,每个核心内建512k二级缓存,共享2MB三级缓存,这款处理器型号还没有在国内上市。目前北京地区可以买到的是主频稍低的Phenom X3 GHz),三核8450与目前的E4600价位持平。
【外部图片】  Athlon64 X2 5000+,核心代号为Brisbane,65nm工艺,主频2.6GHz,不过是锁了频的版本,不是黑盒装哦。【外部图片】  这款的Athlon X2 6400+型号有点老了,采用AMD上代的90nm工艺,主频达3.2GHz,当时发布时性能仅次于自家Athlon FX的高端桌面双核处理器。
硬 件 测 试 平 台
处理器测试所用9款CPU主板华硕Maximus Fomula Special Edition(X38+ICH9R)
华硕 M3A32-MVP DELUXE(790FX+SB600) 散热器Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310显卡微星9800GTX 512M显示器Dell 3007WFP LCD
内存金士顿PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) 硬盘西部数据 Raptor 150G SATA HardDisk Driver
电源TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1显示驱动NVIDIA forceware 174.16 for vista-32bit
主板驱动Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013DirectX版本DirectX 10.1 API  操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate SP1。内存为两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB,两条组成双通道,内存时序:5-5-5-16。为了最小程度减少显卡性能瓶颈对CPU性能产生的影响,我们选择了NVIDIA目前顶级的单卡MSI Geforce 9800GTX 512M。
【外部图片】  Intel平台华硕Maximus Formula Special Edition隶属玩家国度主板系列,采用了X38北桥+ICH9R南桥,最高支持FSB 1600MHz,支持Intel 45nm CPU,4条DDR2插槽,最高可以支持DDR2 1066MHz 8GB内存总量。主板在设计上为超频玩家们考虑得非常周全,北桥芯片上安装了水冷头,散热相当优秀。供电系统方面,主板提供了8相供电设计,磁盘接口为6个SATA接口和1个IDE接口。【外部图片】  AMD平台采用的主板是华硕M3A32-MVP Deluxe,支持组建AMD四核+四卡的蜘蛛平台,采用AMD 790FX / SB600芯片组,HT总线升级为HT 3.0,支持PCI-E 2.0,支持四卡交火,内存方面对DDR2 1066内存提供正式支持。
测试项目及测试方法DX9游戏虚幻竞技场3外挂测试(WAR-Torlan-fly场景)DX10游戏生化骑兵FrapsDX10游戏英雄连:抵抗前线自带测试BenchMarkDX10游戏失落星球:极限状态自带测试BenchMarkDX10游戏冲突世界自带测试BenchMarkDX10游戏孤岛危机外挂(GPU_test)  游戏方面,我们选择了13款主流游戏大作,包括《虚幻竞技场3》、《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《失落星球:极限状态》、《冲突世界》、《孤岛危机》6款DX10游戏。下页是测试结果:
  基于UE3引擎的游戏在光影效果尤其是HDR高光动态很有自己的特色,不像《上古卷轴4》、《切尔诺贝尔利阴影》、《孤岛危机》光影会随着动态生成的天气实时变化,在画面的真实感上差了一些,但这样的好处是降低了渲染的难度。
【外部图片】测试方法:UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。【外部图片】  先来说说测试成绩,两款四核处理器帧数比同频的Core 2 Duo双核高出15fps左右,与千元左右的中端双核处理器成绩拉开40多帧的巨大差距,AMD羿龙三核8750帧数比E8400低10fps左右,顶级的4核与入门级的E2140帧数差距在惊人的70帧以上。  可以看出,低分辨率下运行UT3,处理器主频、核心数量对游戏性能的影响都比较大,这款游戏对多核处理器支持比较好,能够发挥出四核的实力。【外部图片】  分辨率开大后,1.6GHz E2140帧数基本不变,其它几款CPU主频是一个明显的性能瓶颈。【外部图片】  继续开大到分辨率,四核CPU的优势已经不再了,这里你看不出Q9550比E8400有什么优势可言。【外部图片】  所有CPU平台成绩都跌倒60fps以下,其中E7200的下降比较多,与E2140持平。  UT3的测试结果能够很直观地看出,中低端的双核CPU会成为系统的一个瓶颈。其它的游戏会不会出现类似的情况呢,请大家接着往下看:
  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
【外部图片】  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。【外部图片】  Bioshock对多核的支持程度一般,Intel四核处理器与同主频的双核差距几乎不大。E2140、Athlon X2 6400+、Athlon X2 5000+存在瓶颈,不能很好地发挥出9800GTX 512M的性能。 【外部图片】  这个分辨率下,CPU对性能的影响已经在减弱,顶级四核CPU与入门级双核CPU的差距在10帧左右。【外部图片】【外部图片】  9款CPU之间的差距在2帧以内,基本上可以视为误差忽略不计。编辑认为,E2140以上级别的CPU都已出现资源空闲的情况,【外部图片】  极限分辨率下情况同样如此,GPU成为游戏的瓶颈,所有处理器下的平台的游戏帧数保持一致。
  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。【外部图片】  资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。【外部图片】  AMD三核8750的成绩令人刮目相看,四核似乎没有用武之地,除了E+,所有的CPU性能都差不多。【外部图片】【外部图片】【外部图片】  在显卡性能不足的情况下,搭配高端的CPU有点浪费。
  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
【外部图片】测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
【外部图片】【外部图片】【外部图片】  失落星球对CPU的性能没有太多要求,入门级的处理器和顶级之间的差距非常小。
  《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,采用了多种复杂而精DX10特效,而且由于是RTS游戏,要求同时出现在画面上的单元很多,对处理器的多线程处理是个很大的挑战。
【外部图片】测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:0X00/bit / 画质:中等 /No AA.AF
【外部图片】【外部图片】【外部图片】
  Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。游戏中包括大量的贴图,以及很多游戏的后期效果;大量的物理互动包括被风吹动的物件,可以破坏的植物和建筑物;昼夜循环;体积云的应用等等。【外部图片】测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:0X50@32bit / 画质:中等 /No AA.AF【外部图片】  Crysis本身的测试demo中就包含了GPU和CPU两个项目,可见处理器的性能对游戏的影响也是非常大的。四核处理器在Crysis中的性能提升有立竿见影的效果,Intel处理器整体要高过AMD一些,即便是双核E8400对位三核8750。【外部图片】【外部图片】  这个分辨率显卡性能出现明显的瓶颈,限制了CPU的发挥,高端CPU会存在资源空闲的情况。
最后总结:  测试中可以看出,目前几款主流的DX10游戏引擎对多核CPU的支持情况一般,比较的例外是UT3和Crysis,这两款基于多线程开发的游戏能够真正发挥出4核处理器的强大性能,失落星球则基本是GPU一个人在唱独角戏,CPU的主频和核心数量对其影响不大。  回到现实的游戏配置搭配上,如果玩家不希望CPU成为游戏瓶颈的话,编辑认为至少得需要一款Core 2 Duo E8000级别的处理器才行。其它几款游戏在及以上分辨率,不管是顶级四核还是入门级CPU,性能差距都不大。
[ 本帖最后由 smbbszxs 于
23:55 编辑 ]
感谢你帮助玩友
总评分:&金钱 + 100&
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  疯。癫。痴。呆。
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UID3449431帖子威望39 多玩草13795 草
好长哦,LZ辛苦了哦
松井珠理奈
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UID1031951帖子威望0 多玩草61 草
楼主复制黏贴辛苦了
回归多玩,期待DN
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蚯蚓P虾球P枕头Pの主
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UID2731066帖子威望10 多玩草480 草
不错不错,看完了
放眼三千诚为本
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UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
CPU对游戏的影响并没想象中的那么大、、、
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分9879精华3UID3001702帖子金钱870 威望5
&你真是个糟糕的人。& ... ...
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UID3001702帖子威望5 多玩草668 草
可惜看不懂
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Lv.4, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
UID4389203帖子威望0 多玩草73 草
乖乖哩,,有耐心。。我没那个毅力看完
强悍的人!
向党中央看齐
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UID3642358帖子威望0 多玩草396 草
这两天刚配的[attach]1822510[/attach]
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Lv.4, 积分 349, 距离下一级还需 651 积分
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没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多
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饿&&太专业了点!&&呵呵~&&还是要支持下~!
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UID4158781帖子威望0 多玩草67 草
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包
放眼三千诚为本
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原帖由 魅火 于
01:06 发表
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包 ... 多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
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原帖由 smbbszxs 于
01:14 发表
多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
呼呼拿笔记下了.没事这几天就去转转.
放眼三千诚为本
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UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
原帖由 叔、依旧不老 于
00:42 发表
没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多 呵呵,这2个没什么可比性,差了一半的价格,要比也要和 Q6600比,同样65纳米,价格相差不大。
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夏夜清风,雨溅花落.
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16748精华0UID1210560帖子金钱22014 威望10
樱花落下的速度 每秒5厘米 ...
Lv.8, 积分 16748, 距离下一级还需 3252 积分
UID1210560帖子威望10 多玩草783 草
[ddt16] 去年4月配的比较好点的电脑
黑5000+ + 9600GT中将...
今年成垃圾...
无底洞啊 无底洞
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