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故宫欲再推两款新App
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原标题:故宫欲再推两款新App
  记者昨日从故宫获悉,2015年,故宫已经计划新推出《每日故宫》、《清代皇帝服饰》两款应用,继续为打造数字故宫社区服务。
  昨日,《韩熙载夜宴图》应用在故宫发布,正式上线。据了解,从2013年5月故宫推出首款自主开发设计的App《胤G美人图》至今,这已经是故宫连续推出的第四款App。《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》均是“故宫出品”的App。
  故宫博物院院长单霁翔认为,“传统的图录、展览和网页,表现的形式较为有限,观众是被动式地接受信息,感觉文物和传统文化阳春白雪,很难看懂、读懂。而App则通过工作团队的努力,消化、输出成为观众乐于接受、容易看懂的形式,丰富的交互体验,让观众在探索中增加兴趣”。
  单霁翔还透露,故宫博物院计划用三年时间初步搭建一个以故宫博物院官方网站为核心和主入口,由网站群、App应用、多媒体数据资源等各种信息构成,线上、线下互通互联的一站式聚合平台。目前,故宫博物院正在进行故宫官方网站的改版工作以及青少年网站、英文网站的改版。已经推出和即将不断推出的App,就是这个“数字故宫社区”的模块内容。(记者 贺陈慧)
(责编:胡晓、李洪涛)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved[每日一款APP分析]每日故宫 - 简书
[每日一款APP分析]每日故宫
一、首页交互界面打开应用,首先可以看到淡雅的背景点缀着几片飘落的花瓣,故宫博物院的logo被放置在页面的正中间。logo设计也十分简洁,运用了汉子“宫”的变体和中国传统纹样,色彩是明黄色,透露着皇家的威严。通过辅助线分析可以看到,两线的交叉点是视觉的焦点,logo是应用载入界面最重要的信息传达要素,把它放在页面的视觉中心能够起到吸引视线,增强用户心理暗示的作用,知道自己现在使用的什么应用,不会因为应用信息传达不明确使用户退出。在首页交互上,因网络状况不同会有信息加载时间,对于等待的这段会引起用户烦躁的时间,每日故宫在页面上增加了文物线稿底纹渐显,logo明暗过渡的效果,进一步加强应用的信息传达要素:这是一款以展示故宫文物为主的应用。二、具体功能界面交互进入到每日故宫的具体功能界面,风格延续了首页的淡雅背景以及中国风元素的icon,视觉很舒适自然,并带有清新的历史风。色彩运用上这样的视觉交互是十分优美的。1、主要功能——日历
“每日故宫”每日推送一款故宫精美藏品,而这样的一个目的是以隐喻的手法展示的。进入主要功能页面,用户首先看到的是精美的如泛黄般的古老日历页。保持一致的行为习惯。初始载入页面默认是今日的日期,在用户心理上有前一天和后一天的心理信息布局,会产生潜意识的左右滑动页面查看前后日历的行为,因而将用户的潜意识行为与实际的交互操作行为相一致,能够避免用户在使用时由于心理和操作状况有误差而产生的挫败感。留下想象空间,保持持续的期待。当向右滑动页面时,并没有第二天的日历也出现,而是出现了第二天的信息内容预告“明日[吕纪南极老人像轴]”,其实这完全可以展示出来,但产品却并没有这样做,为什么呢?如果像其他日历页面一样做出展示,用户提前看到了内容,虽然在心理上获得了多一天信息获取的满足感,但从用户量上出发,这样可能会失去一部分留存用户。因为当用户获得了更多的信息,而他又知道明日无新的内容后就不会有再次查看的需要了,要么卸载,要么忘记打开。所以应用采用了这样给出信息预告的方法,既满足用户对未知的好奇心,又保留了大部分内容作为吸引用户每日打开应用查看的原因。另外,日历的中间日期数字采用镂空处理,透出故宫藏品的局部,像一扇窗户促使用户产生了想要去探寻窗户背后内容的心理。没有任何使用提示,通过用户自己探寻,产生情感上的惊喜。因而对于功能比较简单的产品,在功能引导上可以做适当的留白处理,为用户营造探寻发现,获得惊喜的情感空间。
默认一屏展示藏品的中心局部,用户通过屏幕拖动查看其他部分,但不支持放大缩小查看。无论图片如何拖动,点击屏幕任意一点,都会产生或消失藏品介绍标题和喜欢,以及返回和分享按钮。这一交互方式可以使用户随时查看藏品标题,或是返回上一级界面。不至于使用户又迷失感。屏幕中的“+”,点击出现藏品详细介绍,点击屏幕任意位置,介绍消失,如下图。
交互问题:具体介绍查看按钮位置没有固定在屏幕一侧,而是与图片位置固定,并随图片移动,无法使用户随时查看藏品介绍,只能通过拖动图片寻找到介绍icon才可以。2、主要功能——记事“每日故宫”另一项主要功能,每日记事写日记功能。这一功能相比于日历功能有点附加功能的意思,只能记当日事情,文本不宜过长,无法提醒未来事项。所以用户使用这项功能的需求很小,因而个人认为这项功能有点尴尬,不仅因为用户使用率低,还因为用户发现这项功能就实属不易。
没有保持行为一致性的交互误差。在记事功能上出现了很多交互误差和功能不明的情况。为什么说用户能够发现记事本就是属不易呢,上图左边第一幅是记事本入口,但看遍整个界面,除了发现日历以外的界面上方的两个icon以外,唯一一个可能是记事本的icon大概就是界面左上方的icon了吧,然后点击,出现了下图界面:
这不是记事本,而是应用的设置中心,logo设计的风格很一致,中国风极简线框风。但是没有一个是记事本入口。那到底如何进入这一功能界面呢?回到功能界面首页,注意看界面下方的浮起的云纹图案,这仿佛是一个书签,那是可以滑动么?左右滑动半天,毫无反应,产生挫败感,使劲一点,书签缓缓滑倒了最右边,消失,从界面下方浮出记事本功能界面,如上方中心图片所示。这样的icon设计行为引导却和实际操作行为大相径庭,如果能够保持好行为一致性,会增加多少的小行为乐趣啊。
记事本界面大致功能分为三部分:心情选择,内容文本输入,上方方向箭头收起记事本。收起箭头指向和交互动效一致,这一点上的行为一致做的很好,因而不会产生心理行为偏差。然而在心情选择上出现的了信息表述不明的情形。其实,我也是研究了好久才猜测上方的四个古代人头像,点击不同会产生不同背景颜色是为了让用户选择不同心情(因为是根据头像表情猜测,所以现在也不是很确定)。如果这一功能确实是选择心情,那么在颜色无引导,表情较模糊,icon语义不明的情况下,可以配合适当的说明文案辅助用户理解,减少用户在使用时的迷茫感和认知时间成本。文本输入上,当用户输入完文本后没有任何的收起输入键盘或确定文本输入的选项,只能通过点击收起记事本箭头结束输入。带着自己刚刚写的会消失的不安,想要退出书写的急迫,用户被迫选择了他们认为最可能最安全的退出按钮。确实结束了,再次点击弹出记事本,看到自己写的还在,长舒一口气。
小结:1、界面简洁友好2、功能清晰3、留下想象空间,利用情感惊喜,适当增加交互及信息空白。3、介绍藏品方式创新4、改进交互细节,保持用户行为习惯一致性5、返回保持紧密,减少层级
设计研究生在读,脚下有路,眼中有光,心中有梦,设计学习,永无止境……10人做故宫APP严肃历史轻松讲&小组已推出5款APP
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原标题:10人做故宫APP严肃历史轻松讲
  去年11月1日,故宫举办“皇帝的一天”主题亲子活动,APP创作小组的同事们与“皇帝”和“小狮子”合影。故宫供图
  “皇帝的一天”APP界面截图。
  你想当“皇帝”吗?
  掏出手机,点开APP,朝服、便服、雨服、行服、吉服,5套皇帝的衣服任你选。不知道起床该穿哪件?没关系,小狮子告诉你:便服是皇帝的休闲装,没有马蹄袖。
  上完朝批奏折,不会文言文?点一下飞过的小鸟:原来批奏折不用文言文,康熙常写“朕知道了”,雍正还写过“这不可能”。有次大臣上奏报告进贡两幅古画,乾隆批复:假的,不要!
  去年10月,故宫出品APP“皇帝的一天”,萌化了无数人。而它,其实并非故宫的首款APP。
  2月16日,清透的蓝天映衬下,故宫的红墙黄瓦显得格外静谧优雅。
  慈宁宫与寿康宫夹着的小院,不到8点就开始了忙碌。这里原是寿康宫的厨房,现在是故宫资料信息部数字展示一组的办公室,故宫出品的5款APP就诞生在这里。
  创作小组的负责人于壮说,创作APP,是想让人看到不一样的故宫。
  “萌萌哒”尝试
  早上7点半,35岁的于壮骑车从神武门进入,经过延春阁、春禧殿、春华门,穿过近半个故宫,来到一排红墙的平房前。
  开门是一处避风阁,不到3平米大,三面是门,分别通往不同的办公室。每扇门上都贴着故宫的创意产品海报,正面是“紫禁城祥瑞”中14只形态各异的瑞兽,左侧门上则是“皇帝的一天”里瞪着圆眼睛的皇上。
  于壮推门走进左侧的办公室,这间约10平米大的房间里除去4张办公桌,便是整面墙的书柜,余下的过道不到一米宽。书柜里,排满了故宫的文献资料以及曾经出版的史料书籍。
  于壮掏出笔记本,又打开连接了内网的办公电脑。一天的工作正式开始。整个上午,办公室里只听到敲击键盘的声音,变换着不同的节奏。
  于壮介绍,创作小组共有10人,包括一位聘请的美国专家,其余人的专业涵盖了史学研究、文化鉴赏、动画设计等涉及的各个环节。
  截至目前,故宫已经推出5款APP,构思全部出自这个10人的小组,其中最早的一款是2013年开始的。
  当年5月,故宫首个APP“胤G美人图”上线。首次试水应用市场,他们选择了故宫擅长的文物鉴赏类,将清代雍亲王胤G的美人屏风裱成12幅挂轴,手指轻触,就能观看画中摆设的文物,手指划动,文物则随之旋转。
  上线两周,这款APP的下载量便超过20万。
  相比之下,“皇帝的一天”更受欢迎。它虚拟了一个故事:少年皇帝想要出宫,乾清门外的小狮子于是帮忙为皇帝找替身。从清晨5点起床穿衣开始,读书、骑射、上朝、用膳,玩家就这样当起了“皇帝”。游戏中,小狮子还客串“讲解员”,通过弹出文字介绍清代宫廷礼节以及服装、文化等知识。
  上线之前,这款APP曾是于壮和同事们心里最“没底”的一款。故宫在人们心目中的形象一贯是严肃、权威的,与游戏的形象反差太大,他们担心会遭到质疑和批评。
  但结果与预想大相径庭。萌萌哒的人物形象、有趣的游戏环节,这款为9至11岁孩子设计的APP,在应用平台上仅点赞的留言便有千余条。
  游戏成功,于壮长舒了一口气,但新的问题又来了,“萌”是尝试,也是挑战,“萌”过之后,后面的路要怎么走?
(责编:谢维、高星)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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故宫博物馆一系列APP都实在美翻了,和一般的官方网站相比(各种官网,或者 你懂得)简直是云泥之别。 博物馆不太可能有开发团队,是外包的?但应用涉及大量博物馆藏品和历史知识,博物馆工作人员应该也有深入参与这个过程。 我已经成脑残粉了 ~~~~~~~~~~~~~~~
故宫博物馆一系列APP是谁做的?
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原标题:数字故宫:六款App应用让故宫文化真正活起来
故宫博物院院长单霁翔做客人民网强国论坛进行专访。
  人民网北京6月11日电 日前,故宫博物院院长单霁翔在接受人民网强国论坛专访时表示,针对当前移动新媒体用户不断增加的趋势,故宫博物院于2012年开始尝试探索基于移动设备的观众服务及藏品介绍应用程序,“数字故宫”的建设就是其中的一项重要举措,该项目计划用三年时间开展实施,以立体、多元、全方位的信息化手段,让故宫文化融入人们的日常生活,满足大众的文化需求。
  “数字故宫”的成果就是故宫系列App应用,它通过现代科技,使博物馆学术研究与数字展示彼此促进、互为表里,为观者带来一场审美与求知、娱乐与鉴赏的多元文化体验。目前,故宫博物院已自主研发并上线了六款App应用,分别是《胤G美人图》、《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》、《韩熙载夜宴图》、《每日故宫》和《故宫陶瓷馆》,取得了非常喜人的成绩,《清代皇帝服饰》App也在积极准备,计划今年与观众见面。
  这些App让故宫文化真正活起来,为公众提供了翔实的研究、学习资料和生动的文化体验,反响良好。同时,让“故宫出品”成为社会广为关注和欣赏的文化品牌,让更多民众享受到故宫文化带来的精彩体验。(黄玉琦、实习生李宁)
(责编:王鹤瑾、许心怡)
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