3dmax如何实现下面视频中3dmax黑白贴图怎么做格管线内流体流向的模拟 管道用什么命令建模?3dmax黑白贴图怎么做格移动用什么命令?

1.1 photoshop cs5中的基本概念
位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择 “缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。
矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用 “缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。
分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。
图层:在制作一幅作品时,要使用多个图层。图层就像把一张张透明拷贝纸叠放在一起,由于拷贝纸的透明特征,使图层上没有图像的区域透出下一层的内容。
1.2 图像的色彩模式
(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
(2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
(3)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述,一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。
(4)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
(5)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
(6)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
1. 其次要知道photoshop cs5中常用的效果制作方法
1. 制作灰度图像
要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,或执行“图像”→“调整”→“去色”命令。另外还可以通过使用“通道”调板来制作灰度图像。
把图像转化成“Lab颜色”模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”命令,然后切换到“通道”调板,删掉通道“a”和通道“b”,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
2. 制作虚线条
选择“画笔”工具,然后在其选项栏中单击“切换画笔”面板按钮。此时就可以打开“画笔”面板,在其中设置“间距”值大一些,这样就会留下空隙了,然后再使用画笔在视图中绘制自己所需要的虚线,即可完成虚线的绘制。
3. 制作两张同等大小的图以半透明效果重叠
选择要调整的图层,然后在“图层”调板中会有“不透明度”设置选项和“图层混合”模式设置选项,你可以根据自己需要调整上层图层的透明度。
4. 制作图象边缘渐渐淡出的效果
选择用于制作该效果的图层,然后单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为其添加图层蒙版。接着选择“渐变”工具,设置前景色为纯黑,背景色为纯白,最后在蒙版中一拉效果就出来了。
5. 在photoshop cs5 中绘制立体状的球面效果
绘制一个正圆选区,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消选区的浮动状态即可。
6. 存储扣出来的图而不要后面的底色
当选取图像后保持选区的浮动状态,执行“编辑”→“拷贝”命令,接着再执行“编辑”→“粘贴”命令,然后将下层删除,最后将其存储即可。注意存储格式应为:SD格式或者、PS格式或、I格式。
7. 制作无接缝的贴图效果
无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,执行“滤镜”→“其它”→“位移”命令,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
8. 在photoshop cs5 中创建自定义笔刷
在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。执行“编辑”→“定义画笔”命令,将绘制的图像定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了。
9. 保存镜头光晕效果
在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”命令,来为图像增加气氛。
(1)如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,
(2)用黑色填充图层,再执行“镜头光晕”滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
10. 在PS中让一张图片铺满整个画面
首先将一张图片定义成图案,然后,再进行填充。打开一张图像,执行“编辑”→“定义图案”命令,打开“定义图案”对话框,保持对话框的默认设置单击“确定”按钮关闭对话框。接着选择需要填充图像的文档,执行“编辑”→“填充”命令,在打开的对话框中设置填充内容为“图案”并选择定义的图案,完毕后单击“确定”按钮关闭对话框即可。
2. 然后要熟悉photoshop cs5快捷键的使用
在使用photoshop cs5 工作时,熟练的使用快捷键有许多好处:1.提高工作效率;2.可以全屏的方式工作,使视野更开阔;3.可以更好地将精力集中在作品上。那么怎样才能了解每个命令相对应的快捷键呢?下面我们就来了解一下:
首先在“工具箱”中,将鼠标移动到工具按钮的上方停留片刻,便可显示工具的名称和快捷键;或者单击带有三角按钮的工具,在弹出的快捷菜单中也可查看。
单击菜单,在有些命令的右侧会显示快捷键,如下图所示。另外为方便初学者学习,作者精心的总结出快捷键大全,供初学者参考
一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具【M】
移动工具【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具【W】
裁剪工具【C】
切片工具、切片选择工具【K】
喷枪工具 【J】
画笔工具、铅笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
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 1.4 3ds max 6 界面介绍
  启动3ds max程序后,将打开3ds max的界面,界面的划分如图所示。
  标题栏:标题栏位于整个界面的最上方,其左侧显示的是软件的图标和名称,右侧是调整窗口大小的按钮。在标题栏中单击鼠标右键或用鼠标左键单击最左侧的软件图标,可以在弹出的下拉菜单中执行移动、最大化、最小化和关闭等操作。
  菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,共15个,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单,这是3ds max的主要功能选项。菜单栏中的部分命令除用鼠标来选取外,还可以用快捷键来操作。例如选取菜单栏中的“文件/新建”命令和直接按键盘上的“Ctrl+N”键,均可快速执行“文件/新建”命令。
  主工具栏:工具栏上放置了一些常用的快捷工具按钮,要使用工具栏上的工具,只要用鼠标单击工具栏上的工具即可。工具栏的默认位置在菜单栏的下面,当用户移动鼠标到工具栏的最左侧,鼠标指针变成形状后,按住鼠标拖动,可将工具栏移到界面的任意位置。
  反应堆工具栏:提供多种运动工具,能快速准确地模拟出自然界的各种运动效果。例如,液体、风力等。
  命令输入区:命令输入区位于界面左下角的位置,可以直接输入一些常用命令或调用外部程序到命令输入区中。
  时间轴:时间轴的作用是调节动画的时间位置。
  坐标区:坐标区的作用是用来显示控制物体的坐标。
  动画播放区:动画播放区的主要作用是控制动画的播放。
  视图缩放区:视图缩放区的主要作用是对视图区域进行放大或缩小。
  命令面板:命令面板的主要作用是用来创建和修改对象组件。它的默认位置位于工作界面的最右侧,用户可根据需要将其移至工作界面的任意位置。
  视图区:在界面的中央是四个视图区,在工作界面中占据了大部分区域。默认的四个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。
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  3ds max 6操作界面各区域的功能如下:
  1.4.1 菜单栏
  菜单栏位于标题栏的下方,共有15个菜单,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单。它们分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、reactor(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)菜单,比3ds max 5多了一个reactor(反应堆)菜单。下面分别对每一个菜单的作用予以简单介绍:
  File(文件)菜单:主要对3ds max场景中的文件进行管理,如New(新建)、Reset(初始化)、Open(打开)、Save(保存)文件等。
  Edit(编辑)菜单:包括了一些常用的操作命令,如撤销、恢复、复制、选择等。
  Tools(工具)菜单:包括了各种常用命令,如对选择对象进行精确移位、旋转、缩放等。
  Group(组)菜单:当创建复杂场景时,可以建立组来管理场景,并且可以把组当成一个物体进行编辑。
  Views(视图)菜单:视图可以调整3ds max的不同观察方式。
  Create(创建)菜单:此菜单中包括了一些常用的创建元素,如Standard Primitives(标准几何体)、Extended Primitives(扩展几何体)、Shapes(二维图形)等。
  Modifiers(修改器)菜单:此菜单中的命令可以对所创建的物体进行各种修改。
  Character(角色)菜单:此菜单可以进行创建角色、插入角色、对角色进行锁定和解锁,设置角色皮肤等操作。
  reactor(反应堆)菜单:此菜单提供了全部的反应堆创建命令,用于模拟自然界的运动效果。
  Animation(动画)菜单:此菜单提供了一系列关于动画控制和反向运动的设置命令。动画菜单可以对动画进行各种设定,如骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等。
  Graph Editors(图形编辑)菜单:此菜单包括轨迹视图和概要视图两个子菜单。轨迹视图是用来显示在标准视图中所看到的对象和运动的时间和数值。用数据驱动的轨迹视图,可以精确地控制场景的任意参数。通过使用轨迹视图所提供的工具栏,可以将动画调整得更加真实,使声音与动作完美地配合,同时还可以创建复杂的运动。概要视图可以使用户很容易地观察到视图中所有物体的组织结构和层级。
  Rendering(渲染)菜单:此菜单中包括渲染、视频处理、环境设置、动画预览等命令。
  Customize(用户自定义)菜单:此菜单可以方便地定义自己习惯的工具和工具面板,并可将这种安排保存起来,以便随时调用。
  MAXScript(MAX脚本)菜单:脚本语言是一种特定的编程语言,用来操作3ds max内部参数,使用户可以更直接地控制三维动画的制作。但是对于没有编程基础的用户来说,不会使用3ds max的脚本并不影响使用3ds max,因为在多数情况下不需要脚本语言就可以解决问题。
  Help(帮助)菜单:通过帮助菜单可以访问3ds max的在线帮助系统,也可以查看系统中已有的外部插件信息等。
  1.4.2 工具栏
  工具栏是使用率较高的面板,由于显示分辨率的原因,在像素的分辨率下无法完全显示。下面给出工具栏上每一个工具的名称,如图1(a)、图1(b)所示。
  工具栏上的工具在制作过程中经常用到,如果不知道某个工具的功能,移动鼠标到工具按钮上停留片刻,即可出现该工具的功能提示。
  如果想把没有显示出来的工具显示出来,移动鼠标到工具栏上的空白处,当鼠标变成形状时,按住鼠标拖动,即可将没有显示的部分显示出来。
  1.4.3 命令面板
  命令面板默认位置位于工作界面的最右侧,是3ds max的核心部分。命令面板中包括了大部分的工具和命令,也是最为复杂,使用最为频繁的部分,主要包含六大部分,分别是Create(创建)命令面板、Modify(修改)命令面板、Hierarchy(层级)命令面板、Motion(运动)命令面板、Display(显示)命令面板、Utilities(实用程序)命令面板,如图所示。
  1.4.3.1 Create(创建)命令面板
  创建命令面板中包含了若干个子面板,用来创建各种模型和物体,如图所示。
  (1)三维图形子面板,主要用于生成各种三维物体,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
  Standard Primitives(标准几何体):用于生成各种标准几何体,如立方体、球体等。
  Extended Primitives(扩展几何体):用于生成较为复杂的几何形体,如多面体、倒角立方体等。
  Compound Objects(复合物体):通过合成方式产生物体,如布尔运算、变形等。
  Particle Systems(粒子系统):用于产生具有微粒属性的物体,如飞沫、雪花、水珠等。
  Patch Grids(面片网格):以面片的方式创建网格模型,是一种独特的局部造型方法。
  NURBS Surfaces(NURBS曲面):能够快速创建各种复杂光滑的曲面。
  AEC Extended(扩展体):提供了三个按钮,用于快速创建植物、栏杆、围墙。
  Dynamics Objects(动力学对象):用于创建具有动力学属性的对象,如弹簧、活塞等动力学对象。
  Stairs(楼梯):在此面板中提供了四个创建按钮,用来快速制作楼梯,包括旋转楼梯和直角楼梯。
  Doors(门):在此面板中提供了三个常用门的创建按钮,有推拉式、滑动式和折叠门。
  Windows(窗户):在此面板中提供了六种常用窗户造型创建按钮,并且各组件都可以指定不同的材质。
  (2)二维图形子面板:主要用于生成各种平面图形,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
  Splines(样条曲线):主要用于创建各种平面图形,如线、矩形、圆等。
  NURBS Curves(NURBS 曲线):主要可以生成点曲线和可控点曲线 两种。
  (3)灯光子面板:主要用于创建各种类型的光源,是制作过程中比较重要的环节,如图所示。
  (4)摄像机子面板:此面板中提供了两种类型的摄像机,主要作用是模拟人眼看图像的效果,如图所示。
  目标摄像机:目标摄像机包括摄像机和目标,摄像机和目标都可以移动,在移动过程中,摄像机的视线总是定位在目标点上。
  自由摄像机:自由摄像机的视线不是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向。
  (5)辅助子面板:主要提供了一类帮助物体,虽然这些物体本身不能进行渲染,但却是创建某些特殊效果必需的环节,如图所示。
  (6)空间扭曲物体子面板:主要作用是改变物体的方向和形态,共包括五类扭曲,如图所示。
  (7)系统子面板:系统外挂模块的应用接口,利用该面板可以插入外部模块,如图所示。
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  3ds max 6操作界面各区域的功能如下:
  1.4.1 菜单栏
  菜单栏位于标题栏的下方,共有15个菜单,单击任何一个菜单,都会弹出相应的下拉菜单。它们分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、reactor(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)菜单,比3ds max 5多了一个reactor(反应堆)菜单。下面分别对每一个菜单的作用予以简单介绍:
  File(文件)菜单:主要对3ds max场景中的文件进行管理,如New(新建)、Reset(初始化)、Open(打开)、Save(保存)文件等。
  Edit(编辑)菜单:包括了一些常用的操作命令,如撤销、恢复、复制、选择等。
  Tools(工具)菜单:包括了各种常用命令,如对选择对象进行精确移位、旋转、缩放等。
  Group(组)菜单:当创建复杂场景时,可以建立组来管理场景,并且可以把组当成一个物体进行编辑。
  Views(视图)菜单:视图可以调整3ds max的不同观察方式。
  Create(创建)菜单:此菜单中包括了一些常用的创建元素,如Standard Primitives(标准几何体)、Extended Primitives(扩展几何体)、Shapes(二维图形)等。
  Modifiers(修改器)菜单:此菜单中的命令可以对所创建的物体进行各种修改。
  Character(角色)菜单:此菜单可以进行创建角色、插入角色、对角色进行锁定和解锁,设置角色皮肤等操作。
  reactor(反应堆)菜单:此菜单提供了全部的反应堆创建命令,用于模拟自然界的运动效果。
  Animation(动画)菜单:此菜单提供了一系列关于动画控制和反向运动的设置命令。动画菜单可以对动画进行各种设定,如骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等。
  Graph Editors(图形编辑)菜单:此菜单包括轨迹视图和概要视图两个子菜单。轨迹视图是用来显示在标准视图中所看到的对象和运动的时间和数值。用数据驱动的轨迹视图,可以精确地控制场景的任意参数。通过使用轨迹视图所提供的工具栏,可以将动画调整得更加真实,使声音与动作完美地配合,同时还可以创建复杂的运动。概要视图可以使用户很容易地观察到视图中所有物体的组织结构和层级。
  Rendering(渲染)菜单:此菜单中包括渲染、视频处理、环境设置、动画预览等命令。
  Customize(用户自定义)菜单:此菜单可以方便地定义自己习惯的工具和工具面板,并可将这种安排保存起来,以便随时调用。
  MAXScript(MAX脚本)菜单:脚本语言是一种特定的编程语言,用来操作3ds max内部参数,使用户可以更直接地控制三维动画的制作。但是对于没有编程基础的用户来说,不会使用3ds max的脚本并不影响使用3ds max,因为在多数情况下不需要脚本语言就可以解决问题。
  Help(帮助)菜单:通过帮助菜单可以访问3ds max的在线帮助系统,也可以查看系统中已有的外部插件信息等。
  1.4.2 工具栏
  工具栏是使用率较高的面板,由于显示分辨率的原因,在像素的分辨率下无法完全显示。下面给出工具栏上每一个工具的名称,如图1(a)、图1(b)所示。
  工具栏上的工具在制作过程中经常用到,如果不知道某个工具的功能,移动鼠标到工具按钮上停留片刻,即可出现该工具的功能提示。
  如果想把没有显示出来的工具显示出来,移动鼠标到工具栏上的空白处,当鼠标变成形状时,按住鼠标拖动,即可将没有显示的部分显示出来。
  1.4.3 命令面板
  命令面板默认位置位于工作界面的最右侧,是3ds max的核心部分。命令面板中包括了大部分的工具和命令,也是最为复杂,使用最为频繁的部分,主要包含六大部分,分别是Create(创建)命令面板、Modify(修改)命令面板、Hierarchy(层级)命令面板、Motion(运动)命令面板、Display(显示)命令面板、Utilities(实用程序)命令面板,如图所示。
  1.4.3.1 Create(创建)命令面板
  创建命令面板中包含了若干个子面板,用来创建各种模型和物体,如图所示。
  (1)三维图形子面板,主要用于生成各种三维物体,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
  Standard Primitives(标准几何体):用于生成各种标准几何体,如立方体、球体等。
  Extended Primitives(扩展几何体):用于生成较为复杂的几何形体,如多面体、倒角立方体等。
  Compound Objects(复合物体):通过合成方式产生物体,如布尔运算、变形等。
  Particle Systems(粒子系统):用于产生具有微粒属性的物体,如飞沫、雪花、水珠等。
  Patch Grids(面片网格):以面片的方式创建网格模型,是一种独特的局部造型方法。
  NURBS Surfaces(NURBS曲面):能够快速创建各种复杂光滑的曲面。
  AEC Extended(扩展体):提供了三个按钮,用于快速创建植物、栏杆、围墙。
  Dynamics Objects(动力学对象):用于创建具有动力学属性的对象,如弹簧、活塞等动力学对象。
  Stairs(楼梯):在此面板中提供了四个创建按钮,用来快速制作楼梯,包括旋转楼梯和直角楼梯。
  Doors(门):在此面板中提供了三个常用门的创建按钮,有推拉式、滑动式和折叠门。
  Windows(窗户):在此面板中提供了六种常用窗户造型创建按钮,并且各组件都可以指定不同的材质。
  (2)二维图形子面板:主要用于生成各种平面图形,点击如图所示的下拉按钮,将弹出物体类别下拉列表框。
  Splines(样条曲线):主要用于创建各种平面图形,如线、矩形、圆等。
  NURBS Curves(NURBS 曲线):主要可以生成点曲线和可控点曲线 两种。
  (3)灯光子面板:主要用于创建各种类型的光源,是制作过程中比较重要的环节,如图所示。
  (4)摄像机子面板:此面板中提供了两种类型的摄像机,主要作用是模拟人眼看图像的效果,如图所示。
  目标摄像机:目标摄像机包括摄像机和目标,摄像机和目标都可以移动,在移动过程中,摄像机的视线总是定位在目标点上。
  自由摄像机:自由摄像机的视线不是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向。
  (5)辅助子面板:主要提供了一类帮助物体,虽然这些物体本身不能进行渲染,但却是创建某些特殊效果必需的环节,如图所示。
  (6)空间扭曲物体子面板:主要作用是改变物体的方向和形态,共包括五类扭曲,如图所示。
  (7)系统子面板:系统外挂模块的应用接口,利用该面板可以插入外部模块,如图所示。
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楼主,您的3ds max 6 基础教程什么时候继续转贴呀?呵呵,我可等了很久了!因为我对灯光部分比较模糊,不太理解.谢谢你的好心哦!
8-3(在线教育)
8-4(商易宝会员)
8-5(广告合作)
(非工作时间)

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