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求教怎么修改兵种属性呢
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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想把一些自己比较喜欢的兵种改下 属性加大血上限省的老死了 可是网上找了半天也没有
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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要是觉得难就玩简单模式,玩最困难的用作弊器,跟简单模式有什么区别.
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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在medals.txt或者item.txt随便找个东西加上这个,我加了个5级兵种才能加血的加100%,你要1-4级的自己改改
& && &&&belligerent=ally
& && &&&level=5
& && &pbonus=health,0,100,0,-100,0,0
& && &dbonus=
& && &rbonus=
& && &attack_on=
& && &attack_off=
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游戏达人, 积分 3382, 距离下一级还需 118 积分
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...改这个还不如你去作弊& && && && &
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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willorwill 发表于
在medals.txt或者item.txt随便找个东西加上这个,我加了个5级兵种才能加血的加100%,你要1-4级的自己改改
这个是所有都加血吗?敌人的也加? 我就想把骑士和圣战士的血加上点上限 哪怕攻击什么的减少点也行!
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qawdaw 发表于
这个是所有都加血吗?敌人的也加? 我就想把骑士和圣战士的血加上点上限 哪怕攻击什么的减少点也行! ...
只加自己的,你要想加敌人的也行
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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自己改成1-5级全加的就行,上面那个是加只加5级的
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
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据说99%的屌丝们都算错的一道题:一对情侣一起去买了一块饼,女生吃了3/7块饼,男生吃掉剩下的4/7块饼。男生比女生多出了4.5元,请问这块饼多少元? 答错的活该撸过光棍节!!
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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
如题,试过index不过不好用,有空指针就更麻烦了。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
switch t:= xxx.(type){
case *structName:
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