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《NBA 2K10》MP面补修改器:My Player Cyber Face - 我爱秘籍
2K10 MP修改器(给MP球员 添加球星面补)~11.10已经发布
&&&&&&&& -------MADE BY Ariel SAntarelli/ modding
This tool allows yo to edit "My Player" CMG files and assign any cyber face to your player. Check out the screenshots (click on Read More) where you will see that we have assigned Kobe Bryant face to the player I&ve created for My Player Mode. Click on read more to get the link and find how to use it.
功能:给MP模式下的球员 添加 任意球星面补 ~比如 乔丹 /KOBE /AI..........
绝不会出现 修改MP球员数据 的情况~ 请 放心使用 :)
使用方法:
HOW TO USE IT
a) Browse and open your career file ( .CMG ) with this tool
CMG files are placed in folder : C: / Documents and Settings / USER / Application Data / 2K Sports /NBA 2K10 / Saves
用修改器 打开 你的MP存档(.CMG文件)(位置:C: / Documents and Settings / USER / Application Data / 2K Sports /NBA 2K10 / Saves)
b) Enter the cyber face number you would like to assing to your player
Example : 195 is Kobe Bryant Face
You can get the number of any cyber face by using Roster Editor 0.5 by
Get last version from here :
The face number is the one you find in Portr/CF ID column
Other examples
Ginobili&&& : 970
Ricky Rubio : 1601
Chris Paul& : 1259
For instance you can also use a free slot ( for instance 100 ) and place, in your NBA 2K10 folder, any cyber face with number 100 (png100.iff).
然后在 cyber face number& 下面的方框& 填上球星的 面补 ID 号码
KOBE BRYANT :195
Ginobili&&& : 970
Ricky Rubio : 1601
Chris Paul& : 1259
跟多球星& 的面补ID 可以通过 以下工具查到
c) Select Skin Color : from 0 (dark) to 5 - to match Cyber Face Skin Color
For instance you need a 1 for Kobe Bryant and a 5 for Ginobili
Then apply and Ready!!!!
选择 Select Skin Color& 下面的方框 的皮肤类型
比如 你把 皮肤1给科比 ,皮肤5给马努
最后点击APPLY&& &应用&按钮
大功告成!
d) You can also remove the cyber face you have assigned : open the .CMG file and
then click reset
你同样 可以删除 你已有的 球员面补 :打开 你的MP存档
然后点击工具上的 RESET 复位键即可~~
IMPORTANT : Any time you make a change the program will backup your previous file.
终于可以玩了&&& ENJOY IT!
效果图预览:(使用KOBE /罗德曼 的面补 给MP球员)
&喜欢(40)打赏支持发布日期点击标题下载对应游戏版本说明-相关下载
& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293Ojavascript同步和异步动态创建script元素实例详解-js教程-PHP中文网QQ群微信公众号javascript同步和异步动态创建script元素实例详解动态创建script元素(异步)在同一个文件夹下面创建一个function3.html,代码如下:&html&
&title&&/title&
&script type=&text/javascript&&
function init()
var myScript= document.createElement(&script&);
myScript.type = &text/javascript&;
myScript.src=&package.js&;
document.body.appendChild(myScript);
//如果马上使用会找不到,因为还没有加载进来
functionOne();
function operation()
//可以运行,显示“成功加载”
functionOne();
&input type=&button& value=&测试按钮& onclick=&init()&/&
&input type=&button& value=&测试运行效果& onclick=&operation()&/&
&/html&此办法的优势相对于第二种而言就是不需要最开始就在界面写一个script标签,缺点还是异步加载,存在同样的问题。这三种方法都是异步执行的,所以在加载这些脚本的同时,主页面的脚本继续运行,如果用以上的方法,那下面的代码将得不到预期的效果。不过可以在functionOne前面加一个alert就可以堵塞一下主页面脚本的运行,然后你发现functionOne就可以运行了,或者你的后期代码需要在另一个按钮下执行,一步一步的来,要不就定义一个计时器,在固定时间后再执行后面的代码,不过在项目里面肯定不可能使用这些方法。其实第三种方法改一点就变成同步加载了。动态创建script元素(同步)在同一个文件夹下面创建一个function4.html,代码如下:&html&
&title&&/title&
&script type=&text/javascript&&
function init()
var myScript= document.createElement(&script&);
myScript.type = &text/javascript&;
myScript.appendChild(document.createTextNode(&function functionOne(){alert(\&成功运行\&); }&));
document.body.appendChild(myScript);
//此处发现可以运行
functionOne();
&input type=&button& value=&测试按钮& onclick=&init()&/&
&/html&此方法并没有加载外部的js文件,而是给myScript添加了子项。在Firefox、Safari、Chrome、Opera和IE9中,这些代码可以正常运行。但是在IE8以及以下的版本中会导致错误。IE将&script&视为一个特殊的元素,不允许DOM访问其子节点。不过可以用&script&元素的text属性来制定js代码,想下面的例子这样:var myScript= document.createElement(&script&);
myScript.type = &text/javascript&;
myScript.text = &function functionOne(){alert(\&成功运行\&); }&;
document.body.appendChild(myScript);
//此处可以运行
functionOne();经过这样修改之后的代码可以在IE、Firefox、Opera和Safari3及之后版本中运行。Safari3.0之前的版本虽然不能正确地支持text属性,但却允许使用文本节点技术来指定代码。如果需要兼容早期版本的Safari,可以使用下面代码:var myScript= document.createElement(&script&);
myScript.type = &text/javascript&;
var code = &function functionOne(){alert(\&成功运行\&); }&;
myScript.appendChild(document.createTextNode(code));
catch (ex){
myScript.text =
document.body.appendChild(myScript);
//此处发现可以运行
functionOne();这里,首先尝试标准的DOM文本节点方法,因为除了IE8以及以下,所有浏览器都支持这种方式。如果这行代码抛出了错误,那么说明是IE8以及以下,于是就必须使用text属性了。整个过程可以用以下函数来表示:function loadScriptString(code)
var myScript= document.createElement(&script&);
myScript.type = &text/javascript&;
myScript.appendChild(document.createTextNode(code));
catch (ex){
myScript.text =
document.body.appendChild(myScript);
}然后你可以在其他地方使用此方法来加载需要使用的代码。实际上,这样执行代码与在全局作用于中把相同字符串传递给eval()是一样的。以上就是javascript同步和异步动态创建script元素实例详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!577点赞收藏分享:&猜你喜欢12345678910
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_cbPlayerController = [[CyberPlayerController alloc] init]; 一直卡在这个位置 打印出 setup context 程序就crash了 请问这是什么原因 模拟器之前也会这样子 但是后面不知道为什么又突然可以了 但是现在真机又有问题了
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配置方面 我自己也认真查了 不懂是哪里的问题了 TT &给跪了 大神们...cyberplayer.flash.swf
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