编写一个抽象类shape的后裔类,既可以是抽象类,也可以是具体类. A,正确 B,错误

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(最多只允许输入30个字)java详解final、多态、抽象类、接口原理
1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。Fu f = new Zi();
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边(看Fu中有没有,因为成员变量是表现一个对象的外在特征,而成员方法表现的是内在的)
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类无参构造,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
编译看左边,运行看右边(编译看Fu中有没有,没有则报错,有就则访问Zi的方法,因为Zi类重写了Fu的方法)
D:静态方法
编译看左边,运行看左边(静态方法不叫重写,静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能(即不能使用子类有而父类没有的方法,只能使用被重写了的方法)。
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
我就想使用子类的特有功能?行不行?行。
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理,会重新创建出一个新的对象,而且,太占内存了,不要使用此方法)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
向下转型:
Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。
3:抽象类(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
& 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
& 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
& 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
& 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
& 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化,因为它不是具体的
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字同时使用,即不能同时修饰一个方法
冲突(final 修饰的方法是不能被继承,而我们定义抽象方法就是希望子类继承实现它,这就相互冲突)
b:private 冲突(如上原因)
c:static 无意义 &(静态修饰的方法可以通过类名直接调用,如果也是抽象的,那么这个方法没有方法体,调用无意义,编译也会报错)
&span style=&font-size:18&&/*
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
分析:从具体到抽象
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(猫吃鱼)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(狗吃肉)
因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。
抽象动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();
实现:从抽象到具体
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();
继承自动物类
重写吃饭();
继承自动物类
重写吃饭();
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name =
this.age =
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public int getAge() {
public void setAge(int age) {
this.age =
//定义一个抽象方法
public abstract void eat();
//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
&span style=&color:#ff0000;&&public Dog() {}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
public void eat() {
System.out.println(&狗吃肉&);
//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
public void eat() {
System.out.println(&猫吃鱼&);
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//测试狗类
Animal a = new Dog();
a.setName(&旺财1&);
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+&---&+a.getAge());
Animal a2 = new Dog(&旺财2&,3);
System.out.println(a2.getName()+&---&+a2.getAge());
4:接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
& 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
& 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别:
A:成员区别
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
继承,单继承
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
&span style=&font-size:18&&/*
猫狗案例,加入跳高的额外功能
分析:从具体到抽象
吃饭,睡觉
吃饭,睡觉
由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
猫:继承自动物
狗:继承自动物
跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
部分猫:实现跳高
部分狗:实现跳高
从抽象到具体
使用具体类
//定义跳高接口
interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
//定义抽象类
abstract class Animal {
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name =
this.age =
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public int getAge() {
public void setAge(int age) {
this.age =
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println(&睡觉觉了&);
//具体猫类
class Cat extends Animal {
public Cat(){}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
public void eat() {
System.out.println(&猫吃鱼&);
//具体狗类
class Dog extends Animal {
public Dog(){}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
public void eat() {
System.out.println(&狗吃肉&);
//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}
public JumpCat(String name,int age) {
super(name,age);
public void jump() {
System.out.println(&跳高猫&);
//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
public JumpDog() {}
public JumpDog(String name,int age) {
super(name,age);
public void jump() {
System.out.println(&跳高狗&);
class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义跳高猫并测试
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName(&哆啦A梦&);
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+&---&+jc.getAge());
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println(&-----------------&);
JumpCat jc2 = new JumpCat(&加菲猫&,2);
System.out.println(jc2.getName()+&---&+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
1、问题描述如果类A继承了一个抽象类B(抽象类B已经实现了接口C),为什么还要实现接口C呢?
2、举例抽象类AbstractMap已经实现了接口Map,HashMap继承了AbstractMap为什么也还要实现接口Map?
public abstract class AbstractMap&K,V& implements Map&K,V& {
public class HashMap&K,V&
extends AbstractMap&K,V&
implements Map&K,V&, Cloneable, Serializable {
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
看了 牧曦之晨 给出的链接,感觉上面的回答也没有讲清楚这个问题,不过我基本同意这样写是为了清晰这个观点。但是在这里我想补充一点我的想法。
首先,在语法上,无论写不写implements Map&K, V&都是没有问题的,而且效果是一样的。所以剩下的可能性只有2个:
为了代码上和语义上更加清晰
HashMap的程序员一不小心多加了这么一句
先说结论:我以为,这两种可能性都有,但是(1)的可能性更大一些。
首先来看看(1)。为什么加了这一句才清晰?继承了AbstractMap还不够清晰吗?毕竟后者本身就是实现了Map的啊!
先来看看AbstractMap的文档,在该类文档的第一句就说:
此类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
也就是说,这个类是一个便捷类,它的存在主要是为了方便使用者,以减少必须的编码工作的。类似的例子还有java.awt.event中的几个XXXAdapter类,但是它们更加纯粹——AbstractMap多少还有点语义,但XXXAdapter仅仅只是为了方便程序员而已(其的方法都是空的)。
另一方面,实现了Map以及Map的子接口的类有很多,包括HashMap、TreeMap、WeakHashMap、ConcurrentHashMap、LinkedHashMap等等,它们基本上都继承自AbstractMap或其子类,但同时却具有不同的特性。而这些决定了它们的应用场景和适用范围的特性主要并不是来自于AbstractMap,而是来自于它们实现的接口,以及自身的具体实现。
例如HashMap实现的是Map,配合它的名字,我们可以知道这是一个利用哈希表实现的Map;TreeMap实现的是NavigableMap,配合它的名字,我们可以知道这是一个利用树实现的可导航的(可遍历的)Map,等等。所以对于这些Map类,我们只需要看它的名字,再看看它们实现的接口,就能大概知道它们采用的数据结构和主要特性。而继承AbstractMap这件事在这种情况下则可以忽略,仅仅将其作为一种减少繁复劳动的手段即可。
再来看看(2)。
前面也说了,java.util包下面各种XXXMap类有很多,它们中绝大部分都继承自AbstractMap,同时又实现了Map接口的某个子接口。因此它们大部分都有如下这种共通的格式:
public class XXXMap&K,V&
extends AbstractMap&K,V&
implements YYYMap&K,V&, Cloneable, Serializable
作为程序员应该最能理解遇到这种情况时会如何处理了吧:C&P大法好啊!拷贝一下,改改类名和实现接口,多方便,呵呵。
当然前面也说了,这种猜测的可能性是比较小的,至少我是这么认为的。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
虽然抽象类B implements C.但是,有可能B中的并没有真正实现C接口中的方法--因为B是抽象类,抽象类可以不实现接口中的方法,而是直接用 abstract 修饰。如 abstract void method();那么,由于A extends B, 而 A不是抽象类,那么A就得完全实现 method()方法了。
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