3dsmax效果图做效果图时经常报错然后就弹出去,不知道前辈们在这方面有没有经验分享一下呢。

2年maya动作想转3dmax(有没有这方面经验的前辈交流交流)
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& &两年前,听老师说过影视动作转游戏动作容易,游戏动作想转影视动作难,动作技术上的差别。今天我觉得我受到软件上的限制了。
& &用maya期间,看过黑炭头老师的的视频资料,工作中也采用他的k帧方式,很少去动maya中的曲线编辑器,为的是有一天能在影视游戏两方面混好。如今对着游戏角色,觉得两者的设计思维有着一定的差异还是得去慢慢习惯的。
& &加上两个软件操作的不同,一些平时用到的方便快捷操作不知道max有没有。这里我总结了一些平时是用maya做动画常用的技巧习惯,对应max里的操作。max新人,对于二者之间的转换,能帮助我们工作中更快速k动画的常用技巧,希望有前辈补充(有max转maya的新人不明白的地方,可以留言详细回复):
& &模型和骨骼显示:maya中k动画一般只显示模型和曲线,或者单独显示模型-----------------max中Display模块,Hide面板;
& &k关键帧: maya中k一个关键帧,框选全部控制器按s就好了--------------------max我不知道是不是也这样框选按k就是了?不可取的希望能指正;
& &maya中IKFK,理解max中的踩踏关键帧、滑动关键帧就好了;
& &拍屏:maya时间轴上右键playblast,max菜单栏make preview(11前版本animation下,11后版本tools——views-Grab Viewport-create...
& &显示运动轨迹(偶尔需要):maya:Animate-create editable motion trail------------------max:motion模块 Trajectories(参数旁边,或者key info下波浪线图标);
& &文件里模型控制器场景大繁杂:maya有单独显示----------------max中Freeze selection和Hide selection配合;
& &还原T pose:maya中框选所有帧,位移旋转归零,个别参数另选如手指----------max删除当前帧点两下小人F
& &动作预览:maya :Alt+v播放,Alt+shift+v回到第一帧,&上一个关键帧,&下一个关键帧----------max:/播放,&上一帧,&下一帧,在此求告知上一个关键帧,下一个关键帧快捷键?
& &背景颜色:maya:Alt+b----------------max: 8修改background color(自动k帧模式下也是会k背景颜色帧的,第一次遇到背景颜色都渐变的同学在dope sheet中找到帧删除)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &.........................................................................................................
& & 困扰我的一点,求大神们分享经验,max中角色的手臂到手指是一个整体,没法对其一条骨骼单独操作,k了其中一个部位,其他的部位也有帧了,删除、复制也是。有时我k好手臂手肘,k了手指后发现不好看,按我maya里的习惯,找一帧复制给其他帧的手指,或者只保留一帧,然后照感觉不按之前的时间轴上的重新k。(手指的话第一种方法可以复制,但是如果我做好了手指,手肘想重新k就不能采用复制这种了);
& & 就到这里..再总结
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15:08 上传
第一次用max做的一个待机动作
各有千秋吧,如果有它们之间转换总结就好了&
各有千秋吧,如果有它们之间转换总结就好了
原来是这样的,好用,谢谢分享经验&
原来是这样的,好用,谢谢分享经验
maya 蒙皮才蛋疼的感觉&
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主讲:祁利东
UNITY3D & PS
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主讲:熊军有多少想学习3Dmax室内效果图的小伙伴,我来分享一点经验有多少想学习3Dmax室内效果图的小伙伴,我来分享一点经验飘叶带给你知识百家号首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。max启动界面所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对公共服务地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。现在max应用比较广泛的是室内效果图,因为这行入门的门槛比较低,学点装修知识就可以学习max出效果图了,而且学max也不需学的太深,很多室内的场景小品都是调用别的现成的模型,并不是真正意义上的建模,也正是因这样,这个行业的竞争越来越激烈。室内效果图其次就是广告业,广告业分两种,一是平面广告,二是动画广告。动画广告只需要简单的建模水平,能打分镜,能出动画的序列帧就可以了。然后再交与后期处理,所以说这个行业应用的max也并不是很多。第三就是建筑效果图和漫游动画了,一般为房地产开发商、市政建设所用的比较多,要价也挺可观,但是这行仅会一个max、ps、cad和ae也是不行的,效果图公司有专门做这一方面的人,他们起码要会看图纸、明白并理解设计者的意图。比如说,你用百度搜一个立交桥的总平面图的dwg,你看看能不能理解并用max做出来,然后再结合着一些园艺知识进行绿植美化。最后一个就是角色类的,这个需要艺术类的知识,肯定不必多说了,对max的应用也是比较深的,什么动力学、骨骼蒙皮绑定、分镜头。。。。收入也可观,但是招收的公司对其要求却是比较苛刻的。人物角色3D模型max应用的领域很广泛,这就需要看你往哪一方面发展了,就算是做竞争激烈的室内效果图行业,但是你能学精了,学深了,能成为这行的大腕了,也一样不逊色于别的行业。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。飘叶带给你知识百家号最近更新:简介:我是一个我喜欢分享我所学到的东西作者最新文章相关文章3dsmax室内效果图 制作流程_百度知道
3dsmax室内效果图 制作流程
同样是这个问题···呵呵··麻烦各位高手帮忙一下(做好有经验的)
我想学习3dsmax室内效果图制作的一半流程
以下是个人的一些理解
先按图纸尺寸在3dsmax里建出空房了;
然后把一下相关的家具模型导入到空房子里面(像现实的装修一样,在原来的空房...
我有更好的答案
3dsmax制作流程如下:  一、建模  在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。  二、材质  当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。  三、灯光  我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。    四、渲染  当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
采纳率:78%
来自团队:
倒进3D里建模我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧、立面图(尺寸要准确)3,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)4.做模型材质贴图,弄好纹理5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)6:1,把渲染参数调高后出图渲染8.在图纸上规划布局。2.在CAD里画好平面图.测试渲染,调好渲染参数7.测试基本无误
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先根据尺寸在cad里把房屋结构画出来 然后把房屋框架从cad导入3d然后在3d里做各墙面造型(3d不是太熟的可以在cad里画好施工图再把施工图导入到3d里) 最后再放家具 灯具 装饰物 建模完成后开始调试灯光 调好后出图 完了ps
没错,流程就是这么简单,但是真正的制作过程比你,说的要复杂的多,因为很多细节都被你简单的概括为这几个步骤了,如果要细分的话,你的这每一步都还可以分成好多项,当你学了一段时间就自然而然知道了
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3Ds max渲染时,老是弹出作业网络分配-提交到32位服务器,怎么办?
D文件时在网上下的,我把参数调成默认了,渲染参数的问题,一渲染还是这样。求解决办法,可是一渲染就这样。而且应该不是
好了。。。
我有更好的答案求助知道网友
你勾选网络渲染了吧!
你的是64位的?
你把渲染器先指定成默认扫描线渲染器,然后再指定回VRAY渲染应该就可以或者你另开一个文件,然后把这个文件里的模型灯光合并过来应该也能解决。
谢谢 已经弄好了。。
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