显示屏刷新率怎么看率

液晶显示器的刷新率多少合适?
液晶显示器的刷新率多少合适?
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我来帮他解答
刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳。
通常液晶显示器都是60Hz刷新率,中国市电是50Hz频率,日本等一些国家市电是60Hz.为了配合市电频率,中国制式的CRT电视机等都是50Hz频率,日本等则为60Hz.在设备稳定工作前提下,刷新频率越高,每秒帧数越多,视觉效果越好.所以传统CRT显示器有多种刷新率可以选择,但过高的刷新率可能使显示器工作不稳定,效果反而降低.再说液晶显示器,液晶产业主要源于日本并扩展致台湾,韩国,而以前首限于液晶的响应速度和驱动技术,过高的刷新率是液晶所无法响应的,所以通常只使用最基本的视频要求的,甚至可能出现在最低刷新率下依旧拖尾等现象.例如:液晶20ms响应速度可以支持50Hz刷新率,16ms可以支持60Hz刷新率,14ms可以支持70Hz刷新率.当然这只是最基本的支持,如果要显示效果更加,需要更快的液晶响应速度.故传统液晶显示器仅支持最低的60/50Hz刷新率.而现在随着液晶响应的加快和倍频技术出现,也多有120/100Hz的刷新率.如果在无法满足倍频的情况下,使用更高的刷新率也是提高显示性能的一种可能的技术途径.厂家有可能采取了此种技术.
液晶显示器(LCD/LED)的发光原理与传统的CRT是不一样的,由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不象阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新亮点。因此,液晶显示器画质高而且绝对不会闪烁,把眼睛疲劳降到了最低。而刷新率对CRT的意义比较突出,有时,LCD/LED刷新高了,反而会影响其使用寿命般保持在60-75就可以了。建议你不要让显示器一直以最高刷新率工作,那样会加速CRT显像管的老化,一般比最高刷新率低一到两档是比较合适的,建议85Hz。
南申度法BEYJ&回答:住宅套内净面积即使面积与住宅面积的比为使用率,一般高层楼在72%~75%之间,板楼在78%~80%之间;而实用率是套内建筑面积与住宅面积的比,大于使用率,因此,往往有开发商用实用率来吸引买房人。
房屋使用率是指房屋的使用面积与建筑面积的例,是衡量物业使用效率的重要标准。目前物业市场上出售的房屋大多以建筑面积表示,但对客户来说最具有实际使用意义的是使用面积。二者在数值上差距越大使用率越低,效用也越低。套内建筑面积=套内使用面积+套内墙体面积+阳台建筑面积。
套(单元)建筑面积=套内建筑面积+分摊的公用建筑面积。
其实,得房率的高与低只是相对的,公摊面积比例大可能是设计不合理所致,但更是公用部位完善、宽敞的标志。如果说一套房子的得房率是100%,那么这套房子肯定是没有楼梯、走道的“空中楼阁”。所以,我们看公摊面积的多少,首先得看它合不合理。一般业说,楼宇内每增加一个功能,它的得房率自然会下降几个百分点。有的楼盘宣称它的得房率高达90%以上,这有两种可能,要么是说谎(多层一般得房率在85%左右,高层一般为75%左右);要么把房屋建筑面积与套内面积包括套内墙体面积作为得房率混淆概念。
kitty1235&回答:准确的来说LCD和LED的液晶显示器刷新率只和显示面板有关系,而普通的电脑的液晶显示器使用的都是液晶面板和背光光源的结构,只是两种不同的光源和液晶显示器刷新率完全没有关系.液晶显示器默认在60赫兹就可以了.
刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳。
显然刷新率越高越好,但是建议你不要让显示器一直以最高刷新率工作,那样会加速CRT显像管的老化,一般比最高刷新率低一到两档是比较合适的,建议85Hz。而液晶显示器(LCD/LED)的发光原理与传统的CRT是不一样的,由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不象阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新亮点。因此,液晶显示器画质高而且绝对不会闪烁,把眼睛疲劳降到了最低。而刷新率对CRT的意义比较突出,有时,LCD/LED刷新高了,反而会影响其使用寿命般保持在60-75就可以了。
请叫我雷锋&回答:目前常见的显示器屏幕比例(长:宽)有四种:
  以上屏幕比例越靠后屏幕看起来越“扁”,越靠前看起来越“正&。屏幕尺寸和宽高比例是绝对概念。
结合上文介绍的屏幕比例,这里大家就可以看出来你的显示器到底适合哪些类型的分辨率,只需要分辨率的宽高比等于电脑显示屏宽高比。
xiaoping123&回答:推荐使用最佳分辨率以获得更好的显示效果
常见的不同尺寸的屏幕对应的最佳分辨率(同样的尺寸,显示器不同,最佳分辨率也可能不同)
19寸显示器::10)
20寸显示器::9)(4:3)
21.5寸显示器:(16:9)
22寸显示器:(16:10)(16:9)(16:10)
23寸显示器:(16:9)(16:10)
23.6寸显示器:(16:9)
24寸显示器:(16:10)(16:9)
25寸显示器:(16:9)
26寸显示器:(16:10)
27寸显示器:(16:9)
30寸显示器:(16:10)
琼_1956&回答:在显示器中常见的色温有5000K、6500K、9300K等。色温越高,颜色越偏蓝(冷色调),而色温越低,颜色偏红(暖色调)。
现在的显示器都具备色温调节功能,(也有的是给出一个色温范围,可以无级调节)可由用户自己选择色温值。中国的景色一年四季平均色温约在8000K~9500k之间,所以电视台在节目的制作都以观众的色温为9300K去摄影的。但是欧美因为平时的色温和我们有差异,以一年四季的平均色温约6000K为制作的参考的,所以我们再看那些外来的片子时,就会发现5600K~6500K最适合观看。当然这种差异使我们也会因此觉得猛的看到欧美的电脑或者电视的屏幕时感觉色温偏红,偏暖,有些不大适应。大多数中国人都更习惯将显示器的色温保持在9300K,但也不是绝对的,应视自己对色温所展现的图像的颜色的喜好而定,仅供参考。
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16:34:41 Loading 编辑:鲲鹏
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某天某小编利用上班时间在&吃鸡&(玩绝地逃生),用着最牛X的超级小钢炮游戏配置(i7-7700K+GTX 1080 Ti),按道理来说4K画质下起码流畅才是,可总觉得一卡一顿的,游戏体验十分糟糕,最后连&鸡&都吃不成。检查驱动、显卡设置都没有问题,某小编一时间犯了难,难道真的是技不如人?
经过高人指点,终于发现了端倪,在游戏显示选项中,我们赫然发现4K分辨率下屏幕刷新了最高只有30帧,原来是我们用的视频输出接口线有问题!HDMI 1.4线材先天条件决定其最高仅支持3840 x 2160@30Hz或Hz。换而言之,某小编用错线材了,要想体验完美的4K@60Hz还需DisplayPort 1.4/HDMI 2.0的线。那么HDMI、DVI、DisplayPort不同版本线材又一一对应什么样的分辨率和功能呢?我们将一一为你解答。
VGA接口的历史可谓是悠久,诞生于1987年,发明者正正是蓝色巨人IBM,采用模拟信号的视频标准。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,用于传输红、绿、蓝三色模拟信号以及行场同步信号(水平和垂直信号)。
大部分都知道VGA分辨率指的就是640&480,但并不清楚其实VGA接口其实能支持输出1080P以上分辨率的图像,但是为什么它被淘汰了呢?
原因很简单,因为VGA是模拟接口,传输的还是模拟信号,首先抗干扰能力差,长距离线缆会有画面失真情况;其二现在的显示器都是基于LCD背光、液晶面板,控制信号为数字信号,VGA接口的模拟信号要经过多次数模、模数转换,转换过程中部分信息被丢弃,造成画质下降。但是对于旧式CRT阴极射线管显示器来说,VGA接口就很方便了,毕竟显卡输出的模拟信号直接输出到CRT显示器控制输出就可以了。目前很多工厂生产线、医院医疗仪器仍会采用VGA接口。
逐渐式微的DVI
DVI接口全称是Digital Video Interface,即数字视频接口。基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,转换最小差分信号)技术来传输数字信号,TMDS使用一定的压缩编码算法将RGB每路8Bit的数据转成成10bit数据,其包含有行场同步信息、时钟信息、数据DE、纠错等,经过DC平衡后,采用差分信号(什么?你不知道什么叫差分信号,请翻开《现代通信原理》课本第182页好好复习)传输数据。
因为DVI拥有更为良好的电磁兼容性,可以实现长距离、高质量的数字信号传输。但是问题来了,DVI接口居然有五种版本,DVI-A、DVI-D(单/双通道)、DVI-I(单/双通道),我们该怎么分?其实还挺简单的我们记住下面这些就好。
DVI-A:A是Analog(模拟)的意思,也就是说这个DVI-A完全是当时为了从VGA模拟时代想DVI数字时代过渡的兼容性产物,用了DVI接口形式,却传递的是模拟信号。以往在一些在大屏幕专业CRT中能看见,不过由于和VGA没有本质区别,性能也不高,故已经在废弃的边缘。
DVI-D:正宗DVI接口,D就是Digtal(数字)的意思啦,线缆中传输的是纯正数字信号,因此抗干扰能力特别强,而且画质不容易失真。由于数字信号不需经过任何转换,就能被LCD显示器直接识别和使用,减少了数字&模拟&数字繁复的信号转换过程,既节省了时间,又能消除拖影现象,在LCD显示器诞生之初就被人所支持。
DVI-I:这个是个奇葩的纯在,它既支持数字信号又支持模拟信号的传递,兼具DVI-A和DVI-D产品特点,明显也是过渡性产品。
那么DVI-D、DVI-A单双通道又是怎么回事呢?
我们日常情况下看到的都是双通道版,因为双通道版DVI接口能提供更高的分辨率和刷新率。单通道DVI通道包括了四条双绞缆线(红,绿,蓝,时钟频率信号)。将RGB信号与H.V信号进行组合编码,其每路码流速率为原像素点时钟的10倍,以的分辨率为例,码流时钟为70Mbps&10,折合为0.7Gbps。而一般DVI1.0的码流在0.24Gbps到1.65Gbps之间。单通道DVI最大可发送的分辨率为2.6百万像素,每秒钟更新60次。而双通道DVI使用时可以提供额外的一组数据通道,称为双通道(Dual-link DVI)运作模式。DVI规格中规定以165MHz的带宽为界,当显示模式需求低于此带宽时应只使用单通道运作,高于则应自动切换为双通道。
以往我们去电脑卖场总会听见JS们口中说&你要什么DVI线,18+1、24+1还是12+5、18+5、24+5的?&,可能你听到的一瞬间,脑子里就不知所措了。那么教给大家最方便的辨认方法,只要+1的就是纯数字接口DVI-D,+5的可能是DVI-I或DVI-A(都能传模拟信号),18的是单通道,而24则是双通道,最特别当然是12+5,这就是DVI-A啦。
DVI接口式微主要原因在于标准制定之初就先天不足,后续难以提升传输带宽,而且DVI使用的3.3V,在显示器驱动面板中还要转换成LVDS,显示器的驱动模块就要做得很复杂,而且不易于小型化,所以在数码设备逐渐缩小的今天,加之不能提供4K 60Hz的画面,DVI接口被抛弃是迟早的事情。
电视机最爱的HDMI
随着图像显示技术、显示器发展,消费者越发觉得DVI这么多版本、接口这么大,提供的分辨率并不高,而且用起来好麻烦,HDMI就应运而生。
HDMI全称是High Definition Multimedia Interface(高清晰多媒体接口),它的特点就是高清而且接口小,是一种全数字化视频和声音传输接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。由于具备音视频同时间传输特点,这个特性被电视机制造商广泛接纳,成为数码产品中出境率最高的接口,可用于机顶盒、DVD机、PC、笔记本、游戏主机、数字音响与电视机等设备上。
规格初制订时其最大像素传输率为165Mpx/s,足以支持1080P分辨率画质下60Hz刷新率;后来在HDMI 1.3规格中扩增为340Mpx/s,支持2K分辨率60Hz刷新率,以匹配未来可能的需求。
HDMI也支持非压缩的8声道数字音频发送(采样率192kHz,数据位宽24bit),以及任何压缩音频流如Dolby Digital或DTS,亦支持SACD所使用的8声道的1bit DSD信号。在HDMI 1.3规格中,又追加了超高数据量的非压缩音频流如Dolby True HD与DTS-HD的支持。
HDMI接口没有DVI那么复杂,全都是同一个版本,但是有形态大小之分。分为HDMI A Type、HDMI C Type、HDMI D Type三种,接口大小体积依次递减。
HDMI A Type:应用于HDMI1.0版本,总共有19pin,规格为4.45 mm&13.9 mm,为最常见的HDMI接头规格,相对等于DVI Single-Link传输。
HDMI C Type:我们叫mini-HDMI,应用于HDMI1.3版本,也是19pin,可以说是缩小版的HDMI A type,规格为2.42mm&10.42mm,为了适应尺寸变小,脚位定义有所改变。主要是用在便携式数码设备上,例如DV、数码/单反相机。
HDMI D Type:应用于HDMI1.4版本,总共有19pin,尺寸更小了,只有2.8 mm&6.4 mm,脚位定义也有所改变,整体长得跟Micro USB似的。比现在HDMI C Type接口小50%。
HDMI接口由于进入市场较早,而且性能好、接口易用被广大民众所接受,很快成为大部分电子产品的首选接口,可惜好景不长,HDMI标准未能快速跟随市场的发展,不适用于内部连接应用以及未来超高带宽需求,很快就被DisplayPort接口威胁到其生存空间。
独领风骚的DisplayPort
DisplayPort是视频电子标准协会(VESA)推动的数字式视讯接口标准,诞生于2006年5月,因此它还很年轻并且充满了活力。DisplayPort对比HDMI接口的优势很明显,使用DisplayPort接口免认证授权费用(但相关专利集合公司有权收取合理而统一的费用),还有最主要的是能直接驱动TCON,大大简洁化显示器内部设计,液晶面板厂商们特别喜欢,所以你会看到某些显示器同款多个HDMI就要多50块。而且DisplayPort在发展中过程中,目标主要是主要适应于连接计算机和屏幕,或是计算机和家庭剧院系统。
DisplayPort可以说是最特别的一个,传输数据方式很有意思,是第一个使用数据包方式传输数据的显示连接端口,一般数据封包传输在以太网、无线通信领域很常见,它最大好处就是抛弃了时钟同步信息,数据包根据包头标签找到自己的对应传输位置实现同步。而以往的视频接口大都需要信号固定的时钟发生器来进行数据同步。而DisplayPort引入的这种数据包封装数据,使得定时同步信号、接受地址内嵌于数据包中,那么其引脚数量就可以大大减少,但是可以实现更高的分辨率,而且后期拓展非常方便。
由于DisplayPort非常特别的数据传输方式,因此其信号不兼容DVI或HDMI,转换接头都要使用转换芯片。早在第一代DisplayPort 1.1传输带宽就非常足,达到了10.8Gbps,可以支持分辨率及最高12bit的色彩,1080P分辨率的色彩支持24Bit(这么高都没用啊,液晶屏幕不支持,原生10bit非常贵,市面都基本都是8bit靠抖动成10Bit的)。
最新的DisplayPort 1.4a规范,带宽进一步提升至32.4Gbps的带宽,可支持8K 60Hz 、4K 120Hz HDR超高分辨率,我们可以预见DisplayPort接口很可能会率领未来高清显示器的发展趋势。此外DisplayPort还加入了显示压缩流(Display Stream Compression)技术、前向纠错(Forward Error Correction)、高动态范围数据包(HDR meta transport),声道也提升到32声道1536 KHz采样率。
DisplayPort还有另一种尺寸的接口,Mini DisplayPort是缩小版的DisplayPort。而它的诞生也富有戏剧性,是苹果公司觉得目前所有的视频接口都太大、太蠢了,DisplayPort虽然技术先进,但是尺寸还是过大,最后苹果将其精简成于Mini DisplayPort。
DisplayPort目前发展势头很猛,几乎所有电脑都会带有该标准接口,稍微遗憾的是它依旧未能打破HDMI接口在电视机上的垄断,成为一个更加广泛的标准。
标准最先进的Thunderbolt&3
Thunderbolt是由英特尔发表的标准,目的在于当作电脑与其他设备之间的通用总线,接口形式与Mini DisplayPort相同,最主要的原因是苹果看上了Intel这个高速、多功能的传输协议,并且将其商业化、商品化。
2011年诞生第一代Thunderbolt,那时候带宽就已经高达10Gbps,那时候人们更是熟悉的是Thunderbolt数据传输功能,往往忽略了还有视频接口功能。Thunderbolt技术采用两种通信协议 ,包含数据传输的 PCI Express ,以及用在显示的DisplayPort,可完整兼容现有的DisplayPort设备。通过菊花链(Daisy-chain)形式连接最多六个周边设备(多屏系统、存储空间拓展),提供10W电力给周边设备。
时隔两年,到了2013年intel拿出了Thunderbolt 2协议,它是通过合并了第一代的两条独立10Gbps通道,使得最高传输速度翻倍到20Gbps。
再过了两年Thunderbolt 3诞生于Computex 2015 ,带宽再度翻倍至40Gbps 。Thunderbolt 3接口形式采用了USB Type-C型,Thunderbolt 3最大供电100W,整合两个DisplayPort 1.2通道在内部,可连接两个4K(4K@60Hz)显示屏或一个5K(5K@60Hz)显示屏。
可以说Thunderbolt 3是迄今为止最为强大的接口标准,它是目前集合显示、数据传输、充电一系列接口标准,换用了USB Type-C形态接口以后,使得易用性更加,可惜Thunderbolt 3的控制芯片成本太高,目前线缆成本极高,同时只有高端主板、笔记本才会拥有这种接口,成为Thunderbolt 3接口普及的拦路虎。
不知道大家看完这期的超能课堂以后,对于这五种视频接口有没有新的认识,还能分得清楚他们之间的区别吗?记得别再像某小编一样傻乎乎地用错线缆了。液晶显示器刷新率60与75赫兹的区别_百度知道
液晶显示器刷新率60与75赫兹的区别
有人说60赫兹好,有人说75赫兹好。但是最近屏幕老是闪我家的液晶电脑系统默认是60赫兹。
同志们。换成75赫兹之后就没事了
我想知道,把60赫兹换成70赫兹会有什么不一样
我有更好的答案
  刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好,也就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。  在显示器和显卡支持的情况下尽量选择高的刷新率,避免屏幕闪烁,这样长时间观看显示器的时候不容易产生视觉疲劳。
计算机网络工程师
如果是液晶的话,60hz就够了,因为液晶本身不是靠电子束扫描栅极生成图像的,所以刷新率这个概念对于液晶来说并没有实际的意义,你调的过高反而会加重液晶的工作负担,影响面板的寿命。刷新率太高,还会导致文字重影和水纹的出现。
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不用调,而且液晶的原理就表明了、三星、LG的比画面质感以及色彩,比如CS玩家有些人就比较喜欢120hz刷新率的显示器,对于他们来说有些用,但是作用也是有限,买个AOC的低端怎么和华硕。显示器好不好是跟显示器本身的有关的,60、75对于人眼来说几乎没有区别,也不用听上面的忽悠。所以支持多少刷新率就是多少。只有真正的专业级游戏玩家才会关注刷新率液晶显示器支持的最低刷新率是60hz液晶不是CRT,所以不存在说支持各种刷新率的问题
分辨率和刷新频率是配套的,设置值符合电脑显示模式最好了。可以用硬件检测软件测试一下,看你的电脑显示模式有哪几种?另外电脑显示屏如果老化,就会闪,把刷新频率调高点就行了。显示刷新频率太低,人的感觉就是闪,普通电视显示画面是24帧,但是电脑是60帧以上,现在最高是85帧,越高对显卡负荷也高。
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  超频方法:Nvidia控制面板=》更改分辨率=》自定义=》创建自定义分辨率,改刷新率那里可以随便试,超不上去会黑屏,按ESC就恢复了。
  虽然从60超到67,也有10%的提升了不是吗,很多显示器可以超到75hz哪怕只有1%的提升,我也是会压榨的。
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图像帧率对虚拟现实设备至关重要。当用户移动头部时,如果环境画面没有同步移动,那么大脑就会认为出现问题,用户将会感到不适。尽管新一代产品利用90Hz刷新率的屏幕带来了相对舒适的体验,但更高的刷新率将有助于体验的进一步优化。
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