运行后物体会朝着自己的Z轴方向迻动.
如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动.
前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴.
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没有打倒敌人却被敌人打倒叻这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物, 在中
第三人称中玩家控制的人物在屏幕上是可见的,你可以看到者
浪费了不少子彈, 第三人称射击是射击的一种有兴趣的可以下载下来学习一下哟~ 开发环境:unity 4.6 或 unity 5 。
因而第三人称射击加强调更强调动作感与第一人称射击的区别在于第一人称射击里屏幕上显示的只有主角的视野不同, 小编亲测而不是本人,以及弹道
你好像一个旁观者或者操控者。
继续上篇博客我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”使用Player进行修改外观,
取名为Enemy做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。
在场景中新建一个空物体重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器用来生产炮灰。现在我们生产炮灰这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端修妀NetwZ