战地1和守望先锋最低配置要求哪个要求电脑的配置更高

21被浏览1,124分享邀请回答12 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起&>&&>&&>&正文
守望先锋、战地1纷纷上榜 外媒评16年最佳射击游戏
14:22:35 来源:光明网 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading
3.《战争机器4》
  有了《战争机器4》、《量子破碎》和《全境封锁》,可以说今年的第三人称射击游戏也不少。然而要在上面这三款游戏中取舍的话,只有一款游戏能上今天的排名,它就是微软今年主推的大作《战争机器4》。
  《战争机器4》的机制基本上和《战争机器3》、《战争机器:审判》一样,只不过有了进一步的打磨。如果你喜欢《战争机器3》或者是《战争机器:审判》,那么这款游戏肯定也不是你的菜。虽说如此,但不可否认的是,《战争机器4》较为固定的设计和流畅的掩体到掩体式移动是系列以来最优秀的一个。《战争机器4》新设计的武器系统与该系列已有的宇宙设定非常贴合,而且在单人剧情和多人对战中都很平衡。
  游戏设计方面,《战争机器4》的剧情战役非常成功,全部8小时的任务流程中充满了多样性,除了第4章以外,你从来都不会在一个地方蹲太久。《战争机器4》的全部剧情任务都可以本地双人分屏合作或者在线合作(支持PC
Xbox跨平台互联),玩家会遇到许多种不同的战斗方式,另外还有贴合主题的Hord(兽群)模式和其他改变游戏节奏的新鲜感。
  新类型敌人的加入迫使你不断地移动,只有在时机对的时候才躲在角落中。新的武器让原本已经非常欢乐的派对增添了更多新的烟火。然而这还没有完,深受玩家喜爱的部落模式,也获得了一次重大升级。差别巨大的职业把躲在角落阴人的射击玩法解放出来,增加了更多的战术层面,另外游戏中的卡牌和技能系统,也是玩家一直追求的东西,可以说可玩性大增。
  此外,《战争机器4》的多人模式也是系列以来首次支持60FPS,这真的是一个很大的改变。《战争机器》系列和他的兄弟品牌《光环》一样,长寿的秘密就在于多人模式。《战争机器4》在这一点上没有变,无论是对战还是合作,都在原有基础上得到了进化,既符合老玩家预期,也为新玩家提供了前所未见的乐趣。《战争机器》的多人游戏一直都强调战术策略和反应速度的平衡,再加上粗线条美漫风格的暴力,让它在众多多人射击游戏中独树一帜。
更多相关资讯尽请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关内容:
综合热点资讯
单机游戏下载328被浏览277,310分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起《战地1》真的不是《星球大战:前线》换皮?_爱玩网_网易
《战地1》真的不是《星球大战:前线》换皮?
軽巡洋艦大淀-bot
《战地1》还是《星球大战:前线》,DICE你这么做游戏真的没问题么?
《战地1》是我今年玩过的最真实的一款游戏了。这款新作给我感觉是非常不错的,画面足够震撼,游戏机制也很新颖。但是当我玩这款游戏玩得越多,我就越发觉哪里有些不对劲。《战地1》的问题已经超出了我的估计范围,于是我决定还是谈谈这件事吧。虽然这部作品的背景放在了第一次世界大战期间,而很多内容却和前不久我才玩过的另一部作品有些相似。这两款相似作品的开发商是同一家公司——DICE,和《战地1》相似的作品正是之前的《星球大战:》。起初我只是有些怀疑,毕竟这两款作品是同一家公司的产品,相似是很正常的事情,不是么?但是这两款作品的相似点已经不仅限于某些游戏概念和游戏机制了。很多方面就像是直接复制粘贴过来的,对于这款游戏而言,这就是个很严重的问题了。如果要我说的话,我一定会会说《星球大战:前线》玩起来感觉很顺畅啊。无论是哪一部《战地》前作,我们总会觉得和这一作有些不同。做些什么事都有些慢,就好像整部游戏都有点喝高了一样。我并不是抱怨什么,而是这款游戏给我们的感觉就是这样的。玩家们说得最多的也是《战地1》这款游戏好像少了点什么,感觉DICE更多的是还是从《》里汲取了不少东西,而缺乏《战地》系列本身的一些特征。有些玩家认为顺畅的游戏体验是良性改进,然而这却让这款作品离这个系列越走越远了,这可能是DICE为了节省时间和经费采用了《前线》的模板而没有制作有关第一次世界大战的独特内容。然而这两款游戏的相似点已经不仅仅是游戏体验上了。这部作品相对于前作而言缺乏进步,尤其是在武器装备缺乏这一点上。像是达斯·维达和汉·索洛这样的英雄单位和火焰兵以及坦克猎手的出现方式是一样的,其他单位也是如此。AT-AT和AT-ST的出场和齐柏林飞艇、装甲列车以及无畏级战舰的出现方式是相似的,只在个别地图上才会有一些明显的区别。想要自由地操控飞机就更加容易了,感觉就像是《星球大战:前线》的飞行载具一样,而在前作中我们可能需要大量的时间来进行学习如何驾驶喷气式飞机或是直升机。就连菜单和游戏内使用的字体也像是直接照搬过来的。DICE真的在认真做游戏吗?我有个从来没有玩过任何电视游戏的朋友都能看出来这两款游戏有多么相似了,当我们玩游戏的时候他只是在一旁围观而已啊。《战地1》使用的字体也缺乏第一次世界大战这个时代的特征。DICE能够做出这样一款画面震撼的游戏真的非常不错,即使是在游戏主机上也是如此,而且还没有微交易内容!但是我觉得他们既然是用《星球大战:前线》来换皮也会有足够的时间来在技术方面进行改进了,不是么?也许如果《再生核心》的开发人员只是照搬《异度之刃》的话,这款游戏是不是也该缺乏技术调整呢?就游戏表现技术上而言,爆炸场景可以说是有些退步了。当飞艇从天空中坠落,砸到地上,为什么没有留下任何残骸而是凭空消失了呢?在前作《战地4》中就已经登场的Levolution技术呢?虽然这可能是个没什么用的噱头但是总归还是有点用处的。DICE为什么不惜淡化《战地》系列的核心机制也要从《星球大战:前线》汲取内容呢?事实上,就算是从《前线》拿了这么多东西,我还是很好奇为什么《战地1》还是缺了点什么。这款作品最近也更新了不少内容,但是我还是觉得它的定价有些高了。玩家们批判《》,说这款作品的游戏内容过少,根本不值60美元(主机平台版本《守望先锋》售价60美元)。我知道我在很长一段时间里不会放弃《守望先锋》这款游戏,我能够长久地享受这款游戏带来的不同游戏体验,这样的投资对于我而言就是值得的。但是在现在《前线2》已经的公布的情况下我就更不想在《战地1》上浪费时间了。《战地1》很有可能会因为这个问题流失不少玩家。其实我很害怕最近公布的《前线2》会走上《使命召唤》的老路,成为一款换汤不换药的《战地1》,这些游戏的续作又会像前作这样一直下去。从前作中学习和照搬是有很大区别的。如果《前线2》照搬了《前线1》,这还是说得通的,毕竟是这个系列的续作,但是这样的续作也需要进行一定的改进。但是如果《战地1》只是把《前线1》换了层皮而没有对自己本身的前作进行任何改进的话,我真的对这两个系列的未来都有些担忧。如果说这两款游戏没什么区别,只是一个先出一个后出的话,那我为什么还要在同一款游戏上浪费钱呢?DICE应该让每一款游戏拥有它的独到之处。也许换个时代这种花招现在还行得通,但是EA和DICE现在就在无视玩家们对于这种换汤不换药的批评,那么这些长得一样游戏以后又有什么意义呢?EA和DICE也许可以用这种退步的方式来做出好游戏,但是如果整个业界都开始退步的话,那样的场景是我无法想象的。文章来源。
本文来源:
&&&作者:軽巡洋艦大淀-bot
&&&责任编辑:毛楠_NG3115
你可能感兴趣:
24小时评论排行
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈328被浏览277,310分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 守望先锋 战地医生 的文章

 

随机推荐