在mac平台上有哪些比较好用的mac 编写java安卓app的软件

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苹果系统和安卓系统的App市场哪个更好?
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苹果系统和安卓系统的App市场相比之下还是安卓系统的比较好苹果系统软件方面,如果不破解越狱的话,要在苹果自己的市场appstore里面下载安装软件,还要配合itunes进行同步,一开始会比较难上手。一般常用的...
苹果系统和安卓系统的App市场相比之下还是安卓系统的比较好苹果系统软件方面,如果不破解越狱的话,要在苹果自己的市场appstore里面下载安装软件,还要配合itunes进行同步,一开始会比较难上手。一般常用的软件基本上是免费的,比如qq、uc、微博这些。其他的可能就要收费。安卓是开源系统,软件上也有很多是免费的,安装软件非常方便,可以拖程序到手机上装,又可以在安卓市场上装,但是不过你用久了你会发现你来来去去就用那几个软件而已。并且大家如果细心的话,可能会发现在Android的应用商店和iOS的App Store上,同一个APP,iOS版标注的APP所需容量大小要远比Android大好几倍,比如一个QQ,在GooglePlay Store上只有34MB,但在App Store上居然有231MB之巨。其实两者在安装完之后是没有多大差距的。不同的是App Store上标注的APP大小是安装之后的大小,Android应用商店大多只是显示安装文件的大小,Android安装APP后,占用空间其实和iOS版相差不大。所以综合来看还是安卓系统的App市场比较好。
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苹果系统和安卓系统的App市场哪个更好?
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〔抛弃Adobe〕盘点Mac平台上各种神一般的原生Pro App收藏
一直以来,Adobe公司都统治着平面设计市场,吧内很多朋友都用着Adobe系列软件。从Photoshop到Premiere,Adobe在各个艺术创作行业可谓是不可动摇的霸主。但是有心的人都知道,Adobe系列的专业软件的繁琐在业界也是出了名了。
从1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行到现在的CC系列全套,由于工具的不断升级,你会发现各种软件的体积在不断膨胀(要知道Ps原来才只有800K),工具栏从原来的那么几个衍生为一排一排的.......很多人有密集恐惧症。其实很多功能大部分人都是用不到的,但是就这么一代又一代地传承下来,弄到最后adobe的软件的下拉菜单总是一大片一大片的,哗啦啦啦地占满整个屏幕,图片就占领着这可怜的一丁点空间。
再说说影视业出了名的Premiere,After Effects,这两对活宝我学了那么久才刚刚入门,繁琐的控制和Timeline就占了书本的好多页,公司不就拍个小广告,大部分功能是用不到的。====================================所以今天我就是来推荐Mac平台上的一些原生Pro App来帮助大家更好地在各自的领域能够更好地利用自己手中的Mac,楼主就按照行业来分。
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〔平面绘图设计〕首先是平面设计领域,大家肯定首推PS,但是在Mac平台上其实还有更好的选择。那就是Pixelmator。华丽的界面,简介的工具,38MB大小的容量,就能满足基本上所有的平面设计,最重要的是支持全屏。我还使用了Wacom绘图板进行测试发现其实兼容性非常好,完全符合专业设计的要求。虽然没有3D功能,没有Timeline编辑GIF动画,但是你们说这些东西平时用的到吗?Pixelmator在Mac App Store 售价29.99美元,折合人民币其实是一个非常小的数字,对于中小型绘图工作室已经足够了。=========================================行业成本:按照一个Apple ID可以授权5台Mac,2年使用成本。五人组小组工作人均软件成本大概为6美元。Photoshop CC的订阅价格为$9.99/月,五人组工作人均一年成本为$239.76,2年订阅为$479.52
楼主快跟,坐等
〔平面排版领域〕记得当年王选同志发明飞腾排版软件,引领华文印刷排版的激情吗?可是如今飞腾不行了。剩下的就是被Indesign强行霸占,其实我非常看好这款软件,Indesign一直是我们学校排版的主要工具,由Pagemaker演化而来,但是我不得不说,这样一款软件在Mac平台上是我的噩梦。大部分人一打开这款软件就肯定会大喊:“啥,啥,啥,这是啥?”好在排版行业的更新周期很慢,大部分人还在用旧款软件。Indesign CC简直就是反人类设计,这么多选项排山倒海般用来,老子还看得见自己在所什么吗?所以,今天我们就来看看另一款比Publisher专业,但是却没有Indesign繁琐的工具————Swift Pubslier 3打开软件就被他那小清新的风格迷住了,它不仅具有Pro App的图层化的排版设计,还有文字横排内直排等文字排版工具,当然最重要的是有iCloud服务整合,如果你在报社,恰好用得到Mac或者想自己做本自己企业的杂志,这玩意是最好的,因为我发现他的内设模板还有各种素材(后期还可以去BelightSoftware公司购买扩张,好那些精美的素材插件都是白菜价)。这款软件在mac app store里面售价大概也就$19.99,适合大部分中小专业排版公司,里面连Bleed设置都有了,其实完全可以上大公司的排版设计需求。=========================================行业成本计算:排版行业如果5人工作组,外加Apple ID一次性授权5台Mac,大概$4/人。同期的indesign CC单月售价为$19.99/月,5个人一年,你自己算算就知道是个天文数字。
[网页动画设计领域]Flash基本上已经快被HTML5替代了,所以Adobe也是搬起石头砸自己的脚,发明了Edge Animation,可惜,Hype抢先一步。据说NASA官网的那段星球动画就是Hype制作的。比起AdobeFlash CC,这玩意可谓是简洁至极,以前用Flash整站设计,利用ActionScript等脚本语言进行编译,可惜现在智能手机那么多,iPhone是不支持Flash的,大家都知道,就连Adobe的CFO林奇这个家伙都去苹果了。这款Hype2自带各种预设和一个时间轴,类似Flash里面的Timeline,支持javascript编译,对于那些动画内容丰富的网站可谓是一个福音。========================================mac app store售价$29.99,价格非常便宜,比起secha Animation和Flash CC的天价已经是大开恩了,预算不足的公司可以来试一试。行业成本计算:5人组工作室,5台Mac授权,每人也就$6.Flash CC一年就要$19.99/人。还不算学习成本(Hype2非常简单的)
〔网页编辑领域〕臃肿的Dreamweaver我就不说什么了,这么大一个家我觉得屏幕至少要两个,外接一台显示器才能看的爽,那个Ftp管理系统非常弱,要啥没啥。虽然很多人认为它只要托托图片,拉拉大小,一张网页就能出来了,但是所产生的冗余代码是非常可观的,到时候网站维护肯定要命的。另外所有所见即所得的软件都有一个缺点,那就是无法在各种浏览器上达到一致的效果。CSS代码自动生成的你自己都看不懂,还指望旁边的Web Developer看得懂吗?所以我们才有了这片小叶子,Coda2。Mac App Store上下载量非常大,还被Apple官方认可,一直挂载首页。代码清晰简明,web开发者非常喜爱。有很多插件可供选择,支持Retina屏幕,可以全屏,代码提示非常好,内置Mysql编辑器。基本上能满足国内80%的web developer的需求。另外就是他的文件关管理系统非常好。各种素材清晰可见,不像Dreamweaver缩在一个角落里。由于省去了许多繁琐的功能,所以全屏后你就可以在一个屏幕里面编辑自己想要的网页,所见即所得。当然还有代码折叠功能,非常强悍,启动速度很快。支持iCloud。========================================行业成本计算:mac app store 下$75,价格对大部分开发者来讲还是比较承受得起的,5人组设计web,平均下来每人也就$12,5。Dreamweaver CC就是$19.99/月,宰你一刀没商量。每台电脑只能授权一个。
收藏下,大部分app我都不会用
〔影视行业〕这个高成本行业的特殊性决定了对于成本的控制预算要非常小心。拍部大片现在大多上亿的预算,所以对于Pro App的要求也就不足为奇。Adobe Premiere和After Effects大家都应该熟悉了。我也用过,去过培训班,但是效果非常不好。因为是在太难,而且基本上都需要辅助显示器,另外对于显卡要求非常高,最要命的是无法支持Retina屏幕,渲染速度比起Final Cut Pro X慢了好多。于是Apple就有了这三个活宝来作为选择:Final Cut Pro X在视频剪辑方面进行了大规模更新,新的Magnetic Timeline“磁性时间线”可令多条剪辑片段如磁铁般吸合在一起。同样,剪辑片段能够自动让位,避免剪辑冲突和同步问题。Clip Connections片段相连功能可将B卷、音效和音乐等元素与主要视频片段链接在一起,Compound Clips可将一系列复杂元素规整折叠起来,Auditions则可将多个备选镜头收集到同一位置,循环播放来挑选最佳镜头。Final Cut Pro X为原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。Final Cut Pro X的另一项主要革新是内容自动分析功能,载入视频素材后,系统可在用户进行编辑的过程中,自动在后台对素材进行分析,根据媒体属性标签、摄像机数据、镜头类型,乃至画面中包含的任务数量进行归类整理。由于是原生的软件,很多广告公司还有电影剪辑工作室都偏好于这款软件。特别是motion的渲染速度,同样一个镜头基本上要比AE块5~6倍,毫无卡顿。另外素材归类整理非常强大,基本上不需要像那些软件一样手动管理。另外由于Motion特效预设比较多,学习起来非常容易。做一个特效镜头很快的。(FCP的界面真的很简洁,可谓是专门为Mac设计,非常美观,而且人性化。)很多人想不到的是《狄仁杰》居然就是FCP剪辑的,所以基本上广告制作足够了。广告公司用不着太过于迷信PR和AE。看见没有,徐克大哥都在使用,大家有什么理由不支持?=========================================行业成本预算:Final Cut Pro 三件套(FCP+Motion+Compressor)总共$400,一个ID授权5台机器,也就$80/人,对于中小广告公司足够了,而且培训简单。(我这么笨,一个月就掌握了三件套)。Premiere+After Effects,$40/月 ,要预定2年软件才能获得所有权,中间不能中断,对于很多电影制作人来讲2年的服务续费高达一个人就要$960/月,(要知道FCP三件套免费服务支持就已经有4年了,Adobe的CC服务算个鸟。)还要他们的这么多培训(Pr和Ae的培训虽然多,但是价格大多很高)。
卤煮,话说你是做什么行业的?
图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:最近swift publisher抽风不能直接导出pdf了。。只能从打印那边储存。
直播?留名
还有吗?好棒啊!
先等我吃完饭。
好棒的贴!
图片来自:
露珠继续啊。。。。。
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有的呀,下一个在安卓和苹果都有的软件就好啦,好像柚子日记这个软件挺不错的,在苹果那里也可以找到的,所以你可以去看看。
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