做出和作出的区别ONE卡和DIY卡有什么区别

(转)卡吧常见DIY术语扫盲【显卡吧】_百度贴吧
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CPU1、CPU架构 CPU架构,目前没有一个权威和准确的定义,简单来说就是CPU核心的设计方案。目前CPU大致可以分为X86、IA64、RISC等多种架构,而个人电脑上的CPU架构,其实都是基于X86架构设计的,称为X86下的微架构,常常被简称为CPU架构。 2、制造工艺 CPU制作工艺是指生产CPU的技术水平,改进制作工艺,就是通过缩短CPU内部电路与电路之间的距离,使同一面积的晶圆上可实现更多功能或更强性能。制作工艺以纳米(nm)为单位,目前CPU主流的制作工艺是45nm和32nm。对于普通用户来说,更先进的制作工艺能带来更低的功耗和更好的超频潜力。 3、位宽(32位与64位CPU) 32/64位指的是CPU位宽,更大的CPU位宽有两个好处:一次能处理更大范围的数据运算和支持更大容量的内存。一般情况下32位CPU只支持4GB以内的内存,更大容量的内存无法在系统识别(服务器级除外)。于是就有了64位CPU,然后就有了64位操作系统与软件。 4、主频、外频、倍频 CPU主频,就是CPU运算时的工作频率,在单核时代它是决定CPU性能的最重要指标,一般以MHz和GHz为单位,如Phenom II X4 965主频是3.4GHz。由于CPU发展速度远远超出内存、硬盘等配件的速度,于是便提出外频和倍频的概念,它们的关系是:主频=外频x倍频。而我们常说的超频,就是通过手动提高外频或倍频来提高主频。 5、核心数、线程数 目前主流CPU有双核、三核和四核,六核也在2010年发布。增加核心数目就是为了增加线程数,因为操作系统是通过线程来执行任务的,一般情况下它们是1:1对应关系,也就是说四核CPU一般拥有四个线程。但Intel引入超线程技术后,使核心数与线程数形成1:2的关系。 6、多媒体指令集 MMX、3DNOW!和SSE均是CPU的多媒体扩展指令集,它们对CPU的运算有加速作用,前提是需要软件支持。如果软件对CPU的多媒体指令集有优化,那么CPU的运算速度会有进一步提升。 7、虚拟化技术 CPU的虚拟化技术(Virtualization Technolegy,简称VT)就是单CPU模拟多CPU,并允许一个平台同时运行多个操作系统,而应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高工作效率。
硬盘1、容量计算方法 在计算机中是采用二进制,因此在操作系统中对容量的计算是以每1024为一进制的,即1024字节=1KB,1024KB=1MB,1024MB=1GB;而硬盘厂商在计算容量方面是以每1000为一进制的,即1000字节=1KB,1000KB=1MB,1000MB=1GB,这二者进制上的差异造成了硬盘容量“缩水”。2、转速 转速(Rotationl Speed),是硬盘内电机主轴的旋转速度,也就是硬盘盘片在一分钟内所能完成的最大转数。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快,相对的硬盘的传输速度也就得到了提高。3、单碟容量 单碟容量是硬盘相当重要的参数之一,一定程度上决定着硬盘的档次高低。硬盘是由多个存储碟片组合而成的,而单碟容量就是一个存储碟所能存储的最大数据量。4、盘片数 盘片是硬盘中承载数据存储的介质,硬盘是由多个盘片叠加在一起,互相之间由垫圈隔开。硬盘盘片是以坚固耐用的材料为盘基,其上在附着磁性物质,表面被加工的相当平滑。一个硬盘的盘片数越多,厚度越大,发热也越大。5、随机寻道时间(单位:毫秒) 转速的不同,性能差别直接反映在随机读取/写入寻道时间这个性能上。随机寻道性能这个参数的数值是越低越好,也是日常硬盘应用在速度上最能直接体验的一个性能。无论是Windows系统启动、大量零碎文件的读写、各种软件的启动时间等等,都和随机读取/写入时间有着直接的关系。6、垂直记录技术 垂直记录是相对于之前的纵向记录方式而言,如果每个记录单元的SN方向为水平于盘片,则称为纵向记录方式。垂直记录技术利用厚度很好的地克服了超顺磁效应,可以有效地增加了磁盘的密度,从而取代纵向记录技术。 7、固态硬盘 固态硬盘(Solid State Disk;SSD),也称作电子硬盘或者固态电子盘。SSD存储介质分为两种,一种是采用闪存(FLASH芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。固态硬盘的接口规范和定义、功能及使用方法上与传统硬盘完全相同,由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳。而由于没有机械读写结构,固态硬盘的随机读写能力是传统硬盘无法望其项背的一个地方。
内存1、内存种类 目前,桌面平台所采用的内存为DDR1/DDR2/DDR3三种,其中DDR1内存已经基本上被淘汰,而DDR2和DDR3是目前的主流。三种类型DDR内存之间,从内存控制器到内存插槽都互不兼容。即使是一些在同时支持两种类型内存的Combo主板上,两种规格的内存也不能同时工作,只能使用其中一种内存。 2、容量 内存容量是指该内存条的存储容量,是内存条的关键性参数。内存容量以MB作为单位,可以简写为M。内存的容量一般都是2的整次方倍,比如512MB、1GB、2GB等,一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行。3、频率 内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。目前较为主流的内存频率是800MHz的DDR2内存,以及1333MHz的DDR3内存。4、内存控制器(Memory Controller) 内存控制器是计算机系统内部控制内存并且通过内存控制器使内存与CPU之间交换数据的重要组成部分。内存控制器决定了计算机系统所能使用的最大内存容量、内存BANK数、内存类型和速度、内存颗粒数据深度和数据宽度等等重要参数,也就是说决定了计算机系统的内存性能,从而也对计算机系统的整体性能产生较大影响。5、内存时序参数 内存时序(CL)由“CL-tRCD-tRP-tRAS”四个参数组成,一定程度上反映出了该内存在CPU接到读取内存数据的指令后,到正式开始读取数据所需的等待时间。不难看出同频率的内存,CL设置低的更具有速度优势。一般我们在查阅内存的时序参数时,如“8-8-8-24”这一类的数字序列,上述数字序列分别对应的参数是“CL-tRCD-tRP-tRAS”。6、内存SPD SPD(Serial Presence Detect): SPD是一颗8针的EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM 电可擦写可编程只读存储器), 容量为256字节,里面主要保存了该内存的相关资料,如容量、芯片厂商、内存模组厂商、工作速度等。SPD的内容一般由内存模组制造商写入。支持SPD的主板在启动时自动检测SPD中的资料,并以此设定内存的工作参数。
主板1、芯片组(Chipset) 芯片组是构成主板电路的核心。一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次。它就是“南桥”和“北桥”的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。2、北桥芯片(North Bridge) 北桥芯片负责与CPU的联系并控制内存、AGP数据在北桥内部传输,提供对CPU的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型和最大容量、AGP插槽、ECC纠错等支持,整合型芯片组的北桥芯片还集成了显示核心。3、南桥芯片(South Bridge) 南桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,负责I/O总线之间的通信,如PCI总线、USB、LAN、ATA、SATA、音频控制器、键盘控制器、实时时钟控制器、高级电源管理等,一般位于主板上离CPU插槽较远的下方,PCI插槽的附近,这种布局是考虑到它所连接的I/O总线较多,离处理器远一点有利于布线。4、BIOS BIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统)全称是ROM-BIOS,是只读存储器基本输入/输出系统的简写,它实际是一组被固化到电脑中,为电脑提供最低级最直接的硬件控制的程序,它是连通软件程序和硬件设备之间的枢纽,通俗地说,BIOS是硬件与软件程序之间的一个“转换器”或者说是接口(虽然它本身也只是一个程序),负责解决硬件的即时要求,并按软件对硬件的操作要求具体执行。 5、CMOS CMOS是互补金属氧化物半导体的缩写。其本意是指制造大规模集成电路芯片用的一种技术或用这种技术制造出来的芯片。在这里通常是指电脑主板上的一块可读写的RAM芯片。它存储了电脑系统的实时钟信息和硬件配置信息等。系统在加电引导机器时,要读取CMOS信息,用来初始化机器各个部件的状态。6、MOSFET管 MOSFET,中文名称是场效应管,一般被叫做MOS管。这个黑色方块在供电电路里表现为受到栅极电压控制的开关。每相的上桥和下桥轮番导通,对这一相的输出扼流圈进行充电和放电,就在输出端得到一个稳定的电压。7、全固态电容 除了铝电解电容外,CPU供电部分常见固态电容。我们常见的固态电容称为铝-聚合物电容,属于新型的电容器。它与一般铝电解电容相比,性能和寿命受温度影响更小,而且高频特性好一些,ESR低,自身发热小。
显卡1、图形处理单元(GPU) 显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它与电脑的CPU类似。但是,GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶体管数甚至超过了普通CPU。GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。2、显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。3、API DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是应用程序编程接口,简称API。API提供用于复杂任务(例如三维渲染)的指令,以此帮助软硬件更高效地通信。开发人员针对特定的API来优化大量使用图形的游戏。这就是最新的游戏通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正确运行的原因。4、DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。5、流处理器单元 在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有相反的另一种情况。在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。6、显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。显存带宽=显存频率x显存位宽/8。7、显存速度(单位ns) 显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。 显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000/(显存速度×n)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;GDDR5显存则n=4)。
我曾经白酒一公斤,啤酒随便拎,一个晚上对付三十几个,喝伤 15个,喝趴下16个,失踪4个。 令无数人闻风丧胆!不管是夺命9度.还是雪花勇闯天涯,倒满必干!但现在我为何退出江湖,归隐深山?两瓶就倒,三瓶就断片?是什么让我改变如此之大!?是仇恨?还是爱情? 拿起你的手机,编辑“今晚我要请你吃饭”发送到本人手机,与昔日酒神面对面交流,倾听我背后的故事,感受我曾经的辉煌,揭开我背后的心酸..……
显示器1、亮度(单位:cd/m2) 亮度的学术单位是cd/m2(坎德拉[candle]/平方米),如250cd/m2是表示在1平方米的面积里点燃250支蜡烛的亮度相等。人的眼睛接受的最佳亮度为150cd/m2 。由于显示器的亮度会受外界光线影响,因此需要制造亮度比较高的显示器。最大亮度通常由冷阴极射线管( 背光源 )来决定,TFT-LCD的亮度值一般都在200~350cd/m2范围。2、对比度 对比度的定义为最大亮度值( 全白 )除以最小亮度值( 全黑 )的比值,对比值越大则此显示器越好。液晶显示器的对比度可以反应出显示器是否能表现丰富的色阶和画面层次。对比度越高,图像的锐利程度就越高,图像也就越清晰,显示器所表现出来的色彩也就越鲜明、层次感越丰富。3、动态对比度 动态对比度是基于动态背光调整,根据画面明暗来调整背光亮度,实际上只有在这种测试方法下才能得出所谓动态对比度。总的来说动态对比度被厂商炒作得有些言过其辞,事实上对整机性能的指导意义不大。4、色彩数 色彩数就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。我们通常用16.7M表示真正的24位真彩(8bit板),而用16.2M表示6bit板。两者实际视觉效果差别不算太大,目前高端液晶显示器以16.7M色占主流。5、响应时间 响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。6、可视角度 液晶显示器的可视角度是指用户可以清楚看到液晶显示器画面的角度范围。可视角度分为水平和垂直两方面,水平可视角度是以液晶得垂直中轴线为中心,向左向右移动,可以清楚看到影像的范围。现在主流TN屏产品可视较角度可以达到170°/160°(水平/垂直)左右,而采用广视角面板(IPS/PVA)的LCD可视角度一般都在178度以上。
电源1、额定功率 额定功率是电源厂家按照INTEL公司制定的标准标出的功率,并没有一个具体的计算公式。一般指能够连续输出的有效功率,也就是在正常的工作环境下电源的可以稳定输出的功率。额定功率是一款电源最重要的参数规格。2、最大(峰值)功率 最大(峰值)功率是指电源短时间内可以输出的最大功率。由于电源无法长时间维持在最大(峰值)功率下稳定运行,所以它对于消费者来说并没有太大的意义。3、主动式/被动式PFC PFC(Power Factor Correction)即“功率因数校正”,功率因数指的是有效功率与总耗电量(视在功率)之间的关系,也就是有效功率除以总耗电量(视在功率)的比值。目前PFC有两种,一种是无源PFC(也称被动式PFC),一种是有源PFC(也称主动式PFC)。4、ATX电源规范 ATX规范是1995年Intel公司制定的主板及电源结构标准,ATX是英文(AT Extend)的缩写。目前,国内通行的电源标准是ATX 12V标准,而该标准可分为ATX12V 1.2、ATX12V 1.3、ATX12V 2.0、ATX12V 2.2、ATX12V 2.3和ATX12V 2.31等多个版本。我们选购电源时应该尽量选择更高规范版本的电源。5、80 PLUS认证 80PLUS是美国Ecos Consulting推行的一种针对电源生产厂商推出的奖励政策,想要获得80PLUS认证,电源必须在20%负载、50%负载、100%负载这三个状态下的转换效率都要高于80%。一旦获得80PLUS认证,此款电源在销售时会得到额外的补贴。6、3C认证 3C:即“CCC”,全称“中国国家强制性产品认证”,现有的3C证书共有四个版本:CCC(S)安全认证、CCC(S&E)安全与电磁兼容认证、CCC(EMC)电磁兼容认证、CCC(F)消防认证。其中CCC(S)只代表通过了安全标准。正在使用的是CCC(S&E)认证标准,它对电源提出了安全和电磁兼容两项要求,在电源上看到CCC(S&E)标志,就可理解为它通过了3C认证,这也是任何一款电源产品必须达到的标准。 7、CE认证 CE两字,是从法语“Communate Europpene”缩写而成,也就是欧盟。CE标志是一种安全认证标志,性质有点类似于“欧洲的3C”,凡是贴有“CE”标志的产品就可在欧盟各成员国内销售,无须符合每个成员国的要求,从而实现了商品在欧盟成员国范围内的自由流通。
顶   --隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此。
机箱1、ATX机箱 ATX机箱为立式结构,并将I/O接口统一转移到宽的一边(30.5cm)、并做成“背板”的形式。此外,ATX还规定CPU散热器的热空气必须被外排,在加强散热之余、也减少了机箱内的积尘。ATX机箱可以容纳更多的配件,一般拥有四个硬件位与三个光驱位以上,内部结构较宽畅,目前市场上的主流机箱产品都采用此结构。2、ABS工程塑料 机箱前面的塑料面板是用户经常接触的地方,这部分的材质最常见的为ABS工程塑料和普通塑料,ABS工程塑料具有抗冲击、韧性强、无毒害,不易褪色可长久保持外观颜色的特点。3、电镀锌钢板(SECC) 电镀锌钢板,锌层是电镀上去的,具有耐指纹和耐腐蚀性,而且保持了冷轧板的加工性,国内大部分机箱厂商用的都是SECC板材。4、热浸锌钢板(SGCC) 钢板锌层是热镀上去的,属于较为优质的材料钢板,具有优越的耐蚀性,国内暂时还没有钢铁厂可以生产这种材料,大多是靠进口的。5、CAG1.1标准(也叫38℃机箱) 38℃是一个关于机箱的温度指数,Inte在2003年推出了近乎于苛刻的CAG1.1标准,即在25℃室温下,机箱内CPU散热器上方2CM处的四点平均温度不得超过38℃,达到这个标准的机箱则称为38℃机箱。简单来说,38℃机箱就是按照Intel CAG 1.1规范设计,通过TAC 1.1标准检测的机箱。6、TAC 2.0标准(也叫40℃机箱) TAC 2.0是继CAG 1.0、CAG 1.1之后,intel主导的第三个机箱标准,主要针对CPU和GPU发热源距离缩短和GPU发热大增而设计的标准,主要是侧板去掉了导风罩,从接近CPU正上方到PCI-E显卡插槽的位置长150mm宽110mm的区域开孔。这样的设计要使CPU风扇进风口温度相比室温的温升不超过5℃,即35℃室温下不超过40℃,所以也叫40℃机箱。7、EMI弹片/触点 机箱上的EMI弹片和EMI触点可以加强机箱各金属部件之间的紧密接触而让机箱各部分连通成一个金属腔体,让电磁辐射难以向外泄漏出去,保护用户远离电磁辐射。防辐射能力良好的机箱在基座、前板、顶盖、后板边、甚至电源接口处都会设计大量的EMI弹片和触点。
键鼠1、鼠标分辨率(DPI/CPI) 鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数。CPI是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。基本上两个值是十分接近的,在较高数值的时候DPI相对CPI来说分辨率要更高一些。 2、刷新频率(FPS) 描述刷新频率的单位是FPS,每秒鼠标从光头读取数据的次数。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了,就失去了定位。3、回报率(轮询率) 鼠标回报率(即轮询率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz则我们可以简单的认为MCU可以每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。4、人体工学 所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。鼠标人体工学除了造型设计外,实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。5、2.4G无线传输 对于无线键鼠而言,有27Mhz、2.4G和蓝牙无线鼠标共三类无线传输模式,2.4G是目前的主流,通常有效距离为10米,需要使用无线接收器。2.4G无线技术之所以是“2.4G”而不是“2.5G”是因为该技术使用的频率是2.4-2.485GHz ISM无线频段,该频段在全球大多数国家均属于免授权免费使用,这为产品的普及扫清了最大障碍。6、机械键盘 机械式键盘一般类似金属接触式开关的原理使触点导通或断开。在实际应用中机械开头的结构形式很多,最常用的是交叉接触式。它的优点是结实耐用,主要配备于高端服务器及长时间使用的场所,如银行、编程等行业。7、剪刀脚“X架构” “X架构”也叫剪刀脚架构。当分别测试键帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按键中心五个部位的敲击力道时发现,传统键盘敲击力道大而且不均衡,而“X架构”键盘的敲击力道小而且相当均衡。
音箱1、2.0/2.1/4.1/5.1/6.1/7.1音箱 对于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4、5、7代表环绕音箱的个数,后面的“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。如“2.1音箱”表示该套音箱有两个环绕音箱和一个低音炮。而特殊点的“2.1+1”则表示还带有独立功放。2、分频 一般来说,不通口径的扬声单元适合不通频段的应用,只用一个单元是很难达到理想的回放效果的。因此大多数的音箱都采用最低两分频的设计。分频器通过LC振荡电路元件对不同频率信号的不同阻抗达到分流音频信号的目的。而分频点就是指理想状态下分频器高通滤波电路的信号频率的最低值,或者低频滤波器信号频率的最高值。3、灵敏度 对放大器来说,灵敏度一般指达到额定输出功率或电压时输入端所加信号的电压大小,因此也称为输入灵敏度;对音箱来说,灵敏度是指给音箱施加1W的输入功率,在喇叭正前方1米远处能产生多少分贝的声压值。4、声场 声场从字面上解释是指有声波存在的弹性媒质所占有的空间。在实际的评论性文章中,我们常常以声场开阔度来形容音箱的指向性性能。它实际上指的是我们在实际听音时能够感受到的,音箱所反映出来的声音的宽度(纵深感则是描述声场深度的名词)。5、倒相式结构 不少音箱都采用倒相式结构,产品的设计思路来源于声波叠加产生更高声压的理论。音箱箱体通过倒相孔将声波从箱体背部传出,经过墙壁的反射后与扬声器的直达波叠加,以产生更高能量的的声波。6、信噪比 我们常说的信噪比就是本底噪音,简称“底噪”,指硬件本身的原因而给输出信号中增添的多余信号,与音响系统的电路设计与布线结果、抗干扰能力、以及前后级隔离度等都有直接关系,可以说是音箱回放声音时的纯净度,说明音箱本身品质是否影响到声音的纯度。7、功放 功放即功率放大器,是将音频信号进行放大的电路集合。按照放大元件的不同可以分为胆机与石机。而在多媒体有源音箱中,大多数都采用功放IC进行功率放大,此类功放属于“石机”(实际上不能算石机,因为它仅是一个电路)。
度娘真调皮CPU 1、CPU架构 CP挥芄梗壳懊挥幸桓鋈ㄍ妥既返亩ㄒ澹虻ダ此稻褪荂PU核心的
适合给小白看
看来这文章啊,很老了,未有TB和22NM
从哪复制的?
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RT,求助,刚申请的DIY卡下卡到手一周,就新出ONE卡,看着效果也差不多,有什么区别?
评分 (1人)威望
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自定义权益啊
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one是四选一
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三倍权益DIY好。one卡就多个视频会员。。不知道明年如何
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我觉得不如diy
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one是四选一,DIY是三选三,DIY完胜,估计one是为了给DIY送终的,毕竟DIY的羊毛太厚了,属于金卡中的神卡,秒杀好多白金。
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送了1朵鲜花:&&太给力了!
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差很多啊。。。
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ONE卡只能四选一。。
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DTP 发表于
one是四选一,DIY是三选三,DIY完胜,估计one是为了给DIY送终的,毕竟DIY的羊毛太厚了,属于金卡中的神卡,秒杀好多白金。
问题是不是所有人都开了3个三倍,正好one卡来补充下
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DIY会比较好.
ONE卡的定位是取代DIY以增加利润.
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one的出现,是勾引新司机选择其它小毛而放弃DIY的大毛。
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diy除了三倍积分还有别的羊毛吗
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one卡只是针对的客户定位不一样,二者可以互补。广发在丰富自己的卡种,适应客户更广泛的需求。
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有DIY的卡,可以完全无视这张卡了
才华横溢勋章
1、最近1年内在酒店、航空、信用卡各版块下发帖并获得热帖标识的帖子数量超过1篇,可获得此勋章
2、获得勋章后,威望值+10
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妙笔生花勋章
1、注册至今,累计获得鲜花数不少于200朵,可获得此勋章
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繁花似锦勋章
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雪中送炭勋章
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古道热肠勋章
1、最近30天内在社区求助问答分类下回帖达到50次,可获得此勋章
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以文会友勋章
1、最近30天内在社区心得攻略、入住报告、飞行报告、机场报告、出行报告、申卡心得、用卡经验、活动优惠分类下回帖达到10次,可获得此勋章
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谈古论今勋章
1、最近30天内在社区心得攻略、入住报告、飞行报告、机场报告、出行报告、申卡心得、用卡经验、活动优惠分类下回帖达到20次,可获得此勋章
2、获得勋章后,威望值+10
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