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《设计模式——可复用面向对象软件的基础》[中文+源代码]高清完整PDF版
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通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
无错就是优?——简单工厂模式 1
面试受挫 1
初学者代码毛病 2
代码规范 2
面向对象编程 4
活字印刷,面向对象 4
面向对象的好处 5
复制vs.复用 6
业务的封装 6
紧耦合vs.松耦合 8
简单工厂模式 10
UML类图 12
商场促销——策略模式 17
商场收银软件 17
增加打折 18
简单工厂实现 19
策略模式 22
策略模式实现 25
策略与简单工厂结合 27
策略模式解析 28
拍摄UFO——单一职责原则 30
没用的东西 31
单一职责原则 31
方块游戏的设计 31
手机职责过多吗? 33
考研求职两不误——开放-封闭原则 34
考研失败 34
开放-封闭原则 35
何时应对变化 36
两手准备,并全力以赴 37
会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 38
MM请求修电脑 38
电话遥控修电脑 39
依赖倒转原则 40
里氏代换原则 41
修收音机 43
穿什么有这么重要?——装饰模式 44
穿什么有这么重要? 44
小菜扮靓第一版 45
小菜扮靓第二版 47
装饰模式 50
小菜扮靓第三版 53
装饰模式总结 56
为别人做嫁衣——代理模式 57
为别人做嫁衣! 57
没有代理的代码 58
只有代理的代码 60
符合实际的代码 61
代理模式 63
代理模式应用 65
秀才让小六代其求婚 66
雷锋依然在人间——工厂方法模式 67
再现活雷锋 67
简单工厂模式实现 68
工厂方法模式实现 69
简单工厂vs.工厂方法 71
雷锋工厂 72
简历复印——原型模式 77
夸张的简历 77
简历代码初步实现 78
原型模式 80
简历的原型实现 82
浅复制与深复制 84
简历的深复制实现 87
复制简历vs.手写求职信 89
考题抄错会做也白搭——模板方法模式 90
选择题不会做,蒙呗! 90
重复=易错+难改 91
提炼代码 93
模板方法模式 96
模板方法模式特点 98
主观题,看你怎么蒙 98
无熟人难办事?——迪米特法则 100
第一天上班 100
无熟人难办事 100
迪米特法则 102
牛市股票还会亏钱?——外观模式 103
牛市股票还会亏钱? 103
股民炒股代码 104
投资基金代码 106
外观模式 108
何时使用外观模式 110
好菜每回味不同——建造者模式 112
炒面没放盐 112
建造小人一 113
建造小人二 114
建造者模式 115
建造者模式解析 118
建造者模式基本代码 119
老板回来,我不知道——观察者模式 123
老板回来?我不知道! 123
双向耦合的代码 124
解耦实践一 126
解耦实践二 128
观察者模式 131
观察者模式特点 134
观察者模式的不足 135
事件委托实现 136
事件委托说明 139
石守吉失手机后的委托 140
就不能不换DB吗?——抽象工厂模式 141
就不能不换DB吗? 141
最基本的数据访问程序 142
用了工厂方法模式的数据访问程序 143
用了抽象工厂模式的数据访问程序 146
抽象工厂模式 149
抽象工厂模式的优点与缺点 151
用简单工厂来改进抽象工厂 151
用反射+抽象工厂的数据访问程序 154
用反射+配置文件实现数据访问程序 157
无痴迷,不成功 157
无尽加班何时休——状态模式 158
加班,又是加班! 158
工作状态-函数版 159
工作状态-分类版 160
方法过长是坏味道 162
状态模式 163
状态模式好处与用处 165
工作状态-状态模式版 166
在NBA我需要翻译——适配器模式 171
在NBA我需要翻译! 171
适配器模式 171
何时使用适配器模式 174
篮球翻译适配器 174
适配器模式的.NET应用 178
扁鹊的医术 178
如果再回到从前——备忘录模式 180
如果再给我一次机会…… 180
游戏存进度 180
备忘录模式 183
备忘录模式基本代码 184
游戏进度备忘 186
分公司=一部门——组合模式 189
分公司不就是一部门吗? 189
组合模式 190
透明方式与安全方式 193
何时使用组合模式 194
公司管理系统 194
组合模式好处 198
想走?可以!先买票——迭代器模式 200
乘车买票,不管你是谁! 200
迭代器模式 201
迭代器实现 202
.NET的迭代器实现 206
迭代高手 208
有些类也需计划生育——单例模式 209
类也需要计划生育 209
判断对象是否是null 210
生还是不生是自己的责任 213
单例模式 214
多线程时的单例 216
双重锁定 217
静态初始化 218
手机软件何时统一——桥接模式 220
凭什么你的游戏我不能玩 220
紧耦合的程序演化 221
合成/聚合复用原则 225
松耦合的程序 226
桥接模式 229
桥接模式基本代码 231
我要开发“好”游戏 233
烤羊肉串引来的思考——命令模式 234
吃烤羊肉串! 234
烧烤摊vs.烧烤店 235
紧耦合设计 236
松耦合设计 237
松耦合后 240
命令模式 242
命令模式作用 244
加薪非要老总批?——职责链模式 245
老板,我要加薪! 245
加薪代码初步 246
职责链模式 249
职责链的好处 251
加薪代码重构 252
加薪成功 256
世界需要和平——中介者模式 257
世界需要和平! 257
中介者模式 258
安理会做中介 262
中介者模式优缺点 265
项目多也别傻做——享元模式 267
项目多也别傻做! 267
享元模式 269
网站共享代码 272
内部状态与外部状态 274
享元模式应用 277
其实你不懂老板的心——解释器模式 279
其实你不懂老板的心 279
解释器模式 280
解释器模式好处 282
音乐解释器 283
音乐解释器实现 284
料事如神 289
男人和女人——访问者模式 291
男人和女人! 291
最简单的编程实现 292
简单的面向对象实现 293
用了模式的实现 295
访问者模式 300
访问者模式基本代码 301
比上不足,比下有余 304
OOTV杯超级模式大赛——模式总结 305
演讲任务 305
报名参赛 305
超模大赛开幕式 306
创建型模式比赛 309
结构型模式比赛 314
行为型模式一组比赛 321
行为型模式二组比赛 325
梦醒时分 333
没有结束的结尾 334
培训实习生——面向对象基础 335
培训实习生 335
类与实例 335
构造方法 337
方法重载 338
属性与修饰符 340
抽象类 353
委托与事件 362
参考文献 367
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可以看的,挺好的,不错。
可以不错不错
还不错,是《大话设计模式》
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yonghu99999
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