学插画学习和学编程哪个好呢?

全部答案(共1个回答)
答: 火星时代培训听说过,学费超贵,如果你家住安徽离合肥近,建议去三口设计学习,他们是公司办学管理制度都是按公司来定的,我在里面学习时都没时间做其他事情,每天都有新知...
其实,我觉得现在这个社会啊,还是能力比较重要但有时候是比较看重本科证的,就比如说有些单位评职称啥的,都要本科证。哎,所以很多人都是没办法,为了工资,不得不...
答: 一方面,光学、通信技术等进入了机电一体化,微细加工技术也在机电一体化中崭露头角,出现了光机电一体化和微机电一体化等新分支;另一方面,对机电一体化系统的建模设计、...
答: 当考学成为学校的最高目标时,学校的教育形式必将变得单一,课堂教学成为主流,各种活动成为掩人耳目的摆设,只在应付检查时临时上场便马上收兵
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区程序员想学设计
00:12:03 +08:00 · 4334 次点击
嗯,是的,最近看到一些学设计的朋友自学编程后,前后端都可以自己搞定,挺有意思的,学设计,学美工的上手程序也挺快,当然我这里指的设计不仅仅是前端css,页面布局这些,我想学的设计是那种平面设计,基本的美学培养和设计能力,而不仅仅是一种技艺上的,当然有好的例子或是应用可以催化更多动力就是了,不知道这方面有什么好的学习路线或是书籍Edit:如果有业内的设计人员,也可以说说现在一般的设计工具组合和趋势,让我有个大概认识
15 回复 &| &直到
08:00:00 +08:00
& & 00:24:32 +08:00
果断加入收藏
& & 00:43:24 +08:00
写给大家看的设计书
& & 02:18:00 +08:00
关于跨界:
设计师其实学习编程和基础前端代码(况且先定为html和css),其实也不是很容易的事情,越是有能力的设计师(纯设计师),感性思维很重,要理性思考很多东西也是很难的。对于大家,可以拿一个入门的设计师来作例子,开始也是需要尽可能地多参与设计,就算是飞机稿(业内主要是指非商业化的设计,通常也指自娱自乐的设计和被老板砍掉的设计)也好,当成一个兴趣去长期关注和练习是非常必要的。
关于学习
1、看平面广告是非常好的培养审美的开始,主要是杂志和历届广告奖项获奖作品等。好的平面广告在创意上、执行上(主要是包括具体的绘图,素材的描绘,上色,摄影,以及后期处理等最终成品经过的实现工序)已经包含很多可以学习的地方,仔细去了解一个平面广告的创意和执行,对从创意诞生到上街(相对于飞机稿)的过程可以有很完整的理解,从中可以深刻体会一个细节设计背后的完整的故事,也会对整个市场,包括营销的手段和概念有比较多的积累(当然,这点已经超出学习基础设计的范围了)。
2、看视频广告,视频广告是非常棒的学习资源(国外的优秀资源比较多,关于这个,本人无力吐槽了),从平面到立体,完全是进化的过程,不过看视频广告大多积累创意多一些,介于视频无法很好作静帧的学习,也很少有介绍花絮的资源。(本人正在写一款以设计师和插画师等喜爱优质创意视频资源的webapp,希望大家以后能够关注,mark)
3、玩游戏,玩好游戏(个人强烈推荐)。为什么玩游戏,因为游戏被说为第九艺术,关于这个,倒不是说游戏多么伟大,但是游戏的创作确实是集合了基本所有我们见过的视觉元素和营销手段:UI、故事版,插画,后期,摄影,视觉艺术,创意,新媒体,广告,硬件设计,软件设计,游戏编程,关卡设计,配色师。。。列举不完啊,好的游戏,她的视觉元素是足够丰富来学习的。例子一:最终幻想系列的logo设计(Final Fantasy,:ファイナルファンタジ,www.square-enix.co.jp);例子二:最近的LINE的附属应用LINE PLAY的视觉设计和插画设计,以及虚拟角色的动作设计;例子三:马里奥经典游戏的像素视觉风格。等等这些。但前提是好游戏(垃圾游戏让你沉溺于无聊的任务和通宵的黑色幽默,更可恶的是在视觉上糟蹋你。)
4、看相关资料和书籍,关于设计的理论性的东西,我倒是建议大家浅尝辄止,可以看一些外文书店的设计杂志(不过建议大家从网上获取,因为设计书籍的价格确实不是一般人能长期购买的,基本上百元至千元一本),一些日本设计师的书籍也可以看看,反正都在畅销书,很容易看到,老派的对我影响比较大的应该是 鲁道夫 阿恩海姆 的《艺术与视知觉》。艺术重在修养啊。关于工具类的书,这个就不想推荐了,学习工具只要用心,都是很快的事情,工具和语言一样只是基础,重在运用,重在创作和创意。
5、多做多交流,不要怕做得烂,可以自己自娱自乐先,同时找到真心愿意分享设计学习经验的朋友一起沟通,这样能让你反思你的设计,让你有新的灵感。不过这个在国内确实圈子很少,也很小,设计圈相对来说远比程序圈要浮躁得多,这个,能够有设计同好一起也非常高兴,如果有一个比较好的圈子,希望大家一起来努力。(dribbble是个好例子啊。。。-_-||| )
以上简单分享了一些个人经验,希望楼下的补完~
& & 02:21:09 +08:00
@ 不能感谢两次真可惜...
& & 02:40:48 +08:00
@ 深夜路过,share一杯咖啡的时间而已~
& & 04:07:15 +08:00
我主要做设计,web向..UI,网页,偶尔也做一点平面的东西...
CSS和HTML入门级别.JS懂很少;所以如果前端忙的话,我也相当于半个前端.
经常会有的情况,一个稍微复杂的需求,
1. 我先看着需求和材料在纸上画草图,然后和需求提交者就着草图大致交流一下我的理解和想法.
(0.5~1天)
2. 方案定下来以后,稍微再晚上一下草图,就开始在PS上做效果图.初稿完成以后,再和需求提交者交流.
(1~2天)
3. 一般重要的提案.手绘图和PS图加起来起码改20个版本.然后才开始用代码实现.
(1~3天)
4. 我只负责写页面框架和样式,复杂的功能交由专业的前端来做.然后集成.
(1~3天)
5. 之后还要和大家就beta版进行讨论,提意见,做微调.
(1~3天)
耗时在一周到两周不等.
公司的前端(也做后端),看我做设计,兴趣来了,也自己去翻翻PS,配色之类的书籍.但是没多久就放弃了.
-------------------------
通过这两个故事,我想表达的是:
1. 设计(把构思变成作品)是一件很费时费力,很繁琐的事情;
a) 如果事先知道页面要由自己来实现.我会把功能和元素设计的竟可能简单,毕竟自己变成能力有限;
因为任务的转派涉及到工时,沟通和代码风格的问题.
所以,性价比是1+1 & 1.最终还不如专门指派一个人来负责实现来的高效.
b) 由于&职业病&,我在PS上可以为&1像素&差别纠结整天;或者把做好的button set微调,重新切图.
我在写网页的时候也会为&1像素&,颜色,padding,margin纠结一整天.调来调去.
这样的结果是耗费大量时间和精力在一个任务上,耽误了其它事情.
所以,让设计师去做开发,或者带着设计师的思维去开发,一定会步履维艰.
建议: 在决定学设计之前,你要确信自己有足够的耐心和时间.
2. 灵感与天赋很重要.
最简单的例子: 同样是衣服,有些人觉得穿上就行,并且不会觉得有何不妥.
而有些人却懂得颜色,样式,形状的搭配.
设计的很多东西都可以通过书本和练习获得.
但是拘泥于准则和标准会让作品变得毫无活力,缺乏个性.
所以,不要老问我为什么要那么多留白,为什么字的颜色不是#000000.
因为我觉得这样就是不好看.
建议: 可以画个简单的静物,或者发几个自己写的网页的URL给做设计的朋友.
让他们看看你的设计是否及格.这可以直观的判断你的美感.
这种美感(天赋)就是你学习设计的基础.
你的审美得到了大家的普遍认可,所以我觉得漂亮的东西大家都会觉得漂亮.
3. 思维方式.理性和感性.
设计师偏感性,是视觉动物;而程序员偏理性.
同样一张页面,
设计师首先看到的是整齐与否,颜色是否搭.字体用的对不对.是否适合阅读,是否突出主旨.
程序员首先会寻找自己需要的信息.对潜在的BUG一番吐槽.可能还会说:&这网页真乱.&
当我尝试理性地去设计一张页面的时候(严格遵循实践各种设计理论),结果就会一团糟.
因为我不停地在思考理论上应该怎样怎样,变得畏首畏尾.
其实我只要凭感觉就行了.恩,这样,这样这样,完成.
设计没有绝对的对错好坏之分,而程序一但出错就导致各种各种的结果.
建议: 感性做设计,理性做编程.我做不到.
你做的到么?
-------------------------
吐槽: V2EX真是个典型的程序员社区,字体可不可以不要那么黑,行间距可否再大一点.
顶部的工具栏做的很简陋啊.
文本区域底部的bevel倒是有点感觉.
& & 10:27:45 +08:00
非常感谢两位码了这么多字,回答的这么到位
& & 23:57:41 +08:00
楼主先动手给自己设计个头像吧~
不管是不是程序员,学设计都要慢慢做才行啦,好像任何学问都是要不断的挑战自己一点点才能进步的快,我觉得web程序员一般见到优秀设计的机会比较多,所以潜移默化对品味也有影响。
& & 17:30:58 +08:00
死了这条心吧。人家那都是童子功。。。
还没死心?
那就先砸出 1000 个小时来,这件事没有捷径。得从素描开始吧,可以网购老外写的美术入门书,千万不要买国人写的(本来挺有趣的一件事,能搞得你兴趣全无)。别跟我说什么 photoshop ,那些东西都是皮毛。
本人亲眼看见一个学美术的哥们硬是用“画笔”弄了一幅很漂亮的手绘漫画出来送给女盆有当礼物,“画笔”啊XD,从此我就不玩 photoshop 了。
& & 18:15:54 +08:00
程序员也还是有机会自己做设计的,当然成为专职设计师就除外了
website的话,其实最重要我感觉应该是排版,缺少美术功底,但是多研究好的站点的排版,字体等等,其实还是可以做出不那么难看的东西来。等到项目成长的一定程度,再去找专业的人专门做专业的事。
比如豆瓣?
但是有一点确实是必须的,那就是你得具备基本的审美能力。否则完全木有办法的。
& & 21:30:52 +08:00
俺也是和lz同样困惑的人,俺认识的人中有两个同学是非常优秀的设计师,俺和他们组合就是6l所说的实现(前后端),俺也一直揣摩他们的设计思想,尝试在设计的路上能够迈出第一步(脱离丑陋),可是基本上是没太大进展,感谢3l和6l的指引
& & 00:54:17 +08:00
工具:
Photoshop+Illustrator,偏向平面搭配InDesign,偏向Web搭配各类编辑器或者Fireworks(较少见)。
一般来说Photoshop+Illustrator可以完成绝大部分的平面工作。
有关基本的美学培养和设计能力:
楼上的各位说得差不多了,我就补充一些吧。
这个真的要靠时间和量去堆砌。大量的观察和模仿大师级别的设计,摄影,注意生活,从生活中发现灵感,辅以不断的练习。
如果你想学平面设计,你要学什么:
- 基本的平面设计原理和规则:大部分设计院校和设计书籍都会教,不过教的透彻的很少,后面我会列一些资源,也欢迎各位补充。
- 排版和字体:这是非常重要的部分。一般而言设计是为了信息服务的,信息的表达可以脱离图像,但是不能没有文字——你可以只用文字和排版完成一幅惊艳的设计。
- 色彩搭配。
- 手绘能力:可选,当然画得好一些的话,不想做设计的时候自己也能画点画。另外的好处是具备PC所没有的原型绘制/修改速度,而且即便脱离电脑也能保有相当的工作效率。如果没有基础,建议练素描和速写,推荐国外教材。
- 摄影:玩转了上面的东西可以考虑考虑。
下面是一些资料:
*具体地址请Google,手机实在不想打地址了*
- Dribbble & Behance & So on...
- Before & After,电驴有PDF资源
- 网易公开课(基本的软件操作)
- 《美国视觉传达基础教程》(没看过,不少人推荐)
- 《设计元素》(还可以)
- 一本近似于设计规则字典的东西。最近我一直在看《平面设计的语言》。
- 偶尔我会去Stack Exchange的Graphic Design节点淘东西……
- 最后,设计书这种东西,排版差的直接可以扔了……
& & 01:02:39 +08:00
这个事情不好整。很难。不过有志者事竟成,拿出20年来多多实践先。
& & 12:59:50 +08:00
程序员如何做出“不难看”的设计
这篇文章挺不错的
& & 22:46:57 +08:00
这个是你需要的.
& · & 2335 人在线 & 最高记录 3541 & · &
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.0 · 18ms · UTC 10:51 · PVG 18:51 · LAX 03:51 · JFK 06:51? Do have faith in what you're doing.一个会做&UI&设计的程序员和一个会写代码的&UI&设计师,哪个更有价值?
工作八年,设计专业毕业,大学暑期实践画过麦兜动画场景,画过插画,做过平面,网页设计。自学前端语言,html5,jQuery,JavaScript,Bootstrap,sass
等。还在继续学习中。从小喜欢数学逻辑思维的东西,接触这些前端语言不可自拔。设计围观者衡量的标准不同。需求理解不同,有人看的是美不美,而有的是看他
表达的是否简单清楚,而UI设计程序员只需按ui效果图做事,无需接受太多第三者太多主管的意见。会设计的ui程序员,更能把握从设计到用户体验的全局
性。可以更好协调设计人员与程序员之间的配合。设计师有些想法及效果,有的程序会糊弄你说实现不了。而一旦设计师会程序那个效果是不同凡响的。一般情况下
设计师与程序的的要求,思维模式是不同的。设计师追求完美。程序觉得功能实现就可以了。没有那个更重要,只有你都精都懂那就更好。
大家怎么看呢?说说你们的想法?
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。大风号出品
毕业季 | 从编程到画画,20多岁开始学画并不晚
从走入广美的那一天,就被周围的同学们冠以“学霸”的头衔,然而在此之前却从未被如此称呼过,甚是不习惯。大概是看见419的高分,又得知我本科是在华工读的软件专业,很多人可能会觉得我是那种带着厚厚的眼镜,一心只读圣贤书,擅长于各种考试的“高材生”。虽然我确实带着眼镜,却不喜欢类似这样的称呼。我的分数得益与两门文化课拉高了总分,然而和艺术生比文化课确实也没什么好骄傲的,同样让我和艺术生比绘画功底我也会觉得不公平。以前的同学朋友得知我考研考到了我梦寐以求的动画专业,一部分会觉得很羡慕,觉得我终于可以从事自己喜欢做的事情。我想我是幸运的,从小一直喜欢画画的我,终于把它变成了自己的专业,将来也会变成要一生从事的工作。但也有一些朋友会质疑:“这么轻易放弃了学了4年的专业,时间岂不是白白浪费掉了?现在才开始学绘画,那又怎么能比得过从高二开始准备艺考又学了4年专业的其他同学?”要说大学4年学的专业会不会是白白浪费了时间,我想是不会的。因为大学4年不仅仅是为了学专业,更多的是一种生活的体验,以及一种思维能力和自学能力的培养。还记得实验课要求我们在Linux系统上用一个我们从没接触过的语言写一个简单的系统,而老师就留下一套语法规则就不管了。当时是抱怨不断,但却锻炼了短时间内为了完成一向任务快速学习一门新技术的能力。而这种能力恰恰是我进入研究生学习阶段最受用的。读研期间并不像本科那样有大量的专业基础课,作为一个跨专业进来的学生,所有要用到的技术都要通过自学去完成。插画作者:@麦伢maiya记得研一下学期上的《综合造型构想法》的课程作业老师并没有限制所用的软件和工具,只是要求用画面来表现情绪,于是我就大致研究了一下各个常用软件可以实现的功能效果,选择使用AE的form插件和E3d插件,在动态的变化中截取出静帧图像。虽然在审美和表现力上还有很大的进步空间,但是短时间学会了AE又被赞叹是“学霸”,说起来有些小骄傲,所以这个称呼也就默默地接受了。所以对于那些功能非常繁复庞大的软件,与其拿着一本厚厚的教材从头学到尾,不如在需要的时候明确自己要实现的效果,和达到这种效果所需要用到的功能,有目标地去学习。扯远了,我并不是要讲学习方法,只是想说你所经历的一切都不是白白经历的,它会变成你的能力,你的气质,你的自信,融入你的骨血与你相伴一生。关于从20几岁才开始学画画是否太晚这个问题,我相信当一个人明确了自己的方向并为之努力的时候,是不存在会不会太晚这种问题的。像是大多数人工作所需要的技能有多少是在学校都学过的?人生本身就是一个不断学习的过程。而对于一个专业来说是否能学好并不取决于入行的时间长短,通常在一个领域有所成就的都是那些真正热爱并发自内心愿意为此付出努力的人。入学的时候,我励志成为会编程的人中画画最好的,和会画画的人中编程最厉害的。虽然那时并不知道这有什么用,但事实证明每个人都能找到最适合自己的位置。在读研期间通过对专业的学习以及老师的帮助,在动画和软件的学科交叉处找到了自己的发展方向,即学习unity从事游戏开发,而这也是现在各个高校的热门专业方向,目前会的人并不算多。所以在研二的时候并没有投过简历就意外得到了代课的机会,在就业竞争这么大的时候,也正是因此顺利获得了在学校就职的机会。所以当一个人下定决心要做一件事情并为之努力的时候,全世界都会为你让路。- - - - - - - - - - - - -文 | 常馨元 作者毕业于广州美术学院 转载请注明出处美术报官方微信平台感谢有你一路同行微信ID:meishubao长按二维码关注我们
点击“阅读原文”查看更多
本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里

我要回帖

更多关于 插画学习 的文章

 

随机推荐