我可以通过使用多线程 内存更快地分配内存吗

调配内存:MySQL内存使用之线程独享
10年07月22日
  对于任何一个数据库管理系统来说,的分配使用绝对可以算的上是其核心之一了,所以很多希望更为深入了解某数据库管理系统的人,都会希望一窥究竟,我也不例外。
  从内存的使用方式 数据库的内存使用主要分为以下两类
  线程独享内存
  全局共享内存
  今天这篇文章暂时先分析 MySQL 中主要的 “线程独享内存” 的。
  在 MySQL 中,线程独享内存主要用于各客户端连接线程存储各种操作的独享数据,如线程栈信息,分组排序操作,数据读写缓冲,结果集暂存等等,而且大多数可以通过相关参数来控制内存的使用量。
  线程栈信息使用内存(thread_stack):主要用来存放每一个线程自身的标识信息,如线程id,线程运行时基本信息等等,我们可以通过 thread_stack 参数来设置为每一个线程栈分配多大的内存。
  排序使用内存(sort_buffer_size):MySQL 用此内存区域进行排序操作(filesort),完成客户端的排序请求。当我们设置的排序区缓存大小无法满足排序实际所需内存的时候,MySQL 会将数据写入磁盘文件来完成排序。由于磁盘和内存的读写性能完全不在一个数量级,所以sort_buffer_size参数对排序操作的性能影响绝对不可小视。排序操作的实现原理请参考:MySQL Order By 的实现分析。
  Join操作使用内存(join_buffer_size):应用程序经常会出现一些两表(或多表)Join的操作需求,MySQL在完成某些 Join 需求的时候(all/index join),为了减少参与Join的“被驱动表”的读取次数以提高性能,需要使用到 Join Buffer 来协助完成 Join操作(具体 Join 实现算法请参考:MySQL 中的 Join 基本实现原理)。当 Join Buffer 太小,MySQL 不会将该 Buffer 存入磁盘文件,而是先将Join Buffer中的结果集与需要 Join 的表进行 Join 操作,然后清空 Join Buffer 中的数据,继续将剩余的结果集写入此 Buffer 中,如此往复。这势必会造成被驱动表需要被多次读取,成倍增加 IO 访问,降低效率。
  顺序读取数据缓冲区使用内存(read_buffer_size):这部分内存主要用于当需要顺序读取数据的时候,如无发使用索引的情况下的全表扫描,全索引扫描等。在这种时候,MySQL 按照数据的存储顺序依次读取数据块,每次读取的数据快首先会暂存在read_buffer_size中,当 buffer 空间被写满或者全部数据读取结束后,再将buffer中的数据返回给上层调用者,以提高效率。
  随机读取数据缓冲区使用内存(read_rnd_buffer_size):和顺序读取相对应,当 MySQL 进行非顺序读取(随机读取)数据块的时候,会利用这个缓冲区暂存读取的数据。如根据索引信息读取表数据,根据排序后的结果集与表进行Join等等。总的来说,就是当数据块的读取需要满足一定的顺序的情况下,MySQL 就需要产生随机读取,进而使用到 read_rnd_buffer_size 参数所设置的内存缓冲区。
  连接信息及返回客户端前结果集暂存使用内存(net_buffer_size):这部分用来存放客户端连接线程的连接信息和返回客户端的结果集。当 MySQL 开始产生可以返回的结果集,会在通过网络返回给客户端请求线程之前,会先暂存在通过 net_buffer_size 所设置的缓冲区中,等满足一定大小的时候才开始向客户端发送,以提高网络传输效率。不过,net_buffer_size 参数所设置的仅仅只是该缓存区的初始化大小,MySQL 会根据实际需要自行申请更多的内存以满足需求,但最大不会超过 max_allowed_packet 参数大小。
  批量插入暂存使用内存(bulk_insert_buffer_size):当我们使用如 insert … values(…),(…),(…)… 的方式进行批量插入的时候,MySQL 会先将提交的数据放如一个缓存空间中,当该缓存空间被写满或者提交完所有数据之后,MySQL 才会一次性将该缓存空间中的数据写入数据库并清空缓存。此外,当我们进行 LOAD DATA INFILE 操作来将文本文件中的数据 Load 进数据库的时候,同样会使用到此缓冲区。
  临时表使用内存(tmp_table_size):当我们进行一些特殊操作如需要使用临时表才能完成的 Order By,Group By 等等,MySQL 可能需要使用到临时表。当我们的临时表较小(小于 tmp_table_size 参数所设置的大小)的时候,MySQL 会将临时表创建成内存临时表,只有当 tmp_table_size 所设置的大小无法装下整个临时表的时候,MySQL 才会将该表创建成 MyISAM 存储引擎的表存放在磁盘上。不过,当另一个系统参数 max_heap_table_size 的大小还小于 tmp_table_size 的时候,MySQL 将使用 max_heap_table_size 参数所设置大小作为最大的内存临时表大小,而忽略 tmp_table_size 所设置的值。而且 tmp_table_size 参数从 .1.2 才开始有,之前一直使用 max_heap_table_size。
  上面所列举的 MySQL 线程独享内存仅仅只是所有线程独享内存中的部分,并不是全部,选择的原则是可能对 MySQL 的性能产生较大的影响,且可以通过系统参数进行调节。
  由于以上内存都是线程独享,极端情况下的内存总体使用量将是所有连接线程的总倍数。所以各位朋友在设置过程中一定要谨慎,切不可为了提升性能就盲目的增大各参数值,避免因为内存不够而产生 Out Of Memory 异常或者是严重的 Swap 交换反而降低整体性能。
看完本文后的感觉:
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多线程堆内存分配问题
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(最多只允许输入30个字)Java&为什么使用线程池?又如何优化线程池?
为什么要用线程池?
服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如
HTTP、FTP 或 POP)、通过 JMS
队列或者可能通过轮询数据库。不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的。
&构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务。实际上,对于原型开发这种方法工作得很好,但如果试图部署以这种方式运行的服务器应用程序,那么这种方法的严重不足就很明显。
每个请求对应一个线程(thread-per-request)方法的不足之一是:为每个请求创建一个新线程的开销很大;为每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比花在处理实际的用户请求的时间和资源更多。
&除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也消耗系统资源。在一个JVM
里创建太多的线程可能会导致系统由于过度消耗内存而用完内存或“切换过度”。为了防止资源不足,服务器应用程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目。
&线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。
线程池的替代方案
线程池远不是服务器应用程序内使用多线程的唯一方法。如同上面所提到的,有时,为每个新任务生成一个新线程是十分明智的。然而,如果任务创建过于频繁而任务的平均处理时间过短,那么为每个任务生成一个新线程将会导致性能问题。
另一个常见的线程模型是为某一类型的任务分配一个后台线程与任务队列。AWT 和
Swing 就使用这个模型,在这个模型中有一个 GUI
事件线程,导致用户界面发生变化的所有工作都必须在该线程中执行。然而,由于只有一个 AWT 线程,因此要在 AWT
线程中执行任务可能要花费相当长时间才能完成,这是不可取的。因此,Swing 应用程序经常需要额外的工作线程,用于运行时间很长的、同
UI 有关的任务。
&每个任务对应一个线程方法和单个后台线程(single-background-thread)方法在某些情形下都工作得非常理想。每个任务一个线程方法在只有少量运行时间很长的任务时工作得十分好。而只要调度可预见性不是很重要,则单个后台线程方法就工作得十分好,如低优先级后台任务就是这种情况。然而,大多数服务器应用程序都是面向处理大量的短期任务或子任务,因此往往希望具有一种能够以低开销有效地处理这些任务的机制以及一些资源管理和定时可预见性的措施。线程池提供了这些优点。
就线程池的实际实现方式而言,术语“线程池”有些使人误解,因为线程池“明显的”实现在大多数情形下并不一定产生我们希望的结果。术语“线程池”先于
Java 平台出现,因此它可能是较少面向对象方法的产物。然而,该术语仍继续广泛应用着。
&虽然我们可以轻易地实现一个线程池类,其中客户机类等待一个可用线程、将任务传递给该线程以便执行、然后在任务完成时将线程归还给池,但这种方法却存在几个潜在的负面影响。例如在池为空时,会发生什么呢?试图向池线程传递任务的调用者都会发现池为空,在调用者等待一个可用的池线程时,它的线程将阻塞。我们之所以要使用后台线程的原因之一常常是为了防止正在提交的线程被阻塞。完全堵住调用者,如在线程池的“明显的”实现的情况,可以杜绝我们试图解决的问题的发生。
我们通常想要的是同一组固定的工作线程相结合的工作队列,它使用 wait() 和 notify()
来通知等待线程新的工作已经到达了。该工作队列通常被实现成具有相关监视器对象的某种链表。清单 1 显示了简单的合用工作队列的示例。尽管
Thread API 没有对使用 Runnable 接口强加特殊要求,但使用 Runnable
对象队列的这种模式是调度程序和工作队列的公共约定。
清单 1. 具有线程池的工作队列
public class WorkQueue{
private final int nT
private final PoolWorker[]
private final LinkedL
public WorkQueue(int nThreads){
this.nThreads = nT
queue = new LinkedList();
threads = new PoolWorker[nThreads];
for (int i=0; i
threads[i] = new PoolWorker();
threads[i].start();
public void execute(Runnable r) {
synchronized(queue) {
queue.addLast(r);
queue.notify();
private class PoolWorker extends Thread {
public void run() {
while (true) {
synchronized(queue) {
while (queue.isEmpty()) {
queue.wait();
catch (InterruptedException ignored)
r = (Runnable) queue.removeFirst();
// If we don't catch RuntimeException,
// the pool could leak threads
catch (RuntimeException e) {
// You might want to log something here
您可能已经注意到了清单 1 中的实现使用的是 notify() 而不是 notifyAll() 。大多数专家建议使用
notifyAll() 而不是 notify() ,而且理由很充分:使用 notify()
具有难以捉摸的风险,只有在某些特定条件下使用该方法才是合适的。另一方面,如果使用得当, notify() 具有比
notifyAll() 更可取的性能特征;特别是,notify()
引起的环境切换要少得多,这一点在服务器应用程序中是很重要的。&
清单 1 中的示例工作队列满足了安全使用 notify() 的需求。因此,请继续,在您的程序中使用它,但在其它情形下使用
notify() 时请格外小心。
使用线程池的风险
虽然线程池是构建多线程应用程序的强大机制,但使用它并不是没有风险的。用线程池构建的应用程序容易遭受任何其它多线程应用程序容易遭受的所有并发风险,诸如同步错误和死锁,它还容易遭受特定于线程池的少数其它风险,诸如与池有关的死锁、资源不足和线程泄漏。
&任何多线程应用程序都有死锁风险。当一组进程或线程中的每一个都在等待一个只有该组中另一个进程才能引起的事件时,我们就说这组进程或线程死锁
了。死锁的最简单情形是:线程 A 持有对象 X 的独占锁,并且在等待对象 Y 的锁,而线程 B 持有对象 Y 的独占锁,却在等待对象
X 的锁。除非有某种方法来打破对锁的等待(Java
锁定不支持这种方法),否则死锁的线程将永远等下去。&
&虽然任何多线程程序中都有死锁的风险,但线程池却引入了另一种死锁可能,在那种情况下,所有池线程都在执行已阻塞的等待队列中另一任务的执行结果的任务,
但这一任务却因为没有未被占用的线程而不能运行。当线程池被用来实现涉及许多交互对象的模拟,被模拟的对象可以相互发送查询,这些查询接下来作为排队的任务执行,查询对象又同步等待着响应时,会发生这种情况。
线程池的一个优点在于:相对于其它替代调度机制(有些我们已经讨论过)而言,它们通常执行得很好。但只有恰当地调整了线程池大小时才是这样的。线程消耗包括内存和其它系统资源在内的大量资源。除了
Thread 对象所需的内存之外,每个线程都需要两个可能很大的执行调用堆栈。除此以外,JVM 可能会为每个 Java
线程创建一个本机线程,这些本机线程将消耗额外的系统资源。最后,虽然线程之间切换的调度开销很小,但如果有很多线程,环境切换也可能严重地影响程序的性能。
如果线程池太大,那么被那些线程消耗的资源可能严重地影响系统性能。在线程之间进行切换将会浪费时间,而且使用超出比您实际需要的线程可能会引起资源匮乏
问题,因为池线程正在消耗一些资源,而这些资源可能会被其它任务更有效地利用。除了线程自身所使用的资源以外,服务请求时所做的工作可能需要其它资源,例
如 JDBC 连接、套接字或文件。这些也都是有限资源,有太多的并发请求也可能引起失效,例如不能分配 JDBC 连接。
线程池和其它排队机制依靠使用 wait() 和 notify()
方法,这两个方法都难于使用。如果编码不正确,那么可能丢失通知,导致线程保持空闲状态,尽管队列中有工作要处理。使用这些方法时,必须格外小心;即便是专家也可能在它们上面出错。而最好使用现有的、已经知道能工作的实现,例如在下面的
无须编写您自己的池 中讨论的 util.concurrent 包。
各种类型的线程池中一个严重的风险是线程泄漏,当从池中除去一个线程以执行一项任务,而在任务完成后该线程却没有返回池时,会发生这种情况。发生线程泄漏的一种情形出现在任务抛出一个
RuntimeException 或一个 Error
时。如果池类没有捕捉到它们,那么线程只会退出而线程池的大小将会永久减少一个。当这种情况发生的次数足够多时,线程池最终就为空,而且系统将停止,因为没有可用的线程来处理任务。
有些任务可能会永远等待某些资源或来自用户的输入,而这些资源又不能保证变得可用,用户可能也已经回家了,诸如此类的任务会永久停止,而这些停止的任务也
会引起和线程泄漏同样的问题。如果某个线程被这样一个任务永久地消耗着,那么它实际上就被从池除去了。对于这样的任务,应该要么只给予它们自己的线程,要
么只让它们等待有限的时间。
&仅仅是请求就压垮了服务器,这种情况是可能的。在这种情形下,我们可能不想将每个到来的请求都排队到我们的工作队列,因为排在队列中等待执行的任务可能会消耗太多的系统资源并引起资源缺乏。在这种情形下决定如何做取决于您自己;在某些情况下,您可以简单地抛弃请求,依靠更高级别的协议稍后重试请求,您也可以用一个指出服务器暂时很忙的响应来拒绝请求。
有效使用线程池的准则
只要您遵循几条简单的准则,线程池可以成为构建服务器应用程序的极其有效的方法:
&(1)不要对那些同步等待其它任务结果的任务排队。这可能会导致上面所描述的那种形式的死锁,在那种死锁中,所有线程都被一些任务所占用,这些任务依次等待排队任务的结果,而这些任务又无法执行,因为所有的线程都很忙。
& (2)在为时间可能很长的操作使用合用的线程时要小心。如果程序必须等待诸如 I/O
完成这样的某个资源,那么请指定最长的等待时间,以及随后是失效还是将任务重新排队以便稍后执行。这样做保证了:通过将某个线程释放给某个可能成功完成的任务,从而将最终取得
某些 进展。
理解任务。要有效地调整线程池大小,您需要理解正在排队的任务以及它们正在做什么。它们是 CPU 限制的(CPU-bound)吗?它们是
限制的(I/O-bound)吗?您的答案将影响您如何调整应用程序。如果您有不同的任务类,这些类有着截然不同的特征,那么为不同任务类设置多个工作队
列可能会有意义,这样可以相应地调整每个池。
调整池的大小
调整线程池的大小基本上就是避免两类错误:线程太少或线程太多。幸运的是,对于大多数应用程序来说,太多和太少之间的余地相当宽。
请回忆:在应用程序中使用线程有两个主要优点,尽管在等待诸如 I/O 的慢操作,但允许继续进行处理,并且可以利用多处理器。在运行于具有
N 个处理器机器上的计算限制的应用程序中,在线程数目接近 N 时添加额外的线程可能会改善总处理能力,而在线程数目超过 N
时添加额外的线程将不起作用。事实上,太多的线程甚至会降低性能,因为它会导致额外的环境切换开销。
线程池的最佳大小取决于可用处理器的数目以及工作队列中的任务的性质。若在一个具有 N
个处理器的系统上只有一个工作队列,其中全部是计算性质的任务,在线程池具有 N 或 N+1 个线程时一般会获得最大的 CPU
对于那些可能需要等待 I/O 完成的任务(例如,从套接字读取 HTTP
请求的任务),需要让池的大小超过可用处理器的数目,因为并不是所有线程都一直在工作。通过使用概要分析,您可以估计某个典型请求的等待时间(WT)与服
务时间(ST)之间的比例。如果我们将这一比例称之为 WT/ST,那么对于一个具有 N 个处理器的系统,需要设置大约
N*(1+WT/ST) 个线程来保持处理器得到充分利用。
处理器利用率不是调整线程池大小过程中的唯一考虑事项。随着线程池的增长,您可能会碰到调度程序、可用内存方面的限制,或者其它系统资源方面的限制,例如套接字、打开的文件句柄或数据库连接等的数目。
无须编写您自己的池
Doug Lea 编写了一个优秀的并发实用程序开放源码库 util.concurrent
,它包括互斥、信号量、诸如在并发访问下执行得很好的队列和散列表之类集合类以及几个工作队列实现。该包中的 PooledExecutor
类是一种有效的、广泛使用的以工作队列为基础的线程池的正确实现。您无须尝试编写您自己的线程池,这样做容易出错,相反您可以考虑使用
util.concurrent 中的一些实用程序。参阅 参考资料 以获取链接和更多信息。
util.concurrent 库也激发了 JSR 166,JSR 166 是一个 Java 社区过程(Java Community
Process (JCP))工作组,他们正在打算开发一组包含在 java.util.concurrent 包下的 Java
类库中的并发实用程序,这个包应该用于 Java 开发工具箱 1.5 发行版。
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