为什么其他厂商没有苹果手机电池厂商这样真正意义上的视网膜(

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关于小米完爆ip4S 及关于视网膜的非官方问答
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& & & & & & & & Q:视网膜(Retina Display)是一种新技术吗?
A:不是。视网膜(Retina Display)甚至都算不上一种技术,而只是一个针对消费者的营销术语。它向用户展示了一种全新的显示方法,带给用户视觉上前所未有的极致体验。
Q:视网膜(Retina Display)就是高 PPI 屏幕的代名词吗?
A:不是。视网膜(Retina Display)效果光靠一块高 PPI 显示面板是无法实现的,必须依靠其他硬件和软件(包含操作系统和应用程序)的支持。它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。网上很多人认为视网膜就是超高清屏幕,我觉得这是很片面的观点。
Q:视网膜(Retina Display)需要什么样的硬件和软件支持?
A:要实现视网膜(Retina Display)效果,首先需要一块高 PPI 显示面板,然后需要操作系统和应用程序两者的完美支持。拿苹果自身的实现方式来说,它选择了最深思熟虑也最有效率的一种方式来推广视网膜这个概念。
首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。
然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(目前主要是 iOS)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到4倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大4倍。这样一来,同样一个图片也好,图标也好,按钮也好,文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。
紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要把图片增加4倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。对所有开发者来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来说都是不大的。
至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜(Retina Display)屏幕的无缝无痛切换。这无疑是个很让人佩服的超酷想法。
Q:为什么其他厂商没有苹果这样真正意义上的视网膜(Retina Display)?
A:从硬件上来说,因为采用了视网膜屏幕,耗电量和对显示芯片的要求都大有提升,要在同样的产品体积下塞下更多电池和更棒的芯片又不会产生散热问题,需要相当高的工业设计水平。就算是苹果这样的工业设计带头羊,在这一块上也做得不是那么完美,比如被很多人夸大的“The New iPad 更厚更重发热更大”的问题(虽然对我个人来说,这稍微增加的一点点重量体积,和几乎感觉不到的发热问题,都完全不是什么问题,感觉被竞争对手和媒体恶意夸大了)。所以哪怕是视网膜屏幕的代工厂商三星自己,都暂时没有能力设计出能配备视网膜又不会在产品续航、体积、发热等方面都毫无问题的产品,所以他们也暂时没有推出这样的产品。
如果其他厂商能造出支持视网膜的硬件,就是真正的视网膜了吗?答案是否定的。
如同上一个问题的答案所说,视网膜最佳实现方式就是苹果这样以4的倍数扩大分辨率的方式,这需要对硬件、操作系统和第三方应用(开发者)绝对的操控权才能完美实现。而现今不管是 Andorid 系统,还是 Windows 系统,都还是以传统的“更改 DPI”方式来进行的。例如 Android 和 Windows 系统的设备都有数以千计不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的 DPI 可选,而每一种 DPI 选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的 DPI 而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。如果你在 Windows 上修改过 DPI 就会知道,不光是 QQ 显示乱七八糟了,Windows 自身的有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于这两个系统本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到手指都无法点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。
可以说,Android 和 Windows 设备在几年内几乎没有什么可能实现真正类似和苹果的视网膜(Retina Display)一模一样的完美体验。如果他们对你宣称他们也是“视网膜”,只能说他们在故意误导你。
如果你看懂了上面所解释的视网膜原理,你就会发现网上充斥着各种各样对“视网膜”这个词的误解。有的是处于不了解(例如华为终端老总余承东连 iPhone 的屏幕比例都搞错),有的是故意曲解(明知自己不可能实现真正的视网膜体验,于是就片面的把高清屏幕曲解为视网膜的代名词)。
Q:视网膜(Retina Display)这个词语是苹果发明的吗?只有苹果能用吗?
A:这个营销术语确实是苹果第一个使用的,可以认为是它“发明”的。理论上,如果苹果已经申请了商标,则理论上别的厂商是不能拿来用的。但是现在漫天飞的厂商都开始“沾光”借这个词来宣传自家高清屏幕的新产品,误导了消费者来说也确实有侵权嫌疑。但是现在看起来苹果也不想理这些麻烦。
Q:如果我沙发离电视足够远,是不是也可以达到视网膜(Retina Display)的效果?
A:这也是一些小白喜欢用来吐槽 New iPad 的问题,在此我斗胆代苹果做出回答。
在 iPhone 4 第一次推出视网膜屏幕时抛出了 326 PPI 的高标准,很多人就吧 326 PPI 这个参数作为了视网膜的定义。在 New iPad 推出后,这些人就对 New iPad 的 264 PPI 感到不满了,认为这达不到视网膜的标准。我认为这是不对的。第一,苹果从来没有对视网膜进行过真正的定义,所以说视网膜必须满足 326 PPI 是无稽之谈。第二,苹果也在官方网页上抛出了视距和 PPI 的关系图,New iPad 的 264 PPI 在正常使用视距下确实和 iPhone 4 效果无异。我只能认为拿 PPI 做文章又是一帮别有用心的竞争对手或无知媒体的炒作了。
回到这个问题,任何物理尺寸和分辨率的电视,只要你离它足够远,满足了视距和 PPI 的关系,到某个临界点,确实就能打到视网膜(Retina Display)的效果。这时候你会问我了:为什么刚才还说视网膜不光是显示效果,还要和操作系统应用软件完美配合才算数。想想电视是显示什么的?显示电视画面的。你看到的画面就是操作系统和应用软件。所以这时候,可以认为这台电视达到了视网膜(Retina Display)的体验。
只是,如果你隔着十几二十米去看一台24英寸的电视,是不是有点蛋疼?
Q:Apple 的全系列产品都会支持视网膜(Retina Display)吗?
A:我认为是大部分产品会的。Apple 目前有显示屏幕却没有支持视网膜(Retina Display)的有三大产品线:Macbook、iMac 和 Thunderbolt Display。它们毫无疑问会支持视网膜(Retina Display)体验,但是也许不会叫做视网膜(Retina Display),而是被叫做 HiDPI 模式。在 Mac OS Lion 中已经可以通过技术手段开启 HiDPI 模式,在 OS X Mountain Lion (目前正处于开发者预览阶段,将于今夏推出)更是赤裸裸公开了这个模式。在 HiDPI 模式的加持和应用程序开发者的支持下,今后新版的 Mac 上将可以实现同样的文字自动渲染4倍,位图自动调用4倍版本的方式。
如果你等不及看到这样的效果,不妨通过 Air Display(http://avatron.com/apps/air-display)这个应用程序,配合一台安装了 OS X Mountain Lion 的 Mac 和一台 New iPad,来看看在
(HiDPI) 模式下的显示效果是多么完美。我已经体验到了。
传言中即将推出的 iTV,由于通常观看距离远、主要播放的都是电视画面(见我前面的解释)和面板制造成本高的原因,也许反而暂时不会达到视网膜(Retina Display)效果。希望到时候这帮无知媒体不要又借此唱衰“苹果不行了”、“苹果不能创新了”,那只会凸显得他们的智商。
Apple Miao | 苹果庙(http://applemiao.com/)
我也说几句,你小米用的东西肯定都是人家已经做出来的,三星的最好的720p的AMOLED不会给你用,虽然amoled现在有些问题,但这确实是最先进的技术。况且三星开始做实实在在感受到的东西,体感拨号,画中画等这些才是我们接触到的东西。而苹果想要什么东西就有人给他做,试想在每一代iphone出来的时候有多少是我们接触过的?包括这个每天被个个厂商完爆的视网膜。小米还是老老实实做好自已的手机,虽然这样宣传效果很大。但会讨一些人的厌。这样和山寨机一样。铁米粉可以喷,但勿乱喷。
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苹果高层:现在的鼠标声音不对!现在的iMac定义不对!台式机才是Apple的灵魂!
作者:www.333cn.com&&来源:www.333cn.com&&:
  今年早些时候,设计苹果Mac机配件的最高机密实验室被垫脚危机所困扰。问题出在一款搭配新一代iMac的鼠标。这个被称为Magic Mouse 2的输入设备,在用户看来与前代的外形没有差别。但其内部构造却与之前大相径庭,主要是因为苹果把鼠标里的碱性电池换成了可充电锂电池。
  在这个过程中,一切似乎都进展顺利。为了贴合鼠标内卡槽,内置锂电池为定制工业设计。为防止电池内部干扰而重新设计的天线也运行良好。
  但有一件事完全不能接受。
鼠标工作时的声音不太对。
Kate Bergeron
  这是苹果首席工程师Kate Bergeron和John Ternus告诉我的,那时我是第一个访问输入设备设计实验室的记者。像往常一样,这次更新的iMac有着许多新的特征,足以给现有的苹果用户、不爽 Windows的用户和那些犹豫不决的新客户不小的震撼。最显著的是视网膜屏幕在整个产品线的应用:有更小尺寸可供选择,即21.5英寸机型4K视网膜显示屏,还有最先进的27英寸机型5K显示屏。显示器还应用了全新技术,色域比之前提高不少,照片细节和文字显示都不同凡响。
  另一巨大进步是 iMac的新款三件套:无线键盘、触控板和鼠标。不同于之前的蓝牙版本设备,这些无线输入设备抛弃了那些可替换电池,而是采用了如iPhone和iPad 那样的充电锂电池,通过“lightning”接口充电。Magic Trackpad 2触控板还整合了Force Touch功能,最早在Apple Watch上应用,现在也使用在Macbook和iPhone 6s中。(Force Touch是一种触摸传感技术,设备可以感知轻压以及重压的力度,并利用软件调出不同的对应功能。)
  新版iMac价格与之前的型号持平,而且在处理器和显卡方面也有所提升。像其他苹果的产品一样,苹果对于细节的把控已近乎狂热程度。
  鼠标声音的问题已经让办公室里的员工们感到不安和困惑。苹果的输入设备设计实验室位于苹果总部几英里之外的Vallco Parway。门后是外人很少涉足的一系列不寻常的机器,用来测量和测试最新的苹果硬件,解决产品存在的问题。
  罪魁祸首看起来是鼠标底部的聚碳酸脂垫脚。苹果生态系统产品和技术副总裁Bergeron说:“我们改变了底部垫脚的结构,这样也影响了摩擦的声音。”
  Mac 和iPad生态系统和音频工程部副总裁Ternus说:“我们在设计之前的鼠标时,在那些垫脚、材料、集合结构等各方面都花费了大量时间,所以鼠标在桌面上操作的声音和感觉非常好。但是,现在产品做了巨大的改进,突然间我们喜爱的垫脚就不适用于新产品了。这不再是我们想要的了。”
我们想知道,到底是哪里出了问题?
  Ternus自从2001年就开始在苹果工作,他说:“鼠标的声音改变了,问题是我们需要大家喜欢的声音,现在这个听起来不对。”
  Bergeron从2002年加入Mac团队,他说:“是的,不太对,你就是不喜欢这个声音。”
John Ternus
  苹果之所以是世界上最有价值的公司,有很多原因。Tim Cook被称为供应链大师,他将前人灌输在文化中的创新内化为对创新的关注。Jony Ive因为把苹果变为设计的标杆而受到全世界的追捧。苹果的营销和品牌策略也为行业树立了标准。苹果传奇产品台式电脑的实验室也是成功的原因之一。
对细节的苛求。
  一点不完美的声音并不是产品的死穴,甚至都算不上正式的漏洞。然而,苹果的工程师决心让新版iMac的Magic Mouse 2在滑过桌面时发出更好听的声音。
  当然,对iMac而言,更大的问题依然存在:为什么还在对台式电脑如此在意?毕竟,一个月前,苹果首席执行官Tim Cook在展示新的大iPad Pro和键盘时宣称:“iPad最清晰地表明了个人计算的未来。”这是否意味着iMac将会成为过去?Steve Jobs在2010年就为这个问题埋下了伏笔。他在当年5月的D大会上说:“个人电脑将如卡车一样,他们还是会存在,但只有极少数的人才需要。”在移动时代,即便是全新的iMac,是否也只是索然无味的计算机器而已?
  苹果全球产品营销高级副总裁Phil Schiler说:“并没有那么简单。我们处在一个惊人的时代,不同的产品竞相走入人们的生活。这很棒,我爱这个世界。为客户提供什么样的产品,是我们一直在深思熟虑的问题。首先就是iPad,你想在个人电脑上做的事情它基本都可以实现,很多人将iPad视为他们第一位的计算设备,它确实当之无愧。而这一点在iPad Pro身上就更为明显。但这并不适用于所有人。还有人认为,这些都不能满足他们生活中的需求,也包括Mac。”
Phil Schiler
  事实上,Schiler对于苹果产品线有一套哲学理论。理想情况下,在着手研发下一代产品线之前,你应该用最小的设备完成尽可能多的任务。
  他说:“他们都是电脑。每一种设备都独一无二,却有历久弥新。手表的功能是在人的手腕上完成任务,从而不用频繁地掏出手机。电话的作用是做更多的事情,或许能取代iPad。而iPad的作用应该是足够强大,让人们不再需要笔记本。就像,我为什么还需要笔记本电脑?我可以加个键盘用iPad啊,就可以做任何事情了!笔记本的作用则是让你抛弃台式机,对不对?我们已经为了这个目标而努力了十年,以至于可怜的台式机被留在了产品线的末端。那它的任务是什么呢?”
  问得好!答案是什么?
  Schiler说:“它的任务是挑战我们队台式机的传统认知,并把之前台式机不能做的事变为可能,功能和性能变得越来越强大,这就是我们需要台式机的原因。如果台式机所做的一切都是为了与笔记本竞争,为了变得更轻薄,那完全没有这个必要。”
  这就将我们带回了新版iMac产品线。尽管苹果的收入和利润被iPhone主导,但苹果仍然把Mac机作为一项重要的业务。据Schiler说,iMac更是具有划时代的意义。(Mac机每季度销量近500万台,苹果没有将iMac的销售数据单列出来。但iPhone的销量是Mac机的10倍。)Mac产品营销副总裁Brian Croll 2001年加入苹果,他说:“我们对Mac十分重视。”
  它的重要性超越了那些销售数字:在苹果联合创始人回归后的复兴时期,iMac必然会被历史作为一个至关重要的产品。新上映的电影《乔布斯传》以第一款 iMac发布会作为结尾,这也不是凑巧为之。尽管电影编辑Aaron Sorkin对iMac的描写较为随意,但是iMac是苹果的象征这一事实是无法否认的,它也标志着苹果随后的复兴。在发布会期间我曾与乔布斯共处几日,他明确表示,为消费者打造一款伟大的台式电脑是绝对必要的。“这是我们的灵魂。”他告诉我。
  某种意义上,iMac令人瞠目的视网膜屏是这一传统的延续。第一代iMac发布时乔布斯就告诉我说:“显示器是软件的舞台。”随着新机型的发布,苹果打造了能容纳《狮子王》上演的宏大舞台。
  当然,早在2010年该技术被应用在iPhone上时,视网膜屏出现在整条iMac产品线上就是不可避免的了。它在2012年被移植到Macbook上,然后迁移到了iPad甚至Apple Watch上。“我们真的真的想将视网膜屏用在iMac上。”Ternus说,“iMac强烈呼唤着它。”
  作为苹果Mac硬件高级主管,Tom Boger向我解释道,iMac的显示器不仅融合了更高的屏幕分辨率,还应用了需要新技术支持的更大的调色板。即使与当前价值2500美元的iMac视网膜屏相比,新一代产品也有所改进。他说:“我们赋予了它更宽的色域。基本上意味着它们有更大的调色板以供显示。”所有高端显示器都渴求能显示人眼可见的所有颜色,这是一个巨大的技术挑战。早前的工业标准被称为sRGB(标准红绿蓝),很好地捕捉到了大部分色谱。目前,苹果的视网膜屏百分百实现了sRGB。 “我们对此感到非常自豪――很多显示器甚至都达不到百分百符合sRGB标准。因此,这真的是非常棒的。”Boger说,“但大约10年前,电影业联合起来并宣称他们可以做到更好,他们说世界上还有更多的色彩我们可以在电影中展现。因此,他们建立了一个新的色彩标准,称为P3。这一标准实际比sRGB大 25%。”通过支持P3,新iMac能够呈现更丰富的色彩。
  “色彩举足轻重,但【之前】我们没有解决它的能力。”Ternus说。苹果曾经提出过一个解决方案,涉及到新型LED(发光二极管)编码方式,通过一个颜色滤镜将LED产生的高强度红绿光过滤编码,能生成整个色谱。然后,该团队要去找能实现这一方案的供应商。其中一个选择是一种称为量子点的技术,但苹果否决了此提案,因为该技术中要用到毒性元素镉。“最终我们与我们的LED供应商一起找到了这条既能满足我们所有要求,又没有对环境不利因素的道路。”
  有个问题便是它会对我们常规用户的体验造成多大的转变。在苹果的图像 A/B测试中,我确实能看出一些区别,不仅仅是颜色呈现上的差别,还有扩展了的调色板显示出的额外细节差异。但别期望在你的iPhone照片中看出显著差异来:P3效果只会在诸如单反相机原始数据和其他高分辨率图片这样的高像素图像中才会真正爆发。电影则是另一码事;目前,你还不能从iTunes商店下载到4K超高清电影。苹果承认,P3确实是为专业市场准备的。
  Croll说:“专业人士真的痴迷于【调色板】,他们会很快入手。消费者看到这东西则会说‘诶黑,虽然不明白为什么,但看起来更好的样子’”。
  不过,还有样东西,是明显没在新iMac上的――触摸屏。尽管微软和其他厂商现在相信多点触控应该扩展到桌面显示器上,苹果却认为这是一条死胡同。“我们已经从人体工学的角度深入研究过这个问题,我们认为在有配套键盘的桌面情形下,起身去触碰触控界面是件很不舒服的事。”Schiller说,“iOS从设计之初就是走的多点触控的路子――里面没有鼠标驱动界面下的那些东西:例如四处游移的光标,或是微小到你根本无法用手指尖点中的‘关闭’小方框。Mac OS从设计的第一天起就是奔着间接指向机制的目标走的。这两个世界的目标不同,而这是一件好事――我们可以围绕各自最佳体验进行优化,而不用将它们啮合成一种‘最小公分母’式的体验。”
  (说到微软,Schiller说他虽然没有试用,但了解了一下微软上周发布的新产品的信息,并令人惊叹地为之喝了一把彩。他强调,微软全面进入计算机硬件心照不宣地默认了苹果在这上面从来都是对的。“一个事件如此切实地验证了苹果的做法,将我们奉为圭臬,真是太棒了。这是对我们的恭维。”)
  苹果仍然致力于跨产品线应用多点触控――只不过它认为在桌面系统上,触控应该是一种简单易行的体验。苹果一直在有条不紊地将其移动操作系统里的多点触控手势引入到桌面辅助程序中,比如无线鼠标Magic Mouse和无线轨迹触控板Magic Trackpad。但这次的iMac更新换代由于带有内置可充电电池的新输入设备而可能被大众铭记。“我们的驱动力来自于环境因素。”Schiller 说,意指苹果的毒性足迹可藉由摒弃5号电池(AA)的使用而大幅减轻。一次2小时的充电可供使用1个月以上。不过即使你忘了充电,将该输入设备插入电脑 USB口1分钟就能支持你使用上大半天。而且,对那些之前笨手笨脚才能建立蓝牙连接的人来说,将该鼠标或键盘插入Mac就能立即配对是件很高兴的事儿。
  但是,将电池内置到设备中,还是迫使Mac团队做了一些相当大的重新设计。直到现在,标准无线键盘和轨迹触控板都是以顶部装电池的一个小支撑辊为特征的。这决定了整个用户体验,创造了苹果所谓的“跳板”效应。
  对键盘而言,去掉电池盒意味着苹果可以在实际上增大按键的同时将整个设备做小。“长期以来我们一直在努力改进我们的输入技术,而今年早些时候,如我们在 MacBook中看到的一样,我们终于取得了突破,可以说在按键和打字上的精准是我们真正想做得很好的事情。”Bergeron说。
  虽然 Magic Keyboard的键帽比它的前代产品要大,Bergeron透露说一款原型样品的键帽甚至更大。“我们早前做了很多的开发工作,可能迈向了比需要的更极端的道路,所以我们往回退了一点点。”其结果,她说,就是极简主义。“我们让键盘表面尽可能都是按键,最小化边缘区域,让键盘在桌面上占据尽可能小的空间。它的重量比上代产品更小,但硬度相同。”
  Magic Trackpad 2的重新设计几乎是颠覆性的。其表面区域比前代产品大29%,宽到足以适应从iOS多点触控世界引入到Macintosh体验中的频繁挥洒。“整个触控体验要求轨迹触控板更大。”Croll说,“我们的理念是,【iMac】就是个疯狂的多点触控设备――在你放下手的时候。”因为它能平放,无论用户在哪儿点击,他们都能用同样的力度得到结果。它采用高性能玻璃,扛得住摔打。而且,也许是最重要的一点,轨迹触控板现在支持压感触控――迈向无法阻挡的桌面和移动体验融合的另一步。事实上,将压感触控移植到桌面,阐明了Schiller关于各项功能怎样在苹果产品线间渗透的愿景。要记得,苹果最先是在iWatch 上应用这一想法的,今年将之迁移到了iPhone上,而现在则轮到了iMac。“我们实际上是一直联合团队。”Croll说,“开发iOS的人就是开发 OSX的同一批人。两套模型都在他们脑袋里装着。”
  iMac可能是一辆卡车,但苹果正确保它带有赛车的所有花哨的东西。
  我的输入设计实验室之旅消除了某些关于苹果计划怎样在其产品线间进行各种迭代的疑虑。尽管表面看来苹果公司有一张严格的时间表――家庭手工业则致力于创建产品发布的非官方日程表――公司高管却坚持信奉‘时机成熟前绝不发布’的Orson Welles原则。在新iMac这件事上,新功能源自各种因素的集合:总是不可避免的视网膜屏的可行性;在桌面上引入压感触控的必要性;弃用一次性电池的环境推动因素;还有摩尔定律带来的更便宜的芯片和组件。(另一个我没提及的好处是:结合了硬盘的大容量和闪存的快速存取的融合存储技术,目前便宜了很多。)
  另外,一旦时限确定,开发团队就得专注于让产品能够走出实验室推向市场。在鼠标案例中,开发人员发现按键声音不对,就意味着他们需要找出一个‘和谐’的解决方案。
  幸运的是,苹果在Vallco Parkway实验室里有大量机器可以帮助解决这些问题。比如说,有台机器专门用于在各种表面上测试鼠标,测量摩擦力。另一台机器设置涉及到将鼠标或打字机键盘置入隔音(超级隔音)环境中进行相当精确的测量,测量噪音到底是从哪儿来的。在‘声音不对’的案例中,是新鼠标滑脚与滑动表面的接触方式引起的。初代Magic Mouse最大化了与滑动表面的接触面积。但这一设计在新版Magic Mouse上行不通。“有点点粘滞感――不至于说滑不动,但确实不是我们想要的在桌面上流程滑动的完美滑翔感。”Bergeron说。就是这个导致了那种 ‘不太对’的噪音。
  “解决方案是重新设计高密度聚乙烯滑脚。这次通过将滑脚移到鼠标底部更边缘的地方而取得了更好的体验。”Bergeron说。“结果证明,几何结构才是左右体验的变量。”在用不同方案研制了几款滑脚之后,该团队组织了一场选秀来选出最佳方案。 Ternus解释说,该选择过程“是将工程和设计团队核心人员集合在一起,观察不同样品,到他们都说‘耶,就是这个,这听起来真棒!’,我们就采用那个方案。”
  然后,同一过程不断上演。“尽管随Mac走过这许多年,仍有很多事要做。”Croll说,“这就像是云霄飞车,一趟又一趟,周而复始。要做的事太多了。”如你所想,下一代iMac的研发业已启动。
  不过,他们可没向我展示那一台。
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Tel:7 客服: 资讯提交:苹果“视网膜屏幕”其实是个骗局?
<meta name="description" content="苹果,“视网膜屏幕”是苹果定义的,也自然被一众数码厂商视为“业界标杆”,而实际上这个“标杆”根本达不到人眼视网膜的分辨率极限。">
苹果“视网膜屏幕”其实是个骗局?
自iPhone 4开始,苹果标榜了“视网膜屏幕”这个概念。随后,iPad、MacBook Pro、iMac也纷纷换上了Retina屏幕。在苹果看来,屏幕细腻度大幅超过Retina级别是完全没有必要的,因为人眼根本无法分辨其中的区别。而事实果真如此吗?似乎苹果在iPhone 6 Plus上已经打了自己的脸:它5.5英寸屏幕的像素密度已然达到401ppi。  &
  “视网膜屏幕”是苹果定义的,也自然被一众数码厂商视为“业界标杆”,而实际上这个“标杆”根本达不到人眼视网膜的分辨率极限。
  其实苹果“视网膜屏幕”是大爷大妈的标准得出这个结论的原因是什么?其实很简单:不同的人拥有不同的视力。苹果的“视网膜”是把使用者的视力定义为1.0(美标的20/20)之后制定的,1.0是个什么级别呢?测过视力的朋友估计都不陌生:
  视力“1.0”是个什么级别?
  视力最高只能达到1.0的用户恰好看不清屏幕像素点的屏幕,就是Retina屏幕。而事实上,即使在近视率“爆表”的中国,多数人的视力也肯定超过1.0,眼睛好的甚至能达到2.0。对于这些人来说,眼睛的分辨力理应大于iPhone的326ppi、iPad的264ppi和MacBook Pro的220ppi,而苹果那个“视网膜”,是给大爷大妈门定义的。
  所以,你在看iPhone的时候,如果觉得字的边缘比较虚,那就已经说明了你的“视网膜”超过了苹果的Retina,只是苹果用ClearType(通过借用次像素来让字体更平滑)字体掩盖了那些许像素感。但在像素密度更高的三星S5、HTC One、LG G3上,这些问题都不存在。
  “视网膜”定义不见得符合使用情境
  另一方面,“视网膜屏幕”的说法还是建立在一定的使用距离上的。“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了”,这是苹果最初对iPhone Retina屏幕的定义。因为iPad、MacBook屏幕的使用距离更远,因此这个数值也会相应的降低。
  不过,你可以举起手机试一试,一般情况下屏幕和我们之间的距离不会达到25-30厘米这么远,而这时候iPhone的326ppi就确确实实的不够用了。这还不是最严重的,你要是凑近了看iPad Air和MacBook Pro,像素感会更明显。
  因此,“视网膜屏幕”只是苹果定义的,并不是真正达到了人类的视觉极限。如此一来,其他厂商推出分辨率更高的产品,也便没有苹果所认为的那么没有意义了。至少在iPhone 6 Plus上,苹果已经打了自己的脸,既然你说300ppi就够了,那为啥还要整出个401ppi的Retina HD?显然他们自己也知道屏幕分辨率更高体验确实会更好。
  那真正的“视网膜”是什么级别呢?有研究表明iPhone的ppi必须超过952才行。当然,这个标准更多的是流于数据,对于大家来说,目前1080p、2K屏幕的手机细腻度基本上都足够用了。其实,就算是原来的iPhone,用起来也没啥太大的问题。所以在使用层面,大家大可放心。
编 辑:王鹏
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